一、用数学语言聊天
在4岁以前,孩子是最喜欢模仿成人的,模仿爸爸妈妈的语言、表情、情绪等,可以有意识的加入数学语言,比如“我们2个一起吃饭”、“我吃1碗饭”、“我有2只手”等等,需要提醒的是,一定要在对应的场景对话,让孩子逐渐理解数字的意义,并学会用数字去思考。
孩子大一点后,可以升级数学对话的难度,比如孩子身高、体重是多少,怎么获得这些数据,孩子对自己的身体还是非常有兴趣的,也愿意去探索身体的奥秘,这个时候,自然就可以教孩子学会测量;再比如,让孩子给大家分食水果等等。
二、家务活中的数学
很多家长都会包办家中的家务活,事实上很多家务活,也是锻炼孩子数学的好机会,比如物品的摆放,涉及到空间思维启蒙;餐具摆放,涉及到数数以及计算;
做饭时候,需要统计家人的食量;洗衣服,需要根据衣物多少估算洗衣液的量等等,这些都是学习数学,运用数学知识的机会,让孩子参与进来,能让孩子更深刻的理解数学,提升运用数学知识解决问题的能力。
三、益智玩具
都说玩物丧志,但不可否认的是,很多益智玩具,对孩子的数学思维、智力开发,都有着不可替代的作用,比如常见的积木游戏,我国自秦传承的七巧板游戏、拼图玩具等等。
这些玩具都是帮助孩子锻炼数学思维、逻辑思维、想象力、创造力的好道具,家长一定要引起重视。唯一要强调的是,难度一定要控制好,从简单的入手,过高的难度只会打击孩子的自信心,让孩子失去探索的兴趣,从而起到应有的效果。
四、数学绘本
市面上有很多数学绘本,对孩子的数学思维、建立数感,都有非常大的帮助,数萌在线的数学思维课上,也有自己设计的数学绘本,主要是因为数学绘本上的图画属于半抽象思维,能帮助孩子过渡到抽象思维,而且绘本中可爱的形象,也更容易激发孩子的好奇心和探索欲。唯一遗憾的是,在市场上购买的数学绘本,并没有很系统的和课程大纲结合在一起。
五、小游戏
玩游戏是最能激发孩子兴趣的,我们只需选择一些能与数学知识结合的游戏,锻炼孩子的数学思维,比如24点,锻炼孩子的计算能力;数独游戏,锻炼孩子的逻辑思维;象棋,锻炼逻辑思维等等。
国际象棋中的数学问题
摘自小学数学网
一个国际象棋盘,是一个8×8的64方格,欧拉曾研究过棋盘上马的跳跃问题,他证明了,存在一个马的跳跃路线,从一点出发,经过每一格一次且仅一次。最后又跳回到初始点。
上述的这样一个马步跳跃路线,称为棋盘上的马步哈密顿回路;如果不限制最后一步还要能跳回到始点,则称为马步哈密顿路。定义m,n是正整数,一个(m,n)马,是指在一个充分大的棋盘上一步可纵横跳m,n个格或n,m个格。于是,国际象棋的马是(1,2)马。下面给出一个定理,它刻画了(2,3)马和(1,2)马的本质区别。定理从8×8棋盘上任一点出发,均不存在(2,3)马的马步哈密顿路。证把8×8棋盘分成A,B两个区,分两种情形证明:
(1)若起始点在A区,存在(2,3)马的马步哈密顿路,由于从A区的任一方格经一步(2,3)马,它可以到A区的一格或B区的一格;而由B区的一格经一步(2,3)马只能跳到A区的一格,注意到A区的方格数和B区的方格数是同样多的,所以必须从A区到B区,再由B区至A区的交替跳跃,才可能不重复地跳遍A,B两区。另一方面,我们把棋盘依黑白两色染色,这样,从A区的白(黑)格,经一步(2,3)马,必到B区的黑(白)格,再从B区的黑(白)格经一步又回到A区的白(黑)格,如此下去,则只能跳过A区的白(黑)格和B区的黑(白)格,这和其存在(2,3)马的马步哈密顿路相矛盾。
(2)若起始点在B区,若存在着马步哈密顿回路,则(2,3)马不能交替地在B区与A去之间跳跃,否则归约到情形(1)的类似证明。于是,存在一步且仅有一步从区到区的跳跃,这是因为A区与B区的方格数相等,从B区的方格经一步(2,3)马必须跳到A区的缘故。考虑下面的3行,现考虑(2,3)马在P,Q,R之间的跳跃。若P,Q,R均尚未跳过。有以下情形:(i)(2,3)马首先跳到P点(首先跳到R的情形是类似的),由A,B区的构造,知必是A区跳到P点的。继而由(2,3)马从P至Q,Q至R.如果只不是最后一个未跳过的点。则下一步必须跳至A区的某一点。这样就出现了在A区之间的2次跳跃,因此R就是最后一个未跳过的点。当R是最后一个未跳过的点时,则考虑点S,T,U之间的(2,3)马的马步跳跃。当先跳到S或U时,由上述讨论可知,在S,T,U间会出现第2次从A区到A区的跳跃;当先跳到T时,由下述(ii)的推理知至少出现两次从A区到A区的跳跃。
(ii)(2,3)马首先跳到Q点,则(2,3)马从Q至P,P必至A区,经若干步又由A区跳到R点,至少出现2次从A区至A区的跳跃。(Q先至R后到P,讨论相同)
若从Q不跳到P或R点,它必跳到A区的某一点,则在以后的跳跃中,必然会出现一次从A区跳至P点,一次从A区跳至R点,同样会出现至少2次的从A区至A区的跳跃。总之,至少存在着2步从A区至A区的(2,3)马的跳跃,这与存在(2,3──马马步哈密顿路及A区,B区方格数相等相矛盾,定理证毕
50个数学经典游戏如下:
数字记忆:记住一串数字,然后尽可能多地重复出来。
数字拼图:将数字拼图正确地放置在相应的位置上。
简单加法:给出两个数字,让玩家计算它们的和。
快速计算:在规定时间内尽可能多地计算出给定的数学问题答案。
十以内加减法:进行简单的加减法运算,结果不超过十。
形状配对:将形状分成两组,使每组之间的形状数量相等。
2048:通过合并相同数字,合成更大的数字,直到达到2048。
数字排序:按升序或降序排列给定的数字。
迷宫问题:通过回答数学问题来找到迷宫的出口。
最大公约数:找到两个数的最大公约数。
最小公倍数:找到两个数的最小公倍数。
九九乘法表:背诵并熟练掌握九九乘法表。
数量统计:在给定的一组数据中,统计特定数字或形状出现的次数。
数独:用数字填满一个九宫格,每行、每列和每个小九宫格内的数字都不重复。
钱币找零:计算找零时尽可能少用硬币的方式。
分数比较:比较两个分数的大小。
平均数计算:给定一组数字,计算它们的平均值。
简单几何问题:解决简单的几何问题,如计算面积和周长。
口算挑战:尽快计算给定的口算题目。
十进制与分数转换:将十进制数转化为分数,或将分数转化为最简形式的十进制数。
填空方程式:根据提供的等式填写正确的数字。
数字轨迹:根据规律填写缺失的数字。
数字拆分:将一个数字分解成相加的两个数字。
十进制乘法:进行十进制数的乘法运算。
时间转换:将小时、分钟和秒之间相互转换。
奇偶判断:判断给定的数字是奇数还是偶数。
解方程:解一元一次方程,找到未知数的值。
阶乘计算:计算给定数字的阶乘。
圆的特性:回答关于圆形的问题,如直径、半径、周长和面积。
逻辑谜题:通过逻辑推理解决数学谜题。
数列练习:找到数列中的模式,填写缺失的数字。
几何图形旋转:根据指令旋转给定的几何图形。
四则运算:进行加法、减法、乘法和除法运算。
数字比较:比较两个数字的大小。
十进制除法:进行十进制数的除法运算。
分数加减法:进行分数的加法和减法运算。
平方与平方根:计算一个数的平方以及给定数的平方根。
三角函数:回答关于三角函数的问题,如正弦、余弦和正切。
百分数计算:将百分数转换为小数或分数,进行百分比计算。
直角三角形:计算直角三角形的斜边、角度和其他边长。
点坐标计算:根据坐标系内的点的位置,计算距离和斜率等。
平行线与垂直线:判断两条直线是平行的还是垂直的。
二次方程:解一元二次方程,找到未知数的值。
最大值与最小值:找到一组数字中的最大值和最小值。
基础计算器:使用计算器进行简单的加减乘除运算。
折线图分析:根据给定的折线图回答相关问题。
随机数生成:生成指定范围内的随机整数。
梯形面积计算:计算梯形的面积。
平行四边形:计算平行四边形的周长和面积。
数论游戏:解决与数论相关的问题,如素数、约数和倍数。
数学游戏的作用
1、数学游戏可以培养儿童和成年人对数学的兴趣和理解,帮助提高数学技能。通过让玩家通过有趣的方式解决数学问题,数学游戏可以激发好奇心和求知欲,同时也提高了数学技能。
2、数学游戏需要玩家运用逻辑推理和问题解决能力来解决各种数学问题。通过这些游戏,玩家可以锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力,提高其思考、分析和解决问题的能力。这些技能不仅对数学学习有益,也对日常生活和职业发展有重要意义。
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