总结音乐中的节奏律动游戏知识
创始人
2025-01-22 03:10:51
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一、音乐律动属于音乐教学活动,而音乐游戏属于

你好,音乐律动是属于音乐教学活动,而音乐游戏属于规则性游戏活动。

其实很多老师都认为它们很难区分。音乐教学活动有歌曲的学习、律动的学习、节奏的学习、乐器的伴奏、音乐欣赏等等,属于习得性的教学活动。注重的是培养幼儿的音乐表现力和音乐的素养。

而音乐游戏注重的是一定意境的关于音乐的游戏。

换句话说,音乐教学活动是围绕一个教学知识点来进行的。而音乐游戏是围绕一个游戏的中心主题来进行的。

比如:律动的教学活动是模仿、探索、创造、表演这样几个过程。而音乐游戏是通过音乐直接探索、创造、再探索、再创造。目的在于游戏而不在于学会一个律动。

常见的音乐游戏有:分辨音乐的强弱、快慢来游戏等。比如:当音乐快的时候,是跳跃的律动,当音乐慢的时候是舒缓的律动。又比如:老师带着孩子们去采蘑菇,当音乐进行时,我们在一起快乐的采蘑菇,当出现紧张的音乐(表示大灰狼出来)时就要躲起来。

这样的比喻可以帮助老师们分辨什么是音乐游戏,什么是音乐教学活动!

纯手工打字,希望对楼主有所帮助!

二、音乐节奏律动知识要点

节奏包括节拍和速度这两个概念,前者是指音乐规律性的强弱交替的运动,即拍点的组合,后者是指律动的速度。节奏的律动就是节奏的生命。那么,下面是我为大家整理的音乐节奏律动知识要点,欢迎大家阅读浏览。

一、节奏在自身的感觉

在知道拍号和每分钟有多少拍后,我们就要去感觉节拍。有的学生不去感觉节拍的分组,节奏的特性,等等,而是机械也数着拍子,我们要把这种被动变为主动,进入内心的节奏感觉。要做到有内心的节奏感觉,首先要去感觉节奏。

许多节奏方面的缺点之所以产生,实际上是由于自己本身没有很好地理解作曲家的精神和他的风格,作品的艺术形象。这就使永远变化无穷的多种多样的表演手法同作品、作品的意义、内容相一致首先是同它的形式结构,作曲法本身,声音素材取得完全的协调,只有这样,表演才可能是好的,艺术的。

1.在技术性段落中,要划分清楚一些有规律的组织的节奏。

2.要对节奏有感觉,也就是说对每小节内强拍弱拍的区分有感觉。

举几个常用的节拍:四二拍是强、弱,四三拍是强弱、弱,四四拍是强、弱、次强、弱、八六拍依次是强、弱、弱、次强、弱、弱。

举例一首作品来说,这首乐曲,表现的是船水中摇荡的背景。船歌一般是用八六拍子写成的。以三个八分音符为一组,每小节分为两组,根据六拍的节奏特点,把船在水中左右摇摆着前进的感觉表现得恰到好处。我们在演奏时,把第一拍作为一个重音,二三拍轻轻地带过去,第四拍作为次重音也要放下去一个小重量,然后五六拍再轻轻的演奏。只要把这些力量安排好了,演奏的的时候的心里节奏就会慢慢形成。有些演奏者过远地偏离原谱和作者的构思,其根本在于不够理解作品的基本内容,歪曲作品的结构。因此,我们必须养成认真去分析节奏,并去感觉、体现它的习惯,这是保证演奏中基本的节奏感所必需的。

二、节奏与律动感

节奏的律动感,是要通过自己的内心去体会,去感受,其要点是结合乐曲的情绪语言、意境,选择好合适的节奏。这种律动感可说是一种韵律。真正以内心感觉到节奏,感觉到活生生的脉搏,节奏的律动就是节奏的生命。律动经常在较快速的段落和有规律的伴奏音型部分能更明确地得到体现。比如,在八六拍子中,每小节分成两组,每组六个八分音符。在淡雅、宁馨的旋律之下,伴奏音型平稳而美好地缓缓向前流动着,每六个音为一个律动。这六个音中,第一个音稍重一些,作为律动的点和依靠,后五个音均匀柔和地连续下去。这时音乐的表达会让人更加的舒服,安逸,表现力大大提高。在这种感觉中,逐步去体会出合适的律动速度和意境。节奏的律动感是一种活生生的,发自内心的感觉,就像脉搏对人的生命那样的富有活力。我们必须多听、多想、多体会,才能有正确的自我律动。

三、节奏与速度

如果演奏者没有把大型作品,作为一个整体来加以足够的思考并去感觉,就必然会出现速度上和节奏的错误。有得演奏者在刚开始表演作品是难以确定作品正确的基本速度。开始时采用的速度如果是不肯定的或是错误的,往往会对整个作品产生影响,有时即使作品的速度得到改进,但是表演的完整性却已遭到破坏。练琴时可以试用各种与原来速度略为有所不同的速度,借以确定以最慢到最快速度的状态,这是一种很好的方法开始表演之前,最好在思想上把开始时的速度和作品以后发展中的某个地方作一比较。

例如,在开始是一段宽广的柔板或广板之前,先用你认为最合适的速度把这个开始部分在心里唱出来,为的是在表演开始前已经能使自己感觉到需要的节奏气氛。采用这种方法确定开始的速度时,就不大会出现“偶然”和“大致如此”的情况了。在速度中,它有各种不同的变化,常见的有自由节奏;渐慢,加快,等等。在节奏的变化和节奏自由等情况中,最主要的一点是,基本速度不要忘记,每一首曲子都可以有很多渐慢、渐块的变化,但是都要回到它的基本速度上去。我们拿自由节奏这一音乐术语来说,本意是有借有还,意思就是说你在某一个地方慢了一些,拖了了一些拍子,下面适当的地方就需要稍快一点紧凑一点。这在浪漫派的乐曲中是很多见的,至于临时性加快和渐慢,在乐谱上都会标明,这种节奏上的变化,比自由节奏要规范得多。

比如,一个作品速度是每分钟一百二十拍。乐曲开始,整个第一行速度极稳定。第二行第一小拍标上了加快,要求从这一小节第一拍起加快,一共两小节,这个加快,这两小节从原速开始,一拍比一拍更快,这是一个逐渐加快的过程。比如表现刑警开始行动,罪犯的四下逃窜的情景,演奏者常常过急,一下子加速至最快,这就成了突快,而不是渐快了。这样却违背了作曲者本身的意愿。在加快之后第二行的第三小节标着回原速,从这一拍起,马上要回到一分钟一百二十拍的基本速度上去,这个速度不能忘记。由此可见,乐曲速度的变化是需要演奏者长时间的学习,培养节奏的律动感。所以,在变化节奏中,变化的部分能否做到渐慢或渐快,回到原速时节奏是否清楚、稳定,是我们对节奏感的很好考验。

三、举例说明幼儿音乐游戏律动的创编要点

幼儿舞蹈创编的方法如下:

1、找主题、音乐

这个舞蹈你想要表现什么,想要展现什么,就是这个舞蹈的主题。首先,我们需要确定主题,然后我们需要寻找合适的音乐进行舞蹈编排。有时,这两个步骤又是相反的。可能我们听到某首乐曲,有了创作舞蹈的冲动,然后根据这个音乐表现的主题进行舞蹈编排。

2、找主题动作

找到合适的主题,合适的音乐之后,常常会陷入无动作填充舞蹈的困境。这个时候,我们需要确定一个或几个主题动作。这个主题动作可以是从舞蹈确定的主题上来,也可以是来自对音乐的感受。切忌没有主题动作的想到一个动作又一个动作的串连起来。不仅创作出来的舞蹈会空泛,而且舞蹈也缺乏连贯性和可看性。

3、由主题动作延伸出小节动作

找到主题动作之后,根据主题动作的运动规律我们可以继续创编出几个小节动作来。通常,几个小节动作加上队形的变换,一个简单的舞蹈已经基本成型了。

4、串连小节动作

串连小节的动作可以是队形的变换,可以是主题动作的再创造,也可以是符合这个舞蹈特征的技巧动作。

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