系统详解
还是先循例介绍一下游戏的系统,本作有许多活动哦。
1.游戏操作
方向键:左右键原地旋转,下键向后转
摇杆:移动
△键:打开操作说明
○键:对话、挥网、调查、对话中取消语音
×键:跑动、游泳、恢复语音
□键:打开菜单
L键:查看虫箱
R键:装备/卸下捕虫网
2.菜单介绍
没PS了,大家自己对号入座吧
昆虫采集セット:查看捕捉到的虫子
绘日记:查看绘日记的内容,上面有笔转动的时候就可以随时画了
钓り道具:查看渔获
食べものそうこ:查看持有的食物
持ちもの大百科:相当于道具包吧
モソスター消しゴム:查看持有的怪物橡皮擦
虫おみ:相当于R键的功能
メダル:收集要素统计
设定:各种设置
再说说设定,第一项是调时间行进速度的,第一个最慢;第二项调绘日记的分类,一册或分三册;水槽那个我也没明白...合言叶就是进秘密基地时所说的那个暗号;第五、六项是调50块玩一次的那个游戏机的命数和难度的;倒数第二项调整显不显示没捉过的虫子,建议选ON;最后一项调整对话方式。
还有地图、日历和钱包,这几个只可远观而不可亵玩焉......
3.补充(游戏的乐趣所在,不过不好分类,所以算作补充了)
时间概念:拿到时钟以后就能看到时间,画面切换和做某些活动时间会流失。一般来说每天8AM开始活动,8AM~4PM为昼、4PM~6PM为夕,6PM如果在家里附近的话就会强制回家,否则时间会静止在6PM。7PM~11PM为夜,到11PM时无论在哪里都会强制回家睡觉。
海泳:本作的特色系统,游戏中一共有3个海域,它们之间是相通的。在海里可以发现怪物橡皮擦和玻璃瓶等,玻璃瓶可以卖给吉田商店,是主要的经济来源。潜水是有氧气限制的,没有氧气的话会被送回家里。主角的闭气时间会在捡起海底物品的时候补满,而且多捡几次后主角的最大闭气时间就会增加,所以平时多探索吧。游泳还有一个好处就是可以节省到各个地方的时间。
捕虫:平时按R键装备上捕虫网后就可以捕捉路上的虫子,另外一些特殊的地点如某些石头、木板下和精灵之木处都可以发现昆虫。对于没有捕捉过的昆虫会有“NEW”的字样。
虫相扑:可以参加虫相扑的虫子会有提示,本作的虫相扑改进了不少,虫子的技能增加了很多。在秘密基地里可以参加虫相扑,分为道场和试合两种形式,道场就是训练模式,可以自由选择对手;试合是正式比赛,胜利后得到的经验比较多,而且新技能只能在试合中学到,不过虫子输一次后就不能再参加了,所以大家看情况调整强弱吧。此外,基地中还有些训练设备可以增加虫子的能力,不过如果太晚去的话会被人占去,所以早点到吧。(我一般每天都是第一时间游去基地的)
钓鱼:通过剧情拿到钓竿以后就可以在水边钓鱼了。鱼竿有4种类型,第一种适合夜钓,第二、三种适合钓浅水鱼,最后一种是用来钓深水大鱼的。钓起来的鱼可以用来拜托欧巴酱做料理,小鱼要十几二十条,大鱼一条就够了,总之把鱼钓上来的时候看见黄色的【OK】就肯定能做了。另外,在海边还可以捉到一些虫子,它们没有图鉴但可以作为鱼饵。
怪物橡皮擦:可以用来相扑,大多都是捡的,在吉田商店买也行,不过都是随机的难免重复,以集齐全种类为目标吧。
赚钱的一些方法:最主要的就是潜水捡玻璃瓶咯,另外送信也可以,还有就是听外婆讲故事有50块。注意家里的土间有一个汽水瓶箱,有时会出现大量玻璃瓶。
牙齿清洁和早操参加登记:牙齿清洁是每天昼、夕、夜3次,早操的话只要不是被强制睡觉就可以参加(其实到了夜以后可以再任何地方打开菜单睡觉的),大家都来做好孩子吧。
系统介绍完毕,那么下面开始攻略。
攻略以时间为线索,主要以介绍事件为主。本来想做一下翻译的,可惜本人的日语水平实在见不得人,所以作罢了……由于个人精力有限,如果有遗漏的话请PM我,也欢迎大家一起讨论。
*注:红色的为重要事件,一般都为强制发生的。蓝色的为每日事件,除非有改变,不然提及一次后不再说明。其他的为普通事件,有兴趣的可以引发。
8月1日
天青气朗,乘着新干线我们的主角来到了今年暑假的舞台——こっち岛,来接我的是欧巴酱。去家里的路上遇到了船工75号(姑且这么称呼...),对话一番后我们继续前进,很快便到家了。各人自我介绍一番以后最后来到房间,之后便可以自由活动了,我的暑假正式开始!
今日事件:
调查房间中自己的行李袋可以更换衣服(换成半裸了,看着他穿衣服游泳真是...),今天先熟悉一下环境吧。从行李袋旁边的门进入漫画姐姐的房间会得到绘日记的新内容,出房间后先从左边的楼梯下去来到土间,进入楼梯旁边的婆婆的房间“借”个时钟,再从楼梯后的工具箱中“借”个锤子。ok,那么工具基本齐全了。
【マメ的每日占卜】
出门后往下走,经过潮汐桥后下石级来到三只小船停泊的地方,站在船上扎两条小辫子的萝莉就是マメ了。每天都可以来她哪里看看会发生的事件,昼的时候找她是今天的预言,夕的时候是明天的。一共有4个提示,其中有红圈的是重要事件。想触发全事件的各位记得每天找她哦。
【借钓竿】
与船工75号对话便能向他借钓竿,明天来拿。
【婆婆的故事】
9PM后与正在拜神的婆婆对话,之后就每晚来都可以听到婆婆讲故事。
晚饭后提到海贼的宝藏和5枚古地图,我们的任务就是把它们收集全咯。晚上在客厅可以听电视节目,在漫画姐姐的房间可以听电台节目,当然前提是你要会日语……今天洗澡是与叔叔一起,晚上没什么事做,出去会一会吉田兄弟和捉虫吧。
8月2日
吃早饭的时候与太阳比赛,接着欧巴酱建议太阳带我去参观。今天可以前往另一个岛——あっち岛了,这样一来今天便能找到两枚古地图。
不要忘记拿钓鱼竿哦,晚上没什么事,刚好用来钓鱼。另外也不要忘记收集精灵之木上得虫子,这可是能用来参加虫相扑的。
今日事件:
【岛上参观】
出门后来到花园旁,太阳会等在那里,对话后他会带我们参观这座岛,一路跟着他走就是了。
【古地图①】
在公共墓园的后面的一座小坟墓处得到第1张古地图。
【踏上あっち岛】
与船工75号对话选第一项花30块乘船过去,过去后在路牌处放下绳子,这样以后便可以游过去了。
【小百合和真由美】
在あっち岛的大屋附近遇到了小百合和真由美,小百合答应以后带我参观あっち岛。
【古地图②】
在あっち岛最右方的一块石碑处得到第2张古地图。
【自行车】
进入邮局后,邮局哥哥告诉我外面的自行车可以随便使用。
8月3日
早饭后说起了大桥的事情,横跨三座岛的桥啊。今天的主要活动地点就选在あっち岛了!
今日事件:
【古地图③】
今天在三只小船的中间小船上发现了第三张古地图,只剩下两张了!
【参观あっち岛】
来到位于造船厂上方的草原,见到了小百合姐姐,今天她兑现了承诺带我参观了あっち岛。
【精灵の木前的兄弟】
在精灵の木前可以遇到吉田兄弟,能听到一些有趣的情报哦。
晚饭的时候被问到喜不喜欢吃海老(啥东西?),今晚风吕里的是叔叔。嗯,今天就这样吧。
8月4日
早饭后漫画姐姐说要回小学还书,还问我要不要一起散步,我自然是答应啦。
今日事件:
【与漫画姐姐一起散步】
前往小学的操场就能看到漫画姐姐了。姐姐想要带我去岛的后山,可惜途中的桥断了。之后就谈起了秘密基地,姐姐发现我竟然不知道有那么一个地方后,就答应带我去了。
【发现秘密基地!】
紧跟着上一个事件,过了潮待桥后能看到姐姐,跟她对话后便会来到秘密基地。基地里各人做了自我介绍,说到虫相扑大会的规模时太阳囧了……
【合言叶】
每次进入基地时都要说暗号,一般都是第二项。话说这暗号也太难懂了……
【黄昏看星】
夕的时候,大家都聚集在吉田商店前看木星了。
晚饭的时候说到明天会有新的朋友来,会是怎样的人呢?今晚风吕里的是姐姐,话说为什么能进去的啊……
8月5日
今天的事情很少呢,最适合捉捉虫、钓钓鱼、捡捡瓶子什么的了。
今日事件:
【虫相扑教室】
今天进入秘密基地的时候,会有一场别开生面(?)的虫相扑知识讲座。
晚饭后发现新朋友来了,对望完了之后下饭厅就能见到她,原来是キミコ啊。
8月6日
早饭前说到漫画姐姐要离开一段时间,饭后与太阳一同被分配去带キミコ参观小岛。其后漫画姐姐出现,让我照顾好キミコ后就走了……
今日事件:
【75号的邀请】
去跟船工75号说话时好奇地问到他住在哪里,意外地发现他原来也住在こっち岛,还叫我晚上去他家玩呢。对于这盛情的邀请我当然是答应了咯,可是似乎因为太兴奋忘记了点啥……
【太阳与キミコ】
在潮待桥上可以听到太阳与キミコ的一段有趣的(大概吧...)对话。
【ぺったん的备战】
今天进入基地时ぺったん宣布:为了备战10日的虫相扑预备大会,从今天开始进行特训,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。
晚饭的时候说到今年的夏天刚好是二次大战停战40年,那么今年也就是……多少年来着?キミコ来了以后就要等到9PM以后才能进入风吕,而且今晚没有人……
【75号的家】(要先触发【75号的邀请】)
晚上在家后边的小巷中可以找到75号的家,他会跟你说一些关于自己身世的事。
8月7日
早饭后不知为何说到キミコ跑得快,于是太阳便建议我跟キミコ比试一下。补充一下,今天的事件不多的说。
今日事件:
【赛跑】
自动发生的事件,与キミコ赛跑。可以选择跑左边的近道取得胜利,也可以选择堂堂正正地输掉比赛。不过貌似怎么样都会被人BS……
晚饭后上二楼与太阳对话,男子同盟正式崩坏,这还真是不牢固的同盟……今天风吕里的是叔叔。
8月8日
早饭后听说吉田商店有钉子卖,这下子就可以进入后山了。
今日事件:
【修补断桥】
先去吉田商店买钉子,要进入商店里面调查货架才能买到哦。再到学校后面的水沟处拿块长木板,最后前往断桥处就可以开始修桥了。
【古地图④】
在后山尽头的星之平原处得到第4幅古地图。还剩下最后一块了!
【マメ的每日预言】
マメ的位置变成了在吉田商店前。
【城岛家的宝物库】
来到あっち岛的大房子那里看到邮差叔叔和真由美阿姨。对话中提到了旁边的杂物房,里面似乎有价值连城的东西?
【防波堤垂钓】
每逢星期天,叔叔都会在防波堤处钓鱼。
【虫相扑讲座】
今天进入秘密基地会有虫相扑的讲座,内容是有关团体战的一些事项。
晚上没啥事,去钓钓鱼吧。
8月9日
早饭谈论的话题是14、15日举行的盆踊节(是这样叫的么?),让人期待呢。今天的事情不多,去探索下后山和后山的那片海域不错。
今日事件:
【虫相扑讲座】
依旧是秘密基地的虫相扑讲座,今期的题目是训练虫子的一些技巧。
【送信其一】
早上进入邮局的话,邮差叔叔会让我们去送信给岛波叔叔。不过貌似当天送不出的?
【藏宝库公开!】
还记得上次城岛家的那个宝物库吗?现在开始是无料大公开哦,不过也没啥好看的就是了……
晚饭后太阳说既然通向后山的断桥修好了,那不如今晚去后山探险试胆好了。
【后山试胆】
晚饭后前往集合地点——断桥,途中遇到了キミコ,于是便一同前往。探险路线是先从山路上去,再沿海边小路下来。至于过程么,我这里就卖个关子不多说了,是个很纯洁的爱情(?)故事。
补充一下,今晚进入风吕能遇上太阳。
8月10日
今天是虫相扑预备大会举行的日子哦,不过一周目的话基本上胜率为0……
今日事件:
【虫相扑预备大会】
战况激烈的虫相扑预备大会,可惜我没集齐5只虫子,只能在外边看看了……
好闲的一天啊,一下子又到了晚饭时间了。不过晚上还有个事件,不要太早睡觉了。
【竹林里的少女】(此事件与获得水槽有关)
晚饭后来到邮局后边的竹林,会发现一个白衣少女,灵异事件?认真看清后发现原来是朋子,她在竹林里干嘛?
8月11日
今天一个能打的...不,是一个事件都没有,实在是不一般的闲。嘛,反正没事做,那就捉虫、钓鱼加捡瓶子好了,顺便恢复下体力迎接之后的活动。
晚饭后叔叔会提议去夜钓,答应的话(其实是强制答应的囧)叔叔和太阳便会在邮局门口等我们,遇见他们后走向防波堤就可以了。
8月12日
如果之前发生过夜遇朋子的事件的话,那么早饭会提到这件事。
今日事件:
【小百合和吉田商店】
早上来到吉田商店前会遇到小百合来访。不说不知道,原来他们两个是旧相识啊,而且感情还挺好?
晚饭后说到明天主角和キミコ的家人都会来哦,那肯定是无比热闹了。
【送信其一・续】
晚饭后终于把信送到叔叔手上了,拖了那么久……
【望海的キミコ】
9:10pm以后可以在岛波家的庭院里找到正在望海的キミコ,她会在想什么呢?
8月13日
早饭后谈到即将来临的盆踊节,其中有个重要环节——太鼓演奏。为了取得好成绩,决定今天开始练习!
今日事件:
【校庭的太鼓练习】(13~15日)
为了迎接15日的太鼓比赛而练习,登上高台后调查鼓就可以了。其实就是像太鼓达人一样的小游戏,多熟悉几遍一般都能满分过的。
【小百合当老板!?】
早上来到吉田商店,发现老板换成了小百合!?这这...
【送信其二】
今天前往邮局,拿到上次帮忙送信的报酬(一瓶可乐),顺便帮忙送下一封信,是给キミコ的。
晚饭的时候,所有人都如期来到,满房子人的情景真是盛况。最后吐槽一下主角的那个腹黑妹妹……
8月14日
今天是盆踊节的第一天呢,主角的衣服都换了,真的好有节日气氛。
注:由于今天岛波阿姨不在厨房,所以不能叫她帮忙做料理了。另外吃饭时候空无一人的房子里居然出现了“郭汉哒哟!”的叫声,诡异无比……
今日事件:
【扫墓】
早饭后自动发生的剧情,全家都去扫墓了(漫画姐姐也回来了)。才知道日本有这个习俗的,长见识了。
晚饭后正式开始第一天的盆踊节,都来参加吧。
【节日晚会①】
饭后去小学的操场参加。在高台下与人对话可以加入跳舞的行列,如果与别人拍子吻合的话,一会儿后会有声音提示哦,不过什么都没发生就是了……登上高台可以打太鼓,跟正在打鼓的太阳对话就行了。
8月15日
今晚就是太鼓比赛了,令人热血沸腾啊。不过今天的活动都集中在晚上,早上很无聊的说。
今日事件:
【漫画姐姐的房间】
正午前进入会发现姐姐在睡觉,正午后则是在床上做运动。这种作息时间怎么跟我那么相似……
晚饭后活动就比较多了,来享受个热闹的夜晚吧。
【节日晚会②】
今晚将进行太鼓比赛,像平常一样跟鼓台上的太阳对话就可以开始了。比赛方式是先每人演奏一段,分数高的那个可以再演奏一段,其实最后还是看分数的……虽说输赢都没关系,不过还是尽力吧。其他的就跟昨晚的一样了,尽情享受好了。
【夜观精灵流】
所谓的精灵流,其实是为了悼念死者而放的灯笼。晚上的时候只要前往海边的栈桥处就能遇到小百合并一起看精灵流了。
8月16日
早上的时候主角的父母和妹妹会离开,不过我们的暑假离结束还早着呢,当然不能那么快回去咯。
今日事件:
【所谓的小孩子】
在潮待桥遇到男生群,走过去刚想搭话的时候发现邮差叔叔走过。有点在意呢……过去八卦一下发现他在跟真由美阿姨说话。对话中谈到了小孩子?难道说真由美阿姨就要做妈妈了吗?
【マメ的每日占卜】
マメ的位置变为家前面的海滩上。
【神社前的父女】
前往あっち岛深处的神社处会遇到キミコ和她爸爸。据爸爸说,他们是在约会……我该怎么吐槽你呢,大叔。
今天就差不多了,另外提醒一下,记得去确认一下后山的石块和家里的空瓶收集箱,也许会有意外收获哦。
8月17日
今天早饭的时候提到了となり岛的那扇开不了的门,之后再调查工具箱就可以把锤子换成开门用的螺丝刀了。
今日事件:
【攻陷城门!其一】
由于拿到了螺丝刀,于是我们就有办法打开となり岛上那扇锁着的门了。不过那门似乎很坚固,真的要打开它似乎要花一点时间呢。
【神社前的父女】
今天仍然能再神社前见到キミコ和她爸爸,这地方难道有什么特殊意义么?
晚饭的时候キミコ的双亲问她明天要不要一起回家,虽然口上说要考虑一下,不过肯定会舍不得走吧。
8月18日
早上起来发现キミコ的父母亲已经回去了,果然没舍得走啊……
今日事件:
【攻陷城门!其二】
这是第二天了,不过好像还差很远呢,继续努力吧。
于是一天又过去了,都有好好准备虫相扑大会吧。
【送信其二・续】
晚上到庭院中就能把信交给キミコ了,等到明天就去拿奖励。
8月19日
我有预感今天不会无聊,虽然毫无根据……
今日事件:
【送信其三】
按照惯例从邮差叔叔手中拿到送信的报酬汽水一支,顺便接到下一个任务——送信给吉田商店。
【攻陷城门!其三】
俗话说得好:坚持就是胜利,经过3天终于到了能开门的程度。真是让人激动地时刻,不过ボク君,你不能如此失态啊……
【古地图⑤】
进入となり岛以后大家可以尽情搜索下,岛上有着不少新昆虫,还有另外一棵虫树,能找到更加强力的相扑虫。如果顺着虫树所在的小路一直走的话就能来到有一个巨石的崖边,在这里就能找到搜寻已久的第五幅古地图。至此,所有古地图收集完毕,我们可以去寻找宝物了。
找齐古地图后,晚饭后就会发生剧情,大家约定好明天就去寻宝。好,那么我们就期待明天吧。
8月20日
由于昨天约好了,所以一早太阳就会问你要不要一起去藏宝地点,当然自己游过去也是可以的。
今日事件:
【挖掘宝藏】
总之先来到集合地点,到达后发现全员都已经到齐了,于是赶快开始挖吧。挖到最后发现个旧铁罐,看起来就不会有什么值钱的东西了。打开一看果不其然,里面都是些老旧的玩具。不过,主角在里面找到了另一张地图,看起来这才是真正的藏宝图呢。虽然大家都解散了,不过还是很在意,干脆去看看好了。
【秘密之城】
地点在となり岛的另一端尽头处,途中有个能放下绳子的地方不要忘了。刚想走过去看清楚的时候太阳就出现了,于是便跟他一起研究起开门的方法来。原来要靠人的重量来开门的,不过显然2个人是不够的。于是我们下一批救星来到了,靠着大家的力量,终于把门打开了。
【迷城探险】
进入以后发现里面是个迷宫,虽然很大不过其实路只有一条,所以也不算太难吧,注意里面也可以捕虫的。来到最底层以后会遇到一扇打不开的门,没有钥匙也没办法前进,看来只能先回去了,使用梯子就能很方便地离开。
总之,今天先这样吧,反正还有时间,明天一定能找到钥匙的。
8月21日
今天有许多预定呢,总之……一件一件地完成好了。
今日事件:
【寻找钥匙】
当务之急是先找到钥匙,说起来成岛家不是有个藏宝库么,去看看……果不其然,在成岛家楼梯下遇到叔叔发生剧情,最终把钥匙拿到手了。
【再进迷城】
拿到钥匙后太阳会问你一起去海军基地还是自己去,无论选哪个都先以木门为目标吧。门打开后发现里面还有路,继续前进好了。隧道的尽头仍有一扇门,大家合力把门打开(这里需要按下左键),出来后发现来到了成岛家附近的那个水池里!?原来所谓的宝藏从一开始便是不存在的呢……不过,其实友情就是宝藏吧。总之,寻宝事件算是告一段落了。
【消失的小百合】
早上去吉田商店的时候发现小百合姐姐不在了,原来是回城市了啊……
【太阳的备战】
这次是太阳为准备25号的正式大会做备战了,期间用来训练虫子的设施会被他占用一些。
今天不只早上多活动,晚上也不少啊。
【竹林里的少女续】
晚上在竹林处又看见朋子了,本来想躲起来的,不过最后还是被发现了。后来才知道原来是朋子的文具盒丢了,所以便在附近寻找。朋友有困难当然要互相帮助咯,于是便答应朋子帮忙找文具盒。不过今天还是太晚了,明天再找吧。
8月22日
新的一天开始了,今天的事件不多,可以悠闲地过。
今日事件:
【寻找文具盒】
昨晚答应朋子的,文具盒的掉落处看下图。找到后在秘密基地还回给朋子,这样就在后一天跟她对话的时候免费得到一个水槽了。
【欢乐事件】
晚上9时过后进入风吕的话将会发生很欢乐的事件……
8月23日
今天啥事件都没有,真是自由的一天。
8月24日
明天就是正式的虫相扑大会了哦,你准备好了吗?
今日事件:
【全体合宿】
大概是为了替明天的大会做准备吧,发现所有人都集中到秘密基地里了。
8月25日
今天最值得注目的当然就是虫相扑大会了。
今日事件:
【虫相扑大会之团体战】
跟上次的预备大会相似,不过如果能在这里胜利的话将会得到隐藏通道的情报。但是嘛……要赢真的不容易啊。
8月26日
今天继续是虫相扑大会。
今日事件:
【虫相扑大会之个人战】
我说,这个比起昨天那个还要难……看来一周目是胜利无望了。
8月27日
暑假快要结束了,此后几天都比较清闲,以自己的方式来度过这最后的美好时光吧。
今日事件:
【所谓的小孩子续】
早饭后强制剧情,原来上次听说到的小孩子是指小狗啊……
【小百合归来】
其实也算是强制剧情了,遇到了回来的小百合。故乡,果然是不可替代的东西。
【神秘的マメ】
今天去秘密基地的时候发现マメ居然迟来了,于是大家便谈起了她的住处,再于是大家才发现她身上充满了谜团……
8月28日
时间不多了啊……
今日事件:
【吉田商店】
早上去吉田商店会引发对话,虽然我一句也没看懂……
【夜钓】
晚饭后叔叔提议趁我还没有回家前再夜钓一次,地点跟上次一样也是防波堤。
8月29日
早饭后送走了漫画姐姐,我们也快去留下最后的回忆吧。
今日事件:
【合影留念】
前往秘密基地就能一起合影了,青春啊……
8月30日
今天是暑期最后一天了,尽量有意义地过吧。晚上的时候各人会对你今次的暑假做出评价,如果在“日烧け”这项拿到最高等级的话就会被キミコ告白哦。
之后就是结局了,虽然要回去大家都舍不得,不过即使不能见面,大家彼此心中已留下了无法磨灭的记忆——快乐的事、感动的事、友情……在这个难忘的暑假里。
这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
参考资料:伤痛天神
作者:陆杨(陆杨_英日)
来源:巴士速攻
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系统简介
a.系统菜单说明
按Y键可以与队友对话。
按X键可以进入系统菜单。
从左至右的选项分别是“道具”、“装备”、“技能”、“状态”、“系统设置”、“存档”、“中断游戏”。“物品”栏中从左至右的选项分别是“消费道具”、“武器”、“防具”、“装饰品”、“重要物品”。
b.普通战斗菜单说明
左边的选项分别是:
たたかう:攻击
スキル:技能
ぼうぎょ:防御
アイテム:道具
にげる:逃跑
上屏下方红色的是主角HP槽,蓝色的是主角的MP槽。下屏是战斗的顺序。战斗结束后异常状态会恢复。
c.飞空艇战斗菜单说明
ブレード・がん:普通攻击
とつげき・らんしゃ:特殊技能
スキル:技能
アイテム:道具
にげる:逃跑
飞空艇战斗中有左中右三个方向,可以用方向键切换。下屏人物属性的箭头表示该角色可以攻击的方向。
d.飞空艇操作说明
方向键:控制方向
A键:着陆
B键:飞行
SELECT键:切换世界地图地图,目的地会发光。
SELECT键+方向键:移动下屏地图
e.冒险者协会任务说明
在冒险者协会可以接到难度等级不同的各种任务,作为赏金猎人去完成任务的话,可以得到一定的奖励。
流程攻略
剧情过后基尔巴特·布朗(ギルバート·ブラウン)带着少女跑出塔外。敌人首领追上来,被其一个必杀打飞后,乘飞空艇逃跑,无奈绳子被打断,基尔巴特掉入悬崖。
伦敦家中,艾旺兹(エヴァンズ)来向基尔巴特的妻子玛格丽特(マーガレット)和儿子艾迪(エディ)报告基尔巴特出事了。艾迪说要去找自己的爸爸。使者说要想出去冒险必须要加入冒险者协会。
出门向东是伦敦市中心,北边白门的就是冒险者协会。找柜台边的工作人员报名,被告知必须要完成一个入会测试——打败伦敦东郊下水管道中的鼠怪(化けネズミ)。一直向右走到伦敦东郊,地图的右上角就是地下水道入口,有一个小女孩玛丽(マリー)在外面,说她哥哥帕特(パッド)的徽章被鼠怪偷了。地下水道很简单。打完鼠怪后帕特加入队伍。
一起回冒险者协会报告。艾迪测试合格,成为冒险者协会的一员,得到了一本冒险者笔记,还被告知艾旺兹让他去飞空艇码头。
出门后向南走就是码头了。原来是要给艾迪飞空艇——马贝利克号(マーべリック号)。这个其实就是基尔巴特用的飞空艇。使者说最后见到基尔巴特是在埃及的开罗(カイロ),往东南方向飞就可以了,在那里一定有线索。
快上自己的飞空艇吧!!刚飞起来就遇到怪物,正好练一下飞空艇的攻击。
到开罗以后,找酒馆旁的哈桑(ハサン)说话,得知酒馆中有一位英国来的女学者。酒馆内东北角的就是英国来的考古学者夏利(シャーリー)了。她说基尔巴特好像去调查开罗的金字塔(ピラミッド)了,并把金字塔的钥匙交给艾迪。出发前一定记得多带回复药!
出了开罗向南飞就是金字塔了。金字塔1层小心地上的陷阱,不然要重新跑。尽头的机关处使用钥匙开门后,进去看到芙拉姆(フラウム),对话可加满魔法值。然后来到地下1层。一直向前跑,突然一个机关打开,大石头朝艾迪他们滚来……跑开,进入地下2层。打死第一个木乃伊得到墓室钥匙(玄室の键)。第三层用墓室钥匙打开门,法老出现。轻松砍死后,棺材移开又出现一个秘密通道。
秘密通道里原来是一个图书馆,有一个名叫卡洛斯(カルロス)的人在这里。剧情过后。爬上梯子得到画着塔的石板和父亲的烟袋(パイプ)。使用宝箱中得到的ワープストーン出迷宫,返回开罗问夏利这些是什么东西。
夏利说这是巴贝尔之塔(バベルの塔),在开罗东部,但艾迪的飞空艇不能越过那么高的山,必须要改造飞艇核心(フライトコア)。在酒馆柜台前得知要去法国巴黎(パリ)南部的迈尔威村(メルヴェイユ村)才能修理飞艇核心。
出了开罗向西北方向飞,到达迈尔威村。村子最北边是长老的家。与长老对话得知有一个名叫麦乐迪(メロディ)的少女会修理。回到停飞空艇的地方,发现麦乐迪在这里。可是她说没有时间,而且没有エテルナ结晶,现在必须去エテルナ矿山找这种结晶。对话后麦乐迪加入队伍。
到飞空艇上,麦乐迪竟然说她不知道エテルナ矿山在哪里。不过她说往非洲那边飞就是了。大概在开普敦的位置就是エテルナ矿山了。
从开罗那条路走。刚飞过沙漠就遇上了空贼。战斗胜利后女空贼说她叫斯卡雷特(スカーレット)。继续向南走,先去开普敦(ケープタウン)打听一下。在这里的码头可以升级一下飞空艇的装备。在市区东北角的冒险者协会门口可以遇到扎卡利(ザッカリー),得知エテルナ矿山就在开普敦北边的山中。
沿着非洲大陆西海岸飞,可以看到一个入口,进去后就是エテルナ矿山了。沿着小路一直深入,一共有三个洞口,在底层的洞口里有エテルナ结晶,其他的两个里面都是宝箱。在底层洞的深处找到エテルナ结晶后,麦乐迪建议回迈尔威村。使用宝箱中得到的ワープストーン出迷宫。
还是经过开罗返回迈尔威村。几人正在高兴,突然听到长老家那边出事了。原来是一个叫做哈鲁特曼(ハルトマン)的人来强迫村里的魔法师都去为“古き父の结社”效力。长老不答应,结果被打死。哈鲁特曼还扬言要毁掉整个村子。麦乐迪用尽全力施放魔法,可还是不敌哈鲁特曼,让他跑掉了。安葬完长老,麦乐迪决定和艾迪一起去巴贝尔之塔。
此时按R键可令飞空艇上升,按L键可下降。越过开罗东边的高山就是巴贝尔之塔了。着陆后发现一个名叫雷斯塔(レスター)的人在这里。他说和艾旺兹一起来的,结果被空贼袭击了。
塔内,见到了艾旺兹,得知父亲救的那个少女又被绑架到塔顶了。一路冲到位于第五层的顶部,那个攻击艾迪父亲的男人正在威胁少女放出石板的力量。艾迪等人冲上前,开始战斗。没打几下,众人又被攻击基尔巴特的那个必杀打飞。男人正准备杀人灭口时,少女菲欧娜(フィオナ)施放神奇的魔法挡住了攻击。大家赶快趁此机会逃离巴贝尔塔。然后原路跑出巴贝尔塔。
艾旺兹一直等在这里,众人上了飞空艇。艾旺兹建议把菲欧娜送到住在伦敦西郊的贝尔特丽丝(ベアトリス)那里。回到伦敦,艾迪家西边的就是贝尔特丽丝的家了。先让菲欧娜寄宿在这里。出门后艾旺兹说他和艾迪的父亲一直在探索世界宝藏,并邀请艾迪众人来帮忙,说他们只要发现宝藏并报告回来就可以了。艾旺兹交给大家的第一个任务是去探索埃及(エジプト)的阿布·辛贝尔神殿(アブ·シンベル神殿)。并提示说从开罗沿着尼罗河(ナイル川)逆流而上就可以找到,完成后到伦敦市中心的皇家博物馆(王立博物馆)向他报告。
沿着开罗东边的尼罗河飞行就可以发现阿布·辛贝尔神殿,离开罗很近的。回伦敦向艾旺兹报告,得到不可思议的石头(不思议な石)。以后再发现什么世界宝藏这么做就可以了。另外,艾迪被告知贝尔特丽丝正在找他。到了贝尔特丽丝的家才知道,原来菲欧娜醒过来了。这时卡尔罗斯(カルロス)来了,说发现艾迪爸爸的消息了,他好像在圣彼得堡(サンクトペテルブルグ)。大家刚出门,菲欧娜就追上来说要一起去。菲欧娜加入队伍。
东绕西拐总算到了圣彼得堡。(这里注意一定要从大陆内侧用高空飞行的方式来进行。一般来说低空敌人较简单,可这里翻过山就降低空的话会死得很惨……高空也是,看到大型飞空艇不行就逃跑……)先和雕像下的伊凡(イヴァン)对话,得知酒馆有一些关于基尔巴特的消息。酒馆在圣彼得堡西部地区的最北边。原来在这里的是女飞贼斯卡雷特。正在聊着突然有人过来报告说东边的山脉那里打起来了。
在东边山脉与罗兹威尔(ロズウェル)战斗,只要挺过前几次攻击就可轻松取胜。原来基尔巴特的飞空艇被罗兹威尔击落了。原来基尔巴特的飞空艇被罗兹威尔击落了。继续向东飞行到达西伯利亚村(シベリアの村),和村口东边的泰奥多尔(テオドール)对话,得知父亲已经走了,说要飞过北边的山。大家赶快出村往北边山脉赶去。原来这里是结社的秘密基地。连续战斗三场,大家正要受不了的时候斯卡雷特来了。总算潜入了西伯利亚基地。对话过后斯卡雷特加入队伍。
在基地二层的研究室中总算找到了基尔巴特,大家刚要高兴,突然发现他竟然是斯卡雷特妹妹阿斯泰尔(アステル)变的。阿斯泰尔又将菲欧娜劫走了。继续深入追阿斯泰尔。把通风扇关掉以后可以从扇叶的空隙处进去。跑出通风扇内部后坐火车到4番,从里面中间的电梯上去就是管理室了。对话过后开始战斗。轻松取胜后,罗兹威尔气急败坏地要启动时空之门,导致整个基地**。艾迪等人被夏利救起,可斯卡雷特和基尔巴特没有出来,生死不明。
在这里又一次见到了卡洛斯。对话得知,这是皇家探查局(王立探査局)的飞空战舰达莫库雷斯(ダモクレス),舰长是朱利斯·福格(ジュリウス·フォッグ),现在要返回伦敦。和菲欧娜对话,她加入队伍。再次和舰长福格对话,得知马上就要到伦敦了。福格让他们先好好休息一下,明天再到皇家博物馆找他。回家和母亲、艾旺兹对话后,分别在西北角的窗边与帕特对话,在北边的露台与菲欧娜对话,在东南角的房间与麦乐迪对话,然后返回大厅,大家决定今天就这样,先好好休息。
第二天,起床后去皇家博物馆找福格。福格说在西伯利亚基地见到的是叫做塔布莱特(タブレット)的石板,一共有七枚,要在结社前面拿到剩下的六枚。第二枚石板在非洲。福格让艾迪先去开普敦与探查局的人会合。这时飞空艇已经取回来了。
刚出开普敦的码头,王立检查局的杨贵(ようき)已经在这里等着大家了。杨贵说第二块石板在エテルナ矿山里。对话完杨贵加入队伍。一路来到エテルナ矿山最底层的洞穴,然后沿着左边的路一直走,杨贵打开了尽头的门。做矿车拐来拐去(注意那个扳手是要坐在矿车上经过时搬动的,可以改变方向,不然会被送回出发点),终于到了放有石板的圣域。只有菲欧娜才能拿出石板,而她也因石板找回了所有的记忆。可这时杨贵说自己是结社的人,真正的探查局的人现在在开普敦的仓库里睡觉呢……
返回伦敦皇家图书馆内皇家探查局的中央司令室。福格说结社会知道是因为我们内部有间谍,让艾迪和本部的人说话,抓出可疑的人。出门与联络通路西南角房间的帕西巴尔(パーシバル)对话,他说刚才在走廊里和卡洛斯说话,但卡洛斯没有搭理他。卡洛斯现在应该不在本部啊。在走廊西侧中间的房间里找到了“卡洛斯”,原来又是阿斯泰尔变的。回去向福格报告。真的卡洛斯在这里。夏利说结社偷走的是关于土耳其阿拉拉特山(アララト山)的资料。位于伦敦东南,是传说中诺亚方舟(箱舟)的停靠地,也是第三块石板的所在地。对话完卡洛斯加入队伍。
在阿拉拉特山的深处,果然有诺亚方舟。直接跑到方舟的最底层,打开台子上的开关,然后返回地下一层,调查墙上的火炉。地下二层的门打开,大家进入圣域。此时哈鲁特曼出现,战斗取胜后,麦乐迪才知道自己的妈妈是被哈鲁特曼杀害的。顺利拿到石板后,返回伦敦报告福格。福格派卡洛斯去打探敌人那边关于石板的情报。
出了博物馆遇到多罗西(ドロシー),她说贝尔特丽丝的首饰被老鼠偷了,求艾迪去地下水道帮她拿回来。在地下水道再次打败鼠怪后拿回首饰,大家发现这个是帕特妈妈的东西,决定去问问贝尔特丽丝。贝尔特丽丝说她认识帕特的妈妈但不能让他们相见。帕特却觉得能够知道妈妈还活在这个世间已经是很幸福的事了,总有一天会相见的。
在码头遇到斯卡雷特,她邀请艾迪一起去印度(インド)德里(デリー)附近的涅盘宫(ニルヴァナ宫),说有人在那里见到了阿斯泰尔,可自己的飞空艇在西伯利亚基地的时候被炸坏了,现在还在修理。沿着印度洋到德里,然后升到高空就可以看到涅盘宫。进去后和正对面的神殿门卫阿米尔(アミール)说话,得知阿斯泰尔在神殿,但是钥匙在德里的宝物库。
众人来到德里市区最北部的宝物库,和铁门旁的纳吉姆(ナジム)对话,得到神殿的钥匙,然后返回涅盘宫,进入神殿(最好多带恢复战斗不能的药,一会打杨贵时有用)。分别进入左右两侧的门,到4楼的尽头按下开关后,中间便会出现一条通往圣域的路。在圣域门口看到阿斯泰尔跑进去,斯卡雷特一着急也追了进去。众人跟进去,发现竟然有两个斯卡雷特。麦乐迪一冲动把真的斯卡雷特打倒在地。和阿斯泰尔战斗胜利后,杨贵出现,想杀阿斯泰尔灭口,斯卡雷特冲上前挡住攻击,身负重伤。和杨贵战斗。胜利后杨贵逃跑。出了地下遗址,阿斯泰尔说结社的皇帝是一个叫泰拉(テラ)的人。并得知从这里往东走能到达日本,在那里有结社的秘密基地,艾迪的父亲也一定会去那里。
大家一路沿着印度洋和太平洋飞行,到达东京。在市区转了半天,什么也没有找到,刚走到码头要离开,卡洛斯出现。原来他们也听说了结社在东京的秘密基地。达莫库雷斯号过来的话太引人注意,所以福格在海上等艾迪过去会合。
向东京南部飞行至达莫库雷斯号飞空艇,得知秘密基地在东京西部的富士山里,一会要去炸毁富士山里的大门,进入秘密基地。另外,艾迪的父亲在秘密基地被捕。对话完毕轮椅少女玛姬(マギ)加入队伍。准备好后告诉福格,我们的进攻就开始了。谁知战乱中马贝利克号被击中,迫降在秘密基地里。
进入基地一层。在这个基地里有很多监控机器人,现在还打不过,所以必须绕道走,每次触发剧情以后机器人的位置才会变动。先从内侧转盘北部的梯子下到地下三层,遇到华京,得知玛姬原来也是结社的一员。然后在地下二层的监狱中发现艾迪父亲的留下的痕迹。历经千辛万苦,一顿狂绕之后,总算到达地下基地的控制室(制御室),打死杂兵,玛姬打开基地大门,谁知基地下的炸弹也启动了。乘一层右侧的电梯下去阻止炸弹**。大家刚要靠近炸弹,华京出现来阻止艾迪。战斗胜利后,基尔巴特出现,艾迪等人还在桥上就冒冒失失地拉动开关,大家掉下岩浆……突然,玛姬使用超能力停止了时间。此时达莫库雷斯号顺利进入秘密基地,救出大家。父子总算重逢了。大家乘坐达莫库雷斯号准备回家休息。
下了飞船直接回家。妈妈责怪爸爸一心只想在外漂泊冒险,艾旺兹说明天让艾迪去码头。剧情过后,先去西侧房间找父母聊,再分别去东边的房间和北边的露台找伙伴聊,然后回到大厅,一天结束。
第二天醒来,赶快跑到码头。原来艾旺兹要给她马贝利克二世号!!更大更厉害可以飞得更高的飞空艇!赶快飞上天空试一试吧!麦乐迪竟然说要去北极看企鹅……大家商量后决定:反正没事,就去吧。刚往北飞了一点,就收到求救信号。根据信号到达指定地点,战斗胜利后众人一起回到码头。原来是医生乔治和他的病人伊丽莎白(エリザベス)。经过对话,帕特发现伊丽莎白就是他的妈妈!可是伊丽莎白一年前在飞空艇的事故中失去了记忆,帕特不承认自己的名字,不想打乱妈妈的生活。
重新回到飞空艇,三级高度往南美洲方向飞。刚过大西洋就收到信号,说已找到石板资料,在一个名叫黄金国(エルドラド)的古代传说中的幻想城市,让艾迪去纽约(ニューヨーク)打探一下情报。
到纽约后先去冒险者协会与对话,得知有一个名叫哈巴德(ハーバード)的人曾不怕死地去找过这个城市。来到纽约市区东北角哈巴德的家,与他的妻子玛丽莎(マリッサ)对话,得知哈巴德在外冒险,从最后的信看来现在应该在亚马逊(アマゾン)的托卡尔村(トカル村)。
来到托卡尔村,与村中央草坪上站着的拉鲁(ラウル)对话,得知哈巴德去雨林(ジャングル)了。出了托卡尔村向北走来到亚马逊雨林。刚进去没多久就碰到了哈巴德,他说找不到入口,不过大部分地方都仔细找过了,让艾迪去瀑布旁边看一看。进入瀑布后的洞穴调查石板,上面提示说“对着镜子摇动的月亮将指明你的道路,必须站在大镜子的南方等待时间的流逝”。先绕地图左侧的湖跑一圈,再去东南方的桥头站着等一会,就会有提示说瀑布湖有东西在发光。然后去调查瀑布湖发光的地方,这时地图东边沼泽旁边的门便会打开。(要快点进去,不然门会关上。)大家跑到门口,有只树精挡路。战斗胜利后进入黄金国,分别打开隐藏的三个机关后,走到尽头进入圣域。菲欧娜去取石板,结果桥断了,哈鲁特曼出现。麦乐迪用火焰魔法打伤哈鲁特曼,石板的魔力保护着菲欧娜飞过来。哈鲁特曼也追过来。打败他后,众人离开黄金国,返回伦敦向福格报告。
在司令室把石板交给福格后,玛姬告诉麦乐迪她的妈妈米迪亚(ミディア)长眠于迈尔威村。大家赶到迈尔威村,与长老家门口的欧奇斯特(オーギュスト)对话,得知长老的遗物中有一封给麦乐迪的信。进屋在左边房间的桌子上拿到信。信中说米迪亚为了保护年幼的麦乐迪而死去,只好把她托付给长老。剧情后得到米迪亚的遗物(ミディアの形见)。然后到村子东北角的墓地去看麦乐迪妈妈的墓。(好感人……)。剧情过后出村,刚飞上天空就收到艾旺兹的信息,说有东西要交给艾迪,大家在里约热内卢(リオ·デ·ジャネイロ)会合。
在里约热内卢市区西北角见到艾旺兹,他给艾迪一份海洋地图,是艾迪的父亲从富士山秘密基地拿出来的。在街上和行人聊一聊,并没有得到有用的情报。然后来到市区东南角房子的二楼,从托马斯(トマス)口中得知这是复活节岛(イースター诸岛)的地图。复活节岛就在大陆的西边,可是无论是船还是飞空艇,进去以后都再没出来过。
在复活节北岛(イースター诸岛北の岛)上遇到罗斯(ロス),得知要解开这些莫艾人像(モアイ)的秘密,必须要转动他们。在南岛(イースター诸岛南の岛)上遇到哈巴德,得知必须让八个岛上的石像全部面向八个岛围成圆的圆心,那里的风暴才会停止。将石像的方向全部转完后,龙之神社(龙の祠)出现。
进入龙之神社。墙上的六幅壁画说任何时代中都有人抢石板,但是为了自己的私利而去搜集石板的话,就会被龙(ドラゴン)杀死。大家出了神社,麦乐迪指着旁边的龙说,壁画中说的就是像这一样的龙吧。大家突然发现这条龙是真的,急忙回到飞空艇,与龙战斗。原来这条龙叫阿尔比翁(アルビオン),是这个龙之神社的守护者。战斗胜利后,阿尔比翁又说想拿到石板,就要靠自己的力量,不要用飞空艇。只好降回岛上继续战斗。战斗胜利后龙把整个龙之神社从海中浮上来,大家进入圣域拿到石板。可是菲欧娜说不知道为什么觉得会有什么不好的事情发生,而且自己的身世还是不太清楚。龙建议大家到希腊(ギリシア)的卫城(アクロボリス)去看一看。
卫城已变成破旧的废墟了。一路向前(注意有一个地方需要踩着断了的石柱走上台子),在尽头发现女神像,仔细一看,竟然是菲欧娜!麦乐迪打开脚下的宝箱,不料放出了暗之女神弗莱娅(フレイヤ)。战斗胜利后,弗莱娅说菲欧娜也是和她一样的怪物。菲欧娜伤心地跑来,麦乐迪上去就是一巴掌……(第二次了……真是惊心动魄)。总算说服了菲欧娜。大家离开卫城(第三巴掌……)。刚飞上天空就收到基尔巴特的消息,让他们赶快回伦敦。
基尔巴特说要带艾迪去一个地方,已经拜托艾旺兹把地下水道里的水门打开了。现在可以探开地下水道的全部地图了。在尽头爬上梯子,来到皇家探查局的地下博物馆。基尔巴特说石板都在这里研究,为了英国成为世界强国而使用石板的力量。大家看到收集到的五块石板都在……这里有六块!在富士山秘密基地丢失的那块也在!夏利出现,说收集这些石板是为了打开通往アースカルズ的门。此时华京出现,想拿走这些石板。很辛苦地打完这场恶战之后,有警报说结社入侵探查局。夏利只好先把石板交给艾迪等人保管。
众人迅速赶往杜查贝尔(二级高度可发现)。进入山洞的记忆之屋(记忆の部屋),发现所谓的保存着世界历史的图书馆——アカシックレコード。据说碰到它的人可以掌握这个世上所有的知识。艾迪迫不及待上去碰它,看到了福格的过去。原来麦乐迪在卫城打开的那个是潘多拉之盒!此时黑骑士弗雷(フレイ)出现,又是一场恶战!胜利后打开各处的所有开关,最后圣域的通道打开。大家正要拿石板,福格出现,说十五年前他、基尔巴特,还有弗雷德里克(フレデリック,就是现在的泰拉)一起来过这里。菲欧娜不帮福格拿石板,福格掏出手枪指着艾迪相威胁。夏利突然也掏出手枪指着福格,可是卡洛斯出现,用手枪打死了夏利。菲欧娜没办法,只好拿下最后的石板。
七块石板拼出通往アースカルズ之门的钥匙,福格拥有钥匙就变成了这里的主人,机器人守卫出现保护福格,再次进入战斗。胜利后大家赶快出去追福格,可惜已经逃跑了。这时斯卡雷特和基尔巴特出现,驾驶着达莫库雷斯号一起飞往南极。
还是迟了一步,结社在所谓“新诺亚方舟”的空中堡垒上已经开启了通往アースカルズ的门,双方纠缠着,战斗开始。打败了这个大变态空中堡垒之后,艾迪驾驶着马贝利克号,基尔巴特乘坐达莫库雷斯号,一同追进アースカルズ。
在这里已经没有方向了。一直向前飞看到一个被光壁环绕的太阳之塔(太阳の塔),它旁边有三个守卫(ガーディアン),必须先把守卫打倒才能消除光壁。这三个守卫每个都很难打,又是一场恶战。胜利之后,终于进入最终的目的地——太阳之塔。
一进去看到卡洛斯,说福格来这里的目的是拿到那个塔,这样就可以自由自在地操纵太古之父——太阳的力量了。卡洛斯说一切已经来不及了,可是大家还是义无反顾地冲进塔内。前五层结构比较简单,只要打开机关,就能让原来不能工作的传送点可以运转。来到五楼,カーマイン出现。再次苦战之后,大家来到第六层。这里左右两边分别有一个开关。必须先直接上七层,再只打开左边的开关上七层,然后只打开右边的开关上七层,才能开启所有的开关,打开七层的石门。
终于来到了最顶层。泰拉和福格在这里。泰拉正要杀福格,艾迪上前拦住,说不想亲眼看到有人受伤。泰拉说他通过アカシックレコード看到地球的未来将要被毁灭——人们制造武器互相残杀,地球被摧毁得连阳光也照射不到,永远都只有冬天,而所有的生物也都因此而灭亡。所以他要杀掉所有的人类,拯救地球。福格说,泰拉只是得到神的力量,其本身还是人类,他没有资格以神的名义使人类灭亡!大家一起冲上前打败泰拉。这时泰拉身体里一直在操纵他的暗之女神麦缇斯(メーティウス)出现,最后的战斗开始!
艾迪胜利后,麦缇斯气急败坏地开始吸收太古之父的能量,准备毁灭地球。菲欧娜上前用自己的生命阻止。太古之父问艾迪是否愿意用自己的死来换取菲欧娜的重生,艾迪说愿意,帕特、麦乐迪也说愿意。太古之父复活了菲欧娜,但是因为是由人类的生命而复活的,菲欧娜所有的神力都消失了。此时太阳之塔因为失去了太古之父的恩惠,马上就要崩塌了。赶快往回跑。刚到第五层,夏利驾驶达莫库雷斯号过来救大家。
总算离开了アースカルズ,福格把通往アースカルズ的钥匙交给艾迪,艾迪用力地将钥匙扔向正在渐渐缩小的通往アースカルズ的入口。远处还有一艘飞空艇飞过来,原来是艾迪的父亲、斯卡雷特和阿斯泰尔。轻柔的思乡之风拂过,大家踏上了回家的旅程……
……全剧终……
后话
剧情非常美的游戏,玩的这两天多以来,脑子里一直都是这些人、这些事、这熟悉的音乐在环绕。本作总体来说风格十分清新自然,人物个性十足,系统也比较不错,值得研究的搜集要素很多。但有一些地方的设置还是值得推敲的,比如得到一个装备不知道是谁用的,只好去物品栏里找,可是在这里也只能知道是什么类别的,到底是谁用的还是不知道,只好再去装备栏里一个一个试……另外,难度方面问题也比较多。其一是飞空艇,三种高度敌人的能力差之千里,一不小心就只能等GAME OVER了。其二是剧情方面的难度,初期一直很低,可是后期皇家探查局的地下博物馆开始,难度骤然提高,敌人一下就可将我等全灭……飞空艇最高才999的耐久值,而且一般来说还加不到这么多,空中堡垒一下竟然就能打掉700……不过总的来说,还是非常推荐这款RED Entertainment的新作的。两天的冒险,就像一场奇妙的梦,一场关于少年时勇气和感动的梦。回味久久,愈品愈淳。
以上是转自TGBUS的攻略,希望你能满意!
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