幼儿数学知识汇总游戏怎么做
创始人
2025-01-04 23:47:12
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一、幼儿园11个数学游戏

一、名称:听指令做动作

目标:能判断自己的位置,并根据指令做出动作

玩法:

1、幼儿排成5X6的方阵队形。

2、引导幼儿观察自己所在的是第几行第几列。

3、开始游戏时,老师指出某一行或某一列的幼儿做动作,如请第三行的小朋友学小猫走路等等。

4、反复游戏,游戏熟练后,可请个别幼儿发出指令。

5、加大游戏难度,可以指出队列中的具体一位小朋友,指定其做动作,如请第二行第四个小朋友跳一跳。

二、名称:找树

目标:会比较3棵大树的粗细

玩法:

1、老师和幼儿到户外,指定3棵不同粗细的大树。

2、幼儿一起边拍手边说儿歌:眼睛看看看看,请到树下站站,快找快找快快找。老师说:请你跑到最粗的树下摸摸它。

3、变换指令,如:请跳到最细的树下锤锤它,请爬到不粗不细的树下指指它等。

4、游戏熟悉后,可以请一位幼儿发出指令引导。

三、名称:跳的高

目标:体验厚薄不同,练习跳跃能力

材料:地垫若干

玩法:

1、老师将不同数量的地垫撂在一起,分别变成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。

2、幼儿轮流跳过每一撂地垫,并说一说跳不同厚薄的地垫时的感受。

四、名称:找图形

目标:巩固认识的图形

材料:在户外地面上画出若干图形(圆形、三角形、正方形、长方形、梯形等),图形可画成不同大小、不同样式:大的直角三角形,小的等边三角形等。

玩法:

1、请小朋友围成1个大圆圈,边拍手边绕着大圈走。

2、老师随时发出指令“跳着到大三角形中”幼儿立刻跳着到指定图形中。

3、依此反复游戏。游戏熟悉后,可请幼儿作为发布指令者。

五、名称:图形赛跑

目标:理解图形守恒

材料:各种不同样式的三角形、梯形、圆形、正方形、长方形等(如红色的直角三角形、黄色的等腰梯形等)

玩法:

1、幼儿围成大圆圈,身上任意贴一个图形。

2、边拍手边说儿歌:各种图形来赛跑,看看现在让谁跑。老师说:请三角形跑。凡贴有三角形的幼儿立即绕着人圈外面跑,跑一圈后回到原位。

3、游戏反复进行,可变换指令、变换发指令的人。

六、名称:你追我赶

目标:复习8以内数的实际意义

材料:8以内数的实物卡、点卡、数字卡等

玩法:

1、幼儿身上贴上卡片,拉手围成大圆圈, 1、2报数。报1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。

2、请出两位外圈的小朋友,分别是跑的人和追的人,这两位小朋友都要从大圆圈外面绕着跑。

3、开始游戏时,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面贴着他,要求是两位小朋友身上的卡片数量是一样的。若跑的小朋友被抓住了,则要反过来去追刚才追他的小朋友。若跑的小朋友没被抓,贴人成功了,则这三个人最外圈的那个小朋友要当跑的人继续被人追。

4、游戏反复进行。

七、名称:夹包比赛

目标:会根据距离远近决定用什么方式

材料:沙包若干

玩法:

1、起点处摆放沙包的筐,10米外画一条红线。在红线和起点中间的位置画一条白线,作为终点。游戏路线是从起点处到红线处再返回到白线处。

2、游戏前,老师为幼儿介绍规则:路线分为两段,一段要手拿着沙包跑、一段要沙包放在两膝盖间双脚往前跳。

3、幼儿分成四组。幼儿可以商量讨论本组的两个动作分别放在哪段路线进行,讨论好后开始游戏,最先按要求完成比赛的队即为胜。

4、游戏结束时,引导幼儿讨论:怎样安排动作能更快的完成比赛。

八、名称:赶小猪

目标:能用小棒推动小球跑动,感知球体的特征

材料:报纸做出的彩色小球、彩色小棒

玩法:

1、起点画白线,终点画红线。

2、每位幼儿一根小棒、一个小球,用小棒敲打小球往前滚,滚到终点为止。

九、名称:小青蛙跳荷叶

目标:运用跳远步伐游戏感知自然测量

材料:荷叶若干。

玩法:

1、起点画白线,终点画红线。

2、将幼儿分成两组,两两合作,一位小朋友跳荷叶,一位小朋友根据跳的远近摆荷叶,最后一位小朋友数一共跳了多少次。哪队跳的速度快,最先跳完就获胜。

3、讨论跳的次数和跳的步伐大小的关系。

十、名称:抛球

目标:复习5以内的相邻数

材料:纸球

玩法:

1、幼儿围成圆圈。由一位幼儿站在中间,其它幼儿边拍手边说儿歌:小球小球到这儿来,我来说出相邻数。

2、说到这儿后,中间的幼儿将球抛给其中一位幼儿,并说出5以内的一个数。接到球的幼儿说出这个数的相邻数是几和几?

3、游戏反复进行。

十一、名称:铺小路

目标:会自创规律排序

材料:红色、黄色、蓝色的呼拉圈若干

玩法:

1、起点处画白线、终点画红线。幼儿分成两组,每一组分别拿三种颜色的呼拉圈若干。

2、小组内讨论要铺成怎样“有规律”的小路。

3、游戏开始后,每一组幼儿先从起点到终点把“小路”铺好,铺好后每一组的幼儿从“小路”上跳过去到达终点。

4、小路铺的有规律、有创意,最先跳到终点的队获胜。

不知道你看完这11个游戏有何感想?个人认为这11个游戏或许没有用到那些所谓先进的多媒体课件,但它是最真实的,最贴近幼儿生活的,最容易让幼儿理解和感知的,这才是幼儿阶段学数学根本的目的。数学课不仅仅局限于在课堂中来学习,只要你有一双善于发现的眼睛,结合利用身边的事物,那么你上的数学课会更加的精彩!希望以上游戏能给你教学方式、方法带来帮助!

二、如何在积木搭建游戏中丰富幼儿的数学经验

积木,可以说是每个家长都会给孩子备上一套的玩具之一。

作为已经诞生了86年的经典玩具,能够经久不衰,乐高确实有其设计的精巧之处。

从数学启蒙的角度说,也是一个十分有效、实用的选择。

从学习计算、数数、估数、比较、分数概念、认识图形,到培养孩子的空间思维、推理能力、想象能力、创造能力,都可以利用乐高积木来完成。

不过很多家长都只是听说它的好,买回来就丢给孩子,最后价格不算便宜的乐高积木到孩子手中,也只是用来叠高,并很快就失去兴趣,扔到一边了。

记住在孩子低龄的启蒙阶段,任何教具的使用都需要家长去做引导,绝不是买给孩子就完事儿了。

今天,我整理乐高积木的4种玩法,家长们赶紧带着孩子一起玩起来吧!

1.理解数的概念

锻炼能力:比较大小,理解数字与数量的关系

很多孩子口中背着“1、2、3、4、5....”,其实却是对这些数字完全没有概念的。

家长在教孩子数数的时候,若是运用乐高,即一边数,一边对应着相应数量的乐高方块孩子,有了具象的数量,本来无法理解的抽象关系就变得明了啦。

这样的学习方式不仅是利用实物让孩子清晰数字的含义,同时孩子也感知了数字的大小,因为孩子会直观的看到:“2,是有2个小方块的;而1,则只有1个小方块,原来这就是2比1大”。

2.加减法

锻炼能力:理解加减法这一抽象的数学概念

同数数一样,“加法”、“减法”到底是什么意思?对孩子来说是十分难以理解的抽象概念。

家长口中念着“3+2=5”,孩子不理解,思维更是跟不上大人的思考节奏。

但当你一边教,一边拿出乐高方块摆一摆:

“2个小方块加上3个小方块,合起来我们可以得到5个小方块”,孩子看着实物,听着你的话,便很好理解“加号”的含义了。

其实,所有抽象的计算概念都可以用这个方式来教,甚至包括乘法。不过学前我们还不用学习乘法的概念,若是小学后孩子不会,爸爸妈妈们也不要忘记拿出乐高积木哦!

3.拼图

锻炼能力:认知图形、认识整体局部的概念、锻炼专注力和解决问题能力

很多乐高买回去会附带搭建的图纸,但很多立体场景的搭建都十分复杂,孩子玩起来并不容易。

所以,直接让孩子按图纸操作,很容易打击孩子玩乐的兴趣,反而失去意义。

不如先从相对简单的拼图入手,玩这个游戏之前,需要家长如下图这样,提前画好拼图框架,然后让孩子将合适匹配的乐高放进去即可。

另外需要注意的是,家长绘制的框架图形,开始可以简单一些,根据孩子的进步逐渐添加难度。

4.分数

锻炼能力:理解等分的概念

分数,听起来是上学后才要学习的知识。

数学启蒙阶段确实也不要求孩子对分数做过多的运用,但幼儿园阶段需要学习的“图形的分割与组合”中要求孩子必须理解“等分”这一概念。

而乐高上本身就带有小齿轮点,很容易帮助孩子理解分数概念。

比如,一个有8个小齿轮点的乐高方块,先让孩子数一数,然后拿出一个只有4个小齿轮点的乐高方块,再让孩子数一数,最后把4个点的对齐放置在8个点的旁边,让孩子用眼睛直观看见“4比8少4,即少一半,所以说4是8的二分之一”。以此类推,让孩子学习1/4,1/8,3/4等等

家长给孩子买玩具、教具帮助孩子启发思维,进行早教,寓教于乐,本身是一个正确的观念,但一定要注意引导孩子的方法!

三、如何在幼儿园一日活动个环节中渗透数学游戏

1、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

2、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

3、母鸡'"下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。

4、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

5、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

6、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

7、开火车玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

8、送信玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐"火车"去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

9、小剧院玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

10、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出"xx动物住在第x层楼"(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

11、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

12、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说"xx小动物坐在第x节车厢"或"第x节车厢坐的是xx动物"。做好后帮它们更换位置再说。

13、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说"我排第x"。

14、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:"你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数"(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。

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