一做游戏策划需要学什么专业
现在大学很少有直接教授游戏策划的,我是在上海博思游戏学校学的游戏策划,***的挺不答错的,其实游戏策划挺好学的,了解下面这些问题,再加上平时老师的教导和自己的努力,很快就学会了
1了解游戏策划的工作,基础游戏设计流程
2游戏制作中需要沟通的对象及对应知识,如:编程基础、美术基础、UI设计等
3游戏策划需要具备的技术常识,通用制作规范
4电脑的基本工作原理
5基础的心理学知识,分析玩家心理
二游戏策划属于什么专业
貌似全国只有中国传媒大学和北航有
这是国家认证的,其他的都是自己搭的草台班子
不过不推荐游戏策划专业
楼主想做游戏策划的话,可以考一些院校的计算机专业,这样入行还比较容易些。
策划业分好几块,数值的文案的系统的大部分都要求逻辑思维和数学能力
如果往上升的话,计算机不好使不行的
所以推荐计算机系
三做游戏策划需要学什么专业
现在大学很少有直接教授游戏策划的,我是在上海博思游戏学校学的游戏策划,教的挺不错的,其实游戏策划挺好学的,了解下面这些问题,再加上平时老师的教导和自己的努力,很快就学会了
1了解游戏策划的工作,基础游戏设计流程
2游戏制作中需要沟通的对象及对应知识,如:编程基础、美术基础、UI设计等
3游戏策划需要具备的技术常识,通用制作规范
4电脑的基本工作原理
5基础的心理学知识,分析玩家心理
四如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好
急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的
五如果想当游戏策划师在选择大专时要选择什么专业
不管什么专业都有可能进入这个行业,所以选择专业并不是很重要,主要是要看你以一个什么角度去进军这个行业,比如美术方面,或是程序方面,等等各种专业,藕断丝连,各行各业之间都有千丝万缕的关系,建议最好和软件有关的专业会比较好。
六我想当一名游戏策划,应该学什么专业
楼主你好,游戏策划是可以不需要美术基础的,但是需要懂怎么玩游戏,游戏的种类等等。要有一定的知识量,可以说是上知天文下知地理的那种,逻辑思维也需要很强,能够完整的策划出一个游戏,需要很强大的思维。这些在大学里是很难学到经验的,而游戏公司需要的人才是要有经验的。所以建议楼主来博思学习。
七游戏策划要学大学的什么专业
你好,我是游戏公司工作的,但是不是策划。像我的同事策划,一般大部分是中文系毕业的,也有学法律的。策划分很多种。有些是写故事背景的,有些是比较系统的数值策划。反正要做策划,会写故事就成了。
八关于游戏策划的专业选择问题
一般来说,你学计算机只是个大的框架,只是说你比其他人融入游戏行业尤其是游戏开发领域更容易,因为你会计算机。其次,如果真正有兴趣搞游戏开发,你要拼命学习使用很多软件,例如CAD制图、犀牛等,尤其是3D的设计软件。也就是说要细分到一些真正工作上用的技能,而不是单一的所谓计算机原理什么。
脚本策划、系统此话和数值文案,基本不需要非常专业的的计算机原理知识,更多的是对逻辑性和重复劳动的要求,因为策划和数值最大的问题是确保脚本没有bug,就像编程,是需要满足编程者的任何要求并且可以顺利运行,出现问题就是反复修改而已。
大体策划分为系统策划、关卡任务策划、剧情文字策划、数值策划、市场运营策划、执行策划,而你感兴趣的主要是数值策划。
除了计算机系,那当然是设计系和搞美工、绘画底子的专业也比较适合游戏开发啊。
我一个兄弟就在上海盛大搞游戏开发,是开发组的。顺带说句我也是南京人。
九游戏策划人一般要学习什么专业
游戏行业里策划可以说是最简单的,也可以说是最难的。简单是因为不需要什么学历或者技回术之类的;难是答因为这是思维性的岗位,不像程序,你写代码就可以了。策划是需要实现游戏中所有的功能的,也就是说整个游戏的背景、人物、如何通关等等都是需要策划来想出来的。建议平时多多网络小说,涉及类型越广泛越好,这样才能脑洞大开。之前有个朋友是在17xuee学的,听说不错,好像还是免费的呢。
十游戏策划属于什么专业
1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐内等等,目前国内最缺的容是游戏美工和程序两大类人才。
您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维。
如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。
原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。
二、游戏策划需要知识:
1、多元化社会知识
如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。
2、对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
3、对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
4、对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、语言的表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
6、常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
三、知识拓展:
游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。
游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。
游戏策划的工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定,再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。
游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。
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