游戏里真的有把妹技巧的"干货"吗?不妨先听听现实中的女孩子们是怎么看待这些“套路”的。
最近,Steam上有一款名为《Super Seducer(绝世情圣)》的“真人恋爱AVG”颇受欢迎。它用真人拍摄短片的方法,为玩家们呈现更真实的恋爱过程。游戏中还有讲解环节,会根据玩家们的选择不同,进行对应的点评与教学,告知玩家为什么要这么选才会促进与妹子之间的关系。
玩家每一次的选择,都会为玩家带来对应的恋爱知识点。整个游戏过程可谓是寓教于乐的恋爱教科书。有不少玩家们都抱着认真学习的态度,在这个恋爱知识的海洋里畅游,希望可以借助着它们游到彼岸收获爱情。
但是这部游戏中所讲解的套路究竟有多少实用价值呢?笔者带着学习与探究的精神,有幸采访到了几位不同恋爱经历、不同性格类型的女孩子们。用女孩子们的真实想法来告诉你,依靠《绝世情圣》教的知识点,我们到底能不能完成脱团大业。
OK,让我们先从搭讪学起
会聊等于会撩?
与市面上绝大多数的主流恋爱养成类游戏不同,欧美人做的《绝世情圣》没有日式恋爱游戏那温文尔雅的动人剧情,也没有那冗长且不知为何要重复完成的无趣日常。
在这部游戏里,所有的事情都变得非常直接。给你个假设场景,给你个需要完成的目标,即刻开战,火力全开地开始攻略妹子们。游戏里的目标看起来都很有实用性,比如“成功搭讪”、“要到电话号码”甚至是“带她回家”。
目标是带她回家,就是这么“简单”
但真实游戏的过程中,玩家并不能做太多的事情。只能根据真人短片里演绎的情节,在给出的选项中选择一个最可能推进关系的选项。而这些选项其实基本都是聊天内容,让你根据之前女孩所说的话,或者所做的内容来决定你要说什么才能完成你的目标。
看起来这个游戏方式似乎与时下最流行的“撩”文化不谋而合,一个男孩子会不会聊天,直接表现出了他到底会不会撩妹儿。而在主流文化当中,“会不会聊/撩”好像直接决定了一个女孩是否会喜欢你一样。
那么“会不会聊”究竟在男女关系之中,占据多少的比重呢?
我以游戏第一章的搭讪环节为起点,和女孩耿直芙探讨了一下“会聊/撩在交往中的重要性”这个话题。
《只有神知道的世界》男主角——桂木桂马,一个靠gal游戏经验泡妹儿的男人
采访对象:耿直芙
恋爱状况:已婚
恋爱次数:2次
星座:双子
(配图和本人无关)
笔者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭讪你并索要电话号码,那他是从正面接近你更容易成功,还是从侧面走过来,更容易成功?(这是游戏中第一道题目)
耿直芙:重点不在于从哪个方位接近我好吧?以我对我身边女孩的了解,在我国陌生男子在街上搭讪索要电话号码的成功几率不高于10%。
笔者:为什么啊?难道你不希望和一个偶遇的男子在街上畅聊之后,成为彼此的朋友吗?(游戏中第一章的桥段)
耿直芙:我出门当然是有事儿啊,不然在家宅着多好。既然是有事儿,那哪有功夫在大街上陪一个陌生人聊天,即便不是异性,我也会觉得很麻烦的。
笔者:那换个话题,你觉得一个男孩会聊/撩,能让你加多少分?
耿直芙:说实话,现在很多人都将“会不会撩”给妖魔化了。就好像只要“会撩”,妹子们立马就会无可救药的爱上对方,恨不得马上和对方开始一次轰轰烈烈的恋爱一样。现实并不是这样好吗?女孩子的思想大部分都分配给了感性,一个女孩喜欢上一个男孩的原因实在是太多了,可能就是见到你那天,她觉得天气很好,而你又恰巧穿了一件她觉得特别好看的衬衫,她就会喜欢上你。因为她由心地喜欢与你相遇时的那种感觉,并在潜意识中觉得,你以后也会持续为她带来这种感觉。
耿直芙:所以在喜欢的感觉出现后,能否开始恋爱,并不一定取决于你说了什么,而是你带给了女孩什么样的感觉。就比如说我老公,他是个绝对的钢铁直男,甜言蜜语什么的我几乎是从来没有听过。但他的细心和温柔却特别符合我的点,跟他一起我就很轻松很快乐。
笔者:等等,咱先别急着撒狗粮,我们在聊恋爱没开始之前,请你具体举例。
耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因为他在整个办公室里就只对我一个人好。你要知道这货曾经因为一个女孩在工作上犯了错,活活给人家说哭了,就是这么一号人,在我这就变得特别温柔。并且虽然他没公开说过什么,但全办公室的人都知道他喜欢我。这期间,我俩基本没有什么工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行为表现而已。
从耿直芙的结论来看,这款游戏的实用价值确实打了一些折扣。用她的话来说,在真实的男女接触中,你会不会聊天其实仅仅占据一小部分。一个女孩子是否会对你感兴趣,并不一定是因为你聊天的内容,更多的更在你的行为举止之中。
并且,笔者就“搭讪”问题询问了另外几位有被搭讪经历的女孩子之后,得出了一个结论。在我国,于大街上搭讪成功的几率真的很小。这与你的搭讪方式关系不大,仅仅是因为大家不想浪费时间,以及觉得搭讪认识的人,并不怎么靠谱。
因此《超级情圣》游戏第一章里出现的第一个选项,由玩家来选择是要正面走过去搭讪,还是侧面靠近搭讪,它们之间的区别其实并没有游戏里说得那么大。虽然游戏的正确讲解环节里会告知玩家,正面迎过去的成功几率比较高,因为侧面靠近等同于给了女孩绕开你的机会。但是在现实世界里即便正面迎过来,绝大多数女孩还是会选择拒绝的。对于她们来讲,“搭讪”本身就没什么让自己重视的意义。
《超级情圣》告诉你,侧面搭讪不是正确的选择
接下来我们再说回聊天技巧的重要性。我们也不是说聊天技巧在恋爱中毫无价值。毕竟在“谈恋爱”这三个字里,处在“恋爱”之前的是“谈”。而这个“谈”在《超级情圣》之中就非常讲究套路与方法,那这个“套路”究竟能起多大作用呢?让我们听听另一位女孩的想法。
自古真情留不住,唯有套路得人心?
在这款游戏里,除了教会玩家们常规的聊天“不招人烦”以外,还间接教学了各种恋爱套路,就比如明明该直说的话,非得绕个圈套路一下,然后再表达自己的意思。
举个例子来讲在第三章“夜总会/舞池”时,当玩家成功将陌生女孩引到沙发坐下后,比较叛逆的女主会对玩家发起攻击,询问玩家是否是gay。这个时候如果你选择一本正经的否认答案(废话是gay勾搭你干嘛!难道是要找个闺蜜吗?),游戏会进入教学环节,告诉你这么做是错误的,会显得你很没有趣味。
相反如果你选择说:“是的呢,没错我弯得不行。”(顺势摸她的腿),你的角色就真的会装作gay里gay气的状态,摸女孩的大腿。然后教学就会告诉你,这么做对极了!面对女孩的攻击,你选择顺水推舟,反而会显得你大度。从这个选项在游戏中所带来的结果来看,这么做确实是非常正确的,毕竟男主角还顺势摸到了对方的大腿。但实际上呢?这种套路一下的方法真的会招女孩子喜欢吗?
自嘲说自己是gay,就可以顺势摸到妹子的大腿……???
下面,让我们来问问另一位女孩子:软萌佩。
采访对象:软萌佩
恋爱状况:恋爱中
恋爱次数:3次
星座:双鱼座
(配图和本人无关)
软萌佩:其实女孩子可比你想象得精明多了,吃你的套路,无非就是妹子自身也对你感兴趣,才会来个将计就计,表面上看是你套路成功了,其实都是人家对你的成全啦。
笔者:那你是怎样看待恋爱过程中的套路的呢?
软萌佩:如果恋爱里喜欢套路来套路去的话,那总会让人感觉不一定是真爱吧,就是因为不是真爱所以才会使用各种惯用的套路来套路你。一般套路都会出现在恋爱刚开始,或者刚刚追到手,使用套路的人是因为还没有充足的自信,对对方有太多的未知,所以才会想用网络上传得神乎其神的套路,祈祷能以此更好的谈(掌)恋(控)爱(TA)。
笔者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果对方对你使用了过多的套路,你会产生怎样的感觉?
软萌佩:我会怀疑对方是否是真的喜欢我,还是在享受把我撩到手的成就感,又或者,对方仅仅是想在我身上试验那些套路是否好用,然后接下来去套路别的妹子。总之会让我很不舒服,也很没有安全感。如果是我,我会直接了当地提出来,质问对方为什么要这么做(朋友Y:女侠霸气!)。
总的来说,“套路”其实是恋爱中的调味剂,就像生活中的甜食一样。任谁都知道甜食会损害健康,但它的口感确实好啊。所以很多人都装作不知道甜食伤身体的状态,偶尔吃上那么几口过过嘴瘾。但如果天天吃,是会引起糖尿病的。
而现在的一些广告和电视剧都在过度的宣扬“套路”的价值,就比如日本的广告MV“千层套路”就活灵活现地边唱边演绎了,联谊会中女孩子们可以使用的使用套路。一度引起轰动,让不少女孩子都表示这些技巧都太实用了。
经典的斩男套路——帮涂护手霜
同样的还有之前的著名套路日剧《失恋巧克力职人》,在这部日剧当中男主角因为当了女主角的万年备胎,在学艺归来后想依靠套路来逆袭女主角(是十元哟!!),但却没想到被段位更高的女主角反套路,就这样两个人过上了日常用套路过招的生活。从而让这部日剧成为了一部活脱脱的恋爱套路教科书。
当男主第一次以为自己成功套路女主时,女主给了他一个微笑,瞬间反套路成功
就像游戏的第四章男主角在咖啡馆里遇到了一个感兴趣的妹子,与这个妹子从陌生到熟知,尽情畅谈了好久。但离开时,玩家只有选择“冷淡的离开”这个选项,才是最优解。在教学环节里,有向玩家讲解,如果你礼貌地向对方告别,对方就会知道你肯定会联系自己。反而是冷淡的告别,会让对方不断地猜测你究竟会不会联络自己。因此从你离开到你联系她这段时间里,每天她脑子里想的人都将是你。
就游戏中的这段教学,我再次询问了女孩软萌佩,想知道这个套路究竟是否可行。
软萌佩:如果他和我聊得很欢乐,走的时候却一脸冷淡,我会想他是不是装出来的礼貌,聊完天时再也憋不住了,想着早早溜之大吉,这种情况作为女方心里肯定一顿mmp,但也不会太放在心上,并告诉自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血来潮想撩你一下,撩完发现你不是他的菜,对于这种连撩都不撩全套的男孩子来说(好歹临别时也留个好印象嘛),要么是撩太多了,累了,要么就是缺乏耐心,无法善始善终,总之尽量远离就好啦。
由此可见,在现实世界里,这个游戏中被大肆夸奖的套路,非但没起到教学所说的作用,反而还毁掉了留给女孩的好印象。可见《绝世情圣》和现实,还是有一定距离的。
套路究竟会不会让你成功脱团,我们并不知道。但我们可以明确的一点就是,过度追求套路,只会让你身陷其中,并吸引来同样追求套路的伴侣。到时候,你们收获的就不再是生活的“情趣”,反而是套路的疲惫。所以“套路”并没有传说中那么神。
真正可以做到“恋爱教学”的游戏存在吗?
《绝世情圣》这款打着恋爱教学的游戏,就其实用性来讲只算得上是一部恋爱喜剧,因为很多选项其实一眼就能看出来是不对的。就比如你在夜总会撩妹儿的时候,中途会突然蹦出来一个选项“我刚看到厕所没人,我们要不要悄悄过去来一发?”说实话,也许是我并不了解欧美的国情,但无论对谁来说,在任何情况下对女孩子说出这样的话,都是很糟糕的吧?可就是这样一个谁都能看透的错误选项,游戏也会给一个教学讲解环节,煞有其事地为你解析为什么不要这么做。
如果选择对了,讲解背景将非常具有暗示感
同时在游戏里大部分的教学都是围绕着如何搭讪的,虽然游戏煞有其事地教了很多聊天技巧,但却从来都没提游戏里的一个关键点——男主角本身打扮即便以亚洲人的审美来看,至少也在中等偏上的水准。
男主精心的打扮,也是促成搭讪成功的条件之一
就此事笔者又采访了一位女孩:颜控蔻。
采访对象:颜控蔻
恋爱状况:恋爱中
恋爱次数:X次(3次以上不想细说)
星座:天秤座
(配图和本人无关)
笔者:一个男孩子的打扮风格有多重要?
颜控蔻:作为一个颜控狗天秤座来说,其实风格不风格的不太重要哒。最主要是的不能邋遢,一个油腻又邋遢的人和一个干干净净清清爽爽的人,任谁都会更想和后者说话吧。
笔者:你觉得这个男的外表怎么样?(给她看游戏主角的截图)
颜控蔻:我觉得还好。
笔者:那假如他和你搭讪,你会愿意多接触吗?
颜控蔻:这个不一定耶。在干干净净的基础上,外表其实并不会起太决定性的作用,情商高,懂得体贴别人才是最大魅力点。就比如我现在的男朋友,并没有多会打扮,但对我很好很上心,这就足够了呀。
在总结了几位女孩们所提供的采访内容,再加上和她们的进一步讨论。我们得出了一个答案,其实绝大多数恋爱游戏都不存在太大的实用价值。欧美的恋爱教学式游戏,更多的只是教学了表层和套路,用煞有其事的讲解,来让玩家们觉得好像恋爱可以像公式一样套用和照搬。
相比传统的日式恋爱游戏,这种游戏内容看起来更有实用价值一些。毕竟以galgame为代表的日式恋爱游戏,并不是以让玩家们如何在现实里谈一场恋爱为目的,而是让玩家以主角的角度来体验一场轰轰烈烈的恋爱。这场恋爱甚至早已脱离了现实,一切都如同电影或者小说一样精彩得虚假。但玩家在其中享受的就是与女主角们发生各式各样超脱现实的事件。
这也是为什么galgame中并没有传统游戏和欧美恋爱游戏里的“失败”环节。玩家所做的每一个选项,其实都只是在选择不同的分支故事而已,你的选择只决定了你本次游戏过程里能看到故事桥段的不同。所以游戏里的那些选项没有什么太大的思考价值,毕竟一切选择的关键都取决于你“喜欢谁”,想看更多谁的故事而已。
相比之下《超级情圣》的每个选项都在促使玩家思考,面对游戏中的情节,我该说些什么和做些什么比较好?然后再根据你的选择不同,给予对应的讲解片段,让你知道如果真的有一天你遇到了和游戏情节类似的情况,你该做出怎样“正确”的抉择,最后让你成功完成脱团。在游戏制作组的眼中,选对和选错其实同样重要,如果你选错了在讲解环节里会告诉你为什么错,以及怎样做会更好。所以每个游戏章节并不只是让你完成剧情,还拥有进度统计,当你看完包括成功和失败所有的讲解环节之后,进度才会达到100%。可在现实中,这款“义正辞严”的实用性是不怎么高的,那些教学内容基本上也都是制作组的“一厢情愿”。
但如果硬要说哪款游戏能给母胎单身的选手带来一点点启迪的话,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》应该是为数不多的选择了。这款牧场养成游戏里反而有最朴实的恋爱教学,在这款游戏里如果你想追某个女孩,你需要每天陪聊、定期送礼物、记得对方的特殊纪念日、再加上在指定的时间出没于指定的地点,触发女孩们的恋爱事件,收属于你们的独特记忆。
也许,种地养成游戏,才是真正的恋爱宝典
这些东西构成了一个恋爱的基础流程,靠日常聊天拉近关系,靠送对方喜欢的礼物来增强感情,并且还要记住关键的日子,再偶发一些属于你们两个人的小事,就足以触发一段恋情。
在本次采访中大部分女孩都觉得《超级情圣》里的教学内容并不是很靠谱。这款游戏本身是打算打造一本真情实景的恋爱教科书,但这其实很难,即便有了所谓的“标准”答案,遇到的人不同,面对的情况不同,我们不一定会如同游戏那样顺顺利利地完成搭讪,并发展出恋情。
其实恋爱这件事儿本身就不存在什么“标准”答案,一切都得看你在现实世界里遭遇到的真实情况,再根据你自己的想法给予答案。这个答案也许并不标准,但对于当事人本身来讲,却是最正确的答案。
又到了新一年的527,在这个万物复苏的季节里,没有“妻”可以爱的你是否也蠢蠢欲动了呢?比起奢求在恋爱游戏里学习恋爱技巧,不妨扩大一下社交圈子,认识的人多了总会出现一位和你彼此契合的人的,这才是你恋爱的“正确”答案。
就算自己没遇到对的人,也可以搅和别人报复社会嘛!
首先,她信任你,我想任何一个人都不会平白无故的和一个陌生人发脾气,尤其是女孩子,她们的缺点只有认为是最亲近的人才可以看到,所以,她一定是对你极其的信任,才会在你面前毫无隐藏的发泄自己。
其二,她虽然爱生气,但你认为你并没有做错什么而导致她生气,所以,这样的气不会生的长久,她只不过是希望你多哄哄她,多说几句能让她心理舒服的话,相信她自然就会好的,切忌这个时候不要给她脸色看,这是很伤感情的哦
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起点
大闹天宫——自创游戏密集地香港
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铁甲无敌啤啤夫
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铁甲无敌马拉松
动作接龙,要记住上一位嘉宾所做动作,并做出新动作,如此类推,动作乱套者输。
第二站
火焰山借扇——疯狂游戏发源地台湾
改造版:铁甲无敌大话骰
前身:徐乃麟和曾国城主持的博弈游戏节目《小气大财神》中的“财神报道换不换”环节。
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新玩法:与原游戏规则基本一致。
游戏精髓:别看是一个简单的猜骰子游戏,其实也是考验参与人的智力、临场反应与估测力的智力游戏。不过其“大惩罚”也成为奖门人“前奏”播映后,收到诸多观众投诉的其中一单。
好玩指数:★★★★
改造版:铁甲无敌弹忌廉
前身:吴宗宪的《齐天大圣》中的IQ大会考
原玩法:结合益智与游戏的超人气单元,参赛艺人需按铃抢答具有时事、知识性的问题,一旦答错,参赛者将被罚受淋水处分,而桌前也将弹射出意想不到的道具,供参赛者的“遮雨”,保证让人捧腹大笑。
答案补充人体俄罗斯方块玩法:嘉宾会穿着特制的银色紧身装,站在水池旁边,然后正前方会出现各种形状窟窿的大泡沫板逼近自己,嘉宾根据窟窿做出相应的动作以通过板。如果动作形体不对,则会被大泡沫板推入水池中。难度依次增加,甚至有3人同时挑战新玩法:玩法与原游戏基本相同,直接克隆游戏精髓:这是新辑《奖门人》的重头节目,购自日本的大型游戏,第一次花费过百万在棚外搭景。最大魅力就是玩的人刺激,看的人都想冲上去玩。虽然游戏看上去很简单,一个“人形公仔窟窿”你穿过去就行了,但在玩时十秒之间“啪啦”一声公仔就过来了,很短时间就要决定去做一些事情,否则就要被推下水做“落汤鸡”。“急中生智”、“千姿百态”、“柔韧度”在这一关考验得淋漓尽致好玩指数:★★★★★女儿国奇遇新奇游戏开发地马来西亚监制的初步构思是前往马来西亚当地录影,会玩一些水上游戏及户外游戏,同之前的《奖门人取犀Game》大同小异。从“养眼”角度考虑,女嘉宾所占比例会较大集,对奖门人的游戏收视点数战役没有“制高点”的顾虑,只要观众看过开心就算成功。取Game成功就是,100个人看100个人开心
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