移动电话,或称为无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。用途有以下几点:
商务
商务手机,顾名思义,就是以商务人士或就职于国家机关单位的人士作为目标用户群的手机产品。由于功能强大,商务手机倍受青睐。业内专家指出:“一部好的商务手机,应该帮助用户既能实现快速而顺畅的沟通,又能高效地完成商务活动。”
影像
虽然影像手机是手机的一种,但主要是主打影像功能的手机。世界上第一支相机手机,是由日本的夏普公司在2000年11月所制造的J-SH04。这支相机手机不出所料的使用了CMOS影像感光模组﹙简称CMOS﹚,原因是CMOS能够比当时数码相机所用的CCD影像感光模组更为省电。让手机的电池不因为加入了相机的使用而快速用尽。
学习应用
学习手机是在手机的基础上增加学习功能,以手机为辅,“学习”为主;学习手机,主要是适用于初中、高中、大学以及留学生使用的专用手机。所拥有的功能必需是集教材、实用教科书学习为一体的全能化教学工具,以“教学”为目标。对学习有着明显的辅助效果;可以随身携带,随时进入到学习状态,这就是作为学习手机所应有的价值。
老人
随着人民健康水平的提高和人口寿命的延长,老年人占人口的比例越来越大。占人口比重近三分之一的老年群体,他们需要属于他们自己的手机,他们对手机的要求大概有手机功能上力求操作简便,显示字体大等特点,赛洛特率先推出老人手机以后,众多厂家纷纷效仿研制自己品牌的老人手机。
实用功能:大屏幕、大字体、大铃音、大按键、大通话音;
方便生活:专业的软件(可视化、菜单简单、结构清晰明了)、一键拨号、验钞、手电筒、助听器、语音读电话本、读短信、读来电、读拨号)。
不仅如此还要有提高老年人的生活品质的功能:外放收音机、京剧戏曲、一键求救(按键后发出高分贝的求救音,并同时向指定号码拨出求救电话、发出求救短信)、日常菜谱(最好可以下载和在线更新)、买菜清单。
儿童
儿童手机,是指专门为儿童设计、制造的手机产品。与普通手机相比,儿童手机往往设计卡通化,功能定制化。是为了方便家长联系、监护孩子,专门针对4-14岁儿童而研发的儿童专用手机。它的设计符合儿童的心理习性与安全教育需要。而普通成人手机带来的辐射超标、电池品质等问题,也成为生产厂家优先面对的问题,已有厂商采用了锂聚合物电池电池来替代传统的锂电池,并将天线设计手机下方来降低辐射,有效提高了儿童手机的安全性。但是非必要情况下建议儿童尽量少使用手机,因为儿童本身免疫力不及成人。
炒股
炒股手机就是一款安装了软件可以用来炒股的手机,又称炒股机,股票机,股票交易机。炒股手机的屏幕比较大,这样利于股民看实时的数据。股民用炒股手机使用起来简单方便,易携带,所以一般的股民都选择用炒股手机来进行在线交易。
音乐
音乐手机,其实就是除了电话的基本功能(打电话,发短信等)外,它更侧重于音乐播放功能。特点是音质好,播放音乐时间持久,有音乐播放快捷键。较好的音乐手机有索尼爱立信的WALKMAN系列和诺基亚XpressMusic系列,其他品牌也在这类手机中有所涉及。
电视
电视手机是指以手机为终端设备,传输电视内容的一项技术或应用。手机电视业务的实现方式主要有三种:
1.利用蜂窝移动网络实现,如美国的Sprint、中国的中国移动和中国联通公司已经利用这种方式推出了手机电视业务。
2.利用卫星广播的方式,韩国的运营商计划采用这种方式。
3.是在手机中安装数字电视的接收模块,直接接收数字电视信号。
利用移动网络实现的方式:美国和中国移动运营商推出的手机电视业务主要是依靠现有的移动网络实现的。
中国移动的手机电视业务是基于其GPRS网络,中国联通则是依靠其CDMA1X网络。这种手机电视业务实际上是利用流媒体技术,把手机电视作为一种数据业务推出来。
不管是GPRS手机还是CDMA1X手机,都需要在装有操作系统的手机终端(一般是PDA手机等高档产品)上安装相应的播放软件,而相应的电视节目则由移动通信公司或者通过相应的SP来组织和提供。
利用卫星网络实现的方式、利用手机来接受卫星播发的电视节目信号是一个非常新颖的想法。只有韩国在力推这种手机电视广播方式(DMB)。韩国和日本的相应标准已经确定,这种模块将很快在这两地推出。而世界其它地区将会相对滞后一些。
负责生产此类手机终端的三星公司表示,DMB模块将使手机价格增加20到30美元。三星预计,这种DMB手机和电视服务将在第3季度推出。
最被看好的手机电视技术方式是通过整合数字电视和移动电话的方式。这种方式需要在手机终端上安装微波数字电视接收模块,可以不通过移动通信网络的链路,直接获得数字电视信号。
手机数字电视标准只有欧洲的DVB-H和日本的单频段转播标准。DVB-H全称为Digital Video Broadcasting Handheld,它是欧洲的数字电视标准组织(DVB)为通过地面数字广播网络向便携/手持终端提供多媒体业务所制定的传输标准。
DVB-H标准依托DVB-T传输系统,通过增加一定的附加功能和改进技术使手机等便携设备能够稳定地接收广播电视信号。DVB-H标准获得了DVB技术研讨小组的批准。日本则在其微波数字电视播放方式“ISDB-T”标准之下,制定了“单波段播放”规范。尽管这两种技术规范的功能相当,它们之间仍有很大区别。单波段广播是将频率分割、缩小了带宽,而DVB-H则采用时分数字多媒体广播的带宽、以脉冲方式发送各频道的数据。一般情况下,除接受所需频道的数据外,调谐器电路在其它时间均处于关闭状态,因此可有效减少耗电。
游戏
游戏手机,也就是较侧重游戏功能的手机。特点是机身上有专为游戏设置的按键或方便于游戏的按键,屏幕一般也不会小。比如索尼爱立信Xperia Play Z1i。
高清电影
高清电影手机能满足用户随时随地享受高清电影的需求,一般屏幕尺寸较大,分辨率很高,主要侧重于用户的视听感受。同时需要大容量的电池来支持长时间的观看电影。市面上已经出现了多款屏幕分辨率为HD级别(1024×768)的大屏手机。比如,三星Note2等。
超薄
在超薄手机大全中iPhone 5 V版的拍照摄像功能算是很强劲的。iPhone 5 V支持1080P全高清视频拍摄,除了拍摄稳定性增强以外,它还增加了智能笑脸检测功能,并且在拍摄的同时也可以同时拍照,这点和HTC One X比较相似。此外前置摄像头的Facetime功能也支持3G网络,同时用于视频通话的摄像头画质可达720P高清级别,并且同样具备笑脸检测功能。虽然说iPhone 5 V版摄像头在像素参数方面并无变化,但更丰富和更实用的功能提升还是有着不错的表现。再加上别出心裁的色彩搭配我想相信它绝对是身份的象征。
平板电脑
顾名思义:可以打电话的平板电脑。
由于平板电脑的便携性和美观性是所有笔记本电脑无法超越的,而传统概念的智能手机虽然具备电脑的操作系统,但是由于功能和使用上无法达到电脑的程度,在这种环境下,手机平板电脑应运而生,这种平板电脑不但具备手机的所有功能,也具有电脑功能,成了名副其实的可打电话的平板电脑。
智能刷卡
智能刷卡手机是一款集成加密芯片和PSAM卡结合体,既能实现手机功能,又能实现转账汇款、余额查询、信用卡还款等多项业务功能,所有的交易银行卡密码都采用内置的随机密码键盘输入,有效的防止第三方输入法的不安全隐患、安全可靠;通讯中的所有数据都采用硬件加密。采用支持APN卡点对点无线通道和PSAM卡技术,保障使用者资金划转的安全性和保密性,是一款兼备智能手机与金融自助终端进行金融业务处理的高科技产品,使用者可以随时随地处理业务,方便性和灵活性可节约大量时间和精力。
产品特点:
1、它是一部智能手机;
2、支持银行业务和一些便民服务;
3、无需网银便可完成转账支付功能;
4、支持多家银行;
5、所有银联借记卡及信用卡的使用;
6、多重加密,保证安全;
7、简单易操作,方便使用。
Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有 C/ C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C#或 Java。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1刀 999级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
需要学习内容和端游差不多。
3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)
手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
服务器主流的开发语言是 C++和 Java,但是 C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
扩展资料:
学习的先后顺序
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习 3d游戏并迅速工作,建议学习 u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到 c#与 js语言。
5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d引擎制作 2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
推荐课程:C#教程。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2.因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]
一个即将实习的人给你说一下吧
我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读。
建议你先了解一下学习的过程基本
一、编程语言C++,这个务必学精学通,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外,C++学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。
二、数据结构和基础算法,最好学通,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了,这样很麻烦。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。
三、图形学,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的。
四、游戏的各种理论知识,包括了游戏历史,策划,测试,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。
五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。
六、美术,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。
最后有个叫做创意的东西你学不来的,靠灵感,靠日常的积累总结。
祝你的学习好运。
大家一直在说一些属于游戏制作人这个职业的东西,我就补充一下题主问的关于语言和入门教程的东西吧。
关于语言,那只是个做游戏的工具,而掌握工具是整个流程中最简单不过的事。如果是普通的rpg走个流程/卖剧情的话,rpgmaker,如果要做3d游戏,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;页游请搜索关键词socket服务器,flash,html5;请注意不是选择某个引擎来做游戏,而是说要做某个游戏的话,就去选个适合的引擎现学现用!计算机专业本身就会教给你如何快速地学会一个工具,在课堂上认真体会吧。
然后就是入门教程,语言、引擎的无师自通是计算机专业学生的自带技能不啰嗦了,要看的书主要集中在游戏策划这个角色上,主要研究游戏制作流程,日程安排,游戏性设计,关卡设计,数据平衡等等。这些项目不像编程,美工音乐那样有现成的教育框架,我也实在没找到一本集大成,对得起它价钱的教科书。目前比较接近这个需求的有游戏制作工厂系列,全彩还挺贵的建议去图书馆借阅,另一本第九艺术学院•游戏开发系列教材•游戏架构设计与策划基础倒是不贵,不过讲得也并没有多好。另外像unity的关卡系统,本身就蕴含了以关卡为结构的游戏设计思维,所以unity引擎的教科书也通常会讲授一些,别的引擎同理;这些都可以博览而加入你自己的知识库中。
最后ps.一下,楼上诸君之所以强调那么多跟引擎平台,跟画画,写歌,编故事,码代码无关的事,就是想要强调告诉你游戏策划这个职位是有意义的,是整个游戏创作中最重要的那个角色。把画跟音乐跟故事用代码揉到一起的过程才是游戏创作的本质,这点请务必注意
一时兴起,就再补充一下关于绘画、音乐和剧本创作的学习规划。首先记住这三样是无底洞,希望以一己之力能做到多好很难很难,千万不要贪多务得。然后,
音乐,用FLstudio做midi音乐很轻松方便,音源是无底洞不要乱玩够用就好,斯宾索夫的《和声学教程》等一些classical的教程是必修课;至于实录,我认为唯一有实录价值的是vocal,其他任何音轨用hypersonic2等级的音源midi掉都够了,短板在你的编配而不是音源。
画画有学长教那是极好的,但是提醒一点,学画画主要是为了学习美术最基本的原则,不要让你的角色建模头重脚轻,配色配得跟神经病似的...简单的方式例如用flash拖一个圆圈当脑袋,弄成南方公园那样,用C4D,3Ds MAX做简单的3D建模都可以,只要你美术素养够了,就不会因为简单而难看,陈星汉的游戏角色建模也不复杂但就是美。切记不要一时兴起用数位板在sai/ps画画,那是可以吞掉你无数时间和信心的无底洞,等你做多几个游戏,知道要怎么规划时间和资源之后再尝试吧。
剧本,粘粘世界的那种不叫剧本叫文案,创作不难,只要你心理健康随性发挥就能写好;至于adv,需要剧情的rpg,推荐你去学习一下电影剧本写作,来自好莱坞的教程目前市面上多得数不清,谦虚学习就能写出好看的作品。然后,一部文学作品没有被改过5次是不足以拿出手的,改了5次还有错别字则是不可能的,所以如果看到一个游戏成品里面还出现了错别字,这就明摆着这剧本写作没用心。
如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。
所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划
可以先去网站上找一些基础性的视频了解一下
还是选择去找个班学一下吧
一次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。
次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机
二学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。
为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。
三学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样?未来,一种让人充满想象的东西。首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。
至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。
四次世代游戏建模师饱和了嘛?只有饱和的废材,没有饱和的人才。我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。
五次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊,哎呀,忘了带武器了,撤,撤。(1)Maya软件:
即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。
(2)PS软件:
即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max软件:
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。
七:次世代游戏模型的分类。按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。
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