EA SPORTS FIFA Online 2
《EA SPORTS FIFA Online 2》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的2009年最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,也是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏。《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA经典系列成功延续了10多年的网络版,作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,拥有炫目的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,还有《FIFA》单机游戏系列雄厚的群众基础。极富创意的游戏设定,给玩家构建出一个富含网络和球队经营元素的超真实足球世界。《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于自己的足坛新豪门。游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验,提升等级后将获得可供任意分配的属性点,亲自培养跑的更快,踢的更准的新一代球星。游戏中独有的球员卡系统能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升队伍中每个球星的能力。除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的对战模式带来全新体验。1对1或2对2,多人竞标赛或全球巡回赛,时时刻刻想踢就踢。还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣,为共同的荣誉齐加油同奋斗。
热血足球
《热血足球》是日本TECHNOS于1990年的5月,在FC平台上开发的一款足球游戏,游戏核心是5人制足球赛;比赛中加入了热血格斗的元素,丰富了比赛乐趣,该系列游戏是视频游戏平台上的长青树,先后在多个游戏主机平台上发售,目前NDS上发行了一款最新的《热血足球》热血球球
随着PC平台的发展,由中国九城开发的网页游戏《热血球球》是一款集养成与策略为一体,包含比赛、养成、收集、强化和竞猜多种参与方式的全新足球游戏。第九城市制作团队收集了覆盖全球109个国家和地区,超过5000名球员数据资料,供玩家使用。玩家在《热血球球》中,将可体验:超一流的比赛画面:个性球场美轮美奂,趣味非凡,Q版球员列阵激斗,气势如虹。超能力球星专属超炫技能:罗纳尔多银河星爆射门术撼天动地,齐达内的天灵盖顶人术重现经典。万人在线聊天:《热血球球》搭建了永不寂寞的球友互动平台,永不断档的球迷话题讨论。十万人在线加油:世界杯比赛全服实况转播,十万人在线呐喊助威,登上世界之巅,感受十万人景仰。同步真实赛事:紧扣世界杯赛事真实赛况推出游戏内活动,与世界杯同呼吸共命运。
好玩的足球游戏
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足球规则的制订和完善是基于足球规则的基本精神的。
足球规则的基本精神主要包括3个方面。
1.保护双方运动员。这是足球规则基本精神的核心。
2.促进技术、战术的发展。任何一项体育运动竞赛规则的宗旨都是有利于促进本项目技术、战术的发展,足球规则也不例外。
3.对等的原则。对等原则是指规则对比赛双方一致的原则。如果违背这一原则,也就是人们通常所说的“不公正”。就像国家制定的宪法一样,要求每一个公民都要遵守,大家都要执行,在法律面前人人平等。
这3条基本精神是相互联系和相互贯穿的。在裁判工作中,对于规则没有明确规定的一些特殊情况,必须根据上述精神妥善处置。
1963年10月26日,英国伦敦周围地区11个俱乐部针对足球比赛的种种纷争难题的问题举行了联席会议,联合组成了第一个足球协会。为了大力开展足球运动,使各队能在任何地方彼此进行比赛,协会的第一项任务就是制定比赛规则。1863年12月26日,协会会员代表在伦敦克鲁米沙街的一个小酒馆召开了第二次会议,研究制定了13条比赛规则。内容是:
1.场地长200码(180米)、宽100码(90米),端线4个角上插旗。
2.得分后双方交换场地,失分队开球。
3.抽签胜者选择球门,败者开球。开球前,对方球员需退至距球9码(8.1米)外。
4.球门不设横梁。球从两门柱间或顶端延长线之间通过即为得分。
5.球出界后,最初触球队员从球出界的球场边线上朝着与球场边线垂直方向将球掷入场内。掷进球场的球触地前不算比赛开始。掷球须用单手持球从头顶上方掷出。
6.当某个队员踢完球时,站在比球更接近对方门的同队队员不能参加踢球。
7.球从端线出界,如果守方队员先得球,有权从正对得球点的端线上发任意球;若攻方队员先得球,有权从正对得球点的端线15码(13.5米)处向球门发任意球。
8.某个队员接到对方踢出的球,如果立即用脚后跟在地面做一标记,就可以在原点发任意球。
9.不能用手持球跑。
10.禁止踢人、绊人、用手拉人或推人。
11.比赛最多参加者,每方不得超过11人。
12.无论任何理由,进入比赛状态后,禁止用手触球。
13.接住对方踢来的凌空球或者第一次反弹球,可以掷球,也可以传给其他队员。
这13条足球规则一经颁布。立即得到了足协诸会员队的拥护,在1871—1872年举行的比赛中,各队普遍运用了这套规则。1872年11月30日,苏格兰队与英格兰队比赛之后,苏格兰足协开始采用和推广这套“英国规则”。一时间,这套规则得到了广泛的传播并为人们所认可,成为足球比赛的法律文件。从此,足球运动也正式从游戏的性质中蜕化出来,成了一项高尚的体育运动。
为了适应足球运动发展的需要,1904年5月21日,法国、比利时、丹麦、荷兰、西班牙、瑞典、瑞士等国在巴黎发起成立了国际足球联合会(总部设在瑞士苏黎士)。1925年,国际足联公布了新的“越位”规则(无球进攻队员与端线之间少于两名对方队员即判越位),加重了防守任务,攻防矛盾又趋尖锐,比赛更加激烈,足球比赛规则也日臻完善了。
今天,足球规则已经由最初的113条发展到了17章180余款,较之过去不知严谨、合理了多少倍。最初制定的13条规则的每一条文都经过了多次修改。但人们发现,不管如何修改,它的最基本的原则和最初的精神还是保留了下来。1863年12月26日的“克鲁米沙会议”意义深远,是足球发展史上的一座里程碑。”
如今,足球规则仍然不够尽善尽美,还存在着这样那样的问题,由于翻译等原因,一些正确的规则也常被曲解。为此,国际足联几乎每年都要对规则进行审定和解释,力图不断完善规则并统一判罚尺度,使之更加合理。
守门员gk(goalkeeper)
清道夫sw(实况是cwp(cweeper))
左边后卫lwb(left
wing
back)
左后卫lb(left
back)
左中后卫lcb(left
center
back)
中后卫cb(center
back)
右边后卫rwb(right
wing
back)
右后卫rb(right
back)
右中后卫rcb(right
center
back)
攻击型后卫ab(attack
back)
后腰cdm(center
defence
midfield,也可分为左后腰和右后腰lcdm和rcdm)
左边中场lwm(left
wing
midfield)
左中场lm(left
midfield)
左中中场lcm(left
center
midfield)
中中场cm(center
midfield)
右边中场lwm(right
wing
midfield)
右中场lm(right
midfield)
右中中场lcm(rght
center
midfield)
攻击型中场即前腰cam(center
attack
midfield)(实况好象是omf(offence
midfielder)),可分为左前腰和右前腰(lcam和rcam)
左前锋lf(left
forward)
中前锋cf(center
forward)
右前锋rf(right
forward)
左中锋ls(left
striker)
中锋st(striker)
右中锋rs(right
striker)
实况中中锋是cf,前锋是ss.在足球场上,中锋往往是一锤定音者(如维埃里),而前锋还要能做球(如德尔皮耶罗)
规律如下
中间用c表示
攻击性为a
防守型为d
边路为w
左边是l
右边是r
后卫是b
中场是m
前锋是f
中锋是s
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