幼儿游戏的知识框架图怎么画
创始人
2025-01-05 05:45:05
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一、幼儿教师怎样写游戏活动课的说课稿

各位领导、各位老师:

大家好!今天我说课的内容是小班的综合活动《我学小动物》,此活动选自山东省幼儿园教育活动教材——小班的主题活动《我喜爱的小动物》。

(一)说教材

(1)

教材内容分析:动物是人类的好朋友,与人们的生活密切相关,而喜爱动物又是孩子们的天性。此活动故事情节简单,充满童趣,形象鲜明突出,容易引起幼儿学习

的兴趣,且游戏融入教学活动过程中,符合幼儿的年龄特点和学习特点。正如《纲要》中所述:“既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成符合教育目标的新经

验;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验。”

(2)幼儿现状分析:小班孩子年龄小,独立性差,常常爱模仿别人,他们的思维仍带有直觉行动性,主要依靠动作进行,需在亲身体验、探索中去发现事物的特征。

(3)活动目标:

主题活动目标:幼儿通过本主题活动,产生对动物的兴趣,愿意亲近小动物,加深对小动物的关爱;能运用各种感官,初步了解自己喜欢的几种动物,并能进行简单的分类;知道动物是人类朋友。

幼儿对“小动物”认识的已有经验水平和潜在的发展水平之间还有距离,我制定了以下本次活动所要达到的目标:

本次活动目标:1、引导

幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。2、培养幼儿大胆地用自然音说话、正确发音并能够表演出几种典型动物的叫声和动作。3、培养幼儿的观察力、记忆力、创造力、模仿力和口语表达能力。

(4)活动重点、难点

本次活动是一个综合活动,其渗透了语言领域、科学领域与艺术领域方面的内容,但活动的重点仍以语言领域中的故事为主,主要引导幼儿理解故事内容并能够模仿出几种典型动物的叫声与动作;难点在于理解故事中的词汇:轻、响、快、慢,并能用自然音说话、唱歌。

对于突破重点采用的方法:丰富幼儿的知识经验,让幼儿自己来通过模仿叫声、创编动作加深对动物的印象;对于突破难点所采用的方法:注重练习与游戏的多次重复性,使幼儿反复感受、反复体验,从而理解词的意义,明白道理。

(二)说教法:

在整个教学活动过程中我主要以直观法、谈话法、表演游戏法三个方法为主。

小班幼儿的思维具有明显的具体形象性特点,因此在活动中贯彻直观性原则非常重要。

1、直观法包括:操作演示法和示范法。

过操作演示课件,激发幼儿的学习兴趣。多媒体故事、影音课件具有生动、具体、形象、富于吸引力和感染力的特点,多媒体特有的声像并茂、动静结合等优点,使

教学成为有趣的活动,容易引起幼儿的兴趣,集中幼儿的注意力,使幼儿便于理解、易于记忆,从而使孩子们情绪高涨,兴趣盎然;正确的示范则是教幼儿掌握语音

的基本途径。通过示范,不仅要求

幼儿能正确地感知语音的微小差别,而且还能让他们掌握发音的部位和方法,而培养幼儿正确发音又是小班语言教学的重点任务。

2、谈话法:由师生相互提出问题和回答问题所组成。恰当的问题有助于活跃幼儿的思维,启发学习,有利于幼儿获得新知识和发展智力,培养语言表达能力和语言习惯。

3、表演游戏法:游戏是幼儿最喜爱的活动,而表演游戏是要按照故事中的情节扮演一定的角色,按故事规定的内容进行游戏,能够帮助幼儿更好地理解和掌握故事的思想内容。

此外,在各个不同的教学环节中还穿插运用练习法、启发联想法、赏识激励法等教学方法。让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到寓教于乐。

活动准备:活动准备是为具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。为使活动呈现出趣味性、综合性和活动性,寓教育于实际操作和游戏中,我做了以下准备:

活动前的准备:

1、课前请家长利用休假日带幼儿到动物园、动物市场观察、认识各种小动物。

2、搜集各种有关动物的故事、图书、图片、影碟资料,充实到各区域角。

活动中的准备:

1、故事《唱歌比赛》课件;小动物声音课件。

2、故事角色中小动物头饰。

3、幼儿分组呈半圆形分布坐。

(三)说学法:

1、多种感官参与法。在活动中通过眼看(观察)、耳听(倾听),脑想(想象)、学一学、说一说(尝试),做一做(练习)等多种方法来获得知识体验。重点是引导

儿注意倾听,大胆表述、表现。幼儿学习语言主要是通过倾听这一途径。根据纲要中要“养成幼儿注意倾听的习惯,发展语言理解能力”,使幼儿“想说、敢说"的

要求,我在开始部分着意设计提问"仔细听一听,有什么声音

"让幼儿带着问题有目的、有针对性的认真倾听。在欣赏故事中借助于想多媒体课件生动活泼的画面、极富感染力的配乐解说,以及我声情并茂的重复,刺激幼儿的

各种感官,激发幼儿想说的愿望。然后利用各种教学方法和游戏,给幼儿提供表达的机会。通过语言的激励调动幼儿模仿的积极性,让幼儿敢说。多感官参与的活动

给幼儿创造了更大的发展空间,留下了更为深刻的印象。

2、游戏体验法:针对小班幼儿的年龄特点,我采用了表演游戏的方法,通过游戏活动,使每个幼儿都有实际体验,获得愉快感、轻松感与成就感。在游戏中,幼儿边游戏边练习对话,充分体现《幼儿园教育指导纲要》中提出的“语言能力是在运用的过程中发展起来的”的精神实质。

(四)说活动过程:

1、

听辨声音,模仿动作。在开始的部分播放声音课件,让孩子们倾听辨别:“你都听到了谁的声音”?激发幼儿的兴趣,启发孩子仔细倾听分辨各种声音,有意识地让

幼儿模仿所听到的小动物的动作,给幼儿一个创造性地表达、表现的机会。通过用耳朵、用脑、用手、脚、用身体来体会,内化着自己的理解,为突破重点做了铺

垫。

2、欣赏故事,了解内容。在欣赏故事的过程中,我有意识地强化“小鸡唱得太轻了,小鸭唱得太响了,小狗唱得太快了,小羊唱得太慢了。”使

幼儿对难点有一定的认识。根据小班幼儿语言能力发展的特点,我的提问指向明确,幼儿易于表现,如:“小鸡唱得怎么样?他是怎样轻轻唱歌的?怎样唱才好听?”鼓励幼儿之间相互模仿。

3、

表演故事,复习巩固。《纲要》指出:“教师在教育过程中应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”“儿童语言学习是开放而平等的学习。教师和幼儿是构

造愉快学习和交流过程的共同体”。小班幼儿基本上是以模仿性游戏为主,要在成人的不断提示启发下才能展开游戏。在表演时,我也加入到游戏中,既担任着

“兔子裁判员”的职责,又能够适时指导幼儿表演。在游戏中,我不时使用鼓励性的语言和体态进行暗示性的帮助,与孩子共同参与,享受快乐。

幼儿在游戏过程中反复感受、反复体验,以突破难点。

4、总结评价,适时教育。在总结的过程中,我对每个(组)幼儿给予鼓励性的评价,及时肯定、表扬其表现,并且教育幼儿懂得:说话、唱歌声音不大也不小、不快也不慢才是最好听的声音。

活动内容体现了根基性、直接兴趣性、人文性、情境性、活动性、整体性与发展性,课程组织遵循了相互作用(师生互动、生生互动、个体与集体互动,幼儿与环境

互动)原理,始终以动静融合的形式展开:倾听声音(静)——模仿声音动作(动)——欣赏故事(静)——表演游戏(动),符合幼儿身心发育特点,易于幼儿在

轻松愉快的气氛中接受。

(五)课件制作:

根据故事内容及幼儿年龄特点,我用Flash软件制作出多媒体

课件,其画面色彩鲜艳,动物形象生动、可爱、充满童趣,配乐明快、解说清晰,极富吸引力和感染力。

二、幼儿数学活动设计框架,怎么设计哈

幼儿园数学教学活动设计的原则

幼儿数学教学是有目的、有计划、有组织地对幼儿施加影响的活动。优秀的数学教学活动设计能调动幼儿的学习兴趣,促进幼儿数概念的主动建构及其思维的发展。在教学实践中,教师应根据幼儿数学学习的心理特点、各年龄班的数学教育内容,遵循数学教学的基本原则设计活动。

1.发展幼儿思维结构的原则

数学是思维的体操。幼儿学习数学,关键是促进其思维结构的发展,这是教师在设计数学活动时要把握的一条重要原则。

按照皮亚杰的理论,幼儿的思维是一个整体的结构,幼儿思维的发展表现为思维结构的发展。思维结构具有一般性和普遍性,它是幼儿学习具体知识的前提。例如,以大小排序为例,有的教师在教学设计中只注重把排序的“正确”方法教给幼儿,即引导幼儿每次找出最大的一个图形片,排在最前面,然后再从剩下的图形片中找出最大的幼儿按照教师教给的方法,似乎都能正确地完成排序任务,但实际上,他们并没有获得序列的逻辑观念,其思维结构也并没有得到发展。因为幼儿真正需要的并不是教给他们排序活动计的技能,而是充分的操作尝试和比较分析,并从中得到领悟的机会。再如让幼儿按排序范例板匹配材料,范例板可以起到支架的作用,幼儿熟练后再撤掉范例板让其独立尝试,只有这样,他们才能从中获得一种逻辑经验,并逐渐建立起一种序列的逻辑观念,而一旦具备了必要的逻辑观念,幼儿掌握相应的数学知识就不再是什么困难的事情了。正如一个幼儿对皮亚杰所说:“一旦你知道了,你就永远知道了。”

因此,教师在设计数学教学活动时,需要经常反思并审视自己所设计的每一个环节、提出的每一个问题、提供的每一套学具,它们能否促进幼儿思维结构的发展,而不应只是着眼于具体的数学知识和技能本身。

2.操作性、探索性的原则

幼儿学习数学是依靠自己的经验,而不是依靠教师的经验。因此,根据幼儿学习数学的规律和特点,以及与幼儿认知发展相适应的学习内容来设计可供幼儿自主操作、自主探究的数学活动,并通过提供系统活动来组织幼儿创造性地学习数学,这是教师设计数学教学活动不容置疑的重要任务。

以操作活动为主要的教学方法,要求教师在教学设计中,不是让幼儿仅仅观看教师的演示或直观的图画,或者听教师的讲解,而是要求教师把数学内容的学习设计成幼儿自己主动探索酌过程,让幼儿自己探索、发现数学关系,获取数学经验。这样在动作基础上建构起来的数学知识,是真正符合幼儿年龄特点及与幼儿认知结构相适应的知识,也是最可靠的知识,而通过记忆或训练达到的熟练化,则不具有发展思维的价值。

因此,教师“教”的作用,也不再是给幼儿一个知识上的结果,而在于为他们提供一个充满数学情景、数学问题的学习环境,即幼儿、材料和人相互作用的环境。以小班幼儿认识5以内的数量为例。很多幼儿能从1数到10甚至更多,但是这并不代表他们已经真正理解了数的顺序、数序中的数量关系、数的实际意义。因此,这就要求教师在小班阶段的数学教学活动中设计一系列有层次性的操作活动。通过大量的操作活动,幼儿不仅练习口头数数、了解数的顺序,还能通过摆弄小玩具协调口头数数和点数的动作,不断理解数的实际意义、理解数量关系,这样幼儿在与材料反复地相互作用中,在具体动作水平上协调和理解事物之间的关系,从而不断将其外在的动作浓缩、内化成内在的动作,最终转变成为头脑中的思考,从而获得关键的数学经验并得以获得主动的发展。

3.小组操作活动的系统性、层次性原则

科学合理地将前后有层次的、系统的、内容性质相关的活动编排在同一个教学活动内,有利于幼儿同化和理解活动规则,也有利于幼儿积累数学经验以及理解概念。在教学设计中,如果小组活动内容安排不恰当,则有可能干扰幼儿的学习,因此,小组操作活动的组合不应是任意的。教师在设计时,可在每次的活动中安排一个新的操作活动,同时为了保证每个幼儿的有效参与,教师可将新的操作活动内容安排两至三组,要求幼儿先玩新活动,然后再自由选择其他活动。另外,幼儿数学教育的两大主要系列——数量与形体系列的内容应在每个教学活动中合理搭配,以保证两者之间的有机联系。

教师在进行教学设计、编排数学小组活动时,不妨根据教学的目标和幼儿的实际水平,有意识地按以下几种方式进行组合,或者采用单一的某种组合方式,或者综合地采用几种组合方式,从而增强活动组合的意识性、目的性,达到科学合理的目的。

(l)平行组合。即将内容相同而材料不同的活动组合在一起,如分类活动可设计成给动物卡片分类、给水果卡片分类、给玩具卞片分类等小组予以实施。这样幼儿到各组去活动,实际上等于将同一性质的活动,如分类活动重复玩了好几次。

(2)层次组合。即各组活动所依据的心理运算结构相同,但材料的抽象层次不同或操作规则的复杂程度不同。以分类为例,有的做实物材料的归类,有的做图片材料的归类,有的只有归类要求,有的不仅要归类还要再计数,这样有难易层次差异的活动,就可以满足不同学习速度、不同认知策略幼儿的学习需要。

3)相关组合。即把具有相同关键数学经验而活动形式或材料不同的几个活动组合在一起,如学习排序,有的用长短吸管做排箫,有的用大小圆片排成毛毛虫,还有的折多层宝塔,让幼儿在这几个活动中积累同类型的经验,通过这些经验的积累、概括和抽象逐步形成初级的数学概念。

(4)交替组合。即新旧交替,螺旋式地重复以往出现过的活动,但各活动的规则复杂程度和材料的数量可作适当变化。例如用实物卡做几个数的“按数量分类”,开始玩时只要求分类即可,当幼儿玩熟后,就要求幼儿在分好类后还要用点卡或数卡来表示,其中操作卡也可以随之有所增加。

4.集体、小组和个别教学活动相结合的原则

由于集体、小组和个别教学活动的形式各有其独特的功能,所以在数学教学活动设计中,我们要注意根据教学任务和内容的要求来选择适当的教学形式,把集体、小组和个别教学结合起来。

先对幼儿近阶段及本次学习的内容进行分析,本次活动中幼儿要完成几个什么样的任务?可获得哪些有益的数学经验?哪些需要通过操作演示?哪些需要讨论交流?哪些又需要归纳总结?这样的任务用哪一种教学形式进行为好?从而充分发挥各种教学形式的作用。如先集中后分散的教学设计,可给予幼儿更多的个人操作机会,让幼儿在与材料的交互作用中以自己的学习速度、自己的认知策略、自己习惯的有效学习方式来积累自己的数学学习经验,或在小组探索活动的基础上进行集体教学,激发幼儿对某一具体的数学问题进行讨论和交流,从而帮助幼儿整理已有的学习经验,将经验系统化或归纳类似的多种经验来完成概念属性的抽象。

5.综合运用多种指导策略的原则

在活动设计中教师应重视运用以下几种策略:

(l)根据幼儿原有经验设计新活动。幼儿在接受一项新的学习任务时,要在熟悉学具和活动规则盾,才会真正进入学习的高潮。因此,教师在设计新活动时,关键不在于学具的新颖和规则的花哨,而是如何引导幼儿自动迁移已有的学习经验来完成新的学习任务,并鼓励幼儿在新任务的学习过程中运用自己的认知策略来学习。

(2)设置有多解方式的活动。教师要有意识地选择有多种解决问题方式的学习内容让幼儿学习,且不应限制幼儿用何种方法来进行学习,使活动过程能尽现每个幼儿不同的学习方法和认知策略。

(3)提供集体讨论交流的机会。教学结束的设计,通常是活动小结。因此,这一环节教师要对活动中发现的各种不同解决问题的方法加以归纳,并请幼儿自己向大家介绍,或实际操作演示给大家看,以此丰富幼儿的经验,启发幼儿的思维,促进幼儿的相互交流。

6.密切联系生活的原则

生活中无处不存在数学,生活中存在着大量的数学学习内容。因此,教师在教学设计时,要注意将幼儿对数学知识经验的积累与他们的现实生活密切联系。利用日常生活中充满数、量、形的知识内容或相应的问题情景来设计活动,可以使幼儿在既轻松又自然的情况下获得简单的数学知识,理解数学概念,从而引发对数学的兴趣。

此外,从数学知识本身的特点看,很多抽象的数学概念,如果不借助于具体的事物,幼儿就很难理解。现实生活为幼儿提供了通向抽象数学知识的桥梁,以“顺计数和倒计数”为例,让幼儿结合生活中的“上下电梯”、“马路上的信号灯”等情景学习,就会使学习变得有趣、生动和亲切。又如在加减教学中,设计商店游戏情境,让幼儿取钱购物,学习计算所买商品的价格,幼儿常常在不知不觉中,就运用并积累了丰富的数学经验,而这些经验又为他们学习数学知识提供了广泛的基础。因此,我们在设计学习内容时,应紧密联系他们的实际生活,创设问题情境、关注生活环境,让幼儿在学习中积极运用已有的数学经验解决问题,感受到数学作为一种工具在实际生活中的应用和作用。

7.重视个别差异的原则

每个幼儿都具有与生俱来的独特性,这既表现在每个人有其独特的发展步骤、节奏和特点,还表现在每个人的脾弋性情和态度倾向上各不相同。

在数学活动中,幼儿的个别差异表现得尤为明显,它不仅表现为思维发展水平上的差异、发展速度上的差异,还有学习风格上的差异。即使同样是学习有困难的幼儿,他们的困难也不尽相同,有的幼儿缺乏概括抽象的能力,有的则缺乏学习经验。

因此,教师在设计教学活动时应该考虑不同幼儿的个别差异,让每个幼儿在自己的水平上得到发展,而不是千篇一律,统一要求。对于缺乏概括抽象能力的幼儿,教师可引导其总结概括,并适当加以点拨和启发;而对于缺乏经验、无法概括的幼儿,教师则可单独提供一些操作练习的机会,增加其学习经验。例如在进行某一内容的学习时,提供的操作活动应尽量设计成不同层次、不同难度的活动,以供幼儿自由选择适合自己水平和能力的活动,同时,在实践中留心观察,分析幼儿活动中的具体情况,针对不同的困难,给予不同的指导。

三、幼儿园中班游戏教案

作为一名优秀的教育工作者,就难以避免地要准备教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是我为大家整理的幼儿园中班游戏教案9篇,欢迎大家分享。

幼儿园中班游戏教案篇1

活动背景:

儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每一幅图画联结起来就像是一幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容一波一波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每一句的末尾和下一句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。

针对同一教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是一次不同寻常的“经历”。这一活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”因此,将这个学习活动的目标定位在:

1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。

2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。

3.体验参与游戏带来的快乐。

活动准备:

图片、伴奏旋律、动物卡片

活动过程:

(一)听音乐模仿小动物

老师:“今天,老师带来了一首很好听的音乐,咦,我们一起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。

(首先,创设情境,以一首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。)

(二)看图学儿歌,了解分格线的格式

老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?”

老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成一首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们一起来看看。”

1、出示第一张图片:

老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?”

(这张图片可以用一句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)

2、出示第二张图片:

“蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?”

(这张图片也可以像第一张图片一样用一句好听的话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”)

(将第一幅和第二幅图片放在一起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这一环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。)

3.了解分格线的格式

(1)请幼儿比较第一、二张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不一样的地方,你能发现其中的小秘密吗?”

(2)向幼儿介绍分格线。

老师:“这个分格线有什么用呢?”

小结:当我们把几幅小图片放在一起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。

(3)出示第三幅图片:

老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用一句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片一样说出来呢?”

——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。”

(这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第一个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。)

4.第四、五张图片:

老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼一件很可怕的事情,我们一起来看看。

老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”———鱼网要来网小鱼了。

“小青蛙会对小鱼说什么?”

“小鱼会害怕吗?”

“小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?”

“小鱼究竟有没有被抓走?我们一起看看”

“小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。”

(这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此一系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。)

5.完整地学说儿歌一遍。

老师:“我们一起来听着好听的音乐把儿歌完整地说一说。”

(形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生一种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。)

(三)创编儿歌

1.集体创编。

老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在一开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成一首会变化的儿歌。我们来试试,好吗”

“好,我们先来看第一张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?”

(幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。)

幼儿一起把新创编出的儿歌说一说。

2.个别创编

老师:“大家想不想自己来试一试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。

要求:

(1)新儿歌中几种小动物走路方式要不一样。

(2)贴图片的时候,想一想,前一幅分格线后面的图片应该和后一幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。

幼儿分别操作。

3.幼儿展示自己的儿歌

(这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的一个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出一个个有趣的儿歌。一个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合。)

幼儿园中班游戏教案篇2

中班餐前小游戏以为时间不是很充足,出于考虑幼儿对新儿歌熟悉,动作熟悉程度。所以该儿歌简短爽口。特别适合零时构造游戏的教学。

活动目标:

1、蝴蝶自由自在快快乐乐的飞行,是没有烦恼的小动物。

2、蝴蝶会去很多地方玩,通过蝴蝶想去的地方去向小朋友们提问。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1、复制【蝴蝶飞呀】的儿歌。

2、教学儿歌,并且抛出提问

2、有意愿的小朋友可以跟随老师随着儿歌飞舞【注意安全】

活动过程:

1、口头介绍:“今天某某老师带来一位新的朋友,小朋友想不想认识这位新朋友啊,它有个很好听的名字叫蝴蝶。”

2、师:蝴蝶蝴蝶飞呀……飞呀……飞呀……飞呀……飞去哪里呢?幼:蝴蝶蝴蝶飞呀,飞呀飞呀飞呀,飞向北京去。

师:蝴蝶飞到北京玩去咯。

3、中大班可以请有意愿的小朋友跟随老师的儿歌通过小朋友的提问也可以试玩,小班有老师帮助幼儿完成。

活动延伸:

教师可以通过蝴蝶的形象将幼儿带回下一个地点。这样也加强孩子对事物的新鲜感与容后的兴趣。

活动的不足:

就是必须要确定幼儿安全的情况下进行,游戏常规一定要提醒幼儿,会出现喧闹现象,要妥善处理。

儿歌复制:

蝴蝶飞呀

师:蝴蝶蝴蝶飞呀,

飞呀,飞呀,飞呀

飞去哪里玩呀?

幼:蝴蝶蝴蝶飞呀,

飞呀,飞呀,飞呀

飞到香港去咯。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

幼儿园中班游戏教案篇3

活动以老师做律动《数鸭子》开场,老师出示纸球和球拍练习赶鸭子,然后老师给出指令,小朋友们向指定方向赶鸭。

活动目标

1、能遵守游戏规则,手眼协调地“赶鸭”前行。

2、积极参与赶小鸭的活动,体验赶小鸭的乐趣。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备

纸球,羽毛拍。

活动过程

一、幼儿跟随教师做律动《数鸭子》开场。

师:天气这么好,小鸭子们,让我们一起来做游戏吧!

二、出示纸球和球拍练习赶鸭子。

介绍纸球和羽毛球拍。

我们把纸球当作小鸭子,用羽毛拍来赶小鸭。

教师示范赶小鸭的动作,手握住羽毛球拍,推着地上的小鸭向前进。

幼儿散开站立,向各个方向自由赶鸭子,教师观察,指导赶鸭方法。

三、教师给出指令,幼儿向指定方向赶鸭。

赶鸭子的人,请你们仔细听着我的.哨子声,我会像警察叔叔指挥交通一样,我的手指向哪边,就请你们把小鸭子赶到那边。

教师不断改变方向,速度可以越来越快。

四、分组进行游戏。

男孩子出列,我们来比一比,谁赶小鸭的本领学得最棒!同时请女孩子到旁边去休息,为男孩子加油。

男生女生交换游戏。

五、游戏结束。

小鸭子都被你们赶回家了吗?

让我们学着小鸭子的样子回教室吧!

幼儿园中班游戏教案篇4

活动目标:

1、发展幼儿双脚跳、单脚跳的能力。

2、培养幼儿对体育活动的兴趣。

活动准备:

沙包一个、用粉笔在地上画图形。

活动过程:

1、幼儿把沙包扔进数字“1”里面,再单脚跳进“1”,然后单脚包沙包踢进“2”,依次进行。最后把沙包踢进“9”后,幼儿单脚站在数字“8”里面,弯腰把沙包捡起来。第二名幼儿再开始。

2、跳的过程中如果第一名幼儿没有失误,就可以再第二轮比赛中直接把沙包扔进“2”,如果还是没有失误,就可以再直接把沙包扔进“3”。第二名、第三名幼儿进行时也同样。

3、分两组进行比赛,每组3人,最先把沙包扔进“9”的一组为胜。

活动规则:

1、不能跨字跳,必须按顺序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。

2、单脚跳的途中,另一只脚落地了,就算输,罚下场,等候地二轮比赛。

幼儿园跳房子游戏教案中班,跳房子是一个比较古老的游戏,一直流传在我们的童年,现在,孩子的童年也被这个游戏占据了,它可以锻炼孩子的平衡能力,让孩子身体健康,全面发展。

幼儿园中班游戏教案篇5

活动目标

1发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。

2通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

3在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动方法

1踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。

2一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。

3连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。

4集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。

规则要求

1按照规定动作及要求踢毽子。

2踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。

3记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。

教与学提示

1年龄小的幼儿,以踢绳毽为主。

2先让幼儿个人掌握简单的,不同的绳毽子方法,然后再变换花样或进行比赛。

3因地制宜制作各种不同的毽子,进行踢绳毽子游戏活动。

幼儿园中班游戏教案篇6

活动目标:

1、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

2、告诉幼儿要做一个勤劳的人。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

10个正方形格子、20个萝卜、2个呼啦圈和小白兔头饰

活动过程:

1、谈话导入游戏

冬天到了,为了过冬小白兔要找很多的食物储存在家里,如果它们怕冷不出去找吃的就会饿肚子。小朋友,你知道小白兔喜欢吃什么吗?(萝卜)小白兔走路的时候是怎么走的?(跳着走),小白兔找萝卜很辛苦,要走很远的山路,又要过桥,又要钻山洞。今天,我们就来做一只勤劳的小白兔,到山的那一边去找萝卜,好吗?

2、介绍游戏规则

分为男女两组,让参加游戏的小朋友戴上小白兔的头饰,一路用跳的方式去找萝卜,要经过小桥钻过山洞才能找到萝卜,然后回家。在规定的时间内哪组小朋友找的萝卜最多它们的冬天就过得最舒服。

3、游戏开始,鼓励幼儿积极参与。

4、游戏结束,总结游戏。

告诉幼儿我们要做一个勤劳的人,这样才不会饿肚子。

活动反思:

幼儿对扮演小动物的角色很感兴趣,在游戏的过程中极力的投入到角色中去,通过游戏幼儿知道做人的简单道理,要学会做一个勤劳的人,幼儿玩得和快乐。

幼儿园中班游戏教案篇7

活动目标:

1、充分利用各种材料装扮角色,注意相互协助。

2、拓展故事情节,丰富表演内容。

活动准备:

三只小猪和大灰狼、猪妈妈的头饰,自制草房、木房、砖房等道具,事先布置好表演的场景:自制头巾、裙子、披风等道具。

指导要点:

1、请上次游戏过程中的个别幼儿分别示范表演猪妈妈、小猪和大灰狼。

2、请一组幼儿示范利用各种材料装扮角色及相互协助情况。

3、提出表演要求。

(1)生动形象、夸张地表现不同角色性格特征。

(2)用心装扮自己所扮演的角色,注意相互帮忙。

4、幼儿分组游戏。

5、评价:

学习评价自己或他人的表演情况。

6、抛出问题:

怎么摆放道具更便于我们收拾?

幼儿园中班游戏教案篇8

游戏一:分果汁编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的专注力。

游戏材料:果汁,一个装果汁的大瓶子,两个大杯子,一个小杯子(儿童用)游戏过程:

1、家长拿出一瓶果汁,请幼儿将它分给一家人喝。

2、家长拿出一家人的杯子,家长用大杯子,幼儿用小杯子,请幼儿将瓶子里的果汁倒到杯子里。

3、幼儿独立操作,注意从大到小,增加难度。

4、倒好以后,请幼儿小心地把果汁端给家长。

提示:当幼儿不小心将果汁洒出来了,不要责怪幼儿,要继续鼓励他。

游戏二:大杯子小瓶子1编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的发散性思维及专注力。

游戏材料:一杯水,一个矿泉水瓶,一个保鲜袋,一把剪刀游戏过程:

1、家长拿出游戏用的材料,一一介绍给幼儿。

2、家长请幼儿将杯子里的水倒到矿泉水瓶里,倒的过程中不能洒出水来。

3、家长提示幼儿可以借助提供的材料组合来帮助完成任务。

提示:杯子的口径要稍稍大一点,当不借助工具时,直接倒容易洒出来。这个游戏可以玩很多次,家长可以引导幼儿尝试多种道具,当幼儿想拿身边的其他材料帮助时,也可以。

游戏三:大杯子小瓶子2编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的发散性思维及专注力。

游戏材料:一杯水,一个矿泉水瓶,一把剪刀,一张硬壳纸,胶带游戏过程:

1、家长拿出游戏用的材料,一一介绍给幼儿。

2、家长请幼儿将杯子里的水倒到矿泉水瓶里,倒的过程中不能洒出水来。

3、家长提示幼儿可以借助提供的材料组合来帮助完成任务。

提示:杯子的口径要稍稍大一点,当不借助工具时,直接倒容易洒出来。这个游戏可以玩很多次,家长可以引导幼儿尝试多种道具,当幼儿想拿身边的其他材料帮助时,也可以。

游戏四:倒豆子编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的专注力。

游戏材料:各种大小的容器(杯子、碗),豆子游戏过程:

1、家长拿出口径大小有差别的几种容器。

2、家长示范将豆子从口径较大的容器倒到口径较小的容器里。

3、幼儿独立操作,注意容器的口径从大到小,增加难度。

提示:当幼儿不小心将豆子撒出来了,不要责怪幼儿,要继续鼓励他。

游戏五:运大米编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的专注力。

游戏材料:各种大小的容器(杯子、碗),大米游戏过程:

1、家长拿出口径大小有差别的5种容器,并标上1、2、3、4、5,1号口径最大,5号最小。

2、家长示范将大米从口径较大的1号容器倒到口径较小2号容器里。

3、幼儿独立操作,将大米从1号容器依次倒到5号容器中。

提示:当幼儿不小心将大米撒出来了,不要责怪幼儿,要继续鼓励他。

游戏六:小小运水工编者:张苏颖游戏功能:锻炼手的控制力,发展幼儿的专注力,增强合作意识。

游戏材料:每组一个量杯,每组三个一样大小的杯子游戏过程:

1、以家庭为单位来进行游戏,每个家庭爸爸妈妈孩子都要参加。

2、每个人将满满一杯水倒到第二个杯子,再从第二个杯子倒到第三个杯子里,最后倒到量杯中。

3、最后比较量杯中水的多少,最多的获胜。

提示:当幼儿不小心将水洒出来了,不要责怪幼儿,要继续鼓励他。

幼儿园中班游戏教案篇9

活动目标:

1、练习幼儿的手眼协调能力。

2、发展幼儿思维和口语表达能力。

3、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

4、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备:

画娃娃头一个,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

活动过程:

一、引出活动。

师:今天钟老师带来一个张画,你们来看看这幅画出现了什么问题,画里是一个小娃娃,这个小娃娃少了什么呢?对了,所以就要请小朋友们来帮忙把它的鼻子贴上去呢?贴鼻子可不是那么简单的事情哦!听清楚老师讲要怎么样帖鼻子吧!

玩法:参加游戏的儿童站在3米外白线处,看好鼻子部位,再蒙上双眼上前去贴。贴对者,得奖。

二、游戏进行。

在活动的时候,可是适当地给幼儿提示。

三、结束活动。

《贴鼻子》的教学反思:

1、在活动设计上,我体现了幼儿乐于接受新事物新思想。

2、在活动过程中,我设计了问题情境的进入激发了幼儿自主探索的兴趣,从中激发幼儿想去、要去盲人的良好行为习惯。

但是在活动中也有很多不足之处,比如;

1、没能实行多样化的活动方式。

2、幼儿没能全部参与活动中。

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