游戏知识妹玩超极坑地图
创始人
2024-12-30 09:46:39
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一、WOW游戏术语

速度:形容要抓紧时间

进度:游戏的存档

郁闷:心情不好

貌似:类似或者好象

垃圾:形容装备很烂或者手法和人品不好

墨迹:磨磨蹭蹭

嘎嘎:笑的形声词

哦了:好吧或者是明白了的意思;好象是东北的地方话,来自于英语中的OK了

敢不:可以吗的意思;多用于警告黑手们

奶妈:牧师

奶爸:圣骑士

门神:英雄副本中的不吃任何控制技能的怪;一般是2个怪为一组站在门口。

餐桌:法师的补给技能

强X:强迫的给予装备

给A:团队给予队长的职位

黑人:商品出价格很高的人

记者:只询问商品价格而不购买的人

非洲人:解释和“黑人”雷同

小白:手法或者意识不好的人

环保:绿装

军人:同上

灭团:不想解释了;太晦气

进度:游戏的存档或者指副本被推翻的成绩

黑手:还是不想解释!

小D之友:经常开出DLY装备的人

G团:拍G团;钱说了算

扫地:复活死亡的战友

蛋蛋:Illidan

苍天哥:非常娴熟牛B的高端职业玩家

回蓝:恢复魔法值

牌儿:公正徽章

回档:白忙活

包包:存放物品的包裹

刷怪:同一个怪定期的反复出现

吹气:SM强效技能

插棍:SM立图腾

冰箱:FS的自保技能

小红人:LR的狂暴技能

放风筝:LR的一种杀怪技能

千金马:100%移动速度的地面坐骑

狗男女:血色大教堂里的BOSS

绑石头:SS的灵魂石

百人大战:ZR的BOSS

餐桌:FS终极造食和造水的合体技能

拖尸:利用反复的死亡和复活来达到目的地

跑魂:从墓地跑到尸体

大号:70级以上

小号:70级以下

炮灰:战场中战术性牺牲的ZS

骨灰:老资格玩家

吉祥三宝:TAQ老2

看尸:卑鄙的作风

拉人:SS或者集合石的功能

开门:FS的传送门

糖锅:SS的灵魂井

吃喝:魔法水和面包

德国人:德莱尼

外国人:国家队伍中的外服人

野队:非工会非朋友组织的队伍或者全ROLL队

缺德队:没有小D的队伍

碎片队:无限刷幽魂碎片的队伍

便当队:竞技场蹭分队

国家队:有指挥的团队下战场

刘翔队:ALX跳队

收割队:战场开场时对方人数较少乘机压制对方老家的队伍

牌子队:进战场后故意输的队伍

粪叉子:暗影之击,MC老7天天出的好东西

风剑:MT的象征

黄锤:拉格纳罗斯之手

米锤:米奈西尔之力

电锤:遗失的义肢

咸鱼:上古其拉撕裂者

狗盾:源质壁垒

狗牙:熔火犬牙

奈手:洛卡米尔·伊洛曼希斯(一把单手锤子)

牙签:沙漠掠夺者之刺

秘头:密苏达尔.夺魂者的头饰

鸡腿:埃提耶什,守护者的传说之杖

日:骂人的字

草:同上

擦:还是同上

晕:惊讶或者无奈

开:战斗开始的简称

怪:游戏中的坏蛋

卡:各种故障致使游戏间接性中断

孔:装备镶嵌宝石的插槽

抗:ZS的职责

秒:在几秒钟内被杀死

坑:全体团队进战场迟到

P:Pass

R:ROLL

BT:变态

MT:Main tank

2T: Off tank

OT:Over tank

RP:人品

M:秘密谈话

BB:逼逼;唠叨的意思或者是宝宝

JY:精英

BUFF:增强各种能力值的状态

DEBUFF:具有伤害效果的状态

DOT:持续伤害状态的技能

F4:MC中的4人帮

18波:黑暗沼泽

CR:灭团

CD:技能冷却

BS:鄙视

DPS:伤害输出

DKP:工会活动的积分

FD:First down

PK:互相挑战

BUG:程序漏洞(很多BOSS制胜的秘籍)

DK:DEATH KNIGHT

DM:厄运之锤

YX:英雄

9C:万恶的第九城市

G:游戏金币

GG:哥哥

MM:妹妹

AL:人类领袖的配剑

FB:副本

ADD:引怪了

AOE:群体攻击法术

7:旗

74:骑士

99:求救

94:就是

58:无疤痕者奥斯里安

11:引起人们注意的信号

110:巡逻中的怪;貌似警察的职务

==:等待

……:无语

二、推荐些像暗黑破坏神类的游戏

地牢围攻2泰坦之旅不朽王座上古卷轴4湮灭

发布时间:2005-08-16

中文名:地牢围攻2

英文名:Dungeon Siege II

类型:A·RPG

制作厂商:Gas Powered Games

国外代理:Microsoft Game Studios

《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的美丽的大陆,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。

这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了一个全新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家很大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。

本作采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个角色的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗过程中他们就会按照实现设定的行为方式进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗过程中也可以根据情况的转变你所控制的角色,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。

和前作一样,在游戏中,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力,游戏后期的使魔实力相当的高,不会比高等级的雇佣兵次的。

为了提高游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加聪明,它们会有计划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏过程中可要小心了哦。

泰坦之旅:不朽王座中文名称:泰坦之旅:不朽王座

英文名称:Titan Quest:Immortal Throne

资源类型:ISO

版本:资料片

发行时间:2007年

制作发行:THQ

地区:美国

语言:英语

简介:

转自FTI

开发:Iron Lore Entertainment

发行:THQ

容量:1DVD

语种:英文

平台:PC

类型:Action/ Role-Playing

网址:

【游戏简介】(天极网)

享受过“《Titan Quest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《Titan Quest:Immortal Throne》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“Plains of Judgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。

辽阔的幽灵平原

简而言之,“Plains of Judgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个幽灵都将会跨越这个平原到达“Tower of Judgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游荡在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果最终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。

如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)”进入“Lost Souls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。

在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“Lost Souls”之城后,新的阴影将会选择从“Salt Flats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,激情四射的足球场地。

激烈的城堡攻防战

早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemons”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“Lost Souls”之城活动和“Salt Flats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。

“daemons”的战争宿营地就在“Erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当知名,其实它是“daemons”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“Erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。

旅行的阴影进入到“Far Plains”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“Dread Halls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐世界,幽深的地狱或者返回“Plains of Judgment”平原。

Bethesda Softworks和2K Games宣布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式发布,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。

《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。

《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”

就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。

另外,上古卷轴4本身不属于HGAME,但是其本身的自由性却导致了邪恶MOD的产生。

讯雷下载地:

上古卷轴4资料片-九骑士

上古卷轴4资料片-战栗孤岛

2K Games公司《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)全新资料片——“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,最新资料片“战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。

《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。

这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。

Bethesda Softwork公司开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。

在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”

此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。

三、我想做游戏的托怎么做,能赚点钱就行

首先要先进游戏公司,或者是在找工作的时候找一份叫做“游戏推广”的职业。一边工作一边当托的都是小公司的美术程序策划。稍微大点的公司都有专门的游戏推广人员,也就是说专门的游戏托。

不要奢望靠倒卖游戏物品赚钱,给的道具物品都是绑定的,而且账号不是完全属于个人的。和大部分玩家认为的还是有差别的,托就未必给极品装备和用不完的游戏币,要看所在的区的情况,比方所在的区有钱人很多,势均力敌,这就要靠斡旋期间,挑起争斗。

托很好辨认,花起钱来不心疼,看到砸装备狠的,要问花多少钱,说得若无其事,一般为了便于管理,可能一个托要负责几个区,而且所建的账号的角色名称基本相同。意思就是不管在哪个区,他/她都叫一个名,只有细微差别。

游戏托的作用;

主要是拉动游戏里面的充值和消耗,要想达到这一效果,第一抬高游戏物价,游戏里面的物价必须太高,猛烈刺激游戏消耗。

然后跟玩家玩欲擒故纵,装备不能弄成全服第一,不然那些能花钱的一看到,怎么也超不过这些托,就不会玩了。最后挑起玩家争端,天天打口水战,打架才能大量的刺激玩家消耗装备。

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