做游戏翻译入门知识点总结
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2025-01-22 18:44:49
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一、人间地狱新手入门攻略游戏玩法及菜单翻译

新手攻略

收起新手攻略菜单翻译

人间地狱新手入门攻略。本文为大家带来的是大热FPS游戏人间地狱的新手攻略,包含游戏玩法及常见内容翻译,供各位玩家们参考。新手入门攻略

首先本作的Steam商店名称叫做

Hell Let Loose

价格在150+

然后是新手教学

游戏比较硬核,建议萌新进游戏之前开JSQ,服务器ping都比较高。

进游戏之后先设置队友铭牌可见度,拉最高,否则不要问为啥玩一半被踢了,枪枪打队友不踢你踢谁。

萌新看不见人不要紧,跟着大部队走,看队友枪指哪里你就看哪里,玩着玩着就啥都会了。地图熟悉熟悉就好了。

最重要的是常摁M看地图态势,夺点守点的,跟班长渗透穿插的。一定要跟紧队伍。

重点:永远跟着大号绿色图标(班长)的走!

萌新建议使用

步枪兵,熟悉下游戏以后再用其他兵种。步枪兵在人多的时候记得放弹药箱,卡点的机枪兵旁边也要放。

补给兵必须跟着班长走!班长需要你的补给箱子才能放据点。

医疗兵再保证自己安全的情况下优先救自己班的队友,再救友军。根据情况使用烟雾弹掩护。

机枪兵必须熟悉地图,卡点要准,发现敌军源源不断的从某个地方出来要进行火力压制,防止敌军偷点穿插。

突击兵及支援兵要冲在最前面清扫房子战壕马路以及带领步枪兵们冲锋。火力掩护及压制。

工兵要根据补给兵放的箱子建造工事,以及建造资源点。

反坦克兵要游走反坦克,并在关键位置根据补给兵放置的补给箱建造反坦克炮。

班长不建议萌新选择,班长责任很重,需要带领你的士兵进行穿插,放置据点(重生点),以及指挥你的士兵进行战斗。并且需要用望远镜标记目标给班组成员,友军,指挥官,基地榴弹炮。

装甲部队:最好是和队友开黑用。一个人的话需要对地图非常熟悉,并且需要及时支援步兵班组的进攻,以及时刻注意敌军反坦克步兵,敌军坦克。使用坦克需要长摁E开启发动机,再用shift和Ctrl加减档。原理和开真车一样。转弯的时候档位越低转弯半径越小。所以高速状态下是可以快速减档进行原地360度掉头的。

侦查部队:狙击手的任务是狙杀重要目标,比如:机枪手,指挥官,敌军狙击手。并且配合侦查员进行敌后游走。

侦查员的任务是使用望远镜为狙击手找寻目标并且确认击杀。并且需要为我军单位标记敌方单位。以及兼职炮兵观察员。

找寻消除敌军据点,拆除敌军物资设施。上手难度非常高,仅次于指挥官。侦察部队不建议萌新选择,而且一般入场就会被抢光。可玩度也很低,没有步兵和坦克玩的爽。没有侦查员的话,单独的狙击手视野非常狭窄,基本上很难找到敌军。侦察部队强烈建议开黑使用。

指挥官:指挥官任务非常繁琐,需要呼叫总部支援,并且指挥所有单位,根据现有服务器现状,玩指挥官需要流利的英文或者俄文水平。不建议国人在外服使用。指挥官需要为阵营内的剩余49人负责。指挥官做的不好大概率被投票踢出。

载具介绍

运兵卡车,图标为方块里面三个圈,代步专用。

工兵卡车,图标方块里面一条竖线,车内含有两箱150/单箱资源,共计300资源,建议工兵和小队长以及指挥官使用,工兵用的话找我方控制区最前线的偏僻位置,在驾驶位右键放下资源,然后下车利用资源修建资源点。注意:修建的地点在我方控制区的最远处(也就是离基地越远越好,但是不能在敌方控制区)加成越大。小队长和指挥官用工兵卡就是抢时间在我方控制区最前线布置据点。

侦察车(装甲车):驾驶员必须为装甲兵,可进行前线支援以及运送侦查兵进行敌后作战。图标为长椭圆内含三角

轻型坦克:图标为长椭圆里一个点

中型坦克:长椭圆里两个点

重型坦克:长椭圆三个点

更新下评测:

不少同胞不会玩指挥官以及小队长,主要是不明白怎么布置据点,小队长的装备栏里布置据点的图标是怀表,拿出怀表长摁右键会出现蓝图,第一个选择是哨站,可以布置在敌人控制区以内,不需要资源,有冷却时间。第二个是据点,需要补给兵放置资源箱或者指挥官空投资源箱或者小队长开工兵卡放置资源箱,两个重生点都需要先摁住右键再长摁左键布置(先右后左,不能松手)。指挥官的不是怀表,是手表图标,指挥官只有据点建造选项。此外,望远镜的使用方法是拿出来,长摁右键打开选项表,左键选择你需要的选项。

游戏整体难度略低于红管。至少有清晰的队友标识。一般不会打中队友。光影特效做的非常好,战场气氛烘托得非常到位。这游戏我能玩一天!游戏本体的话非常重视合作,班长没有补给兵的补给箱就放不了据点。会导致部队重生点非常靠后甚至从老家再跑。没有合作的部队就是一盘散沙,很容易被穿插包围,快速歼灭,丢城失地。当然,如果有很好的合作的话,带给人的成就感也是满满。优秀的班长和三步不离的补给兵就能带起整个班组甚至整个战场的节奏。优秀的坦克手能为步兵快速夺点和支援前线带来正面作用。总之,非常推荐喜爱高仿真战场环境和FPS及二战的玩家购买游玩。啊哈,拉栓真爽,加兰德的弹夹弹出真好听!我TM射爆!

基地榴弹炮使用方法:

使用军官(侦查部队军官,装甲部队军官,步兵军官均可)

在敌军大量集结的地方以及疑似敌军出生点的地方在地图(M)使用鼠标在地图上右键标记选择相应的图标标记好记下距离数字或者根据前线炮兵观察员标记的敌军位置调整炮口方向,方便下一步的计算。(标记的点位全军都能看见,所以别瞎标记,炮火支援就用炮火支援的标记)。

下一步就是把炮队镜中的十字准星或竖线对准刚才标记的点位。

然后根据距离计算高低机的刻度值,具体计算方法如下【公式为:高低机额定刻度-(额定刻度以外距离÷每刻度距离)=精确炮击】

例如标记点位距离为1370米,高低机上的刻度值是一百米一加的(每一个刻度4.2米)。所以我们记住1300米的刻度值为693MIL。标记的距离还有70米,这时候用70除以4.2,约等于16.6。也就是约等于17。我们用炮队镜上的693减去17,等于676。

这时候我们计算完毕,将高低机调整到676MIL,切换至F2上装填手位置(如果开黑的话就是军官当装填手,负责标点以及计算,此外装填手还能用A和D键搬动整门炮的方向,射手够不着的地方也能转过去)装填合适的炮弹(HE是高爆弹smoke是烟雾弹),切换回炮手鼠标左键击发。可以随时摁tab键鼠标点击右下角个人查看击杀数变化。

二、英语学习方法总结

英语学习主要讲述学习英语的方法,注意事项等内容。学习英语贵在坚持,找到适合自己的方法,多运用多温故。英语学习过程是一种观察,模拟,认识,识记,思考,记忆等综合的心理活动过程。建议从学单词开始就听写背单词,建立起人对英语单词声音形象的条件反射能力。英语学习技巧:学习英语贵在坚持,找到适合自己的方法,多运用多温故。在儿童英语学习过程中,需要教ឌ/p>

三、如何入门独立游戏开发

你好:

我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。

自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。

unity劝退很多人的理由如下:

1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…

2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。

3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。

层次不齐的原因有几点:

教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。

讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的

讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。

中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。

说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:

1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。

2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!

unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

c#比c++好学!!!

重要的事情说三遍!!!!!!!!

3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!

4.unity比unreal好学!!!!

正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。

会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。

代码学习:

1.c#语言

因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。

代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.

c#基本语法学习途径:

C#教程|菜鸟教程www.runoob.com

菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。

这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft.comC#指南docs.microsoft.com

微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!

中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!

这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利

2.Unity中运用c#编写脚本

B站UP主风农space.bilibili.com

这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版

壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。

菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。

风农:Unity脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com

这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译

这个网址有多爽,我下面截图给你看一下

unity圣典unity官方文档

虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。

unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual(2018.3)docs.unity3d.com

当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。

游戏引擎unity学习:

如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。

其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。

因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下

引擎本身的基本使用

目前流行的UI控件的使用

其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。

掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....

1.引擎本身的基本使用

在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!

写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com

请点击输入图片描述

我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是

如何新建一个工程

摄像机简单的使用

scene和game的tab分别表示了什么

三维坐标的学习和使用

代码的书写所呈现的结果是什么

控件的添加和减少的表现是什么

如何选择打包配置

等等

这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。

如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档

unity Tanks视频教程www.bilibili.com

siki官网

顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智

入门而言这2个视频跟着学就够了。

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

请一个一个代码敲过去,而不是看!

2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。

学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

理由如下:

Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。

本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。

在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。

UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。

下面是入门学习教程

UGUI

UGUI教程www.bilibili.com

NGUI

NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...

【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景

请点击输入图片描述

Fairy GUI

FairyGUIwww.fairygui.com

请点击输入图片描述

这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程

3.美术

今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下

如何入门独立游戏开发?-知乎www.zhihu.com

大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。

分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。

我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com

所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。

回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。

下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站

Unity官方资源商店assetstore.unity.com

里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。

CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com

2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网www.aigei.com

请点击输入图片描述

我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。

4.游戏设计

推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。

XMind思维导图| XMind中文官方网站www.xmind.cn

对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发

既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。

下面安利几本不错的游戏设计方面的书

《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

链接我JD随便找的

个人推荐学习路线:

1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。

2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完

3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。

上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。

4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。

《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。

6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以

不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。

当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。

等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。

其实就是学习和实践的反复循环

最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说

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粗体字网址表示需要翻墙

1、查阅资料网站

百度

知乎

CSDN(国内专IT技术社区)

翻墙:

unity官方论坛

stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)

维基百科:

谷歌:

unity官网:

coursera:评论区的老哥

@李狗蛋同学

推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。

原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]

2、游戏引擎学习

不错的博主

雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)

浅墨_毛星云:究极大佬!!!!

七喜先生の猫

DSQiu

Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)

云风的 BLOG

YzlCoder

Spring5211

fangsunjian

风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)

Shallot夏洛特

A大 ALIVEGAMESTUDIO

知乎的我就不列了....

学习网站:

Unity官方实例教程 Space Shooter(一)

Unity官方实例教程tanks By Siki

腾讯游戏学院:

UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。

翻墙:

Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)

unity官网

Unity Learn Tutorials

Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

UI方面:

NGUI官方文档

FairyGUI:

翻墙:

UGUI官方中文教程

Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档

3.代码学习

代码语法学习:

菜鸟教程

使用 Microsoft Developer Network学习开发:

C#指南

Unity脚本开发

代码练习和学习网站:

国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎www.zhihu.com

4.图形学知识

这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。

直接贴上Milo Yip的回复。

系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎www.zhihu.com

请点击输入图片描述

另外安利一本3D图形学入门书籍

《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com

请点击输入图片描述

这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。

这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。

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