《巫师3》炼金加点,巫师3装备攻略
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2025-03-11 05:25:21
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大家好,关于《巫师3》炼金加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于巫师3装备攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、巫师3炼金技能加点解析

在巫师3中,有许多的技能分支,其中一个分支叫做炼金,与各种药水有关,这个流派的加点可谓是非常强大。但是因为技能点数的限制,玩家需要对技能做出选择。今天深空高玩特地带来了巫师3炼金技能加点解析的攻略,来帮助你解决这个问题。

1、耐受提升(第一列,第一行),耐性提升(第三列,第一行)

说明:这两个点都可以让我们喝更多的药水和煎药(具体描述我忘记了,不过效果确实是这样),所以走炼金流派的同学可以在点数不够的情况下优先把这两个点先点出来,然后带上之后就可以开开心心的喝更多的药了。(药水和煎药的效果我之前介绍过啦)

这个技能在点满的情况下的效果是你每喝一瓶煎药(注意:不是药水),都会增加1000的最大生命值,炼金熊为什么强,就是因为这个技能给予的强大的血量基础,让炼金熊具有强大的容错率,非常适合手残玩家。因为消耗的点数有些多,所以放在第二序列。

所有的所有都在为了这个做铺垫,当这个技能与瘾头加起来,你可以在高难度横着走,这就是炼金学派的强大之处,无论是炼金猫,炼金熊,炼金狼,炼金飞狮,炼金毒蛇还是炼金狮鹫。

以上的内容便是炼金技能点法的攻略,只要玩家在游戏中多加研究练习,凭借着这个加点,在游戏中任意行走还是绰绰有余的。欢迎大家关注深空,我们会为你推荐更好的巫师3攻略。

二、巫师3狂猎猫学派炼金加点推荐

巫师3狂猎中猫学派是相当受欢迎的流派,但也有防低血薄的弱点,今天深空高玩带来了一位玩家分享的巫师3猫学派加炼金加点方案,保证攻高血厚,一起来看看吧。

我的是二周目,猫套加炼金!猫剑因为有15%流血概率,所以我再加3个流血石头。这样有30%的流血概率。猫学派虽然攻击很高,但是装备防御比较低,这个也很好解决,喝一剂蟹蜘蛛煎药就可以了!

剑术天赋只装备3个,分别是回旋、战斗狂热和怒气爆发

由于主要是靠物理攻击,法印只是辅助,对付人类亚克西是好东西!对付黑蜘蛛用亚登有特效!对于无机生物用阿尔德!

再装备一点猫学派技能,这个是提升暴击率的,4件轻甲提升100%的暴击率!好东西!(这个有待商榷,有可能是翻译错误!把暴击伤害翻译成了暴击率?)

其他都加炼金天赋,分别是耐性提高、爽脑魔药、恢复延迟、耐力提高、组织变异、协同作用

因为炼金流血厚有药物辅助所以在高难度下存活率要高很多,不得不提的是爽脑魔药和组织变异,爽脑魔药每喝下一剂魔药就回复25%生命值,而组织变异更牛逼了,每喝下一剂煎药就提高生命上限1000,我可以喝下3剂煎药就是加3000生命上限,那就是10000的生命值!

所以猫套加炼金我是最满意的,攻高血厚!存活率高!

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三、《巫师3》炼金系各技能效果作用详解

各位玩家对《巫师3》炼金系的技能了解多少呢?下面小编给大家带来的是《巫师3》炼金系各技能效果作用详解,快跟小编一起来看看吧。

1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。

2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。

3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。

4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。

1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。

2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。推荐加。

3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。炸弹是可以自动瞄准的。不推荐加。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)

4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。提升毒性上限最主要的技能。推荐加。

5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢。只能对付一部分人类,适用面太窄了。不推荐加。

很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值。刚好8点解锁第二行技能。

1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了。推荐加。

2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100%。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。

3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐加。

4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命。还不错。毕竟大煎药是常驻后台的东西。可以加。

5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加。

“提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的。如果是熊派优先加“保护衣”。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了。

1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑远一点一会血就满了。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层buff;小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复”。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛。总之,这个技能强烈推荐加。

2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了。不推荐加。

3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了。炸弹流可以加。

4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50%。由于有4个突变物空格。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的。推荐加。

5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技)。不推荐加。

“延迟恢复”3点必加。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以。刚好开启第四行。

1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了。不推荐加。

2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100%。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的。推荐加。

3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加。

4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25%。大煎药本身时间就够长了,30min呐。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充。所以这个技能是没用的。不推荐加。

5.kill spree(杀人狂,5点):在毒性大于0的前提下,每杀一个敌人增加50%暴击率。打群架非常好使。随便打死一个就基本上每下必爆了。咱们都知道巫师三比较难搞的就是打群架和boss战,这个技能就是专为难点而生的。推荐加。

优先加杀人狂和猎人本能,剩下技能视剩余点数而定。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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