大家好,今天小编来为大家解答dnf柔道刷图加点2015这个问题,dnf男柔道技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。
2、总SP:6994因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994
3、=======【技能分类】=================
4、-------【体术】---------------------
5、很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。
6、被动觉醒,为的是命中和抓取时的回避,大大增加刷图质量。
7、EX被动技能,满背摔加这个很有用。
8、70版本必加,冷却快,伤害高,彗星落之后加个野蛮基本能清怪。
9、这个不用说了吧,大范围聚怪,伤害也不俗。
10、没什么好说的,可以抓取很多不可抓取怪。
11、70版本伤害高了很多,而且还能聚怪,没理由不加。
12、EX被动技能,配合野蛮冲撞,很给力。
13、EX主动技能,也就是EX地狱摇篮。
14、后期怪MISS很高,很需要命中,而且也能增加野蛮的伤害。
15、没什么好说的,怪堆里能用来保命。
16、很多人只加7左右,但是加高了,等于变相加大了彗星落的范围,所以我满了。
17、出强制,能破招,而且还能结合背摔这类技能,能增加暴击。
18、补充点伤害罢了,也有人把这技能加满,而放弃野蛮,不过没高强武器还是推荐野蛮。
19、-------【念气】---------------------
20、-------【狂暴】---------------------
21、-------【武术】---------------------
22、小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。
23、-------【通用】---------------------
24、3个有点争议的技能没加,这里解释下。
25、强制-螺旋彗星落,因为用彗星落基本是从远处冲过去抓怪,基本不会用到强制,所以不加。
26、物理暴击,物理背击。这2个技能其实是很推荐的,但是SP不够,先加输出技能了。我前面说过,总SP其实不止模拟器上显示的那些,所以多出来的SP可以加到物理暴击和物理背击上,最好背击+1,暴击能加多高加多高,这样装备如果能加这两个技能,也能提高等级。
1、其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。
2、首先,背摔10强制,这个基本上没疑问,嫌伤害小偷雷背去;
3、金刚碎10不强制,有需要再往高点;
4、折颈5强制想加高了可以加高,反正我觉得没太大用;
5、3个晶体,暴力,滑行和摔技强化满没说的;
6、觉醒...给一点吧,不然就不叫暴风眼了;
7、上钩满不说了,前踢强制一下吧,也就10点,追击加一点吧,不加也行,加了只是连招更容易;
8、鹰踏5,可以考虑加高;旋风腿1就够了;
9、然后就是冲撞的问题,我个人推荐加,不过一点足够,那真是个好技能,再说前置加钢筋也挺有用处的,最起码死的没那么快了;
10、算下来剩了60多点,自己看着加把。
11、下面我简要说下几个问题,刷图点虽然是刷图点,但不会不PK吧。
12、不论在刷图还是PK像冲撞,金刚碎,这都是很不错的PK起手方式,特别是冲撞,PK我经常拿它跟红眼的崩山对,而他们每次都被撞飞(前提得找好时机),刷图时候把怪撞飞还能直接接招;而像空绞锤是需要跳起来打的,排除鹰踏和旋风腿,谁闲的没事干整天跳来跳去,不推荐点高,尽管伤害很可观;折颈也是,加高也就硬直那么几秒,XX的时候连一个就行了,个人推荐:无时装,带东方棍,买时装了(加攻速的)就去买个臂铠,那硬直打得很舒服。
13、我在陕一玩柔道很长时间了,总结了下心得,就算不采纳也希望对你有所帮助。
职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.
1、背摔10或满出强制(如果是刷图党就加满,不管是刷图还是PK都很有作用)背摔强化满无论是PK还是刷图都满,
2、范围不仅曾大了和无敌时间也加长了,滑行抓取满能不受X轴和Y轴的限制了,
3、暴力抓取满虽然时间还是不变但是攻击了增加了不少还能把技能变成霸体,
4、柔道技能本身就是破霸体的有加上霸体会爽死你的,金刚碎我见有人加满的范围超大的刷图党我建议加满很不错的
5、,PK的同志们金刚碎可以点5出强制并且是前置技能,摔技强化满就不用多说了,
6、鹰踏点5出旋风腿,旋风腿点1高了没用,鹰踏PK的话可以考虑点满,
7、空摔也就是大锤满无论刷图还是PK伤害都很高还省蓝冷却时间也不长还不费无色所以建议加高点,
8、抛投点5出强制就行了,螺旋彗星落满刷图PK都需要这个就不用多说了,地狱摇篮PK刷图都要满,
9、破石惊天满同样有无敌也不收X轴和Y轴的影响,觉醒满,被动觉醒满,野蛮冲撞1没什么用就不加高了,
10、霹雳肘击1连招用高了也没伤害,PK折径点10时间就够起手了刷图点1或5出强制,上勾拳5是刷图党的选择PK点满,
11、我个人认为分身没什么作用,最多和枪手PK的时候可以当下子弹所以不加。
12、这些都是我的个人看法至于怎么加看个人爱好希望我的建议能给你帮助。
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