1.扑克牌小知识
扑克牌的设计十分奇妙,它是根据历法而设计的。一副扑克牌为什么是52张(大、小王除外)呢?原来这是因为一年中有52个星期。扑克牌为什么有红桃、方块、草花、黑桃四种花色之分?它象征着一年春夏秋冬四个季节。因此,我们也不难想到,每种花色为什么都有13张牌,这表示一个季节里有13个星期。
如果我们把54张牌的点数全部加起来,就可以进一步证明扑克牌与历法的关系。如果把“J”当十一点,“Q”当十二点,“K”当十三点,大、小王各当作半点,把54张牌的点数加起来,恰巧是全年365的总天数。
大、小王牌的设计也有其道理,大王(正司令)代表着太阳,小王代表着月亮。一副牌为什么有红(红桃、方块)、黑(草花、黑桃)之分呢?现在也可懂得其中道理了:红表示白天,黑表示夜晚。
2.关于扑克牌的知识
在54张牌中,52张是正牌,表示一年有52个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4季。每一季是13个星期,扑克中每一花色正好是13张牌;每一季是91天,13张牌的点数相加正好是91。四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365。如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366天数。扑克中的J、Q、K共12张牌,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过的12个星座。另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。扑克牌的4种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶,源于三叶草;方块表示钻石,意味着财富。这四种花色,是对人们一年中美好的祝愿。
扑克牌四张K牌上的人像都是长胡子的,四张Q牌的像都很漂亮,而四张J牌的人像十分威武。原来,K牌就是国王牌,又称皇牌。黑桃K牌,画的是古以色列国王大卫王;红桃K牌,画的是法国的查理士大帝;方块K牌,画的是古罗马的凯撒大帝;梅花K牌,画的是马其顿国王亚历山大大帝。Q牌,就是王后,又称皇后牌。黑桃Q牌画的是希腊女神雅典娜;红桃Q牌,画的是莱铁英;方块Q牌,画的是雅各之妻拉浩;梅花Q牌,画的是《圣经》中的一位女神(亦说是法国享利四世的皇后)。这说的是法国的游戏纸牌,至于英国的,Q牌一律画的是伊丽莎白一世。J牌是武士,又称兵牌。黑桃J牌,画的是查利大帝的骑士奥芝;红桃J牌,画的是武士克陀;方块J牌,画的是法国的贞德,梅花J牌,画的是连斯洛勋
3.请教扑克常识,一副扑克共几张牌,几个花色等等
扑克牌一共有54张牌,分为4种花色加上大小王各1张。
1、花色梅花,分为13张牌,分别为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
2、花色方片,分为13张牌,分别为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
3、花色红桃,分为13张牌,分别为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
4、花色黑桃,分为13张牌,分别为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
5、大王1张,小王1张。
拓展资料:
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;
红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期;
扑克牌如果把J、Q、K当作11、12、13点,大猫、小猫为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
4.有关于扑克牌的知识
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:
大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;
红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;
每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。
如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。
专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
5.扑克里有什么知识
扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。扑克牌的造型、规格、张数由早期各国不一(如意大利为22张,德国为32张,西班牙为40张,法国为52张)发展到的54张扑克牌是由1392年法国创始出现的52张扑克牌的模式,外加大、小王演变而来的。此后,各国扑克牌张数逐渐统一为现在的54张模式。从最初以“点数”的画面发展到现在以丰富多彩的“花色”作为背景,逐步从娱乐的单一功能演绎成一种多功能、全方位的文化载体的画面风景。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。
扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。
扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物:
黑桃K是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲戴维,他善用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。
红桃K是查尔斯一世弗兰克国王,他叫沙勒曼,是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。
方块K是罗马帝国的国王、名将和政治家凯萨,是四张国王牌中唯一一张侧面像。
梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚力山大,他的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。
黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳,是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。
红桃Q、方块Q分别是朱尔斯和莱克尔皇后。
梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花,表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起。
黑桃J和方块J分别为查尔斯一世的侍从霍克拉和洛兰。
红桃J为查尔斯七世的侍从拉海亚。
梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特。
近年来,许多国家都把反映本国文化、民俗和风貌的有代表性的画面印在扑克上。这种花式扑克将知识性、娱乐性、观赏性融为一体,历史、人物、风光、建筑、文学、艺术、动植物、教育等等无所不包,堪称小百科全书,深受广大扑克牌爱好者和收藏者的欢迎。消费者在用扑克进行娱乐的同时,既增长了知识,又得到了一次次美的享受
6.扑克牌的相关知识
扑克牌的含义
扑克牌是历法的缩影,54张牌中,有52张是正牌,表示一年中有52个星期,两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。一年四季的春夏秋冬,分别用桃杏梅方来表示,其中红杏红方块是代表白昼,黑桃梅花是表示黑夜,
每一季度是13个星期,扑克牌中每一种花色正好是13张牌,每一季度是91天,13张牌的点数加起来正好91点,四种花色的点数加起来,然后加上小王的一点,是365点,正好等于一年的天数,如果再加一大王的那一点,是366天,恰好是闰年的天数。
扑克牌中的J Q K共有12张,它既表示一年之内有12个月份,又说明太阳在一年当中要经过12座星座
彩色大王太阳
单色小王月亮
全副牌52张一年有52个星期
全副牌共四个花色一年有四季
黑桃(Spade)春,象征和平
红心(Heart)夏,象征爱情
方块(Diamond)秋,代表财富
梅花(Club)冬,意味着幸福
每种花色共13张牌一季有13个星期
13张牌的点数相加为91点一季有91天
四种花色的点数之和加上小王的一点,一年有365天
四种花色的点数之和加上大王和小王的两点,润年有366天
四张老K国王,分别代表英国,法国,西班牙和普鲁士君主。
四张Q四个王后
四张J四个侍从
红色(红心/方块)白天
黑色(黑桃/梅花)黑夜
扑克中的J、Q、K共12张牌,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过的12个星座。
扑克牌的4种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶,源于三叶草;方块表示钻石,意味着财富。
7.关于扑克牌的小知识有哪些
扑克的角色与称谓扑克二字是英文Poker的音译。
扑克的英语为Playing Cards,。其意是供玩的纸牌。
鬼牌的上下直角写的Joker,意为“丑角”。A读作ace,意为第一流;K是国王(King); Q是皇后(Queen); J是宫廷卫士(Jaek)。
每一种花型的J、Q、K画面上印的都是一个不同的人物像,他们都是谁呢?黑桃J:名叫霍克拉,是查尔斯一世的侍从。红桃J:名叫拉海亚,是查尔斯七世的随从。
梅花J:名叫兰斯洛特,是亚瑟王故事中的著名骑士。方块J:名叫罗兰,也是查尔斯一世的侍从。
黑桃Q:名叫帕拉斯•阿西纳,是古希腊神话中的智慧与战争女神,在 4位皇后中,只有她手持武器。红桃Q:名叫朱尔斯,是德国人,查尔斯一世沙勒曼的妻子。
梅花Q:英国的兰开斯特王族以红蔷薇为象征,约克王族以白蔷薇为象征,两部族之间曾经发生过战争,最后和解并把红、白蔷薇结合在一起。扑克中的这位皇后手持一束蔷薇花。
方块Q:是莱克尔皇后,是《圣经•旧约》中的约瑟夫的妹妹。黑桃K:名叫大卫,是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲,他擅长弹奏竖琴,所以这张牌面上画有竖琴。
红桃K:名叫沙勒曼,是查尔斯一世弗兰克国王。细心的人可能会发现,在4张K牌中,惟有红桃K上的国王没有胡子,是这位国王原本就不留胡子吗?不是的,传说最早用凿子在木板上刻他的人物像的工匠,因为不小心把画像上的胡子刻掉了,此后印红桃K都以这张画为蓝本,所以这位国王就没有胡子。
梅花K:是最早征服世界的马其顿国王亚历山大大帝,他的衣服总是佩带着配有十字架的珠宝。这是梅花K的特点。
方块K:名叫朱利亚斯•西泽,他是罗马的名将和政治家,罗马统一后,他成了罗马的统治者。这里要指出的是,以上某张牌的画像所代表的人物是谁,只是众多传说中的一种说法,这些牌在不同的国度所代表的人物是不同的,例如:红桃K,在英国,它代表亨利第八(公元1509年〜1547年在位);而在法国,它却代表查理一世(公元768年〜814年在位)。
8.关于扑克牌的知识
在54张牌中,52张是正牌,表示一年有52个星期;两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、梅、方代表春夏秋冬4季。
每一季是13个星期,扑克中每一花色正好是13张牌;每一季是91天,13张牌的点数相加正好是91。四种花色的点数加起来,再加上小王的一点,正好是365。
如果再加上大王的一点,那就正好是闰年的366天数。扑克中的J、Q、K共12张牌,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过的12个星座。
另外扑克牌有红黑两种颜色,红色代表白天,黑色代表黑夜。扑克牌的4种花色还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;红桃是心形,表示智慧;梅花是黑色三叶,源于三叶草;方块表示钻石,意味着财富。
这四种花色,是对人们一年中美好的祝愿。扑克牌四张K牌上的人像都是长胡子的,四张Q牌的像都很漂亮,而四张J牌的人像十分威武。
原来,K牌就是国王牌,又称皇牌。黑桃K牌,画的是古以色列国王大卫王;红桃K牌,画的是法国的查理士大帝;方块K牌,画的是古罗马的凯撒大帝;梅花K牌,画的是马其顿国王亚历山大大帝。
Q牌,就是王后,又称皇后牌。黑桃Q牌画的是希腊女神雅典娜;红桃Q牌,画的是莱铁英;方块Q牌,画的是雅各之妻拉浩;梅花Q牌,画的是《圣经》中的一位女神(亦说是法国享利四世的皇后)。
这说的是法国的游戏纸牌,至于英国的,Q牌一律画的是伊丽莎白一世。J牌是武士,又称兵牌。
黑桃J牌,画的是查利大帝的骑士奥芝;红桃J牌,画的是武士克陀;方块J牌,画的是法国的贞德,梅花J牌,画的是连斯洛勋。
9.最基本的扑克牌技巧
具体扑克牌技巧如下:扑克牌技巧一:发牌技巧不管用什么牌,不受场地的限制,不借用任何道具,经他人任意洗叠,只凭借灵活的技术控制每一张牌,都能随心所欲,想发什么牌就发到什么牌,不管是发给自己,还是发给玩家。
扑克牌技巧二:记牌绝活无论从任何地方带来的何种材料制造的麻将、硬牌九只要数秒钟审视一遍以后,任你怎样排列或平铺洗乱,凭手法技巧功能都能快速准确的认出每一张牌的花色和点数,不需要道具设备是一种神速的记忆手法绝活。扑克牌技巧三:抓牌手法无论几家抓牌,任人倒牌、打点,也不管谁先抓牌,不借用任何道具单凭多变的手法技术,就能抓到自己想要的牌。
要大要小、要何花色都能随心所欲。扑克牌技巧四:认牌绝技无论从何处带来的新旧扑克、麻将、硬牌九(纸牌九),不需要任何道具和设备,无论怎么洗叠都可以从背面看出每张牌的花色与点数。
扑克牌技巧五:搬运神术在继承发扬的基础上,经多年悉心精研,古典搬运术更加神奇,可以在神不知鬼不觉的前提下,将自己不想要的牌搬走,并同时搬来自己想要的任何一张牌。欲将最差的牌搬运成最好的牌,都能百拿百中。
扑克牌技巧六:变换窍门任意牌二张、三张、五张可随意而变。由小变大,由大变小,由异变同(包括麻将、硬牌九),不需道具设备、牌的总数不会增多、减少或重牌。
只凭窍门在瞬间变换成自己想要的牌,且任你瞪大眼睛盯着,高频摄像也无法看破其中的奥秘。
10.你知道这些关于扑克牌的知识吗
你知道这些关于扑克牌的知识吗?1、扑克牌设计为方块、红桃、黑桃、梅花四种花色,是因为一年可以分为春夏秋冬四季;2、扑克牌的四种花色含义有不同的说法:一说代表四个行业(黑桃---长矛象征军人、梅花---三叶花象征农业、方块---砖瓦象征工匠、红桃---红心象征牧师),一说来源于占卜器物图样(黑桃---橄榄叶象征和平、红桃---红心象征智慧和爱情、梅花---三叶草意味着幸运、方块---钻石象征财富)扑克牌分为四种花色:黑桃、方块、梅花和红桃。
比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花,表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起。麻将、扑克牌与日历。
扑克牌起初是计算日期的,它是在15世纪,由法国人设计出来的,所以牌面上的人像(j、q、k)所穿的衣服,就是当时皇后、国王的服装。大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期。
其中红桃、方块代表白昼,黑桃、梅花代表黑夜。如果把j、g、k当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。
扑克牌中的四种花色,还有不同寓意:黑桃象征橄榄叶,表示和平;相传早在楚汉相争时期,咱们中国就发明了纸牌游戏。扑克牌作为一种西方纸牌游戏,流传到中国大约也有近百年的历史。
梅花、红桃、方片、黑桃分别表示春夏秋冬。红桃K是法兰克国王查理曼大帝,最早用凿子在木板上刻他画像的工匠,不小心把他上唇胡子刮掉了,因而只有红桃K的上唇没有胡子;梅花Q是阿金尼,她手持玫瑰花表示英国以红色玫瑰花为标志的兰开斯特王朝和以白色玫瑰花为标志的约克王朝经过玫瑰战争后终于和解;。
1.楞(打一字)——噪
谜面用偏旁连系组合法。将"楞"字,拆分为"四"、"方"、"木"三体。意谓四个方形,加上一个"木"形,就可得到谜底字"噪"。
在谜底字"噪"的四个方形("口")中,"口"旁,形体偏大;而"品"字头的"口"形较小,不甚般配,但字谜不以此为障,还是一并说之。这个字谜有两大特点:一是巧妙地将谜底偏旁的解说镶嵌到一个汉字的不同形体当中,以一字豆修辞谜面。
破解时,需要先拆开谜面用字,才能得到字谜启示。二是字谜将四个不同大小的方形"口"旁,用数目字统一概括。不熟悉了解汉字形体,不知字谜仅讲形体相似,不讲字形大小的诡谲性特点,要顺利地猜出这个谜底汉字,还存在一定难度。
2.默许(打一字)——午
谜面用偏旁损益隐形法。意谓"许"字去掉"言"旁,就是谜底汉字"午"。谜面隐藏了所当弃去的"言"旁,只用指示词"默"来暗示不出声。
不出声,就是无言。意指"许"字无"言"旁。这个字谜利用现成词语"默许"做谜面,既隐去了减损的偏旁,同时也用默默无言的隐语,暗示偏旁的弃取。阅读时,最好有谜面字句颠倒过来,理解成为:"许"字缄"默"其"言"。
3.搬家(打一字)——冢
谜面用部位变动错移法,但不明确说明两字之中哪个字的哪一部位要移动,也不说明此一部位要移动到哪一个位置上,这些全部都留给猜谜者揣测。字谜中,"搬"是指示词;"家"是本体词。"家"字要移动部件,有一定困难。只能先把"家"上的一点,讹读为一撇("丿"),再将其放在"豕"旁左下,由此形成"冢"字。
4.竖杆(打一字)——亲
谜面用同义替代换说法。"亲"字可以分拆为"立"、"木"二体。"立",即"竖";"木",即"杆"。两两同义,故可相通,由此制成谜面。循其义而得其旁,得其字而求其合,即可破解此谜。
5.先乘除(打一字)——垢
谜面用偏旁连系组合法。"先乘除,后加减",是数学中的基本规则,人所尽知。这里只说半句"先乘除",是为了引出下半句"后加减"。谜底字"垢",可以拆分为"十"(加号)、"一"(减号)和"后"。三体连读,正好是"后加(十)减(一)"。谜面在用偏旁连系组合法时,同时采用了歇后和数学符号改读的修辞方法;在离析自然偏旁时,还做了笔画拆分。隐含着的主体谜面中,"后"字是肢体词,但受其对举的引导谜面"先乘除"影响,极易使人误认为其是衬垫语,而将谜底字猜测为"土"。
6.旱天旱(打一字)——田
谜面用面底包容指示法,要求从本体词"雷"字上去掉"雨"旁,得到谜底字"田"。字谜的巧妙之处,是利用"旱天雷"这一现成词语,说明天旱时,有只打雷不下雨的情况。由此隐曲地表现出"雷"中无"雨"的谜意。
7.大重九(打一字)——床
"大重九",是旧时名牌香烟的牌子,人人皆知。以此作谜,极有情趣。谜面构成极为复杂。它在采用偏旁连系组合与笔画拆零拼合两种方法的同时,又用了同义换说和数字运算的手段。谜底汉字"床",可以分拆为"广"、"木"两部分。"广",与"大"同义。"木",再分拆为"十"、"八"两体。"十八",就是九九相重。"大"与"重九"相加,就是"床"字了。可见谜面制作,并非难事。只要理解谜面制作原理,平素留心琢磨常见常用的品牌商标,亦可以从中发现与字谜相关的内容,从而创制出极为机巧又能广为流传的字谜佳品。
8.跨栏比赛(打一字)——竹
谜面用图象直观描绘法制作。"竹"字下面的两竖,象征着比赛用的跨栏。上面两个人正在迈开双腿,比肩齐驱,奋力跨栏。结合谜底看谜面,场面热烈紧张,形象生动活泼,具有几何抽象画派的特点。
9.木偶皇后(打一字)——琳
谜面同时采用了半体弃取构合和面底包容指示法。意谓"木"之偶与"皇"之后,组合起来,才能得到谜底汉字。"木"之偶,为"林"。"皇"之后,为"王"。"林"、"王"相合,就是"琳"字。在这个谜面中,"木偶",用的是偏旁连系组合法;"皇后",用的是面底包容指示法。这两种不同方法的结合使用,增加了字谜猜测的难度。在一个字谜当中,为了增加谜语的难度,往往不能单用一种方法,而要诸法结合,这样才能够测试猜谜者是否真正掌握了字谜技巧,是否真具有猜谜测谜的本事。
10.驱除雀斑(打一字)——乌
谜面用的是半体再现离弃法。意谓"鸟"字去掉里面的一点,就是谜底汉字"乌"。
这个谜面组织完整,要减损的本体词和被减损的笔画构件,以及说明减损方式的指示词,都在谜面中一一呈现。本体词用同义词"雀"字替代。为配合本体词的变化,被减损的笔画"丶",用"斑"字替代。字谜的特点主要体现在谜面修辞上。
"雀斑"二字连用,侧重点似乎是在"斑"字上,而不是在"雀"字上,从而淡化了本体词和肢体词之间的界线,有一定的迷惑性。另外,指示词"驱除",也用序换的方式前置到本体词和肢体词前,更加强了"雀斑"二字连用的意义。
从字面上看,它只是一则日常生活中常见的普通医疗美容广告词;但仔细分析,其中又隐含着许多制谜技巧。所以此谜有着无穷的迷人魅力。
扩展资料字谜(zì mí),是一种文字游戏,也是汉字特有的一种语言文化现象。它主要根据汉字笔画繁复、偏旁相对独立,结构组合多变的特点,运用离合、增损、象形、会意等多种方式创造设制的。字谜,有广义、狭义之分。
广义的字谜,指所有的文字词语谜,如字类谜、词类谜、句类谜等。狭义的字谜,指单个汉字的谜语。后者注重文字形体的组合及偏旁部首搭配,要从形态、功用和意义上对谜底汉字各个组成部分作多角度描绘,词句简短,行文措词和谜面修辞技巧也比较高。
字谜,有制谜人和猜谜人,顾名思义就是制谜人造谜,谜一定要巧妙,然后由猜谜人解谜。在中国有悠长历史,流传面广,种类繁多,变化无穷。它在文人雅士中流行,也曾被政治斗争和图谶术数所利用。到了现代,字谜更多地是作为一种层次较高的娱乐活动在民间流行,受到广大群众喜爱。
从字谜语言结构的表现方式上看,字谜由三个部分组成:谜面、谜底和谜目。
谜面,是猜谜时说出来或者写出来给人做猜谜线索的话语。
谜底,就是要人去猜测的本体事物。
谜目,有时候又指迷题,是谜面意义的真实所指,在绝大多数字谜中,一个谜底就是一个汉字。
字谜与其它艺术形式一样,它最能令人回味欣赏和吸引人注意的,就是它的外在表现形式--谜面。谜面,集中地体现了字谜艺术的精华。它通常由简短精炼而寓于形象表达能力的字词、短语、句子或歌谣诗词等形式组成。谜面语言,有着十分特殊的要求。首先,它要简洁明了,生动形象,通俗易懂。
字谜的谜面,一定要借助事物的形象,将谜底汉字的主要特征鲜明生动地表现出来。堆砌冗长晦涩,枯燥无味的概念术语,是不会受人欢迎的。其次,它还要对谜底的主要内容,如汉字的笔画、形状或者汉字的语词意义等典型特征,作高度集中的概括,为人们寻找和揭示谜底提供真实可信的依据。
如果谜面提供的条件不够充分,人们不能通过这个谜面找到谜底,那就是面底相违,谜面不合谜底了。第三,谜面一般不宜使用直接方式对谜底汉字特征作正面描绘,它要十分巧妙地隐藏起自己对谜底汉字诸种条件的表达。一个好的谜面,应该含蓄委婉,隐晦曲折;毫无遮挡、直截了当的表达,都会破坏字谜的趣味,使谜语失去它应有的价值。
所以,谜面语言通常是采用一段别有所指的、充满暗示意味的话语。它表面上是在叙说一件与谜语真实意图完全无关的另外事情,诱导人们朝着与谜底内容完全相反的道路走下去,另一方面却又与谜底汉字密切贴合,由此就造成了谜面中的"别解"。谜面别解,是增添谜味,完成字谜制作的主要手段。
参考资料:字谜-百度百科
由于本人在国外的原因,网速不是太好,希望别卡掉了……另外河蟹也不要来。。
(实际上刚刚无意中关掉网页,害我又重新打一遍……)由于时间有限,我就简略说明下吧,按照你提到的游戏名来列出:
肢体洗:LS的那一童鞋说的对了。本来就是一个HENTAI ANIME。具体详情可以参照他的,我就不一一说明了。不过,心理承受能力低者,还是建议别接触这个。
壳之少女:
08年innocent gray又一神作!!!
嗯,这份作品主要的卖点还是在于悬疑推理上。使得传统AVG里加入了搜查,推理等元素。慢慢指引玩家自己推导,找出游戏的真实目的。推理系统有点像逆转裁判那样的,如果要是有兴趣的话,你可以试试,运行游戏可以使用APP。
故事大概剧情如下。私家侦探时坂和一个神秘女子冬子相遇,竟然接到了一个不知所云的委托【请找回真正的我】。
依次同时,东京各地出现了异常的凶杀案件。死者都是女学生,死前都是被诱拐的。被害者不是没了生孩子的器官(隐晦一些比较好)就是没了一部分的躯体。于是,石板(我懒得找字了)同时接下了两份委托,并协助警方调查,到樱羽女子学院里调查那些失踪的女生。经过缜密的搜查,石板终于找到了犯人——樱羽学院的教师先生:日下达彦。因为之前日下的妹妹被强迫出卖肉体,他决定向以月岛织姬为首的女子卖春集团展开血的制裁,按照神曲和一本流行的小说叫“妮妮斯(neanis)之卵”有目的性地对被害者的尸体进行惨无人道的处理。
然后事情还没结束,樱羽学校里相继出现塞了人肉的人造鸡蛋,并石板认识的女性一个接一个遭到杀害,石板又调查后竟然发现了一个更为阴森残忍的事情,竟然于自己的未婚妻6年前被杀的案件有关……
关于冬子的身世:
战前有一对禁断恋情的兄妹六识命和六识美砂,并发生了肉体关系,本来命是没有生育能力的,可能是爱情感动了苍天,美砂竟然生了一个孩子,那就是冬子,后来美砂带着女儿一起来到仓敷的美术馆工作,在那里美砂与馆长的儿子中原幸人产生了爱情。
事情就这样开始了……
因为冬子,他们的恋情遭到了中原家百般阻挠。后来太平洋战争爆发,入伍的幸人在走之前和美砂登记结婚,从此美砂入籍并更名中原美砂。成为了中原家的妻子了。
幸人离开后美砂带着冬子离开仓敷来到了群马的一家教会里。把女儿托付给教会后美砂自己到东京美术馆工作,成了画家间宫心像的一个助手。但是心像的家庭本来就很扭曲,妻子美雪整日陷入对丑陋的恐惧中,因为美雪的脸上有火伤,由此患上了严重的精神妄想症而导致伤害自己和周围的一切。心像的儿子间宫心尔当然遭到了母亲的长期虐待,忍无可忍的他在受虐时亲手弑母,而父亲心像则替他毁尸灭迹。。暴力啊。。。
当时美砂正和心像同居,而他只醉心于艺术完全无视了儿子,得不到父亲亲情的心尔则把美砂视为真正的母亲,并产生了严重的依恋心态。有点像恋母情节那样的。昭和19年末,以美砂为模特完成了心像终于做出了一生中的最高作品——『壳中少女』。然后心尔看到了这幅作品后立马为这幅扭曲而美丽的作品弄得神魂颠倒,为此于昭和 20年春离家出走。然而心像呢,觉得到了一个门槛,他并满足只用画来表达,所以他希望用真正的人体,即以美砂为模特而制作出来的作品她的肉体来制成真正的『壳之少女』——于是美砂,惨遭杀害,再尸体蜡化后藏于间宫宅邸的隐秘地下室,隐藏入口的正是『壳之少女』的壁画。逃离家庭的心尔被群马的教会保护,在那里他遇到了与美砂容貌极为相似的冬子。为了再一次见到“母亲”,心尔走上了和父亲一样的道路,平时是青春少女文学作家的他,另一面却是将少女们诱拐并加以残杀做成艺术品的变态杀手。而多年后已经出落成与当年的美砂同样美丽的朽木冬子,就成为了他心中未完成的『壳中少女』最完美素材。
另一方面,六识命进入了医学院,与一名名叫Saleys,(大概这么叫吧,塞蕾丝)的混血少女陷入热恋。红颜薄命的Saleys患有一种怪病,为了治疗恋人他钻研了各个领域的医学知识却一无所获。自责的六识命为弥补歉疚治好了Saleys妹妹的失语症。
可能是因为妹妹身上出现过的神迹,六识命开始信天主教了。在战后那段物资缺乏的日子里,他免费为人们治疗,并且从中感到无上的喜悦。某日一位女子找到了他要求堕胎。作为天主教徒的六识命自然无法忍受如此对生命的亵渎,不知是否联想到自己的女儿冬子。他将女子杀死并将其钉上十字架抛尸。醉心于这种惩罚的六识命一再将双手浸入鲜血,当时石板已有身孕的未婚妻偷偷去找人堕胎也被六识命所杀,双手被剁下装在精致的盒子里送了回来,其他的部分则在之后被人发现钉在十字架上……
在战后的混乱中,六识命得以逃过警方的追捕,悲痛欲绝而又无能为力的石板职自己做了私家侦探。事隔多年六识命伪装成精神科医生混迹于朽木冬子家开的病理研究所中,之后在一个偶然的契机之下被玲人识破。本作中的两名主犯日下达彦和间宫心尔,都曾是他治疗的患者。两人的犯罪是否是因为六识命的诱导呢,这点已无从得知了…………
两个兄妹,一个被变态所杀,一个变为变态,是上帝的嘲弄还是人世的不公?
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简单说一下吧,这篇小说相当黑暗之极,是猎奇读者最喜欢的食物。里面的女姓没有一个全尸,并且最好的也就是变为人棍,就是没手没脚地过着残缺的人生……
前作的炼狱,可以去体验体验,炼狱的主题“狂爱”和这个游戏的主题“偏执狂”,肯定会给你不同的感受。
七凭生祭:
嗯,只能告诉你剧情比较烂……我个人认为,不过人设可以弥补弥补……
剧情大概:
在日本东北地的某个山村,名叫七月村,然后有两个大学生对此地的传说很感兴趣,于是就远方过来调查。
遭遇暴风雪险些遇难的两人,被熟悉这片地域的七月家第二女七月红绪所救,被招待前往为“七凭馆”的漆黑洋馆里。并巧逢七月甲正在举行的奇妙婚礼。只要新娘进入棺材平安无事地度过一晚,如常迎来第二贴的早晨,婚姻就正式成立——然而,某人的杀意,破坏了婚姻。
包括被害者,相关者共十名。
再加上两位闯入者——
于没有退路的绝地孤岛。惨剧之夜迎来黎明。
里面的人设,我比较喜欢想子。
现在应该有汉化组接下了吧,我也忘了。LZ可以等熟肉出现的那天。
雾谷伯爵家的六姐妹:
这个是一个关于吸血鬼的悲惨下场和欢乐结局的故事……
雾谷家是女氏家族,只要女孩不要男孩。并且,家族里的女性除了有吸血鬼的特质以外,还有一些特殊的能力。像催眠,怪力,死斑虫(会让人变为肉块)等等
故事情节大概:
大浦是一个失业的杂志记者,某天突然收到了雾谷家发过来的邀请函,邀请他到那里去坐坐,当然大浦知道,他去的目的只有一个:为雾谷家造下一代。
但是,事情并没有这么简单……
剧情比较简单,从游戏的人群说起吧:
一共有以下几种人:
一,吸血鬼就是雾谷家里的成员,包括凌,这个女仆长,现代吸血鬼的后裔。
他们必须和吸血鬼一样,靠吸食血液来摄取营养。故,就产生了以下的这个人群。
二家畜专门为雾谷家的成员提供血液的佣人,但都因为长期使用,而导致一些副作用的产生,像力气异常,面庞丑陋等。但是家畜的寿命都不长。所以大部分时候,雾谷家的女性会定期摄取他们的血液,除了这类人,还有一类人是专门供族长,也就是当家使用的家畜,就是适应者,男猪脚大浦就是这类
三适应者专门为雾谷家捐赠精子而造下一代的男性。和家畜并没什么不同。不同的是,他们都有特殊的,异常强大的生殖能力。雾谷家的女性比人类女性还要难于受孕。所以会比普通家畜还难找,如果和雾谷家的女性结婚了,名义上是当主,实际就是妻子的家畜,只有妻子才能享用。当然,雾谷家不会经常去找以上这些人的,有时候他们会保留一些人留在驻地里,这种人叫做:
四使用者大部分都是佣人,并且是人类。这些人都是家畜的候补。除了这些人,有些人还会定期地出现在雾谷家里,这些人一般都是:
⑤赞助者大部分都是企业家和军人,因为雾谷家没有正经的营生手段,所以大部分的时间都是满足赞助者原始的要求,即是性需求。
游戏里面的注意事项:
要在7天内将一个女性攻略。否则,会被当主给CUT了。。。
LOVE LETTER:
好老好老的东西了。。。02年的老物。。当时我还在上初中……
大概300多M吧,这个比较难找到了。我想我的存货里应该能翻到。不过现在在国外,即使有也没法传给你……剧情我都忘了差不多了。
具体故事是主人公是一个大学讲师,然后和助理女猪脚发生恋情,依次同时,突然收到了一封“世界上最爱你”的信。然后陆续地收到了一些和主人公相关的女性的虐杀录影带,里面有独特的虐杀手法等等。。主人公于是发誓要复仇,但是看过录影带后,他心中的某些欲望也在不停滴膨胀中……
这个是我接触的比较逼真的猎奇向作品,因为声优挺会演的,叫声很凄惨……
PP操作人偶的轮舞:
这个游戏我也只是听说在日本的友人说过,但是现在我手上没有任何游戏档……
比较惭愧……
现在这个游戏还是没有汉化组这我知道。LZ就等汉化组的消息吧。
以上,打了这么多字累死我了。。。。。
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