5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是:
(1)抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5);
(2)由抽到1号签的海盗提出分配方案,然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼;
(3)如果1号被扔进大海,则由2号提出分配方案,然后由剩余的4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,才会按照他的提案进行分配,否则也将被扔入大海;
(4)依此类推。
这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性,他们都能够进行严密的逻辑推理,并能很理智的判断自身的得失,即能够在保住性命的前提下得到最多的金币。同时还假设每一轮表决后的结果都能顺利得到执行,那么抽到1号的海盗应该提出怎样的分配方案才能使自己既不被扔进海里,又可以得到更多的金币呢?
智力题2(猜牌问题)--
猜牌问题
S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4黑桃J、8、4、2、7、3草花K、Q、5、4、6方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?于是,S先生听到如下的对话:
P先生:我不知道这张牌。
Q先生:我知道你不知道这张牌。
P先生:现在我知道这张牌了。
Q先生:我也知道了。
听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。
请问:这张牌是什么牌?
智力题3(燃绳问题)--
燃绳问题
烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
智力题4(乒乓球问题)--
乒乓球问题
假设排列着100个乒乓球,由两个人轮流拿球装入口袋,能拿到第100个乒乓球的人为胜利者。条件是:每次拿球者至少要拿1个,但最多不能超过5个,问:如果你是最先拿球的人,你该拿几个?以后怎么拿就能保证你能得到第100个乒乓球?
智力题5(喝汽水问题)--
喝汽水问题
1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水?
智力题6(分割金条)--
分割金条
你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?
智力题7(鬼谷考徒)--
鬼谷考徒
孙膑,庞涓都是鬼谷子的徒弟;一天鬼出了这道题目:他从2到99中选出两个不同的整数,把积告诉孙,把和告诉庞。
庞说:我虽然不能确定这两个数是什么,但是我肯定你也不知道这两个数是什么。
孙说:我本来的确不知道,但是听你这么一说,我现在能够确定这两个数字了。
庞说:既然你这么说,我现在也知道这两个数字是什么了。
问这两个数字是什么?为什么?
智力题8(舀酒难题)--
舀酒难题
据说有人给酒肆的老板娘出了一个难题:此人明明知道店里只有两个舀酒的勺子,分别能舀7两和11两酒,却硬要老板娘卖给他2两酒。聪明的老板娘毫不含糊,用这两个勺子在酒缸里舀酒,并倒来倒去,居然量出了2两酒,聪明的你能做到吗?
智力题9(五个囚犯)--
五个囚犯一道真正难倒亿人的智力题,这是微软的面试题。
5个囚犯,分别按1-5号在装有100颗绿豆的麻袋抓绿豆,规定每人至少抓一颗,而抓得最多和最少的人将被处死,而且,他们之间不能交流,但在抓的时候,可以摸出剩下的豆子数。问他们中谁的存活机率最大??
提示:
1,他们都是很聪明的人
2,他们的原则是先求保命,再去多杀人
3,100颗不必都分完
4,若有重复的情况,则也算最大或最小,一并处死
智力题10(爱因斯坦的问题)--
爱因斯坦的问题
爱因斯坦出了一道题,他说世界上有90%的人回答不出,看看你是否属于10%。
内容:
1.有5栋5种颜色的房子
2.每一位房子的主人国籍都不同
3.这五个人每人只喝一个牌子的饮料,只抽一个牌子的香烟,只养一种宠物
4.没有人有相同的宠物,抽相同牌子的烟,喝相同牌子的饮料
已知条件:
1.英国人住在红房子里
2.瑞典人养了一条狗
3.丹麦人喝茶
4.绿房子在白房子的左边
5.绿房子主人喝咖啡
6.抽PALL MALL烟的人养了一只鸟
7.黄房子主人抽DUNHILL烟
8.住在中间房子的人喝牛奶
9.挪威人住在第一间房子
10.抽混合烟的人住在养猫人的旁边
11.养马人住在抽DUNHILL烟人的旁边
12.抽BLUE MASTER烟的人喝啤酒
13.德国人抽PRINCE烟
14.挪威人住在蓝房子旁边
15.抽混合烟的人的邻居喝矿泉水
问题:谁养鱼?
智力题11(盲人分袜)--
盲人分袜
有两位盲人,他们都各自买了两对黑袜和两对白袜,八对袜子的布质、大小完全相同,而每对袜子都有一张商标纸连着。两位盲人不小心将八对袜子混在一起。他们每人怎样才能取回黑袜和白袜各两对呢?
智力题12(国王与预言家)--
国王与预言家
在临上刑场前,国王对预言家说:“你不是很会预言吗?你怎么不能预言到你今天要被处死呢?我给你一个机会,你可以预言一下今天我将如何处死你。你如果预言对了,我就让你服毒死;否则,我就绞死你。”
但是聪明的预言家的回答,使得国王无论如何也无法将他处死。
请问,他是如何预言的?
智力题13(称球问题)--
称球问题
12个球和一个天平,现知道只有一个和其它的重量不同,问怎样称才能用三次就找到那个球?(注意此题并未说明那个球的重量是轻是重,所以需要仔细考虑)
智力题14(三个灯泡)--
三个灯泡
门外三个开关分别对应室内三个灯泡,线路良好,在门外控制开关时候不能看到室内灯的情况,现在只允许进门一次,确定开关和灯的对应关系?(这个也是微软面试题,我本人到认为这个是脑筋急转弯类型)
智力题15(黑帽子舞会)--
黑帽子舞会
一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什幺帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就打自己一个耳光。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子?
智力题16(蒙特门难题)--
蒙特门难题
本智力题得名于一位美国电视游戏节目的主持人蒙特,他曾在多年之前主持一档档名为成交的节目。在其中的一个游戏中,Monty向竞猜者展示了三扇门。有一扇门之后是一辆小轿车。另两扇门之后是空房间。蒙特事先知道门后是什么,但您并不知道。
游戏分为三步:
1.您选择一扇门。
2.蒙特将会打开剩余的两扇门中的一扇,展示一个空的房间。(他从不会打开那扇后面藏有汽车的。)
3.然后您可以选择是仍然选择在步骤1中选择的那扇门,还是选择去打开另一扇仍然关闭的。
假定您选择了A门。然后蒙特打开了另两扇门中的一扇,假定为B门。现在您可以选择改选C门或者仍然坚持最初的选择,即A门。如果没有改变选择,那么可能会猜对也可能会猜错。另一方面,如果您改选C门,则还是既可能猜对也可能猜错。您会做出什么选择呢?在蒙特打开一扇门之后,是坚持最初的选择,还是改变前面已做的选择呢?为什么呢?
智力题17(三人住店)--
三人住店
有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30,第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了于是叫小弟退回$5给三位客人,谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元,于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了不$2,总共是$29。可是当初他们三个人一共付出$30那么还有$1呢?
智力题18(称量药丸)--
称量药丸
你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的重量+1。只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了?
智力题19(表针重合)--
表针重合
在一天的24小时之中,时钟的时针、分针和秒针完全重合在一起的时候有几次?都分别是什么时间?你怎样算出来的?
智力题20(奇怪的村庄)--
奇怪的村庄
某地有两个奇怪的村庄,张庄的人在星期一、三、五说谎,李村的人在星期二、四、六说谎。在其他日子他们说实话。一天,外地的王从明来到这里,见到两个人,分别向他们提出关于日期的题。两个人都说:"前天是我说谎的日子。"
如果被问的两个人分别来自张庄和李村,那么这一天是星期几?
杀人游戏
杀人游戏是一个心理推测游戏。
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏环境:
室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在平民中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
警察:平民中专门识别杀手的一类人,每天晚上可以调查一个人,获知他是不是杀手.
平民:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
游戏规则:
以12人为例
1、根据人数准备好12张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人、平民7人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼。
5、杀手离开后,法官宣布,警察出来,警察出来睁眼相互认识后,调查一个人是不是杀手,法官点头或摇头给他们很确定的答案,之后警察离开,天亮了,大家都睁开眼睛.
6、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
7、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
8、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
9、得票过半则处决
10、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用相互交流,统一杀害的目标,并给法官指定要杀的对象。
11、杀手杀人完毕后闭眼,警察出来调查后,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
12、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
13、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
横队握绳旋风跑
游戏目的:激发学生对耐力跑的兴趣提高学生耐力跑的能力,培养学生团队精神和顽强拼搏的意志品质。
游戏方法:将学生分成若干组,每组八到十人,每组学生横队站立双手握长绳,左右间隔0、5米,小组间距离2米,游戏开始后,手握长绳的各组学生一起向前跑出到终点线后逆时针旋转,再想跑向起点线后顺时针旋转,依次进行,哪组先跑完规定的往返次数就获胜。
游戏要求:要求学生在跑动中保持队伍的整齐,长绳基本成一字形,步伐一致,匀速而有节奏;起点和终点线进行旋转时全组学生都必须在线外进行;根据水平不同,往返次数可自行调整。
纵队握绳换人跑
游戏目的:通过学生之间的相互鼓励,激发学生顽强拼搏的意志品质,培养学生的合作意识。
游戏方法:学生分成四个组,各组站在指定的位置开始后,每个握长绳的学生一起向前跑,一到达终点后迅速反时,且第一个学生与等候的一名学生互换角色依次进行,直到最后一个学生比赛结束,已完成比赛的先后顺序断定名次。
游戏规则:每次进行得保证只有5人握绳,到起点后进行,否则要在犯规处重新开始。
游戏要求:根据学生的体质差异,让学生小组讨论设计跑动换位的先后顺序。
跳跃类游戏
激流涌进不停息
游戏目的:提高学生下肢力量,培养学生相互协作的意识
游戏方法:将学生分成四个小组,在游戏中各组站在指定的位置游戏开始后,各组第一名邪恶生双脚起跑,越过垫子,在落地后第二名学生迅速起跳依次类推,直到全队最后的各学生跑完所有的垫子,用时最少的小组获胜。
器材:6到8个垫子,间隔1到1、5米
游戏规则:前面的学生双脚落地后方可候命起的学生起跑否则判为犯规,必须回到起点重新开始比赛;学生必须双脚跳越垫子,不能跨过或越过垫子。
翻山越河补后退
游戏目的:提高学生的下肢力量,培养学生顽强拼搏的优良品质
器材:3个栏架间隔4米,相邻栏架之间放置2个小垫子
游戏方法:男女分成两组,在指定的位置开始比赛,各组的第一名学生双脚跳过栏架,落地后迅速跳过两个间隔一定距离的障碍物,第一个学生跳过第二个栏架后后面的学生方可开始比赛,依次进行,直到最后一个学生完成比赛。
游戏规则:必须双脚跳过障碍物不得跨过后绕过任何障碍物否则返回起点重新开始比赛;前面的一名学生跳过两个栏架后下一名学生方可开始比赛,否则该队判负;要求跳跃节奏平稳,做好安全防范。
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