dnf柔道怎么加点,女柔道加点110版本刷图加点
创始人
2025-03-16 04:50:20
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这篇文章给大家聊聊关于dnf柔道怎么加点,以及女柔道加点110版本刷图加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、DNF柔道如何加点

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。1.PK型加点。

我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以.上勾拳满级出强制,这个没有争议.折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用.背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少.抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制.空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法.金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制.金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直.关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能.起手也是非常好用的.雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级.摔技强化,刷图技能不加.地域摇篮,必满彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制.暴力抓取,可5级可满级,也可不加.暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的.改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧.滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可.裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点.金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加.抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受.觉醒不加.说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起.关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP.下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.

如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天.关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点.如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子.基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.

背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.

刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.

空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.

折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短

暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了

彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.

然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1

装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.

勾拳10级出强制(浮空连的必要条件)

勾拳等级越高施放速度越快把对手打得更高抛投:5出强制(PK:上抛投 XX两下强制上勾两次前撞再xx上勾只要不出miss将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地你就连不上了)背摔:随级别加到10级停止出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20结果威力才相当于级空绞锤。所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)金刚碎:5级或20级(金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的同样是做大技能的前置)

特点:发动快攻击范围比较大浮空力高缺点收手慢这个技能等级低的话即使你能震到对手等你起身的时候对手也落地了缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生也就是说你在空中飞的时候一点点攻击都能打断你。

这个技能加得越高收手越快浮空力越强很好的起手技能(我是把这个技能加满了个人认为非常好用)

总结一下就是只加5级金刚的话不要在pk里用那是找死

20级金刚...如果你有时装嘿嘿...爽到飞背摔强化:1级(也只能学一级这是个被动技能目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)霹雳手肘 1级(某些人试验过这个技能点到20级也加不了多少攻击作为一个收尾技能一级就足够)暴力抓:满(每高一级施放后提高摔技伤害3%并让你在使用摔技时呈霸体状态)滑行抓:至少6级滑行抓的技能越高跑动滑行抓取的时候初速度越快配合暴力抓状态下的螺旋彗星落几乎是地面无敌(超打范围抓取...滑行抓技能越高抓取速度和范围越BT)鹰踏:5级(无争议)出旋风腿的前置技能(这个版本中的鹰踏无疑变强了许多只要你用这个技能踩中了对手直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动你可以安心踩完三下再接个空绞锤)和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以但不要刻意用鹰踏追人...旋风腿:1级(无争议)起手技能之一可以接大锤也可以按C取消后小踢一下再接普通攻击完成连招小踢很重要缺了这下对手就能反击倒霉的就是你自己了空绞锤:至少5级 pk时旋风腿起手命中对手后可以按cc切换到空绞锤既俗称的旋风接大锤连续技延续:大锤后你的人物会向上弹起这时候按Z施展鹰踏踩踏一下倒地的对手你再度跳高施展裂石破天(45大技)受身蹲伏:1级(倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌但人物保持下蹲动作无法动弹)螺旋彗星罗:随级别往上加能加就加(出不出强制随意)螺旋彗星落时360度旋转抓取如果时跑动中滑行抓的话旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)折颈摔:至少5级出强制和街霸擒月一样的攻击范围破霸体强制对手转身注意对手中这个技能的时候时僵直状态他动不了你也不能将他打浮空(可以抓)合适的等级貌似是14级刚好普通攻击三下后结束僵直你可以上钩他将之浮空了

刷图:三下普通攻击强制折颈继续普通攻击...(注意..这时候全是背击而且暴击率极高...)钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)摔技强化:不是上面说的背摔强化...要刷图就必须满增加摔技的冲击波范围和威力地狱摇篮:随等级往上加成长比较高的技能往上加比较划算裂石破天:老实说我对这个技能比较纠结有人说只加一点...但这个技能的抓取判定太可怕了威力也很足...我加了3点...这个..你自己可能这办吧(注:45大技)觉醒技抓取奥义:满

末日风暴:随便你... PK是用不上的刷图威力倒是大...

二、DNF柔道家加点

1、事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

2、上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

3、背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,最多1,前置

4、金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

5、滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

6、技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大

7、暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中

8、抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌

9、折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

10、野蛮最好满,伤害很高的,霸体怪除外

11、空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌

12、螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌

13、地狱摇篮必满,范围极大,伤害特高

14、裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

15、末日暴风满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

16、被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

17、剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

18、EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

三、dnf柔道家怎样加点,高手来,最好有60级的,要详细的说明哦。

1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

6、暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制

21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤

24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

好了,关于dnf柔道怎么加点和女柔道加点110版本刷图加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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