幼儿游戏有关的知识点简短
创始人
2025-01-05 11:12:32
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一、幼儿园教案

作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案应该怎么写才好呢?下面是我精心整理的幼儿园教案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园教案篇1

一、主题的产生:

在前一个阶段中,我们和孩子们一起进行了《两只小手》的主题活动,在这个过程中,孩子们对他们两只小手上的十个手指发生了兴趣,尤其是大拇指,因此我们决定顺应孩子的兴趣,进行《拇指贝贝》的主题活动。

二、主题目标:

知道自己的名字,学着做手指谣的动作。

三、主要活动

计划表:

活动一:

游戏《我叫┅┅》

游戏:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

活动二:

游戏《宝宝不见了》

游戏:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

活动三:

体育活动《宝宝不见了》

体育游戏:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

活动四:

儿歌《大拇指》

语言活动:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

活动五:

歌曲《大拇指,你在哪里?》

音乐活动:全班

,主题活动《拇指贝贝》游戏:分组、个别

语言、艺术、运动

活动六:

儿歌《两个老老头》

语言活动:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

活动七:

游戏《小钩子》

体育游戏:全班

自由活动:分组指导

语言、艺术

角色、运动

四、活动记录:

活动一:游戏《我叫┅┅》

哦主题活动《拇指贝贝》活动前,我给自己的大拇指画上了有趣的脸谱。

活动开始后,我竖起我的大拇指,一边让他做“弯腰”、“摇晃”的动作,一边对大家说:“咳,大家好!我是大拇指!小朋友好!”孩子们一见都非常开心,也纷纷效仿我的动作,竖起大拇指,“弯弯腰”、“点点头”的动起来了。

见此情景,我一边给孩子们的大拇指上画上脸谱,一边让孩子的大拇指和我的大拇指“碰碰头”,然后让他们和旁边的小朋友一起玩。大家玩得非常

五、反思:

在手指上画脸谱是孩子们从来也没有经历过的,所以他们见我大拇指上的脸谱非常开心,也模仿我的样子,做起了手指游戏,我也正是利用了孩子喜欢模仿的特点,在师生、生生的互动中,让孩子们体验着大家一起做游戏的乐趣。

六、延伸活动:《戴“帽子”》

这天,大班的老师给我们送来了一包“妙脆角”(一种膨化小零食)。我打开来准备给孩子们吃的时候,发现这种小零食做得像一顶顶三角形的“小帽子”,于是我灵机一动,拿出一个对大家说:“这个东西真有趣,像什么?三角形的小帽子。小帽子,小帽子,给我的指宝宝戴一戴。”

说完,我把“小帽子”套在大拇指上,一边套一边说:“哎呀呀,太小了,大大的脑袋套不下。”接着我又把“小帽子”套在食指上,一边套一边说:“哎呀呀,太小了,尖尖的脑袋套不下。”然后,我又用同样的方法,把“小帽子”套在中指和无名指上说:“哎呀呀,太小了,扁扁的脑袋套不下。”“哎呀呀,太小了,圆圆的脑袋套不下。”当套到小指时,“小帽子”一下子套上去了,于是我高兴得说:“套上了,套上了,这是我的小帽子。点点头,弯弯腰,小指小指戴帽子。”这时孩子们早已忍耐不住了,大声说:“我也要!我也要!”我说:“那好,伸出你的小手指,我来给它戴帽子。”

于是,我逐一给孩子们的小手指戴上“帽子”,一边套一边让孩子们跟着我说:“点点头,弯弯腰,小指小指戴帽子。”孩子们开心的向同伴动着自己戴着“帽子”的小手指。

七、反思:

本阶段我们的主题活动是《两只小手》,孩子们对于自己的手还有比较感性的认识,相反对手指的概念就差多了,但他们愿意模仿成人的动作,例如:竖竖大拇指、做做“1”等。而且这时孩子们的思维特点是直觉行动性的,如果我们成人用动作或是创设一定的游戏情景,是很容易帮助孩子进行记忆的。上述这个案例就是最好的说明。

在随机的游戏中,我创设了一定的情节,将每个手指拟人化的变成一个人,然后利用孩子已有的生活经验“戴帽子”,来给五个手指“戴帽子”。在这个过程中,我并没有要求幼儿学说手指的名称,而是在游戏的过程中只强调了“小指”这个名字,或许孩子们不一定能正确说出“小指”的名字,但对“小指”已有了感性的认识,当我再提起“小指”时,他们一定不会伸错手指的。

情景一:

请宝宝用大拇子变戏法,宝宝很开心,他们用自己的大拇子变出了许多可爱的东西。乐乐的大拇子变成了可爱的小鸟;东东的大拇子变成了望远镜;………君君走到我跟前边做边说:“我的大拇子一个是爸爸,一个是妈妈在点点头”,“君君真聪明”我肯定了她的话并在全班的小朋友面前表扬了她,大家都伸出大拇子子点点头,(这时我在自己的大拇子上画上老爷爷,)我用惊奇地口吻说“是谁呀”,宝宝说:“这是老爷爷”,“是呀”我就学着宝宝的样子一边念儿歌一边做动作,宝宝特别感兴趣,于是,我给每个宝宝的大拇子上画上了老爷爷,他们边做动作边念儿歌,一会儿就把儿歌学会了。

情景二:

今天是复习儿歌“两个小老头”,事先我为每个宝宝准备了手指偶,手指偶上面画上老爷爷,宝宝带上手指偶很开心,也特别兴奋。我想这次活动一定很理想,可是宝宝带上指偶后把所有的注意力集中在玩指偶的上面,(只有几个宝宝跟着老师一起复习儿歌)我很生气的收掉了他们手上的指偶,宝宝这时注意力才集中起来,才开始跟着我一起

八、主题活动《拇指贝贝》反思:

两节活动教师很形象的给孩子创设了外界环境,可是效果就不同。这是因为孩子的年龄小,尤其是托班的孩子,他们的注意力是不随意的、短暂的,他们喜欢摆弄物品,常常被这些好玩的玩具所吸引。老师给他们准备的纸偶——老爷爷,很有趣,孩子特别的喜欢,所以他们把注意力都集中在玩纸偶上,通过两节活动,给我一个启示:教育教学活动除了给孩子提供有趣的环境和表达表现外,还应该考虑孩子的本身的年龄特点,这样孩子的学习效果会更好。在《拇指贝贝》这个主题活动中,我们用拟人化的手法,将手指变成“宝宝”、“老老头”,又用形象化的手法将手指变成了“小鸟”、“望远镜”、“小钩子”等,而这些东西又都是孩子能够接触到的,使得他们在游戏活动中更有兴趣也更愿意和老师一起玩手指游戏了。从中也让我们更了解了对于小年龄的孩子来说:形象、生动、有趣的游戏活动使孩子和你的'距离会越来越近的。

幼儿园教案篇2

活动目标:

1、学习按图和操作顺序,感知图中事物的数量关系,学习列出算式。

2、复习5的组成,并知道41、32及前后位置互换都等于5。

3、进一步认识理解、=号的含义。

4、在活动中,体验游戏的愉悦,提高幼儿学习数学的兴趣。

活动准备:

1、背景图一副,动物卡片若干。

2、教具:数量不等的物体图片,15数字,加、减、等号各一个。

3、学具:数量不等的物体图片(幼儿人手一份)。

活动过程:

(一)复习5的组成

幼儿人手一份卡片,教师引导一起共同复习5的组成。

(二)学习5的加法

1、导入活动,引起幼儿学习的兴趣。

教师出示背景图,以小动物一起玩游戏的情节进行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戏,后来跑来3只小狗,草地上一共有几只小动物?(5只)

2、师生一起共同游戏

师:今天老师给你们准备了一些水果的卡片,小朋友待会跟着老师一起来玩游戏。妈妈昨天买回4个苹果,爸爸又带回1个苹果,那么家里一共就有5个苹果了。幼儿一边听老师讲述,一边摆卡片。

3、启发幼儿用一道算式来表示这个游戏中所讲的事情,并说出算式及符号所表示的含义。

(1)41=54表示什么?(4表示妈妈买回的4个苹果)

1表示什么?(1表示爸爸带回的1个苹果)

表示什么?(妈妈和爸爸的苹果合起来)

(2)启发幼儿再用一道算是表示这个游戏。

14=5(集体说一说算式表示的意思)

(3)比较两道算式,说一说它们的异同点

41=5和14=5,位置换过来了,但是得数是一样的。

(三)幼儿操作,并做记录。

幼儿根据老师说的情节,用卡片摆出算式,并用作业本把算式写下来。

活动评价:

请幼儿相互把算式读一读,体验游戏成功的喜悦。

幼儿园教案篇3

活动目标

1.激发幼儿爱菊花的情感,引导幼儿能合作协商、分工明确的有序的布置菊展。

2.引导幼儿感受菊花千姿百态的美,通过布置菊展培养幼儿表现美的能力。

3.让幼儿知道菊花秋天开放,具有不怕寒冷的特点,菊花还是药材。

活动准备

1.带幼儿到公园或有菊花的地方欣赏菊花展。

2.教师和幼儿家长一起收集小盆菊花(幼儿能搬动)。

活动过程

1.让幼儿相互交流认识的菊花,它的样子、特点等。知道菊花具有不怕寒冷的特点,了解菊花也是药材。

2.引导幼儿对菊花已知的知识:“菊花在什么时间开放?在哪里举行菊展?你见到过的菊展是怎样的?那你知道如何摆放各种颜色的菊花才美丽?”

3.教师和幼儿讨论我们将在是什么时候布展?“菊展的地点在哪?(如大门口处或空旷的场地等),怎样摆放才美观?

4.教师让幼儿分组用绘画的形式,设计出一幅“菊花展览设计图”

5.在相互交流的基础上。将各组的“设计图”展示在墙饰中。

6.教师引导幼儿分小组协商进行布展。感受菊花千姿百态的美。

教后小结

幼儿观察了实物菊花,了解了菊花的特点,最后幼儿自由的进行绘画,举办了一个《小小菊花展》。

幼儿园教案篇4

玩游戏是孩子们的最爱,简简单单的小游戏,就能够让孩子们乐得前仰后合,所以,家长们也可以参与到这个游戏中,和孩子们一起进行有趣的亲子游戏,和孩子们共享美好时光。

游戏准备:

有趣的拼图模板。

游戏过程:

1.妈妈给两个孩子各准备一套拼图模板;

2.妈妈和孩子讲好规则,妈妈是裁判;

3.游戏开始,两个孩子在妈妈的见证下进行石头剪刀布;

4.赢了的那个宝宝完成一步拼图,如果拼图错误,就错过了这次机会;

5.继续石头剪刀布,继续进行拼图;

6.在妈妈的指挥下,看看哪个宝宝能够在最短的时间内完成拼图。

温馨提示:

在上面的这个有趣的亲子游戏中,孩子们会和自己的妈妈一起感受游戏的欢乐,同时,宝宝们还能锻炼自己的拼凑能了,让宝宝们收获欢乐的同时,增长小见识。

幼儿园教案篇5

设计意图:

本节课属于物质与物体的一节课。醋和小苏打都是我们生活中经常可以用在食物当中的材料。如今的幼儿家长都很宝贝,生怕自己的孩子输在起跑线上,让幼儿接触的往往都是高科技的东西,反而让孩子对于与自己生活息息相关的东西的了解少之更少,厨房更是孩子不会经常光顾的地方。为了让幼儿了解与自己生活很密切的东西。及激发幼儿探索周围环境中的事物和材料的兴趣,故设计了本节课。

活动目标:

1.知道食醋和小苏打发生化学反应生成二氧化碳气体,了解二氧化碳在生活中的应用。

2.根据自己的猜想有目的的进行验证,激发探索的欲望和观察能力。

3.感受生活中科学的乐趣。

教具准备:

醋、盐、小苏打、气球、透明瓶子、实验记录表

活动重、难点:

通过动手操作实验,知道瓶子吹气球的原理

活动过程:

1.谈话导入,引出要进行的实验。在开展实验之前,首先与幼儿进行了简短的互动,让幼儿简单了解一下厨房中的调味品,并了解各种调味品的作用。

——请幼儿自己讲解一下自己了解到的知识。

——老师也取出实验中的教具,一一介绍名称,请幼儿用说一说、看一看、闻一闻、尝一尝等方法认识醋、盐和小苏打

2.幼儿进行实验操作,在操作探索的过程中得出结论

——教师准备两瓶白醋,一袋盐,一袋小苏打及2个透明玻璃碗。将盐和白醋及小苏打和白醋分成两组。请幼儿观察并提出问题:

师:是盐和白醋放在一起有好玩的事情发生,还是小苏打和白醋放在一起有好玩的事情发生?

师:有什么好玩的事情的发生呢?

——幼儿带着问题进行实验操作,并把操作的结果记录在实验记录表上。

教师总结小苏打和白醋放在一起不仅会有好玩的事情发生还会做一件更有意思的事情(出示气球)就是可以让气球鼓起来,你们相信吗?激发幼儿兴趣。

3.科学小游戏:瓶子吹气球

——在幼儿得出结论之后,进行操作。把小苏打和白醋放在透明的瓶子里,然后把气球套在瓶口上,观察气球有什么变化。(气球被吹起来了)

——提问:气球为什么会被瓶子吹起来呢?

得出结论:食醋和小苏打发生化学反应生成二氧化碳气体。

4.介绍二氧化碳的应用:

(1)灭火剂,一般条件下,二氧化碳不支持燃烧且比空气重,将二氧化碳覆盖在燃着的物体表面,可使物体跟空气隔绝而停止燃烧,因此二氧化碳可用灭火,是常用的灭火剂。

(2).碳酸饮料

(3)防腐剂,在现代化仓库里常充入二氧化碳,防止粮食虫蛀和蔬菜腐烂,延长保存期。贮藏粮食、水果、蔬菜。用二氧化碳贮藏的食品由于缺氧和二氧化碳本身的抑制作用,可有效地防止食品中细菌、霉菌、虫子生长,避免变质。

(4)制冷剂,固态的二氧化碳即“干冰”,主要用作致冷剂,用飞机在高空喷撒“干冰”,可以使空气中水蒸气冷凝,形成人工降雨;

(5)在农业上,温室里直接施用二氧化碳作肥料,利用植物根部吸收二氧化碳,可以增进植物的光合作用。促进农作物生长,增加产量。

5.活动延伸

课后一起来找一找生活中还有哪些好玩的科学小游戏。

幼儿园教案篇6

1、教案规范,书写认真详细,教学目标明确,既有知识目标,又有情感目标,还有德育目标。

2、教学重难点把握准确,教学内容主次分明,抓住关键;结构合理,衔接自然紧凑,符合学段教学要求、教材特点与学生实际。教法选择灵活恰当,学法指导得当,教学过程设计较详,突出了“以学生为主体”的理念和全面培养学生素养、自主合作探究学习的理念。

3、该节课能以旧引新,寻找新旧知识的关联和生长点,注重知识的发生发展过程,能找到教材特点及本课的疑点,并恰当处理,在课堂上设疑问难,引导点拨,是一节很有个性特点的课

4、本节课各种学习活动设计具体、充分注意学生学习习惯的培养,因材施教,调动学生自主学习的积极性,遵循常规但不拘泥,根据学生的差异和特点,从具体到抽象对教材进行处理,是一节很成功的课

5、该节课教学过程设计完整有序,既体现知识结构,知识点,又注意突出学生活动设计,体现教学民主、培养学生良好的学习品质课堂结构完整,密度恰当。

6、该节课教学程序设计巧妙,在教学过程中能运用上新颖独特教学方法、言简意胲,引导点拨学生,学生动口、动手、动脑,主动参与教学过程,使学生做出的作品图文并貌,有美感,整节课很完美。

7、该节课很有艺术,教学安排清晰有序,科学规范。在教材处理上从具体到抽象,化难为易,以简驾繁突破难点。各环节有详细的练习,科学合理有效地培养学生自主,探究,创新能力的发展。

8、本节课非常成功,设计突出了以学生为本的理念、全面培养学生素养、自主合作探究学习的理念。教师配以亲切活泼的教态,能较为恰当地运用丰富的表扬手段,让学生在学习中感受到成功的快乐。

9、该节课教学重难点把握准确,教学内容主次分明,抓住关键;结构合理,衔接自然紧凑,组织严密,采用有效的教学手段,引导自主探究、合作交流,成功地教学生“会学”。

10、该节课堂结构层次清楚、运用恰当的教学方法和手段启迪学生思维、解决重点、突出难点。精心设计练习,并在整个教学过程中注重学生能力的培养,是一节优秀的课。

11、该节课很有创意,对教材把握透彻、挖掘深入、处理新颖,针对学生基础和学生发展性目标,设计各种教学活动,引导学生自主学习,有条理地将旧知识综合进行运用。

12、本节课教学目标包括思想教育要求和知识要求两部分,在课堂教学中注重后进生的补辅,尖子生的拔尖工作,做到对学生动之以情,爱之以诚,使网页比赛取得完美的成果。

13、该节课教学设计非常巧妙,结合教材特点,学生、教师实际,一法为主,多法配合,优化组合。练习提供了学生喜闻乐见的资料,课堂练习紧扣重点,并注意在“趣”字上下功夫。

14、该节课教学环节清晰、完整具体,能活化教学内容,使之生活化,课堂教学的开放性、师生关系的民主性、教学模式的多样性,培养学生良好的学习品质,体显出该教师教学能力非常强.

15、该节课很有特色,创设情景,通过建站,让学生亲自体验、实践、感悟,收集、整理、筛选资料,突出体现了以人为本、以学生发展为本的教育理念。是一节很成功的课。

16、本节课很有艺术,在教材内容的基础上作了适当的必要的扩展,精心安排学生自主学习、质疑、操作实践等活动以启发式、讨论式为主。学生在完成任务的过和程中学会合作。

17、该节课重点突出,目标全面、准确、具体,整体现知识与能力、方法与过程、情感态度与价值观三个维度,布局合理,设计各种教学活动,引导学生自主学习,有条理地将旧知识综合进行运用。

18、该节课堂结构清晰、运用恰当的教学方法和手段启迪学生思维、解决重点、突出难点。根据班级实际情况,精心设计练习,并在整个教学过程中注重因材施教,是一节优秀的课。

19、该节课十分有创意,教学目的明确,方法得当、语言清晰,具有感染力,习题典型,题量适当,激发学生兴趣,引导自主探究、合作交流完成任务,整个课堂效率非常高。

二、3岁儿童单机游戏

3岁儿童单机游戏

3岁儿童单机游戏,孩子的教育问题已经越来越受到重视,尤其是孩子在入学之前的启蒙阶段,家庭教育对他的影响意义非常大。父母是孩子的第一任老师,更是孩子亲密、亲近的人。所以,父母的一言一行,为人处事会直接影响到孩子的言行。分享3岁儿童单机游戏。

3岁儿童单机游戏1

学习类游戏、

1、必须要推荐的就是starfall,没有之一。这是一款非常好的学习软件,主要是自然拼读

目前推荐给了很多朋友了,至少我观察到有2-3个家庭彻底执行下去并收益众多。

提一下下载方式、在APP里找的都是国内引进的,年费比较高。直接用IE浏览器找到它网站,然后下一个free app先,免费部分也挺多的,如果喜欢再从APP里面直接升级付费。不需要通过itune APP store。

再大一点的大童可以玩Kids RAZ,淘宝有卖年费很便宜,这也是英文学习软件。关键字找、phnoics,会有很多这类拼读游戏。

Phonics的书我有6-7套,有时候学习的时候把starfall打开配套教学,效果不错。

还有很多讲故事APP也有朋友推荐nick JR(朵拉的老东家)也有很多电子游戏。同时辅助以大量的故事绘本

2、涂鸦游戏神马的游戏,我们用的是麦思涂鸦。不是看不起外面的画画兴趣班,大多数就是教技法,而3-6岁的孩子实际上最不需要的就是技法。其实我觉得他随便乱画就够了~为此我买了usbane的涂鸦书...总有配套的书在书架上等待。

3、国产学习软件我推荐”悟空识字“国产我唯一认可的软件,没有之一。这游戏的好处是限定时间了,每天就一点,还会复习,虽然我很讨厌灌输知识,但是这个游戏还是我接受的范围之内的——因为它看起来就是孙悟空在闯关。

第二、对思维训练有益处的游戏、

当我查"How to build your kids cognition"的时候,除了皮亚杰

的各种理论,有一种理论认为电子游戏对提高认知有帮助——姑且把这个当作是唯一的益处吧!

各种做饭游戏(关键词 kids cooking)我的世界"minicraft"鳄鱼洗澡 snake chess(蛇棋)--有配套的桌游,已备货层层叠超级玛丽植物大战僵尸割绳子机械工程师

兔子吃萝卜(名字不一定正确)大富翁...一些对抗性桌游配套的电子游戏—

玩了游戏便可以改桌游,亲子关系足够好的家庭,孩子肯定会选择桌游因为这样父母有参与买上一些桌游和5-6套思维训练的书,见缝插针的玩。

对孩子的要求、

1、可以玩ipad,但是不能自己下载,内容必须由来我来审核。他老爸经常弄些国产的烂APP来给他,被我毫无犹豫的删掉了。感谢我的”洁癖“,我从不允许ipad上有国产学习软件,打鱼,甚至削水果(削水果真没锻炼多少眼力,而是伤眼的很,锻炼眼力的有很多可以好好研究的)对对碰,这种游戏软件存在。

没有性价比或者性价比很弱的,都会被我否决。

2、时间必须严格按规则,违反一次,去掉第二天的资格。

3、运动的时间(户外玩的时间-骑车爬山抓虫子看蚂蚁)必须要很多才行,在我家这是爸爸的任务,爸爸是体育生,有计划固定每天体育运动量。

我看有些家庭只是不想陪伴孩子重复玩一些很无聊的游戏(比如户外观察蚂蚁,可能孩子要看几个小时,他们就不耐烦了,宁愿他在家,在家肯定闹,那就扔ipad给他),ipad变成保姆,然后被ipad控制,继而被孩子控制。

做饭游戏成功的引诱了孩子进入厨房各种捣乱,然后制作了非常多黑暗料理给我吃,我吃下去了,别问我有没有拉肚子——我很拼有没有。大部分时间他喜欢包饺子下饺子、韭菜盒子、饼干、蛋挞之类,也挺像样了!

有时候我顺便谈人生、我说小推车(植物大战僵尸)就是你的底牌(差点没说护城河),你如果不把底牌用掉你就赢,那才是真正的赢。他很迷这个游戏的时候,我就给他下一个英文版的,

然后默默引诱他、其实英文版更好玩吧?所以学英语多重要,不然这个僵尸叫什么还需要妈妈翻译——然后他很快乐的去学习英语了。现在学习的时间远大于玩游戏的时间。

为了少玩这个游戏,我就设计了一些植物大战僵尸真人游戏一家人一起玩。爸爸扮演僵尸,妈妈是白菜儿子是豌豆,总之各种笑翻。还有买了卡牌,买了杂志,都跟这个有关。

教孩子的过程就是演技不断提高的过程。

在APP Store输入kids code(coding)有些类似box island的编程游戏(实际也是闯关游戏),我是把所有免费的都下了,然后让孩子选一个。

编程很火了,美国这方面做的研究很到位,很多优质的游戏,而且好处还有、相对比较静止,思考的时间多于玩的时间。这个类型中强烈推荐的是The foos,免费!有趣!特别适合3-4岁孩子!!!

3岁儿童单机游戏2

01好思维影响人生

今天在群里朋友聊起孩子上小学的事情,朋友无意中提到娃在入小学之前还有笔试面试,各位佛系宝妈就不淡定了,惊讶之余都在好奇学校考察的内容。

其实去年幼升小面试时,就有很多快上中班的会员家长向优宝反映,在孩子准备幼升小时,不知到底应该从哪个方面入手。

尤其是一些家长在看了今年幼升小的真题后,对于学校到底在考察孩子的哪方面能力,完全摸不清头脑。

明明学前数学有那么多可以考的知识点:数数、加减法、分类,但是从真题来看,好像这些知识基本上没有涉及,既然这样,那还有必要继续给孩子上思维发展方面的课程吗?

我以一道幼升小例题,简单讲解:

大部分家长,在看到这道题时,会认为这只是一道考察孩子对水果认知的问题,属于常识性的问题。

但实际上,如果仔细观察就会发现,每个盘子里的水果数量和符号并不相同有的孩子甚至会被盘子下面的数字迷惑,这其实是在考察孩子对于数量和水果认知的敏感度。

通过点数,找出相同种类的水果与相同的数量的水果,将他们填在括号里。

虽然表面上,只是一个常识性问题,但在分析后,可以理解题目的考察重点在于数量和种类的对应关系,缺一不可。

这样的思考过程,其实就是训练孩子的逻辑思维能力,理清自己的解题思路,给出正确答案。

家长们对于面试的真题质疑,说明他们已经陷入了一个面试误区中,认为面试的真题,一题只考察一个知识点。

以上面的题目为例,考逻辑思维并不是考孩子题目,更多的是考核孩子是否有逻辑思维习惯。

逻辑思维的题目可以通过刷题达成,但对于逻辑思维习惯,并不是简单的依赖于刷题可以完成,这是需要长期进行培养的。

有的孩子做题做的飞快,但是讲话的时候逻辑混乱,颠三倒四,明显就是刷题刷出来,这样的孩子即使题目做对了,也不代表他可以通过面试考入心仪的小学、幼儿园。

02在日常生活中对孩子进行思维培养

许多爸妈以为,孩子讲话的时候逻辑混乱,颠三倒四是知识储备不足的原因,只要读书后就会好起来。但逻辑思维的培养,其实是存在「有效期」的。

蒙台梭利的“数学敏感期”概念很多爸妈能够理解,但是怎么去抓住这个阶段,用什么样的方法去启蒙孩子的数学兴趣又是个很专业的问题。

网课虽好,时间长了对孩子的眼睛不好,而且,坐的久了对孩子的身体发育也不好。

怎么破?

爸爸妈妈每天拿出20分钟和孩子玩这些智力小游戏吧,简单,不花钱,家里的日常物品就够用。

一、对应关系

在数学中,一个非常重要的概念叫做映射,并不难理解就是两个元素之间的对应关系,比如瓶盖和瓶子。一些构思精巧的小玩具非常适合训练宝宝这方面的思维。

推荐游戏:形状盒

适合年龄:6个月-1.5岁

形状盒是启蒙教育中非常重要的一个小玩具,各大知名玩具品牌都有,原理就是让宝宝把不同形状的玩具块放入对应的'孔洞里,既能够锻炼对应的思维能力,也练习了小手的精细运动能力,一举两得。

二、比较

大和小、多和少、高和低、轻和重,这些概念都是相对而言的,大于和小于都是数学中最重要的不等式概念。我们需要通过游戏让孩子理解比较的概念和相对的道理,明白2比1大,3比2大。

推荐游戏:自制跷跷板

适合年龄:1岁以上

有很多种方法制作一个让孩子比较重量的游戏道具,比如使用一个长方形硬纸板和圆柱形的积木,在一端放上有一定重量的物体,让孩子用手去使用不同的力将另一端抬起或放下,是帮助孩子理解比较概念的好方法。

三、形状概念

形状、颜色这些物品特性的认知这属于数学思维的一部分。了解这些是孩子进一步掌握逻辑、分类、归纳的基础。

推荐游戏:小小快递员

适合年龄:15个月—4岁

准备宝宝的小平衡车和一个拴着短绳的盒子或小推车。将绳子的一端绑在平衡车尾部,改装成一个“小货车”,在确保安全的前提下,可以让宝宝骑着车或推着小推车,按照家长的指令“送货”。

提示:货物可以是家里的任意安全物品,家长给的指令可以根据孩子的月龄段有不同的难易梯度,比如:直接说出名称到描述其属性特征,当然也包括:颜色、形状、大小、数字、数量、细节特征、运算等等多方面。

爸爸妈妈可以在宝宝送货的时候和宝宝聊聊车里有哪些货物,为什么每次装的货物数量不同?是不是和货物大小有关等,让宝宝对形状和数量都有初步认知。

四、数的概念

真正对数的理解是将数字和具体事物的个数形成一一对应的关系,比如桌子上的三块糖和数字3之间是对应的。

推荐游戏:认识钱币

适合年龄:2-3岁

先准备 1角、5角、1元不同的硬币。教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。并教他认识上面的数字。告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。

游戏目的:教给他简单的数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。

生活中处处有数学,爸爸妈妈们要有一双善于发现的眼睛和正确的爱孩子的理念,孩子一定会数学棒棒的。

日常生活中的数学启蒙可以从对数的概念、归类、配对、比较大小、比较长短、排序等方面,在生活中寻找素材给孩子设计一些小游戏

3岁儿童单机游戏3

儿童启蒙教育怎么做?

一阶段:抓感觉、知觉的训练

这是婴儿智力启蒙的第一步,就是让他们及早地认识周围的世界。具体做法是,创造条件让孩子广泛接触各种颜色、形状的物品,从玩具到家里的摆设。除了看之外,应该让孩子用手去摸、去摆弄,从而体验、认识它们

1岁的孩子喜欢装盒子、盖盖子、敲打东西,触摸身边一切未知的东西,这是他们认识世界的特殊方法。通过多看、多摸、多摆弄,他们就会懂得一些粗浅的知识,使感觉和知觉变得更敏锐,智力也自然相应得到提高。

二阶段:培养记忆力

孩子稍大些了、能独立说话了。三岁左右的孩子,可以让他接触简短的诗歌和小故事,同时可以锻炼孩子把自己的玩具或小衣服放在一些指定的地方,或者让孩子尝试画出或者搭出自己熟悉的环境,并有目的地让孩子自己去寻找一些物品,这是培养孩子记忆力的好方法。可以交替进行。

三阶段:锻炼思维力和想象力

先锻炼他们分析、归类的能力。可以让孩子从一些玩具或家具中认出某种东西来,也可以教他们分清自己的小手、小脚和五官。然后锻炼孩子从一大堆积木中挑出颜色和形状一样的积木,逐渐提高他们的分析能力和辨别能力。

三岁后可以让孩子做简单的积木拼搭游戏了。培养孩子的想象力,也是从游戏开始的,父母可徒手或利用积木做模仿游戏,如用手做成兔、鸡的样子,问孩子像不像。

还可以让孩子搂着布娃娃睡觉,用勺子给它喂饭等。这些可以使孩子展开想象的翅膀。孩子更大一些,可以先给他们讲童话或小故事,开始尝试一些有主题的搭建内容,丰富他们的想象力,为培养创造力做好准备。

三、2021教师资格考试知识点:幼儿游戏的基本特征

考情分析:

幼儿游戏的基本特征在教资科目二考查中属于游戏活动指导这个部分的内容,游戏一直是教资考试中较热门的一个部分,所以这一知识点是考试的重点备考内容,在考试过程中会以单项选择题、论述题、材料分析题的形式来进行考查,下面我们重点讲解一下幼儿游戏的基本特征。

知识点详解:

游戏的基本特征有以下几点:

1.游戏是儿童主动的自愿的活动。爱玩是孩子的天性,幼儿是出自于自己的兴趣和爱好,而不是在外部的要求和控制之下去进行游戏,在游戏中幼儿自行决定玩什么、和谁玩和怎么玩。

2.游戏是在假象的情境中反映周围生活。幼儿的游戏是真实生活与想象活动相结合的结果,幼儿在游戏中反映了其知识经验,同时又具有一定的虚构性,幼儿的游戏不受时间和地点的控制,可以将自己想象的内容在游戏中表现出来。例如把小板凳当做小汽车,把小木棍当做手枪等。

3.游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富,没有强制性的社会义务。幼儿在进行游戏时更多的是注重游戏本身的过程,重点是去获得一些愉快的体验,从功利的角度来看是非生产性的。

4.游戏伴随着愉悦的情绪。游戏是符合幼儿身心发展需要的,幼儿在游戏中能够根据自己的兴趣爱好来表达自己的想法,实现自己的愿望,体会到自己的力量和自信,从成功中获得愉快的体验。由于不受外部的控制,幼儿在游戏中是处于放松的状态,能够感受到轻松愉悦。

【知识点巧记】煮(主)甲(假想)鱼(愉悦)不创造财富

试题解析案例:

【2017年下】

操场上新安装了一个投篮架。幼儿经常在这里玩投篮游戏。一天,几个幼儿带着笔刷和水桶来到这里,他们快乐地粉刷投篮架,之后开始往篮筐里灌水,有的从上面管,有的在下面灌,再装。再灌……,反反复复,忙得不亦乐乎。

教师是否应支持这些幼儿的行为?请说明理由。

【参考答案】

教师应该支持这些幼儿的行为,具体理由有以下几点:

(1)材料中的幼儿正在进行自主游戏。他们的探索行为时自主自愿的,这正是体现了幼儿游戏的特点。“快乐的粉刷投篮架”“反反复复,忙的不亦乐”体现了幼儿游戏是伴随着愉悦的情绪,材料中的幼儿把笔刷当做粉刷匠的刷子也体现了幼儿游戏是在假象的情境中反映周围生活。游戏不仅能够帮助幼儿培养良好的情绪还能促进幼儿想象力的发展,因此,教师应该尊重幼儿游戏主人的地位,鼓励幼儿自主进行游戏探索,玩中学,学中玩,从而丰富社会认知。

(2)材料中的幼儿在游戏过程中相互配合,“有的从上面灌,有的在下面灌”,这是帕顿游戏分类中的合作游戏,幼儿在游戏是互相合作,共同玩耍,在这一过程中能够促进幼儿社会性的发展,幼儿能够在游戏中体会合作、交流的乐趣。

因此,对于题干中幼儿的探索行为教师应该鼓励、支持,保护幼儿的好奇心,多为幼儿创造游戏情境,提供丰富的游戏材料,鼓励幼儿大胆探索。

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