本篇文章给大家谈谈.辐射3技能加点,以及辐射3对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1、经常看到有一些朋友在问辐射3应该如何加属性点的问题,因此特意搜集整理了一些资料希望能帮助到大家。
2、另:纯属帮助新人,老人可以无视路过正文如下:
3、Strength(强壮)每加1点+10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。。。
4、Perception(感知)每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
5、Endurance(耐力)每加1点+20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed(格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
6、Charisma(魅力)每加1点+2 Barter(交易),+2 Speech(演说),还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
7、Intelligence(智力)这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗),+2 Repair(维修),+2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
8、Agility(敏捷)也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
9、Luck(幸运)也不错,不但每点+1%暴击率,而且所有Skill(技能点)+1。
1、游戏开始那本书是初时的special点数分配,是人物属性;
2、special的属性会对技能有影响,比如感知每高1点,能量武器,爆破,开锁各+2点,升级只能增加技能点数,不会对人物属性有影响,不过要增加人物属性也有很多办法:
3、各种化学药品,比如酒精饮料,memtos之类的可以让人物属性暂时性增加,但是过一段时间就会时效,而且长期使用会上瘾,如果不持续使用就会有副作用,也就是造成属性下降(就好比吸毒,吸的时候很HAPPY,不吸的时候就会很痛苦,一个道理,珍惜生命,远离毒品....)
4、7个属性大头玩偶,每收集一个,人物相应属性永久+1(还有13个技能玩偶,同样每收集一个相应技能永久+10)
5、做火蚂蚁(THOSE!)任务,完成后可以选择一个perk,要麼力量+1和火炕+25;或者感知+1和火炕+25,永久性的。
6、在升级的时候有个perk叫训练狂,功能就是自己选一个special属性+1,最多有10次;
7、还有就是一些极端的perk,比如生命下降到20%以下力量直接变成10之类,还有夜猫子等等,都是有特定条件才会发生,不是永久和持续性的。
8、剩下就是靠装备和道具提升任务属性,也是后期主要的提升属性的办法,主要道具有:
9、完成big town的麻烦任务后,把red诊所里面躺著那个人救活,和他对话两次以后他会给你个幸运8号球,只要带在身上运气+1(前提是你先帮助big town击退变种人攻击,一共2波,每波2个)
10、3狗的头巾,不过在他头上戴著,所以.....运气+1,魅力+1
11、幸运眼镜,在tenpenny towel附近一个破旧的杂货店的一个模特身上,幸运+1,
12、所有普通兄弟会和流放者动力装甲,力量+2,敏捷-2,
13、英克雷马克1和蓝登的动力装甲,力量+1,敏捷-1,
14、T51b和T51b冬季版动力装甲头盔,魅力+1,
15、莱俪骑兵战斗装甲,运气+1(还有AP+5,小枪+10,当然和属性有关的就是运气而已)
16、牛皮衣,耐力+1,敏捷+1(初期不错,后期没用,因为几乎没有防御力)
17、豹皮睡衣,魅力+1,运气+1(火蚂蚁任务那里拿,有提示录音带)
18、吸血鬼头头vance身上的衣服,感知+1,魅力+1,小枪+10
19、当然+属性的还有很多其他衣服道具,我只列出个人觉得常见和有实用价值的
20、顺便说下,感觉fallout 3装备和技能才是王道,属性分配和高低对游戏实际影响不会很大,所以不用太在意,唯一关键的是有些属性高低决定了能否学相应的perk。
1、近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。
2、耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
3、魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
4、鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。
5、特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。
1、智力9,开始出101后直接去拿娃娃
2、其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题
3、靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10
4、开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点
5、潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适
1、智力9,开始出101后直接去拿娃娃
2、其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10
3、技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,2 3一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适
好了,关于.辐射3技能加点和辐射3的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!