94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
1.求《孤岛惊魂4》通关心得及玩法思路
孤岛惊魂4这款游戏怎么样呢,下面我给各位玩家带来了关于本作的一些通关心得及玩法思路,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
一不小心主线完成,走的是ASASAS路线,除了明叔我为了看所谓的隐藏结局,在他上直升飞机后直接火箭筒轰死,其他能不杀的都没杀。难度最高,完成度70%多吧,下面说说自己的一些感想: 1。
首先吐槽下主线这代主线太单薄,撇开不少人大赞的剧情深度,作为一个***丝玩家,我倒没有深刻体会,但是,个人感觉所谓的多结局也就是个笑话,或者说制作方偷工减料,前后因果很差,只要没杀人,关键的选择就是最后一个,主线完成毫无难度可言,也许逃离监狱还有些技术要求,其他基本对装备技能没啥要求,无脑突突也好,暗杀也罢,都很容易搞定,此外地雷和C4真是BUG般的存在,比如最后攻占明叔庄园那关,破门之后一路埋雷,用完了就放C4,等上面几个点杀完要坚守时候基本没有车能开进来,漏网之鱼直接RPG。有人可能说圆锯这把枪太逆天,可是就算不用这枪也照样完虐主线。
三代的主线就好很多,有紧迫感,难度也适中。 2。
出乎意料的支线这代的支线确实超赞,这也许是我还能坚持玩下来的一个重要原因吧。香格里拉确实有难度,竞技场无限模式后面更是噩梦,竞速很难第一次就开到第一,各个据点和堡垒敌人的走位和反应都比3代有了长足进步,完美暗杀所有据点和堡垒花了我不少时间,还有DLC任务。
所以我觉得支线才是这代的精华。
整体而言,四代也是个不错的作品,优点也很多,主线和整体完整性有所欠缺。因此,我还是准备二周目,主要思路如下: 1。
开南岛全图,爬完全塔,据点随意,搞2-3个,主要作为跑地图的瞬移点 2。顺手杀杀动物做做装备 3。
全力推主线 4。到北岛后还是开全图,爬塔,然后直接推完主线 5。
有爬塔的经验值后技能点也不少了,足够完成主线,技能以大象系为主,主要就是加血,加回复 6。主线完了之后就慢慢玩支线,开始爽爽爽最后,主线准备全部杀光,准备玩Reload版,确实很流畅。
2.孤岛惊魂4 PC按键怎么操作
1、键盘WSAD——前后左右
2、鼠标左键——射击
3、鼠标右键——瞄准
4、键盘左shift——冲刺
5、空格——跳跃
6、键盘C——蹲伏
7、键盘R——装弹
8、键盘E——互动
9、键盘CTRL——治疗
10、鼠标中键(按)——投掷
11、键盘T——扔石头
12、鼠标中键(滚动)——选择武器
13、键盘Q——针轮
14、键盘F——近身攻击
15、键盘1234——武器选择
16、键盘5——手雷
17、键盘6——燃烧弹
18、键盘7——飞刀
19、键盘8——诱饵
20、键盘9——c4
21、键盘B——上一个武器
22、键盘X——最后一个武器
23、键盘Z——望远镜
24、键盘V——coop菜单
25、键盘L——装备
26、键盘ALT——语音聊天
27、键盘TAB——计分板
28、键盘,——地图
29、键盘F1——节能
30、键盘F2——制作
31、键盘F3——进度
32、键盘F4——收集品
33、键盘F5——战术
扩展资料:
《孤岛惊魂4》PC按键操作技巧——
1、小飞机是孤岛惊魂4游戏中的一种非常实用的载具,游戏中中文名字叫蜂鸣器,操作方法非常简单,玩家们在操作小飞机时只需用“WSAD”即可前后左右飞行,升高和降低分别按下“空格键”和“C键”即可。
小飞机对于解锁信号塔和占领敌人据点非常的方便。解锁信号塔时玩家只需要开着小飞机慢慢飞上信号塔然后找一小块空隙的地方停下小飞机即可解锁信号塔,非常的快捷。
2、当发现敌人,怕容易暴露,可以投掷一些东西来作为诱饵,从而完成暗杀,玩家可以用“鼠标滚轮”来选择自己要投掷什么东西,比如有手雷、燃烧瓶、诱饵、飞刀,下压“鼠标滚轮”就扔出去了,食物类来吸引动物,“键盘T”扔石头可以吸引敌人。
3、学了技能以后,采集所需要的叶片后按“键盘tab”里找到对应的药剂合成,回复药是直接自动合成的,恢复药剂满了以后,绿叶会存在战利品袋子里,2绿叶合一个恢复药剂。使用的时候,按“键盘CTRL”直接刺手臂使用。
3.求《孤岛惊魂4》常见问题解决方法
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一。解决区域范围阴影全黑 Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高二。
解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪) Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO三。解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感 Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭四。
小许提升帧数 Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显 Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off则其他可以全部 Extra五。提升射击瞄准时准星速度 Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值 v-Sync请设定为 Off。
4.求《孤岛惊魂4》按键操作一览
孤岛惊魂4这款游戏的许多玩家玩起来当然免不了先看下按键操作来了解下,下面我给各位玩家带来了本作的按键操作一览,快来看看吧。
【游戏操作】 wsad——前后左右鼠标左键——射击鼠标右键——瞄准左shift——冲刺空格——跳跃 c——蹲伏 r——装弹 e——互动 ctrl——治疗鼠标中键(按)——投掷 t——扔石头鼠标中键(滚动)——选择武器 q——针轮 f——近身攻击 1,2,3,4——武器选择 5——手雷 6——燃烧弹 7——飞刀 8——诱饵 9——c4 b——上一个武器 x——最后一个武器 z——望远镜 v——coop菜单 l——装备 alt——语音聊天 tab——计分板 m——地图 f1——节能 f2——制作 f3——进度 f4——收集品 f5——战术。
5.孤岛惊魂4游戏常见问题解决方法怎么正常运行游戏
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一.解决区域范围阴影全黑
Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高
二.解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO+
三.解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感
Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭
四.小许提升帧数
Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显
Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off
则其他可以全部 Extra
五.提升射击瞄准时准星速度
Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On
Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值
v-Sync请设定为 Off
6.《孤岛惊魂4》初期快速刷钱方法新手怎么快速赚钱
孤岛惊魂4新人可以准备好一块肉(最好升级到三块),然后在任何路上停车时(最好不是摩托,骑摩托被攻击会掉血),从车里按R1键砸开挡风玻璃投肉,一般几秒钟就会有食肉动物出现,随机以熊、虎、豹(包括雪豹)居多兼有狼、狗。除熊以外,其它肉食动物开车撞一下就死,熊要踩住油门撞两下。
其中的关键是:每只动物必掉一块肉,这样可以在路上无限循环,偶尔会因为别的动物干扰而停止。
特别注意:犀牛开车撞不了,犀牛会连人带车一起撞倒。升级皮包杀犀牛时,用重机枪扫30-50发即死。初期的同学可以试一下,很好上手。
7.求《孤岛惊魂4》误导奖杯图文心得攻略完全讲解
这个奖杯拿到的条件是:完全吸引15个不同的敌人,不能反复勾引同一个,或者勾引同一个自杀读档后再去勾引他。
注意点: 1、最好在主线流程中攻占哨所时进行,总共有24个哨所,那么一个哨所勾引一个就肯定够了。 2、勾引前先观察地形,标记好敌人。
3、有以下情况哨所不建议勾引:有狗的,地形高低落差较大的,有弓箭手的。 4、推荐技能:蹲下快速行走Non-Stop,重甲兵暗杀Heavy Takedown。
完全勾引条件及判断方法:判断方法:如下图,敌人听到石头声音后过来勘查,左右观察石头落地的地方,没发现什么情况说了句:“我可能是听错了”,之后返回他听到声音的原地,回到那个地方时他会有一个很刻意看起来不寻常的停顿。这样就为完全勾引。
之后就可以暗杀掉他以免碍事,不过需要注意的是藏好尸体,否则被其它敌人发现会很麻烦。最好的勾引方法:和敌人隔墙,扔一块石头,敌人走个U字弯过来,然后返回,如上图。
最好的勾引条件:同一水平线,假如楼上楼下的话勾引完后还得和他走回楼上或者楼下,增加暴露几率。除此之外狙击手基本不会被勾引,他们只是望一望就完事。
勾引失败可能:敌人发现同伴尸体中断调查;敌人看见你石头落地了证明有人在玩弄他。不能勾引的时刻:已完全被发现,或敌兵处于快速移动无暇顾及石头。
8.孤岛惊魂4的大致剧情,我玩了10多个小时才通关,然后剧情根本看
游戏背景是喜马拉雅山的那一片区域。
玩家的名字叫ajay,母亲在临终前祝福主角将自己的骨灰带回kyrat,这个在游戏一开始黑屏上就写了出来,不过写出来的不是kyrat这个地方,而是主角的半个妹妹的名字身边,相信很多玩家一开始都没有看懂,也不记得开头这句话。主角一开始没有别的任务,只是为了去完成母亲的遗愿罢了。
然后我们的boss大蒲干明(以下简称ming)大人就出现了,然后华丽的将对我们开枪的士兵弄死了,这对于什么懂不知道云里雾里的玩家(还有主角)来说就建立起来了非常不好的第一印象,其实如果开头仔细看ming的动作就可以发现,ming确实是一副很头疼的样子,就像是差点坏了他好事一样,所以他才会这么恼火,而且可以看出ming对主角是非常喜欢的,就像见到一位故人一样。所以他才会这么恼火。
随后吃饭的时候也说明了ming早就认识主角的母亲,而且似乎还有很深的关系。然后就是开始各种打工了,期间我们会不断选择究竟是为了金男做事还是为金女做事,玩家做出的选择会关系到黄金之路由谁领导,随着剧情发展,玩家选择打工的人(金男或者金女)会要求玩家去杀掉(也可以不杀掉,不影响剧情)另一方,然后就是面对ming。
还是回到开头的那句话:“what made of u?”。对的,是什么造就了你,这一直是个疑问句,因为这个问题的答案永远只会存在于每一个人的心里,在藏传佛教和印度神话甚至各国的宗教里一直都有对善与恶的描述。
善恶并不冲突,也不互相矛盾,不是选择了善就一定有好的结果,也不是选择了恶就一定是坏的结果,善恶从来都是共同存在的,没有绝对的善良,也没有绝对的可恶。是什么造就了你,其实就是你对善恶的选择,而善恶并不会有明显的界定,这就是本作的核心的价值观点。
在唐卡任务中,其实就已经给出了答案,因为最后那位战士说出了真谛:“每个人心中都有一个天堂香格里拉(出自最后的唐卡任务)”,“而在这个天堂里面不仅仅存在美好的东西,也有邪恶的东西(出自最开始的唐卡任务)。”18世纪信件中的男人战胜了罗刹做了自己认为的善事,而在爱妻眼中,却是对自己以及毫不在乎的恶事,最后结局也很惨淡;而mohan看似为了正确的事情在斗争,却也做出了懦夫以及恶魔才能做出来的恶事(杀死主人公的妹妹,还是在一个小婴儿的时候);爱折磨人的那个头目,虐待人似乎毫无人性可言,但是看他和妻儿的通话却又是另外一个人;阿弥挞和巴萨尔,两人都为了kyrat美好的明天,但是了解深了以后又发现两人又是那么的虚伪和邪恶;朗基努斯干着军火买卖,让主角去盗取钻石,都是不齿的勾当,但是却是一个虔诚的新教徒,而他干的这些恶的勾当,却是为了爱-为了得了病的孩子。
每一个人都有类似的相同点在其中,善和恶的分别看似明显但却又是那么的不明显。
这是一款有着30年历史的系列游戏,这里却鲜有人提及。
对它来说,不知是幸,还是不幸。
邪恶少年的王道之路。(左起:战姬、兰斯)
它名叫“兰斯”,从1989年第一次登场,到2018年第十部收尾,至今已有30岁了。我们知道,有着20年以上历史的系列游戏,无一不是业内声名赫赫的怪物。
《兰斯》于我个人而言,就是某领域游戏内的怪物。但它的出彩,全然不仅是因为这个“某领域”。而是这个系列游戏背景之磅礴,设定之完善,构架之巧妙,鲜有出于右者。
它是我见过世界观构建完成度最高的游戏,没有之一。
《兰斯》系列讲述了主角兰斯的冒险之旅,这场冒险之旅从异世界女孩来水美树继承魔王血统开始,到兰斯反攻魔族击败魔人凯布里斯,约莫经历了8年的冒险。(lp0001/8寻找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在这仅只有八年的冒险生涯中,却穿插着近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。
大陆之上种族繁多,历史相互交错;地脉庞大,风土人情尽显不一;能人辈出,经济结构各有不同;甚至其魔法起源、宗教来历、国难科考等单独拧出来一个,就能延展成数千字的长文。不可谓不详备,不可称不浩瀚。
1.世界就是一场恶作剧,所有神都在取悦造物主
“兰斯世界”是数万年前一个叫拉萨乌姆(以下简称“大白”)生物创造的,创造的动机很单纯,就是为了解闷。它一生中最喜欢做两件事,第一件事就是睡觉,第二件则是让自己所创造的世界处于一种“微妙”平衡的状态,自己逗自己玩。
活像一只鲸鱼。
可不要小瞧了这“微妙”的平衡。但凡这个世界不再有杀伐、人性开始单纯,大白便会因为这种“无聊”而感到生气。而大白生气的代价,就是他所创造并代他管理世界的三超神会强行“矫正”这个世界。
A、B、C(方便记忆)
为了取悦大白,三超神中的一位创造了初代“魔王、魔人系统”。
魔王和七位魔人们统治着现实世界。但这样操作“微妙”的平衡,在几千年后,被一位魔人击败了魔王给打破了。
也许大白对这样简单的“游戏”机制感到很生气,诚惶诚恐的三超神很快地抹去了这位魔人的存在,取而代之的则是复杂性操作。
他们接连创作了球球族、龙族这两只仅次于人类的古老种族。同时对人类进行变种操作,诞生出了小人族、类人魔物等种族。至此,整个大陆种族林立。
紧接着三超神开始优化魔王系统,在主角兰斯出生前的6200多年时,新一任的魔王由诞生,史称“咕咕噜咕咕噜”大魔王,整个大陆正式进入到文明史阶段。
2.地脉庞大,自有国情在此
大白创造的大陆,已经经历了数万年的洗礼。到了主角兰斯开始冒险时,整片大陆早已有了一个较为明显的区域划分。
大陆的左边被以魔王为首的魔族盘旋,大陆的右边则是人类们所居住。当然,两地也都同时生活着一些奇奇怪怪的生物。
虽然魔族经常侵略人类,但到了兰斯冒险时,魔、人两族基本划线而治。其中人类文明在数千年的演变中,形成了四个国家、一个地区、一个宗教相互割据大陆的局面。
先来说说兰斯系列早期活跃的区域,也就是地图大陆上右下角的粉色区域“自由都市”。
自由都市的原型应该是14、15世纪的威尼斯联邦。这里兵役制采取的是佣兵制,贸易的最大利润来源于“奴隶”贩卖。
兰斯的情人之一,科潘冬曾在《兰斯10》中就任此职,组织自由都市的人民反抗魔人军。
自由都市不受各国和AL宗教的直接干预,是兰斯世界中少有的纯世俗政权。如果遭到敌人侵攻,这里的各邦国的国王和大户会沆瀣一气,推举其中兵力最强且最有声望的大人为战时领导。
与自由都市商业上的生机勃勃相比,和它隔海相望的岛国JAPAN又是另一番景象。
日本地图。
岛国JAPAN的原型是战国时期的日本,顺带还加了一个“海禁”的设定,于是这里以自给自足的小农经济为主。人民水平嘛,能吃饱就不错了。
和大陆上人类对魔物的排斥不同,JAPAN可以说是人类和魔物愉快相处的天堂。有叫德川家康的狸子妖怪割据三河地区;有叫伊达政宗的独眼球妖怪称霸北陆奥羽;还有叫毛利元就的由人变妖,驰骋中国地区。这个地方,除了有些大名想称霸JAPAN成为将军外,还是非常和谐的。
这个巨汗就是毛利元就,旁边的三个女孩,我就不用多介绍了.....
也正因此,JAPAN被大陆上的主流大国斥为方外之地的异类。再加上JAPAN有着自成体系的天志教,因此也被大陆上的最大宗教AL教所排斥着。历史上AL教曾数次有鼓动大陆上大国讨伐JAPAN的想法,但都因种种原因,未能成行。
拉萨乌姆大陆的北边有两个大国,靠西边的是现存大陆上最古老的国家赫尔曼,靠东边的则是从赫尔曼分离的国家利萨斯。两国之间的血仇,足有千年之久。
赫尔曼是拉萨乌姆大陆上领土面积最大的国家,地处极寒。作为老牌的封建大国,其经济制度以农奴制为基础,疑似原型为沙皇俄国。这样的农奴制,直到《兰斯3》老将战死、王储失踪才有较大改变。
因为数千年前在魔王姬尔的影响下,这里还未建国时便有着“人类牧场”,以致于建国后这个国家有着蓄奴传统。
赫尔曼是所有大国中受AL教影响最深的国家,国王加冕以AL教法王主持为荣。因此在《兰斯9》中,公主希拉受法皇加冕被称为最高规格的待遇。
除此之外,哪怕经历长期内乱,赫尔曼的军事实力也位居各大国之首。除了有被誉为人类最强的托马将军(出自《兰斯3》),还有着劳力士、休伯特、巴顿这样的豪杰战将,弗里克这般的大法师,甚至还有汉蒂这只最后的纯血龙人。
左起:汉蒂、巴顿。巴顿曾是《兰斯3》中的反派王子,骄奢淫逸,在托马将军战死时幡然醒悟,不断磨练自己,成为一流的强者。汉蒂则是兰斯一直想攻略,却没有成功的妹子,实力超群。
因此,在《兰斯9》之前,人才济济的赫尔曼帝国一直是作为反派的存在。
利萨斯和赫尔曼堪称千年血仇,两国多次交战,在两国付出了无数的代价后,战争终于有所缓解。在《兰斯3》和《兰斯8》中,玩家可以发现利萨斯比较类似墨格温王朝时期的法兰克王国,采用的制度是封建采邑制。
利萨斯的莉亚女王,喜欢拷问女孩。
各采邑领主战时统一受国家征召,被分配到利萨斯的军队当中去。唯一有别的是,如果采邑领主想要世袭自己的领土,就要不断立下战功,类似于“续租”。
有趣的是,到了《兰斯8》中的一个支线鬼屋任务时,玩家会发现还真有“续租”数百年的采邑领主,可见利萨斯即使放下了和赫尔曼的交战,还参与到了其它战争中去。
随着AL教逐渐势弱,利萨斯国王们对法王的旨意大多阳奉阴违,除了缴纳钱财外,诸如征伐的指令大多左耳边进右耳边出。只不过令人感到吊诡的是,利萨斯的采邑领主们却对AL教奉之如神明,这也造成了和平期间利萨斯打压采邑领主的怪相。(出自《兰斯8》)
和赫尔曼、利萨斯的好战不同,位处拉萨乌姆大陆南边的赛斯国是少有打侵略战争的大国。
左起:熏、赛斯国王甘地、维吉塔
赛斯国的前生也要从赫尔曼帝国开始算起。
当赫尔曼帝国第一代国王病逝后,赫尔曼帝国遭到了有史以来最大的一次分裂。东边的化为利萨斯,南边的成了无数小邦国。这些小邦国中的魔法师们在赫尔曼、利萨斯、魔人等势力打得难解难分时,趁机统一了拉萨乌姆大陆南部地区,建立了以魔法师为主体的“赛斯国”。
赛斯国的建立,鼓舞了那些400年前因“路恩事件”(见下文),对魔法讳莫如深的魔法师们,他们渐渐云集赛斯,也正是因此,赛斯被后世称为魔法的故乡。
但是,赛斯的阶级统治却是所有大国中最明显的。
在这个国家中,魔法师们掌管着政府的一切要务,趋于统治阶级地位。而才能平庸的普通人,大多沦为庸人甚至奴隶。为了反抗这种不平等,一个叫“五芒星”的组织暗中建立,但他们的结局并不太好。
五芒星组织,因为兰斯的破坏和魔人的入侵,消亡殆尽。
与赫尔曼、利萨斯不同,赛斯无论是国王还是人民对AL教走的都是形式主义,因此这里AL教存在的痕迹相对较少。但也许是因为临近魔族领地的缘故,赛斯自建国以来,遭到了魔人们的数次袭击,这些袭击,皆史称“黑潮”事件。
讲完了四国一区,接下来说说前文中屡次提到了AL教。
AL教历史
AL教建立于SS0300年,具体来说就是兰斯诞生前的3160年左右。AL教意义是神在人间的代理,其中法王则是这代理人。教会监督AL教,而三超神所创造的神·爱丽丝则监督法王。并指示法王对影响世界“微妙”平衡的人或物予以消灭或封禁。
在赫尔曼成立前,大陆上的历史长河里还存在许多国家,这些国家不乏政教合一,听从法王统一指挥。在经历多场战乱后,王权渐渐战胜神权,大多数国家开始政教分离,AL教再世俗世界的话语权,也随之没落。
现任法王库鲁库,为兰斯牺牲最大的人。
可瘦死的骆驼比马大,虽然已经无法直接指挥大国政治,但AL教有着自己独立领土,经济来源除了个受众国的礼金外,还有教会组织的登门筹款。
用一句话来形容它们在合适不过:
兰斯系列游戏,除开第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致讲述了主角兰斯的九段主要冒险。为了不给大家剧透,我就不复盘游戏里的主线内容了。
但在此特别要说明的,这九部游戏绝不是兰斯一个人的冒险。
1.天涯海角,我们与你同在
一款优质的RPG游戏,在剧情上至少要达到主线人物都比较丰满且出彩。
且不提兰斯这个杀伐果断、奸淫掳掠、无恶不作的邪魔歪道是如何成长为肩扛责任(保护自己的女人)、心负天下、不惜身死的“大总统”。光就来谈谈他身边的伙伴(女人),就足以说上三天三夜。
劳模魔想志津香
兰斯的伙伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是给玩家印象最深的女性角色。
“白色破坏光”biubiubiu
魔想志津香可以说是兰斯系列中的劳模,除了《兰斯1》、《兰斯4.X》、《兰斯5D》中没有登场外,其余全勤。自《兰斯2》后,他们一起阴过大将托马、炸斗神都市、封印魔王、砍织田信长、闯AL神教、夺赫尔曼王位、驱十二魔人,走南闯北总是少不了她的身影。
但故事伊始,魔想志津香对兰斯都是出奇的厌恶。但在兰斯多次舍命保护下,心中不禁泛起了一点点涟漪。虽然事后依旧觉得兰斯为人恶心,带着小伙伴出走,但命运的红线总是不偏不倚的将她和兰斯牵在一起。
玩家总是被她俩的故事给逗乐,但也被魔想志津香的成长所感动。在《兰斯2》中面对老师的背叛,魔想志津香手足无措。但兰斯的存在,让她鼓起勇气,对老师进行最后的反抗。
生死关头,虽然抱着希露,但也喊了志津香的名字嘛。
在《兰斯3》中面对魔人艾泽尔的蛊惑,志津香业已可以独当一面,不再犹豫,知道自己想要的是什么。到了《兰斯6》,面对自己的“杀父仇人”,同父异母的姐妹娜姬,志津香回归内心,知晓自己所追寻的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的体无完肤。也央求前来解救她的兰斯,放了自己的姐妹。
行至《兰斯9》,曾经的小女孩早已成长为了一个有担当,不逃避的女人。为了拯救变化成魔物的姐妹娜姬,她甘愿奉献出自己一半的身体,和她都化逝为小孩,从头来过。
左:兰斯、变小的娜姬、变小的志津香
我们经历的是兰斯的冒险,又何尝不是志津香的冒险呢?
如果志津香因为出场次数多,得以被玩家铭记外。那么黑魔女米拉库尔仅凭《兰斯9》《兰斯10》两部出场,夺得了玩家的偏爱。
爱笑的黑魔女米拉库尔
兰斯和米拉库尔最早结缘于《兰斯8》,其中有一个任务名为“漆黑的公主”。当时兰斯幻想了一下公主的样子,所呈现的便是米拉库尔的样貌,此时的他俩并不相识。直到《兰斯9》巴顿组建游击队时,她俩才正式相遇。
米拉库尔是大陆唯二魔法才能LV3的法师(游戏中各行各业都有技能评级,LV3是最高的技能存在),而且是脑回路唯一正常的那个,因此实力无比强大。但这些并不重要,重要的是她的中二属性。
每次见到新朋友,就迫不及待的给他们起外号,什么“混沌之主”、“天命”、“双刀食人魔”等日天的名字应有尽有。
起外号就算了,她关键还是一个非典型颜控。自己幻想构思了一个“十二骑士团”,老弱病残、高矮胖瘦应有尽有。当然,这些人都有一个统一的特点,皆是拉萨乌姆大陆上的强者。可有趣的是,利萨斯的“红色死神”利克实力超群,却被米拉库尔以娃娃脸的缘故,排除在“十二骑士”的候选名单中。
利萨斯的红色死神。
除此之外,米拉库尔堪称整个兰斯系列精神胜利法第一人。
每次被兰斯欺负后,她都会“重新振作”,告诉自己这是成为王者的考验。和兰斯在一起的日子,两人每天都幻想着对方做自己的小弟,帮自己征服世界,可却没发生一次冲突。
《兰斯9》米拉库尔线的结局,是两人在异世界相依为命漂泊了数十年,终于从异世界中走了出来,击败斗神都市,近而率军讨伐魔人。游戏的最后一张立绘,是这两个老家伙,率领着伙伴们,驰骋在战场之上,让人倍感唏嘘。
某种结局的黑魔女和兰斯。
如果说法王库鲁库是为兰斯牺牲最多的人,那么米拉库尔一定是最懂兰斯的人。
在《兰斯10》二周目中,米拉库尔告诉自己的孩子:
此时的兰斯以化身为魔王,性情暴虐,渐渐失去了人性。带着孩子隐居的米拉库尔,却还在傻傻地等待...等待着兰斯回来,一起实现她们曾经的约定。
除了久负盛名的魔想志津香,中二极致的米拉库尔,还有像法王库鲁克、希露、便当加奈美、莉亚、希拉、大额头、笨娇、谦信、科潘冬、玛利亚、菲利斯、乌鲁泽、栗子娜、战姬、赛尔、幸子等许许多多的角色。正是因为她们鲜活的存在,才勾勒成了兰斯系列这部伟大的游戏画卷。
2.你们的冒险,我曾来过
除了这些和兰斯一起冒险的角色外,还有许多角色,也参与到了这段堪称传奇的冒险中来。让人类不受魔族侵犯,是人类数千年竭力的梦想,无数能人志士挺身而出,其中最负盛名的,要数“ETERNAL HEROES”(五勇士)。
此时正值魔王姬尔年代,人类已被姬尔折磨了近500年之久,各国为了反抗姬尔的暴政,选拔了五位最为优秀的勇士,参与到这场打败姬尔的讨伐之旅中去。
左起:日光、何·拉加、不列颠、卡奥斯、卡菲
他们和魔人展开了多次战斗,但因为魔人拥有无敌结界的关系,始终未取得成效。最后他们决定剑走偏锋,利用寻来的四座黄金神像,打开晋见超神许愿之路。
历经万苦,他们打败了守卫之神,除了不列颠因为身受重伤,无法进入空间外,其余四人都面见了超神。他们各自许下愿望,力求击败魔人,救人类于水火。
但是超神却恶意的“玩弄”了他们的梦想。
日光和卡奥斯许愿拥有能打败魔王的力量,超神将他们俩变化成可以中和魔人和魔王无敌结界的武器。
何·加拉表示想有一切与打倒魔人有关的知识,超神赐予了他世间所有知识,泯去了他的求知欲。没有了求知欲的何·加拉躲在孤塔里,面对世界的一切,索然无味。
许下私愿,想成为绝世美女的卡菲,回到现实世界后,美貌被人嫉妒,封印在拷问机器里数千年。
至于重伤的不列颠,哪怕没有面见超神,也被路过的仇敌诅咒,封印在墙中数千年之久。
被世人遗忘且嘲弄的英雄不列颠。
这就是《兰斯》系列传达的另一个主旨,每个人都有自己的冒险,无论结果如何,至少证明,我曾来过。
3.没有人是会被遗忘,是你来过的痕迹
我玩的游戏不多,但玩过的大多游戏,功能性角色都会被剧情杀。
但是兰斯系列则不同,也许这个角色早已如流星般逝去,但他曾经所绽放过的光芒,依旧会如传奇一般,被世人提及。
比如《战国兰斯》中的“织田信长”。主角兰斯对待男性角色,通常是厌恶和反感的,但是“织田信长”却是兰斯少有称得上朋友的人。
魔人艾比扎尔附身后的织田信长。
在《战国兰斯》中,兰斯曾客居织田家,打算在这个世外之地,颐养天年。但是随着“织田信长”被魔人附身,整个JAPAN都将陷入他暴虐统治的危机之下时,兰斯只得拔剑相向曾经的好友。
后来“织田信长”身死,但他作为武士的传奇并未就此结束。
即使是之后的几部,也能从许多角色哪里,再听闻这个角色的名字。甚至到了《兰斯9》,黑魔女幻想中构建的十二骑士团,直接给予了他一席,以对于他实力的肯定。(黑魔女不知道织田信长已经死了)
黑魔女十二骑士。(左起:金闪闪、真田、甘地、劳力士、摩利支天、魔人艾泽尔;右起:勇者、早云、巴顿、信长、拉克)
其中如魔人艾泽尔、织田信长早已陨落,但这样的设定,是证明身为玩家的你,曾来过这个世界的痕迹。那些曾把你弄得焦头烂额的反派,那些曾被你认可的友军,在旁人的叙述中一一登场。
他们的每一次出现,也是你回忆的每一次浮现。
兰斯系列的世界观,无时无刻不在强调着这是一个“屠龙少年”的世界。那些曾经有着崇高理想,且为此矢志不渝的人,最终因为许多不可逆的原因,化为了一条条恶龙。
比如圣魔教团的创始人,路恩。
圣魔教团的故事一直穿插着整个兰斯系列,即使它的创始人路恩作古近800年,它也一直影响着这个大陆。
路恩和弗里克
800年前,大陆上的人类一直被西边的魔族所威胁。年少且富有才学的法师路恩为了让人类不再遭受魔族(抽风式)暴虐的袭击,组织了许多法师,暗中建造了许多斗将和斗神(超级兵器),用以将来对抗魔族。
路恩等人的举动很快被魔族们发现,为了防止路恩的计划成型,魔族们决定先下手为强,打人类一个措手不及。在魔人们无敌结界的路恩等人计划并不完备的前提下,以路恩为首的人类和魔人们抗衡了近30年。
这是人类从未取得的战果。
但是连年的征伐,让普通人厌战情绪高涨。
这群普通人倒戈一击,站在了魔人一边,将刀子扎向了那些为他们舍身忘死的法师们身上。许多法师在这场“出人意料”的内乱中死去。
路恩的好友们悉数战死,曾经的屠龙少年就此化为恶龙,号令斗将和斗神对人类与魔族进行无差别攻击。路恩的老师弗里克、黑发卡拉汉蒂与一位不知名的斗将,为了终止路恩的疯狂,携手杀死了自己的老友路恩。
作为玩家的我,很难判定他们谁对谁错。只是玩至《兰斯9》,垂死的老师弗里克在弥留之际,说的最后一句话是:
又比如决心为了人类的未来,不惜与神抗衡的阿姆·伊斯艾尔。
阿姆·伊斯艾尔是《兰斯8》的反派,同时也是兰斯系列中最大宗教AL教的前前代法王。
阿姆·伊斯艾尔做任何事,都面无表情。
历代AL法王都是神的使徒,知晓神的旨意,传达神的使命。也正是因此,作为法王的阿姆知晓了这个世界的一切真相。
原来魔人也好,人类也罢,都是神所创造出来的玩物。历史上魔人对人类的暴虐行径,也都是神刻意安排的。所有的命运都在他们的操纵之中,但凭有人的行径脱离预先的轨迹,神们便会设法抹去这个人和他相关的一切。
阿姆无法忍受神将人类当做取悦的玩物。她决心弑神,让人类迎接自己的命运。
于是她成立了与AL教敌对的组织——引导者。她力求“污染”人类的内心,释放人类的欲望,断绝人类对神的信仰,从而“削弱”神的力量。
被污染的人类。(这个女孩名字忘了)
怀着对神极端的仇恨,阿姆也化作了恶龙。我们依旧无法评价她所做的是对是错,但唯一知晓的,是这个世界在她的影响下,死了很多人。
恰巧,还有的屠龙少年,以杀人为己任。
兰斯系列中一直有这样一个设定,能杀死魔王和魔人的只有魔剑卡奥斯、名剑日光和具备勇者头衔的人。同时,人类死的越多,勇者就会越强,当人类死亡比例超过50%,勇者将成为无敌的存在。而勇者的任务,从始至终就是杀死魔王。
艾利欧斯・特欧曼就是活跃在兰斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不过前面4代,因为许多“不可思议”剧情的缘故,魔人或魔王总是被兰斯抢先杀死,以致于他存在感很低,都打算在小村庄里和爱人了此残生。
艾利欧斯在大战兰斯。
到了《兰斯10》魔族大入侵时,爱人被杀,他又重新踏上了勇者之旅。游戏中的他一时被复仇冲昏了头脑,多次坐看人类死亡,以提升自己的实力。为了削弱魔军实力,甚至无差别攻击,不由分说的对友军出手。
兰斯先后和他交战4次,其中还被他杀死了一次。
但在后面放出的资料中,我们知道了勇者艾利欧斯・特欧曼最后幡然醒悟,意识到了自己的使命是保护人类,而不是杀伐人类或让人类坐以待毙。
只不过吊诡的是,在艾利欧斯醒悟的同时,他也失去了勇者之力。
接着,新一代的勇者诞生,就是《兰斯10》二周目时山洞里的那具骷髅,名为盖马·尔库。
资料中的盖马·尔库
盖马·尔库的目的就是杀死已经成为魔王的兰斯。为了获取力量,他从来不顾人类死活,甚至是主动杀死人类。资料中显示,再一次和前任勇者艾利欧斯相遇时,他戏谑的说出:
被称为人类的希望,说出了这番无视人命的话。和之前那些化身恶龙的屠龙少年相比,简直就是一只恶龙说要去杀另一只恶龙。
当然,他的结局也是最惨的,成为了永远活着且无法动弹的骷髅人。
兰斯系列就是这种看起来歪,但骨子里三观极正的游戏作品。好人未必有好报,但坏人一定会被恶人磨,插科打诨间戏谑着角色们的命运,而这些角色又无一不是个性鲜明。
化身为“恶龙”的屠龙少年们;被神捉弄而分崩离析的五勇士;日耳曼老将托马的壮绝断后;巴顿的浪子回头;乌鲁泽的自强一立等等。这些游戏中的角色每一幕都赋予故事血肉,给予玩家浸没在这个架空世界的奇幻体验。
笔至此,我想说的只有一句:壮艳的奇幻!
在我的青春里,如果没有玩这款系列游戏,无疑是遗憾的。而如今,算是给自己了一个交代:
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