最难面试游戏专业知识的题
创始人
2025-01-22 05:57:22
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一、游戏测试面试常见的问题

游戏测试面试常见的问题如下:

1、你喜欢玩什么游戏?你玩过什么游戏?某某游戏玩过吗?游戏测试的整个流程是什么?TCP与UDP的差别?游戏测试与软件测试之间的关系。

2、先谈谈你对一款你喜欢的游戏的优缺点,根据你喜欢的一款游戏对游戏中的某一个子系统撰写一个测试用例:假如在英雄联盟手游中,描述一下你对某一英雄技能数值的具体测试点。假如在王者荣耀中,要求你对老夫子的大招进行测试,你能想到哪些测试点?

3、你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计机游戏或软件闪退的原因

游戏测试一般来说工作难度不会很大,发展前景很好,现在国内的游戏测试从产品层面简单可以分为端游、手游、页游测试,可能还有少量做主机和VR的。

从分工上简单可归类为研发侧和运营侧测试,大厂的话细分的种类更多,比如功能测试、客户端测试、压力测试、版本管理、测试工具开发等等。不同类别的测试干的工作都不一样,大厂小厂差别也很大。

游戏测试的主要功能是发现和记录软件缺陷(即错误)。交互式娱乐软件测试是一个技术含量很高的领域,需要计算专业知识、分析能力、关键的评估技能和耐力。近年来,游戏测试领域在财务和情感上都极为费力且毫无回报,因此受到抨击。

测试人员负责检查游戏是否正常运行,是否易于使用,是否具有有意义的操作以及有趣的游戏xxx。测试人员需要编写准确且具体的错误报告,并在可能的情况下提供有关如何复制错误的描述。

测试人员可以在整个游戏中分配给单个游戏,也可以根据部门的时间表和特定需求将其带入其他项目。

二、面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

游戏测试员主要负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。

面试时需要注意一下几点:

1、面试和其他面试一样,都是人之间相互的认知,所以自我介绍和一份精心的简历是基本的;2、测试工作考量对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,所以要想好自己游戏生涯经历中值得一提的亮点;3、测试游戏需要从根本上了解游戏容易存在问题的所在以及出现问题的原因,所以游戏测试师需要对数据库有一定的了解,可以温习一下相关内容;4、每个公司都会有一定的测试用例库以及相关的测试软件和方法,学习能力强且能够迅速进入状态的新员工,肯定会有更大的机会,所以要表现出相关能力的例子。

面试的时候可能会问及的问题:

1.关于你认为理想的游戏是什么样的?(围绕游戏的可玩性,赢利点,公平性等)

2.围绕某一个游戏场景提出尽可能多的测试用例。(通过白盒测试,黑盒测试,数值录入等)

3.咨询相关数据库的知识,例如数据合并是哪条指令?(例如Dblink,account等)

4.一款游戏,简要讲述从哪些方面进行测试?(单元测试、组合测试、性能测试、Alpha.Beta、用户测试等)

5.游戏测试的流程是怎么样的?(体验游戏--物件的设计是否正确-确定BUG,包括代码中的和设计中的BUG--详细地描述所遇到的问题--报告测试)等等

总之,游戏测试是靠经验积累为主的职业,只有用心记录游戏中碰到的问题和用例,才能获得更快的测试效率。

三、游戏策划小白面试-经常被问到但很棘手的问题

策划常识:

1.谈谈策划的情怀(主要从音乐、美术、电影、设计、美食、旅游方面)

2.从盈利性和可玩性角度谈谈大型网络游戏(MOBA MMO)

3.谈谈大逃杀、生存类游戏交互性

4.你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的3款游戏,之间的联系和区别

5.你觉得游戏策划应该具备那些能力,你为此付出了什么

6.游戏策划内部该如何协调工作

7.从市场、策划、技术等角度谈谈中国游戏市场的看法

8.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易、刘慈欣等小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解

 9.简述你对龙与地下城文化的了解如何在设计上减少

10.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明外挂的产生

11.针对某一款游戏,分析它的优缺点及改进方案

12.谈谈MMO类游戏中梦幻西游的世界观构建

13.说说RPG类 MMO类 MOBA游戏的套路

14 魔兽地图丛林肉搏移植到端游手游,怎么解决

文案方面:

1.写一段关于中国风格时间跨度在100年以上的架空历史(800字左右)

2.写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈却又相互顾忌的微妙关系  (800字左右)

3.写一段关于欧美风格架空世界的创世历史   (800字左右)

4.写一首词表现战争过后的萧索景象

5.写一段关于西方神话,一个与牧师相对的职业技能属性文案背景设计

数值方面:

1.关于十八般兵器,对于装备,分类问题你是怎么解决的

2.知道三件装备的爆率,求收集完一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)

3.两军战斗,战斗力为m和n,战斗时直接碰撞的算法,求赢的一方的剩余人数(兰彻斯特作战模型)

4.谁喜欢吃什么打什么球和谁有什么关系,有7个人,推理出每个人的相关信息

关卡方面:

1.设计一套游戏升级方案(升级点和时间,提示图案,奖励物品),并从玩家角度分析

事故方面:

1.如果一个游戏是闭环经济,某个区域通货膨胀了怎么解决

2.如果游戏出了bug,当晚很多人刷了神装,我们怎么回档让玩家满意

培训方面:

1.关于工作中出现的问题,培训问题怎么解决

沟通方面:

1.对于程序和测试沟通很久都不能确定的棘手问题,你是怎么解决的

工作方面:

1.关于重点产品需要全员加班,你怎么解决

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