游戏知识妹收集不同的特殊武器
创始人
2024-12-30 07:13:30
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一、求PS游戏Blademaker的攻略和记录方法

先说问题1如果是PS模拟器玩的话按F1就可以存档了 F3是读档

要在游戏里存的话存盘点的样子是一把插在座子里的剑

攻略

铸剑物语(Blademaker)攻略1

基本操作:

(以下操作不包括战斗中)

十字键:人物移动,菜单选择

A:用小锤子砸东西(比如箱子桶地板什么的),说话,确认

B:按住B+十字键可以跑步移动,取消

L:平时基本无用,在菜单中有特别用处

R:按住R可以加速NPC的对话

START:进入菜单

SELECT:主人公和召唤兽对话(提示下一步的任务)

菜单界面:

左边:

装备:

给人物进行装备。

左上是人物名字

右上的图标:

小人是拿小锤子的能力,没有装备武器或是武器都坏了就是拿小锤子攻击。1、2、3分别是装备的3样武器,下面是装备后的能力,其中:ATK=攻击力,DEF=防御力,AGL=速度(移动的速度) DUR=武器耐久(武器的HP,(原出处NewWise.com)战斗中攻击敌人或是防御敌人的攻击时武器耐久都会下降,到0武器就坏掉了) TEC=熟练度(熟练度提高可以提高武器的攻击力,推测值为每点TEC提高攻击力0.1%)

板友ruistar:补充一点TEC,不同武器种类的TEC最高限不同!枪好象只能到70!钻能到100多~!

下方的1、2、3是装备的3个武器,小人是其他装备,根本不同装备可以提高攻击、防御、速度。

点击空行则进入选择装备的画面,选择一个武器或是防具即可

如果有装备则提示“装备”和“外す”,前者为换装备,后者为卸下装备

此画面按L或是R可以切换到“辅助装备”画面。

辅助装备:

给召唤兽装备魔法或道具的地方。如下图:

左上是召唤兽的名字,MAG是召唤兽的魔法威力

下面1~4是召唤兽现在装备的魔法技能,后面的×4×6等是该魔法还可以使用几次,魔法使用次数在休息时可以恢复,(原出处NewWise.com)魔法的数量和能使用次数的上限则随召唤兽的等级提高而增加。

选择空行提示“魔法”和“アィテム”,前者是装备召唤兽的魔法,后者为装备战斗时可以使用的道具。如果已经装备项目,则多一个“外す”(卸下)

此画面按L或是R可以切换到“装备”画面。

アィテム(道具):

显示持有的道具,药之类的可以选择“使ぅ(使用)”和“舍てる(丢弃)”

其他类都只能丢弃。

魔法:

此处显示召唤兽学会的魔法和可能使用的次数和最大次数。如果是补血魔法,还可以使用。

武器:

显示目前持有的未装备的武器列表,可以选择丢弃(神经病才丢咧……)

ステ一タス(状态):

基本和装备一样,就是多了一个显示等级HP、EXP和NEXT的地方

此画面按L或R可在人物状态和召唤兽状态间切换

リスト(特殊):

秘传:可以制造的武器列表,从上到下是剑、斧、枪、拳套、钻头

ィベソトアィテム(任务道具):显示持有的任务道具列表,基本没用

召唤兽图鉴:可以看敌人的图鉴,(原出处 NewWise.com)图鉴中上下可以移动指针,左右可以翻页,L或R可以看单个怪兽的更详细资料包括掉落的道具,得到的经验以及金钱。此项要游戏进行到一定程度才会得到。

中断セ一ブ:

可以暂时停止游戏,下次可以继续中断的记录玩,不过中断记录只能读取一次,读取完后就消除掉,请注意。

右边:

LV是人物等级,HP是血,MONEY是钱,单位为b

MATERIAL是持有的材料,前4种是普通材料(雷水炎风),由提供原料的道具制成

最后那个黑色的小石头(原出处NewWise.com)是魔矿石,击倒特定敌人后取得

WEAPON是持有的武器数量(不算装备的)

ITEM是持有的道具数量

EVENT ITEM是持有的任务道具数量

PLAY TIME是游戏时间

最下面PLACE是当前人物的位置

炼造界面

在工房里调查炼炉可以炼造

炼造分为材料作制和武器作制

材料作制为将收集来的材料分解成4种基本的原料(黄蓝红绿那4种)

或是将做好的武器分解成原料,武器分解时基本材料会减半退回(遇小数舍去),魔矿石完全退回

武器作制时选择一类武器,然后制作即可,如图:

最上方为你持有的材料数量,后面的-XX就是做这个武器需要消耗多少材料,如果有红字就表示你这个材料不够

以前没做过的道具看不到道具的图片名字和能力。

已经做好的道具在魔矿石足够的情况下会提示是否加入魔矿石

例如01号剑已经会做了,(原出处NewWise.com)并且有2块魔矿石,这时再做01号剑就会先提示是否加入魔矿石,选择是后,上方会显示新的材料表,然后确认就能做出属性武器(01做完就是02,一把炎属性剑)

不加魔矿石判断加完魔矿石的武器属性的方法:看武器的材料,哪个材料最多就是什么属性的,如果有相同数量的材料,靠前的就是它的属性。

未通关前,能加魔矿石的武器种类受到召唤兽的限制。通关后将能得到可以给所有类武器加魔矿石的召唤兽。

战斗界面

←,→:移动,连续按2次,第二次按住可以跑

↑:跳,可以配合←和→进行斜跳,不过注意空中不能转身,比如:你冲右方时按↑+←是向后跳,但是攻击方向还是右,想攻击左边的话,必须先在地上按←,然后再跳。部分武器可以用此键配合A做出另一种攻击

↓:配合A键可以做出武器的另外一种攻击方式。连续2次↓可以向后小跳躲避敌人攻击

A:使用武器攻击

B:使用辅助技能

L:切换武器,可以在已经装备的3把武器中切换,但是切换不出小锤子。小锤子出现在所有武器都坏掉的情况下

R:切换辅助技能,默认有一个盾牌,就是防御,按住B即可防御。按R可以按顺序切换后面的4个技能,这些技能需要在非战斗时在辅助装备里设定好,(原出处NewWise.com)切换到需要使用的技能后按B即可,使用技能后光标自动指到盾牌。

START:暂停,暂停时可以看到敌人的名字

上方是敌人的HP,如果是比赛战还有敌人的武器DUR。

下方左边L后面的是现在使用的武器。R后面的是辅助技能,按一次R向右切换一个。红色条是人物的HP,到0就挂了,下面的绿色条是武器的DUR,到0武器就坏掉了,如果是比赛武器DUR到0就算输,如果是普通战斗武器DUR到0就切换下一武器,(原出处NewWise.com)都坏了就换出小锤子。右下的黄色宝石为召唤兽可以使用辅助技能的次数,每次战斗最多使用5次辅助技能(不算防御……)。在屏幕边缘向屏幕外移动可以逃跑。

防御时会减少伤害到个位数或完全防御(无伤害),不过对一些大型敌人的攻击防御无效。

板友chyi补充:盾防不伤血的方法:敌人打向你的时候,尽量不要太早按B键。太早按B键防住了还是会伤血。要迟点按(节奏,自己去掌握)。防住后无伤血。画面会出现“ガ-ド”的字样。每两样“ガ-ド”消费一点的武器耐久度。

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游戏FAQ、知识、资料

如何存盘?

在存盘点存,存盘点的样子是一把插在座子里的剑

如何恢复HP和魔法?

在工房的床上或是迷宫中的蓝色三角上按A即可

魔矿石如何来?

打66~77号敌人(原出处NewWise.com)可以得到

哪里可以卖掉做的武器?

在宿屋左上有个绿色衣服的人收购武器(需要一定剧情后才可以)

召唤兽的选择

开始游戏不久会有关于选择召唤兽的3个问题,按照下列次序选择可以得到对应的召唤兽:

电属性,选择1-1-1或2-2-1

可以给剑、枪和钻头加魔矿石

风属性,选择1-2-2或2-2-2

可以给剑、斧和拳套加魔矿石

火属性,选择1-1-2或2-1-1

可以给剑、斧和钻头加魔矿石

水属性,选择1-2-1或2-1-2

可以给剑、枪和拳套加魔矿石

特别召唤兽

在游戏通关后可以得到,能够给所有武器加魔矿石

各个武器使用方法

单次攻击后硬直的时间较短

可以连续按3次A,发出3连击,3次全部攻击后有较长的硬直时间

按住↓再按A是平刺,速度比普通砍要慢,威力也要小一些

按住↓再按3次A,可以发出另外一种角度的3连击(这个比那个3连击的速度慢)

每次攻击后都有较长时间的硬直

可以按住A蓄力攻击,一段蓄力是冲击,攻击力无加成,二段则在冲击上加成攻击力

按住↓再按A可以从下向上挥斧

每次攻击后都有较长时间的硬直

攻击距离远,可以刺穿敌人(一次攻击多个敌人)

可以按住A蓄力攻击,一段蓄力无效,二段蓄力可以在普通攻击的基础上加上一道气浪,并有攻击加成

按住↓按A是向上打,可以攻击空中的敌人

同时按↑和A可以原地转枪,同时攻击附近的敌人,但威力较小

空中按A也是转枪,可以攻击敌人,威力小

单次攻击后的硬直时间非常短

按住↓再攻击可以打晕体形小的敌人

连续按A可以连续攻击5次,5次全部攻击后有较长的硬直时间

钻头

单次攻击后有一段硬直时间

按住A可以蓄力攻击,一段蓄力可以小幅度冲击,可连续对同一敌人造成伤害,攻击无加成,二段蓄力可以穿过敌人,同时攻击多个目标并有攻击力加成。

按住↓再按住A可以连续攻击身边敌人,攻击力减小,攻击完后有一定硬直时间

同时按↑和A可以攻击头上的敌人

魔法列表

名称作用

メガポルテ一ヅ电属性全体攻击

??火属性全体攻击

ラビシズバ一スト水属性全体攻击

??风属性全体攻击

テラアイスバ一グ冰属性全体攻击

ウエポソフバ一ク一定时间武器附加电属性

ウエポソフレア一定时间武器附加火属性

ウエポソアクア一定时间武器附加水属性

ウエポソウイソド一定时间武器附加风属性

フバ一クチエイソ电属性攻击(攻击正对方向)

フレアバ一スト炎属性攻击(攻击正对方向附近)

アクアトルネ一ド水属性攻击(攻击自身周围和正对方向附近)

ウイソドスト一ム风属性攻击(攻击正对方向)

アストラリガ一ド一定时间DEF上升,并且不会被打晕

バリアウエポソ一定时间武器不下降DUR

スベルヒ一ル回复HP

クイシクム一ズ一定时间AGL上升

特殊秘传如何入手?

和其他铸造师的对战中毁灭他的武器

爆机后有什么?

可以进入地下迷宫50阶之后(一共100阶)

可以参加御前试合速度挑战赛

板友lee0709补充:通关以后不停的打“御前试合”,打到2分种左右或更低就能不断拿到,还能拿到“救急的SET”和魔矿石。我一直打到不再给秘传为止。目前最速 1:48:25

最强的装饰品:

名字效果入手

锻圣の靴 AGL+50地下迷宫84阶

锻圣の指轮 ATK+50地下迷宫90阶

锻圣の腕轮 DEF+50地下迷宫100阶

锻圣の首饰リ ATK+40 AGL+40地下迷宫100阶

召唤兽图鉴

单个图鉴请自己输入网址看

地址为:

XX=01~77

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流程攻略

ワイスタアソ1阶地图:点击此处查看

ワイスタアソ2阶地图没上传……等斑竹传了……

流程攻略重新整理中……

第一日

1.起床后调查2楼右上得到参加票

2.到1楼和母亲对话,之后拿取右下的ウク一タ一を,这样就可以在水上移动了。

3.到中央工城2阶参加开会式

4.和四周的人对话就开始开会了

5.到银の匠合找师傅,然后选择召唤兽(参见前面)

6.到银の匠合2楼自己的工房找师傅

7.之后会和召唤兽到海港散步

第二日

1.起床后得到地下迷宫钥匙1和剑秘传01,师傅让去买铁矿石做剑,给了300b

2.到道具屋,发现铁矿石全部被一个女子买走了

3.回银の匠合找师傅,连续对话2次得到小锤子

4.到中央工城1阶进入地下迷宫,会见到买走铁矿石的女孩,原来她叫サナレ,这时会问你3个问题,全部选2。可以得到一个マッチ箱(材料道具)

5.在海中展望台前又看到了她,一段对话后她下了2楼,玩家拿了铁矿石回去即可

6.回到自己的工房将铁矿石变成材料,然后做出01剑。之后师傅和サナレ都会来说话…然后会有人送来对战通知

7.之后到中央工城1阶左上参加比赛,如果打不过可以去地下迷宫练练级,现在最多可以下到3层。注意3层的绿色传送点需要拿锤子砸一下才可以用

8.御前试合时打坏敌人的武器就可以得到03剑秘传(只要是和其他锻造师对战都可以这么做)

9.本日可以选择去港还是海中展望台,以后还会不断增加选择,去某个地方就是为了见某个人,此关系到好感度问题,和结局画面有关。

@1.找1阶中央工城入口左下的老人可以拿到3个魔矿石

@2.到民家5的NPC,可以用一个マッチ箱换02号斧或02号枪的秘传(マッチ箱就是サナレ给你的那个)(根本你选择的召唤兽定,即给你你无法加工的那种武器,后同)

@3.回自宅会有一段和母亲的对话,似乎无用

@4.先和码头上的男子交谈,之后到城1阶民家2找老者交谈得到02号钻或02号枪的秘传

第三日

1.师傅说有任务,要去港,到港后回来另外一个村子,并得到要交货的武器

2.然后去武器店交货,之后师傅问的问题,选1直接回剑都,选2就是逛逛,之后到船上找师傅回剑都

3.回到剑都师傅给了04剑秘传,出港口时,有人拦住主角,要买10把04剑

4.现在去地下迷宫,在4层又碰到了サナレ。这次可以下到8楼,注意8楼有2个密室,里面的材料足够做10把04剑。

5.做好10把04剑后交给港口的那个人,之后回工房,在路上碰到另外一个对手,交谈后回到工房得到对战通知2

6.去对战时,サナレ会赶来告诉你那些人拿你的剑有不好的用途,选1去阻止他们,选2直接去对战。选择1,然后到海港,发现刚才那个男孩子又出现了,他叫ヴアリラ,和他战斗(注意打坏他的武器)。胜利后拿回10把04剑

7.再去参见御前试合,击败对手

@1.到1阶民家3可以得到04号斧或04号枪的秘传

《召唤之夜-铸剑物语》攻略2

第四日

1.早上师傅说有人在迷宫中失踪了要你找他,并且给了你06剑秘传

2.到地下迷宫,在11阶会发现一个大洞,跳下去

3.和神秘的女人对话结束后用小锤子砸左上的小洞,直到主角掉下去,在下面碰到了ラヅイ(左边的床可以休息)

4.出门击败蜘蛛,跟着ラヅイ进入后面的门,发现是个死路,回到那个破旧的工房后听到サナレ的呼声,被救上去后得到对战通知3,没想到第三个对手就是ラヅイ。

5.就是之后就可以回到工房

6.参加御前试合击败ラヅイ

7.到中央工城3阶从右边的秘道进入里面,绕到左上到达4阶(注意:被发现就要重来)。发现ラヅイ在那……

@1.到城2阶民家1可以用1000元买07号斧或07号枪秘传

@2.到城2阶民家2可以得到06号钻或06号拳秘传

第五日

1.一大早起来就拿到了对战通知4,对手是一个双胞胎姐妹,之后那对姐妹来叫嚣一番,然后师傅给了08剑秘传,说材料要到地下迷宫15~20阶才能拿到制作的材料

2.到达地下迷宫12阶发现门是锁的,只好回来,在迷宫外碰到了那个神秘女人,她说钥匙要找青玉的锻圣拿

3.到城的2阶右上サクロの家(サクロ就是青玉的锻圣)找サクロ

4.サクロ要给玩家特训,需要找2个人,这2个人分别在民家2和民家4,找齐后サクロ给玩家10号剑秘传(其实是个勺子)

5.做出来给サクロ看,サクロ再要你买料理,到1阶的异国料理店买料理(建议买第二个,是免费的),回到サクロの家,サクロ告诉你料理的做法,用后面的锅做好料理(选择顺序时不用改,一直按A就是正确顺序),做好后到集会场给サクロ得到地下迷宫钥匙2

6.下到地下迷宫寻找材料,这次最多可以走到18阶。回来做好武器就可以去参加御前试合

@1.到城1阶民家4可以得到09号斧或09号枪秘传

@2.到城2阶民家3可以得到08号钻或09号拳秘传

第六日

1.サクロ和师傅前后来到,师傅给玩家12号剑秘传

2.做好12号剑后,和师傅一起来到自己家,母亲叫玩家到城3阶看望一个人

3.到城3阶,中央工城入口左边的入口就可以找到那个人,到那里得到地下迷宫钥匙3

4.在地下迷宫入口得到召唤兽图鉴。之后到地下迷宫12阶,从左边的口开门进去,下到23阶打败BOSS得到龙牙矿,回去的路上在12阶神秘女人将西方的宝剑给了玩家。回到城3阶,往下走会看到老者被围,击败士兵(如果他武器被打坏得到的是急救道具),之后将西方的宝剑交给母亲

@1.到城2阶金の匠合后可以在一个人那里得到急救道具

第七日

1.ラヅイ告诉你去港口,到达港口发生剧情

2.找师傅拿船的钥匙,并得到14号剑

3.开船到小岛,遇到一只大海鱼,击败之

4.从小道进入看到ヴアリラ和一个漂亮的女孩子,从上门的秘道烧到村子后面的洞里,出来后是村子里。(注意还有另外一个洞,那个洞出来必定被敌人发现)

分支A:未被敌人发现,从左上的洞进入,在洞3阶看到ヴアリラ,如果选择1,则走左边,看到サナレ扮成一个舞娘哄骗敌人的士兵,此处有2次选择是帮助还是继续观察,继续观察的话可以看到サナレ跳舞,之后击败怪鱼。选择2则走下边看到一群士兵逃跑,然后击败海鱼。之后下到7阶击败螃蟹。(注意1阶和5阶都有一处地方需要用小锤子砸,不然2阶和6阶无法通过)

分支B:如果被敌人发现,直接打螃蟹……

注:此螃蟹是见到的第一个耐打的BOSS,一定要带3把武器。

5.之后到村长家交谈后,得到东方的宝剑,之后回城。将剑交给母亲,这一天结束

@1.到城1阶民家3可以得到13号斧或13号枪秘传

第八日

1.起床后到城3阶找老者

2.回工房找师傅,得到16号剑秘传

3.到港口,和锻圣交谈,之后到达火焰岛,被锻圣打晕,之后被人救起(这个人的名字和模样似乎和你在港口时和锻圣的对话有关)

4.到中间的牌楼进入。(右上的牌楼会碰到第一次御前试合打的那个人,但是将其武器破坏也没有秘传入手)

5.2阶处有一个剧情,2阶那个工房的床可以休息。在5阶再次发生剧情,之后击败ウレクサ,在7阶击败BOSS得到北方的宝剑,之后剧情。回城后把北方的宝剑交给母亲。回到工房就结束了一天。

@1.在城2阶民家1可以用5000元买15号斧或15号枪秘传

尚未整理的部分

去港口,开船到了一个新的地方,先去武器店,出门往左走,看见黄衣男孩,交谈后回港口,回去找铸剑师,得到新秘传,去锻圣家,然后去港口坐船。又到了那个有雪的村子,往左走,与黄衣男孩交谈,然后继续往左走,再次交谈,剧情过后就可以进入塔内了。在最深处让士兵抓住,被关起来,可以从右边的暗门出去,一直走,遇见黄毛家伙,又是一场战斗,搞定后又回到了家。早上起来,出现选项,选一,得到迷宫钥匙4,找铸剑师得到新秘传,然后去港口,选2,到一个新地方,左边有存盘的地方,然后进去继续冒险吧

(这里的敌人大多是雷属性,所以要用克雷的武器,建议用“钢斩刀“,威力强,速度快)走到深处,遇boss(一个士兵,轻松搞定),然后往左走,在一滑梯处,选1,出来后又遇见boss,(速度快,不过使用上+A可以轻松搞定),突然,发生地震,又出现一强力boss,(这个boss可以变形,攻击力强,速度特慢,使用钢斩刀比较好),回家后,女孩来找你,还等什么,当然选一了,陪完了女孩,早上会得到对战通知书5和迷宫钥匙5,现在终于可以歇一歇了,赶快造剑吧,钢斩刀可以加魔石,造出来烈风刀,去找铸剑师,然后回家看看母亲吧,接着去工厂3层左边的屋子,然后再2层卖你斧子的那个男孩那可以买到10000元的斧子,(原出处NewWise.com)特费磨石,我还没造出来,接着去工厂3层右边的秘道,有剧情,找铸剑师,得新秘传,然后去挑战第五个,竟然是和自己在一起的女孩,怎么忍心下手(她是火属性,打他要选好武器,因为战胜后,你的武器会消失,不知道以后还能不能回来)战胜后,是一段漫长的剧情,然后得到对战通知书6和新秘传,出现选项,选一,去地下迷宫救mm,门口有人不让进,只好去2层,和黄头发的家伙说完话去3层,由右边的秘道进入,不要让人发现,从地下道进去,阿?这不是经常陪mm看鱼的地方吗,先到11层,再从另一边下,一直往下走,在47层,(天!,大家慢慢走吧)就能再次遇见黄毛家伙,搞定他,继续往前走,在第50层,遇见了总boss(不愧是总boss,强,根本打不过),还是让他打死吧,有剧情,出来选项,按照1,2,1的顺序选,这是可以和中间的东西说话,,他会问你是否准备好,选2,他会让你选择用什么武器,选好后,会发现自己的召唤兽消失了,(不会把,把自己的召唤兽作材料,太没人性了,没办法,游戏嘛),造好后,开始最终boss战(有了强力武器,这回决不饶他,我砍,真爽呀,打他不费吹灰之力,一会就摆平了),还不要高兴得太早,那个mm竟然和怪物合体了,又是一场硬战,这回可难打多了,大家要小心呀,有什么本事都使出来吧,和他拼了)战胜它后就是结局了,大家自己看吧,攻略终于写完了,真辛苦呀,明天还要上学(该死的“非碘“),最后,在告诉大家一个加速说话的方法,按住R+A就可以了,时间不早,攻略写好,大家慢慢玩吧,我也该休息一下了

板友bealphareth补充:造对last boss用的武器前选择「魂を差し出す」会直接打last boss(自己的护卫兽暂时消失)。选「魂を差し出さない」就要回家找三把剑→打兵士→回50层打造武器→打last boss(自己的护卫兽不会消失)。两个选择所造出的武器有分别,后者造出的武器比较强

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秘传表

注1:所有入手标注“-”的都是剧情入手、找师傅习得或是由上一件武器加魔矿石而成

注2:11号剑还原材料时(原出处NewWise.com)为还原成2个魔矿石

ソ一ドタィブ(剑)

点击看剑的图鉴

编名字电水炎风魔/ ATK DEF AGL DUR属性入手

01テグズナィフ 0 0 5 5 0/ 5 5 0 50--

02バ一ソドダガ一 0 0 5 5 2/ 14 5 0 55炎-

03チエベスの剑 0 10 5 0 0/ 24 20-25 70-御前试合第一场打坏敌人的武器

04アイアソセイバ一 0 12 8 10 0/ 10 12 0 100--

05アクアセイバ一 0 12 8 10 4/ 24 15 0 110水-

06ツエアブダガ一 0 6 13 18 0/ 18 18 0 60--

07风斩リの短剑 0 6 13 18 6/ 29 19 0 66风-

08グラデイエイト 24 18 15 5 0/ 25 40 0 95--

09グラデイスバ一ク 24 18 15 5 8/ 39 40 0 120雷-

10わたま 0 3 5 5 0/ 2 0 5 25--

11铁人のわたま 50 50 50 50 1/ 5 12 10 200炎-

12铁斩刀 13 15 22 25 0/ 35 39 0 70--

13烈风刀 13 15 22 25 11/ 44 39 0 77风-

14ハイブレイド 5 5 45 27 0/ 40 48 0 75--

15フレアブレイド 5 5 45 27 13/ 54 48 0 85炎-

16バスタ一ソ一ド 10 55 6 36 0/ 50 57-10 80--

17水宝剑 10 55 6 36 15/ 62 62-10 88水-

18クリスタルソ一ド 64 36 17 31 0/ 74 66 0 25--

19雷光の剑 64 36 17 31 17/ 67 66 0 95雷-

20刚斩刀 24 19 41 75 0/ 73 75 0 90--

21刚岚剑 24 19 41 75 20/ 85 75 0 99风-

22メツサ一ブレイド 15 85 9 51 0/ 81 76-10 95--

23水猎剑 15 85 9 51 22/ 94 78-10 100水-

24サナレの剑 13 12 90 63 23/ 99 76-10 95炎准决赛破坏サナレ武器后获得

25ホ一リイバスタ一 14 10 95 71 0/ 90 77-10 100--

26爆炎剑 14 10 95 71 24/ 98 77-10 110--

27??

28??

29??

30??

31鬼烈剑 51 115 15 88 0/ 117 102-10 120-地下迷宫59阶宝箱内

32烈水剑 51 115 15 88 30/ 118 100-10 130水-

33天使の剑 55 28 98 120 0/ 128 88 5 125-地下迷宫81阶宝箱内

34风天剑 55 28 98 120 32/ 138 120 10 100风-

35セイソトブレイド 100 100 100 100 0/ 140 32-20 135-地下迷宫100阶BOSS击倒

36ヘルフレア一 100 100 100 100 34/ 180 45-20 45炎-

アクスタィブ(斧)

编名字电水炎风魔/ ATK DEF AGL DUR属性入手

01ハソドアクス 0 1 15 2 0/ 13 7-25 80--

02バ一ソドアクス 0 1 15 2 3/ 25 7-25 85炎-

03エシヅアクス 0 28 3 17 0/ 20 16-25 90--

04水牙の斧 0 28 3 17 7/ 33 20-25 95水-

05ケノソの斧 0

二、游戏基础知识——“研究者”角色的设计手法

在影视、动漫和游戏作品中,“研究者”类的角色十分常见,虽然他们很少能够成为故事里的主角,但却依然会是推进剧情,甚至影响整部作品世界观构建的关键角色。在游戏中他们还可以为玩家们持续提供技术支持,解锁全新的兵种、装备或者是技能、魔法;当然,他们本身也可以投身到战斗的前线,在知识的武装下成为一股不容忽视的力量。

“研究者”类型的角色必然会有自己潜心钻研的领域,在游戏中较多采用的设定是“魔法研究者”和“科学研究者”两种类型,具体情况根据游戏的背景设定来进行选择,需要说明的一点是,并非“奇幻”类型的游戏就必须让他们研究魔法,也并非“科幻”类的游戏就只能有“研究科学的研究者角色”,《星球大战》的故事里就有采用古老战斗手段御敌的“暗夜姐妹”,她们虽然不掌握任何尖端的科技,但对于“法术和魔药”却颇有造诣;而《英雄联盟》作为一款奇幻背景的游戏,里面同样有“黑默丁格”和“维克托”这类痴迷于科学、发明的人物。虽然他们的领域不同,但有着相同的3点特性——对自己所研究领域的执着(甚至是痴迷);在其中已经取得相当的成就;采用自己的研究成果来武装所属阵营或是自己本身。

今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。

“研究者”是一个非常大的分类,如果我们对这个大分类进一步进行解构的话,又可以看到其中包含了很多更加详细的小分类,这些小分类在制作组进行游戏设计的时候可以进行参考,在将这些身份赋予角色的时候其实也能更好地诠释一名人物的背景设定,例如我们把游戏中的一名“奥术研究者”角色称谓更改为“奥术导师”,那么玩家将会很自然地联想到他除了对奥术进行研究之外,还会有“教学”这一日常工作,角色的人际关系里也可以顺理成章地加入他的“学徒”,同时他的收入来源以及所任职的机构(通过教学获得收入,任职于游戏中的某一所学院或是学校)都可以很容易地被补完。在游戏里,“研究者”类型的角色通常会有下列4种常见的具体身份。

第一种,科学家。他们经常出现在“研究所”或“实验室”这样的场景,玩家在很多即时战略游戏里建造的“科技建筑”或是“科技单位”(例如《家园》系列里的“研究船”和《红色警戒2》中的“作战实验室”)如果能够进行拟真还原的话,必然会有大量的科学家在里面工作。不过,虽然现实中“科学家”们研究的领域非常广阔,但在游戏里大致来看“科学家”角色的研究领域基本只有3个方向——能量、机械、生物化学(当然你也可以将这部分看作是2个领域)。主要原因在于玩家在游戏里只关心能够对游戏产生影响的那部分,对于大部分的游戏来说,也就是和“战斗”有关系的部分,显而易见的是,能够对战斗产生较大影响的,且易于玩家理解,能够把相关领域研究成果做成可视化内容的,就是“能量、机械、生物化学”这三个领域,但有两点需要注意——一方面是,虽然对着几方面进行深度研究给人的第一印象属于科幻背景游戏的专属内容,但实际上越来越多的游戏背景已经把“剑与魔法”和“科学技术”进行了结合,做到了“共存”的地步,所以此类“科学家”角色并不仅仅是以当代或者是未来为背景的科幻游戏专属,例如热门竞技游戏《英雄联盟》里就有“大发明家黑默丁格”这种精通机械的科学家;另一方面,一名“科学家”角色研究的领域并不仅限于一个,也就是说在游戏这样的虚构世界里,同时通晓“能量、机械、生物化学”三个领域的科学家角色也是可以存在的,不过大多数时候即便是“全才”也只会表现出对两个领域的精通,例如《星际争霸2:自由之翼》里的“斯台特曼”就是一名典型的“科学家”角色,从他的背景设定和在游戏里的表现来看,斯台特曼的研究范围包括了“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过异虫的科研素材研究出临时控制异虫建筑物的科技成果,也可以通过星灵的科研素材研究出让瓦斯加速提炼的科技成果,前者是对其“生物化学”精通的表现,后者则是对其“能量”相关知识精通的表现。

而且正如大家所知道的大多数例子那样,在那些会发生“战斗”的游戏里(至少大部分游戏里都有“战斗”的环节),“科学家”角色会为玩家提供各种各样全新的兵种、武器、装备、技能(比如《生化奇兵》里玩家能够使用的各种特殊能力就是科学家研究海蜗牛干细胞“ADAM”的成果),但除了置身后方潜心搞研究之外,让他们走上前线亲自参与战斗也是可行的设计,除了之前提到过《英雄联盟》中的“黑默丁格”之外,《守望先锋》里的“莫伊拉”和“小美”以及《质量效应2》里的“莫丁教授”也都是亲身参与到战斗当中的科学家角色。

第二种,历史学家。虽然这类人物很少能够给予玩家游戏性上的帮助(他们很难提供新的技能、武器和兵种),但是在剧情上他们往往会承担十分关键的作用,很多引出后续故事的情报与信息都需要由他们告诉主角,甚至可以把游戏中的“历史学家”类角色理解为连接游戏里“当前时间点”和“过去时间点”的一种纽带,游戏世界观里各种历史事件的讲解以及对上古器物、文献的研究工作都需要他们来承担。例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家们在团队副本“魔古山宝库”里就需要通过历史学者“周卓”之口了解当年魔古人统治潘达利亚大陆的那段历史,以及“暴虐疯王蒙恩”、“迅影匪王速不台”等著名魔古族领袖人物的大致生平;而在《质量效应》系列中,玩家则是从阿莎丽族的史学家“莉亚拉”口中首次听说银河系上古文明种族“普洛仙”的存在,在《质量效应3》里她更是对普洛仙幸存者“贾维斯”表现出了极强的好奇心,假设最后玩家在抗击“收割者”的战争中落败,身为历史学家的莉亚拉也会将珍贵的数据资料保存下来,帮助银河系后续的有机文明彻底战胜“收割者”。

但是在实战中,制作组可以不把他们研究的专业领域在战斗中体现出来,例如莉亚拉在《质量效应》系列里主要是使用异能进行战斗的一名队员,这里凸显出的是她身为“阿莎丽异能者”的一面(阿莎丽人在《质量效应》的世界观里有较强的异能天赋);而“周卓”在《魔兽世界》系列里基本上从来不会协助玩家进行正面战斗,反而经常承担需要玩家来保护的角色。

第三种,法术大师。根据不同的游戏背景,他们可能会被冠以“术士”、“法师”、“奥术师”等不同的称谓,但是他们所从事的工作基本上是相同的——对法术进行研究,在平时他们会通过施法为他人解决各种问题来赚取生活所需,例如《影之诗》里的“伊莎贝尔”身份就是“亚雷斯达王国”的宫廷法师,平日在王宫进行各种魔法的研究,在强敌出现之后会协助军队进行战斗;而在风格较为欢快的《少女魔法师2》里,主角“派茵”和其师父“蓝慕”则会通过魔法为镇民解决各种各样的问题(例如“修好被毁坏的桥梁”),以此来获取收入,而只有通过不断研究更多功能的魔法才能让自己可以解决更多,更棘手的问题。

需要提及的是,“法术大师”这类角色除了应该把他们的法术做成玩家可以使用的技能之外(毫无疑问他们所研究的法术领域就应该在可用技能中得到体现),在剧情里也不要忘了表现他们深入研究法术的一面,最典型的例子就是让他们解除保护目标物或目标地点的防护性法术,或者是解除友方单位身上的有害法术,在得到他们帮助之前,玩家无法抵达目的地,无法获取被保护的物件,而有害法术也会让某个友方角色暂时陷入“瘫痪”状态,无法进行互动。

此外,大多数时候“法术大师”角色在游戏里都有着渊博的知识和超越常人的智慧,所以有时他们也会兼顾“历史学家”的职责,例如《英雄联盟》中的“基兰”就是这样一名角色,“基兰”是醉心于研究法术的一名元素法师,但与此同时他对“艾卡西亚”地区的历史也是了如指掌。

第四种,老师或者学生。无论“研究者”角色的具体职位是“科学家”、“历史学家”还是“法术大师”,又或者是承担着其他较为罕见的职责,只要对某个领域有较为执着且深入的探究,那么游戏中大概率会刻画向他们学习的角色或者是教授他们知识,培养他们的角色,如果他们经验尚浅的话就会是一名“学生”,而如果他们已经有了多年的研究经验并且还在自己研究的领域取得了一定成就,那么将会扮演“老师”,简单来说,这在大多数时候是根据角色背景故事里的“年龄”和“资历”两个维度而定的,例如在《魔兽世界》系列里,同样是研究元素之道的萨满祭司,年轻的“萨尔”就是年迈的“德雷克塔尔”的学生。这样的设定可以理解为是现实世界常识对游戏设计的影响,因为在现实的人类社会中,某个领域的“研究者”在取得成果之后除了“著书立说”之外,还会通过“教授学生”来让自己的成果、知识、经验传承下去。

同时,对于“师生”这样的人物背景还有两个比较常见的设定手法——首先,游戏里在某个领域富有潜力的“学生”在他的研究之路上大概率会得到一名成就卓越的老师进行指导,可以从两个角度来看这样的设定,一方面如果“老师”只是平庸之辈的话,那么“学生”的强大潜力将无法被引导出来,这很显然是不利于游戏故事进展的,另一方面在于“学生”角色的“潜力”可能就是要由伟大的老师铸造的,“学生”站在了伟大老师的肩膀上,所以对于某个领域的研究也就有了更高的起点;其次,在大多数的故事里,“潜力”和“热情”兼备的“学生”会在某个领域的研究上超越他的“老师”,这同样是现实社会对游戏创作的影响,人类文明总体是不断向前发展的,这就是一个“新一辈”不断超越老一辈的过程,如果出现了“极具潜力的学生并未超越他老师”的设定,那么可能会让受众产生“不合理”的感觉,“极具潜力的学生”在接受教导之后已经属于“站在了他老师的肩膀上”,假设在其生涯之中没有完成对“老师”的超越,那么玩家会质疑“极具潜力”这一设定是否和故事相互矛盾,比较典型的例子就是《星球大战》系列里的“师徒三代”——魁刚·金、欧比旺、阿纳金,他们都是“原力”和“剑术”的深度研究者,而强弱关系也是一代更比一代强(魁刚·金是欧比旺的老师,而欧比旺又是阿纳金的老师)。

游戏作为一种节奏较快,并且偏重视觉的产品需要尽可能地用图像语言对玩家们提供信息,所以在很多情况下都需要让玩家能够在看到角色的外表之后直接快速地反应过来“这是一名研究者类的角色”,游戏行业经过多年的发展,再结合现实社会中的影响,我们可以总结出“研究者”角色外表上常见的4个特点。

第一,“研究者”角色可以携带一些具有“辅助性”的工具、装备。其中最为常见的就是各种各样的“眼镜”,而更加复杂和高端的则可以是“研究者”对自己身体进行改造而加装上去的各种部件,例如《英雄联盟》里具有“机械先驱”头衔的“维克托”,他是非常典型的“科学家”型“研究者角色”,从称号上就可以判断出他所研究的领域,而制作组也给予了他独特的外观——被改造成半机械化的身体以及一条可以释放出各种射线的机械臂,这实际上就是“维克托”外观上的“辅助性工具”;而在魔幻背景的游戏里,“书本和卷轴”则是“法术大师”们常见的“辅助性工具”,他们会把关键的咒语记载于其中,在《英雄无敌》系列里这是十分常见的设定。

而之所以要采用此类手法设计“研究者”角色的原因大致有2点——首先这可以让玩家更直观地了解到角色所研究的领域是哪一方面,对他们的能力可以有自己的预估,例如之前提到过《英雄联盟》里的“维克托”有半机械化的外表,那么玩家就可以预估到他的技能里必然会有“能够造成瞬间伤害的范围AOE”,而研究“化学”领域的“辛吉德”则被设计了一只“毒气瓶”,那么玩家也可以预估到他的战斗方式里必然会有以“毒”为核心的造成持续伤害的某个技能;其次就是,“研究者”角色并不像传统的“斗士”角色,他们在赤手空拳的前提下几乎没有任何直接战斗能力,所以必须用知识来进行自我武装,而这些“辅助工具”就是自我武装的外显表现,用最基础的“眼镜”来做解释的话,可以说“眼镜”是人类利用知识和智慧克服自身缺陷的重要一步,它让大部分原本视力有问题的人可以再次看到一个清晰的世界,再进行深究的话,“拐杖”其实也属于这一范畴,只不过效果没有“眼镜”这么明显,游戏设计同样也需要让原本身体孱弱的“研究者”角色有一个能够走上战斗前线的理由,而在他们的外观上设计“辅助装备”就是视觉语言对此的诠释。

第二,在大多数时候,“研究者”角色都不会穿着较为厚重的护甲。比较常见的设定就是“科学家”类型的“研究者”角色会身穿白大褂(对现实世界的参考),“法术大师”类型的角色的服饰则以长袍居多,很多制作组都会选择避免给“研究者”角色设计短袖、短裤之类的服饰,因为这会给人以“活力较强”的印象,而“研究者”角色很显然并不属于那种“运动型”的类型(至少在大部分的游戏里是这样的)。

他们无法直接穿着重型护甲的理由也很简单——日复一日的辛勤研究让他们有了丰富的知识和发达的脑力,但身体素质方面必然会有所欠缺,所以从理论上来说,厚重的护甲只会让他们不堪重负而非给予他们合适的保护,更何况此类“研究者”角色大多都属于游戏中的“后排”角色,难以直接招架敌人的攻击。

第三,“研究者”角色也可以有“重装者”的外形设定。之前所说的是大多数时候,“研究者”角色无法“直接”穿着重型护甲,但这并不意味着“研究者”们将完全与“重装者”角色绝缘,只不过在外观设计上需要稍加注意。

比较常见的处理方法就是让“研究者”角色以“驾驶自己开发的机甲”这样的形式参与战斗,在机甲的保护下他们的抗击打能力以及伤害制造能力都会大幅度增加,玩家自然也会对这样的“重装者”人物产生认可(因为“驾驶”机甲并没有那么高的体能要求,并不会破坏“研究者”角色的形象)。例如街机游戏《名将》里的Babyhead就是这种类型的角色,在背景设定里他是一名年龄只有2岁的天才儿童科学家,即便有着远超常人的智力很显然也无法直接参与战斗,于是制作组给他设计了一台供其驾驶的机甲,Babyhead便有了让人觉得合理的外观加入到战斗当中。

当然,除了“驾驶机甲”这样的设定以外,也可以根据“研究者”角色所从事的不同领域来为他们设计合理的外观让其成为游戏中的“重装者”,比如“给自己注射药物或是基因改造让自己变得强壮”,或者是“使用法术强化自己的身体让自己能够具有‘重装者’的体格”,甚至是“将魔法元素具象化形成战甲对自己产生保护,以此成为一名‘重装者’”,这些都是十分常见的设定(比如魔幻游戏里的“德鲁伊”作为“法术大师”类角色里的一种,可以施展变形术让自己获得熊等猛兽的形态与体格,担任“重装者”的职责)。

第四,“研究者”角色在平常的状态下(也就是不考虑受到法术或者基因改造等外力作用的状态),应该避免让他们的外形显得“强壮”,或者说要“淡化他们身上的肌肉部分”。一些人认为“研究者”角色应该显得瘦削或者是矮小,比如《星际争霸2:虫群之心》里的“阿巴瑟”就是“异虫”种族的基因工程师,典型的“研究者”角色,他的外形明显要比其他的异虫更加瘦弱,但“大脑”的部分得到了突出,而在《英雄联盟》和《魔兽世界》里则有很多“约德尔人”和“侏儒”属于“科学家”,前者的代表是“吉格斯”,后者的代表则是“梅卡托克”,当然了,之前提到《名将》中的Babyhead也属于“身材矮小的研究者角色”这一行列;然而“研究者”角色的外形并非必须“瘦弱”或者“矮小”的,身材较胖的类型也有,比如《红色警戒3》里属于“苏军”阵营的“泽林斯基”就是如此,毕竟因长期从事研究缺乏锻炼而导致变胖也是玩家能够理解的设定;此外,“中等身材”的“研究者”角色其实也没有问题,比如《生化危机2》里的科学家“威廉”以及《星际争霸2:自由之翼》里的“韩森博士”就是最好的例子。

所以我们可以初步得出结论——对于游戏里的“研究者”角色来说,他们身材的高矮胖瘦其实并没有硬性的规定,但最为关键的是“不要在外表上让他们显露肌肉,表现出强壮的感觉”,无论“研究者”的具体身份是什么(法术大师也好,科学家也罢,其他的类型也包括在内),只要他们在“通常状态下”不表现出“强壮”,那么在游戏中就是较为合理的设定(“肌肉”是除去衣着之外最能够在视觉上给予玩家“强壮感”的元素)。

“研究者”角色们除了会在剧情里向玩家进行游戏世界观和历史的讲解,推动剧情的发展,以及为玩家解锁“新兵种、新武器、新装备、新技能”之外,也会亲自走到前线参战,之前我们提到的诸多例子都可以作为佐证。那么“研究者”角色在游戏中的技能、机制等部分又有着怎样的特性呢?在大多数时候下面的3个特性是他们会具有的。

第一,在很多种类的游戏中,“研究者”角色都属于极度依靠技能进行战斗的角色。使用弓、弩、投掷物或火器的“射手”以及在近距离使用兵器或是赤手空拳进行战斗的“斗士”都不适合让“研究者”担任,这里的“射手”和“斗士”的共性在于他们主要依靠“普通攻击”进行作战,例如《英雄联盟》里的“泰达米尔”和《守望先锋》里的“麦克雷”,而在对应作品中的“维克托”、“基兰”(两者均出自《英雄联盟》)以及“莫伊拉”和“小美”(出自《守望先锋》)都很明显对自己的各种技能有极高的依赖度,在技能全部无法使用(例如能量/法力值耗尽,或者是技能进入冷却时间)的时候,他们会丧失大部分的作用,反之他们将会在战场上起到决定性的作用,例如“基兰”可以给队友加速或是给敌人减速,用“时间炸弹”制造可观的AOE伤害,而“小美”则可以用一堵冰墙堵住一些路口或者是作为防御的屏障,甚至可以借助她的无人机冻住较大范围内的所有敌人。

所以从某种程度上来说,“研究者”角色大部分的技能都将会是需要玩家“主动施放”的技能,“被动技能”的数量会很少,甚至可以不给他们设计被动技能(在《英雄联盟》中基兰“被动技能栏位”里的“瓶中时光”效果实际上也需要玩家点击目标才可以施放),如果有“被动技能”的话,那么大多也是对其余某些“主动技能”的强化,而不是较为“独立”的被动技能(例如“有一定几率闪避敌人的普通攻击”就属于较为“独立”的被动技能,而如果是“在施放某个技能之后提升闪避攻击的几率,持续若干秒”这就属于联动型的被动技能)。

第二,通常来说“研究者”角色以远程单位为主,“伤害输出”和“辅助型角色”是他们最常见的职责。这不仅符合他们“身体孱弱”的形象,同时也属于“用自己的知识进行作战”的玩家预期,无论他们的战斗方式是“施放魔法”还是“控制无人机”或者“给敌人注射各种毒药”都是如此。传统魔幻游戏常见的“战、法、牧”铁三角,其中的“法师”和“牧师”经常就有着“研究者”的背景,前者是研究各种法术,而后者则是研究神学与信仰;这样的设定其实也可以延用到科幻游戏当中,例如在《质量效应》系列里历史研究者“莉亚拉博士”在战斗中属于“异能者”,“异能”可以理解为该世界观背景下的一种“法术”,而充当“战士”,也就是擅长保护队友和吸收火力的角色,除了主角“薛博德”可以自己进行选择之外,大部分时候都是“有丰富战斗经验”背景的角色来担任“战士”一职,例如强壮且好战种族“克洛根人”的优秀士兵“古朗特”。

但这只是“通常”的情况,在之前已经提到过,“研究者”角色可以通过他们自己的各种研究成果(无论是科学还是魔法方面的)使自己成为一名“重装”角色,承担“坦克”或者是“斗士”的职责,《魔兽世界》里的德鲁伊们可以让自己变身为巨熊形态,获得强大的力量和坚韧的体格,以此来和敌人肉搏并挡在队友前面保护他们。

第三,“研究者”角色可以使用研究领域的相关知识来制造、召唤仆从来协助自己。例如《影之诗》里研究法术的“伊莎贝尔”可以召唤各种各样的魔像为自己战斗;《英雄联盟》里的“黑默丁格”则可以不断放置机械炮台守住自己的阵地。无论是何种体裁,何种类型的游戏中,“仆从”、“造物”的主要作用都可以分为3个方面——替“主人”承受伤害;替主人制造额外的伤害;对主人进行某方面的强化。而对于“重装”角色来说,似乎并不需要“仆从”、“造物”的协助,所以如果是“重装”类的“研究者”角色,那么基本不会给予他们召唤造物类型的技能。

“研究者”角色在游戏里也经常承担“解说员”的责任——为玩家讲解各种游戏中的设定,包括背景故事以及游戏性的知识(例如新技能的使用要点以及新兵种的独特性能,这些都可以借“研究者”之口说出来),而除了各种“讲解”的内容之外,他们也会参与到其他类型的故事当中,和他们有密切关系的有下列3种常见剧情。

第一种,“研究者”角色委托主角寻找他们进行相关研究所需要的材料。这样的剧情既可以设计为支线任务,也可以将其纳入主线当中,具体根据这项研究对剧情产生的影响而定。举例来说,如果研究的目的是让主角一行所乘坐的飞船可以自我“隐形”,绕过敌方舰队的封锁线从而进入最终BOSS藏身的基地,那么很显然为这项研究搜集材料将会属于主线剧情;而如果研究的结果仅仅是“强化己方的某种建筑物”,或者是“解锁一些非剧情中必要的技能”(大多数时候这类研究的结果都只和“游戏性”有关系),那么或许“支线”才会是此类桥段最好的归宿。在《星际争霸2》中,辅佐主角吉姆·雷诺的“研究者”角色——斯台特曼就经常在各个关卡中请求雷诺为他带回供其研究的星灵或异虫材料,但绝大多数都属于“支线任务”,即便玩家不去收集这些材料也不会导致无法通关。

第二种,“研究者”角色被敌对阵营劫持,玩家需要对其进行救援,或者是他们在研究某个项目的时候受到了敌人的威胁,玩家需要保护他们和项目相关设施的安全。从本质上来说,这都属于围绕“研究者”角色安全的剧情。他们的研究成果在故事中可以在短时间内迅速加强某一方阵营的实力,甚至达到“碾压”其他阵营的级别,所以显而易见的是,敌对阵营必然会优先选择让其倒戈,自己将研究成果独占,退而求其次的选择就是将其铲除让敌对阵营无法享有研究成果,而由于游戏需要有较为正确的导向,所以主角一行大多数时候都需要站在上述两种行为(也就是劫持或铲除“研究者”角色的行为)的对立面——营救或保护“研究者”角色。当然,“研究者”们除了会遭到敌对阵营针对性的行动之外,还可能会为了自己所热爱的研究领域前往极度危险的区域开展工作,玩家要做的自然就是一路照顾他们的安全,例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》里,玩家就多次需要保护历史学家“周卓”,他甚至进入了充满危险的团队副本“魔古山宝库”中进行考察,而此副本内的剧情也基本是以“周卓的考察”作为主线进行推进的。

第三种,“研究者”角色的研究成果在某个地区引发了巨大的灾难,主角需要逃离或是阻止这场危机。如果“研究者”的研究成果具有极其可怕的破坏力,那么无论是意外泄露还是定向使用都会给某个区域内的大多数生物带来灭顶之灾,例如在《生化危机2》和《生化危机3》的故事里,由科学家“威廉”所开发的“T病毒”在浣熊市的蔓延让其中绝大多数的生物都发生了变异——人类,乌鸦,犬科动物以及蜘蛛,甚至是某些植物,最后为了彻底解决这场危机不惜发射核弹来将浣熊市彻底从地图上抹除,而身为主角的“克莱尔”和“吉尔”等人在游戏里最核心的目标就是从浣熊市安全撤离。

而在《质量效应》系列中,我们在“克洛根人”的故乡——图岑卡星可以看到早年间“赛拉睿人”将“基因噬体”作为武器投放在此的严重影响,“基因噬体”可以大幅减少克洛根人的生育率,在基因噬体和战争的影响下,克洛根人的人口数量锐减,导致图岑卡现在到处都是一片荒凉的景象,在《质量效应3》中,作为“基因噬体”研究者的“莫丁教授”将会展开一段“赎罪之旅”,最终他登上即将垮塌的发射塔在最后关头散播出了基因噬体的解药,治愈了图岑卡上所有的克洛根人,但代价是自己的生命。

通常来说,这种类型的情节必然会是游戏故事的主线,并且还会占据较高的剧情地位,甚至可以是贯穿游戏始终的核心剧情(例如之前提到的《生化危机2》和《生化危机3》)。

以上就是本期对游戏中“研究者”角色设计手法的介绍,我们下期再见~

三、求一个游戏,主角是个机甲妹子,武器有三个,巨剑,机枪,激光炮

魂斗罗《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。在《斗罗大陆》动漫中,封号斗罗是魂师世界顶尖的存在,一人之力可抵挡数万部队,几乎无人敢惹,仅有极限斗罗和超级斗罗才能驱使普通级别的封号斗罗,除了封号斗罗,其次就是差一个等级的魂斗罗,魂斗罗也有实力划分在,在斗罗大陆里,实力排行前五的魂斗罗,恐怕是这几位了。

第五位:赵无极,赵无极的武魂是大力金刚熊,自然力量比较大,在魂帝的时候,一人独战十九名魂帝,还能逃脱,后来,赵无极在外地惹事,和力之一族发生打斗,最终输给了力之一族的泰坦,然后躲避在史莱克学院,当一名任教老师,和魂王级别的魂师战斗,不动用魂力就能直接将其击败,实力的确恐怖。魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑八十一级

第四位:弗兰德,曾经黄金铁三角的老大,兽武魂四眼猫鹰,在三大极限斗罗中,唐晨为陆地最强,波塞西海上最强,千道流天空最强,在魂斗罗中,弗兰德可以说是空中最强,魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑八十三级

第三位:柳二龙,蓝电霸王龙一族,在为史莱克七怪猎取魂环的时候,展露过实力,和弗兰德、玉小刚组合成黄金铁三角,实力可以敢和毒斗罗一战,虽然战败,实则是玉小刚实力不济所致,之所以她比弗兰德厉害,原因是蓝电霸王龙过于强悍,即使弗兰德也不是柳二龙的对手。魂环:黄黄紫紫黑黑黑黑八十一级

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