我觉得《秦殇前传-复活》比较好玩,很感人的,推荐!^-^
游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。
游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。
战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。
中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。
《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。
玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。
游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。
游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。
蓝薇职业:巫师年龄:18性别:女
蓝薇在与世隔绝的落霞村长大,百越人天生的淳朴善良是她最根本的气质。蓝薇从小聪颖过人,悟性奇高,因而也不肯吃苦,喜欢偷懒耍赖,严格的父亲自然不会放任她,可是她每次都能蒙混过关。大家对她的宠爱使她任性大胆,常常自作主张,甚至搞一些恶作剧,弄得人哭笑不得。每次学到新的法术,蓝薇总要把一起长大的伙伴阿瓦当做试验品,也经常因此被父亲责骂。蓝薇虽然从小就听族人说中原各国的人很坏,就是因为秦国人的入侵,才使母亲早早去世,但却没有亲眼见过中原人,并不像其他族人那样心中对敌人充满仇恨。
巫师职业特点
蓝薇的职业是百越的巫师。在战斗时使用远古的咒语和舞蹈,激发五行魔法。蓝薇擅长木系和火系魔法,以及诅咒法术。火系魔法具有强大的杀伤力,而木系魔法在给敌人带来生命伤害的同时,还会附加减速、中毒等不良状态。诅咒法术则可以让在瞬间让众多敌人丧失战斗的能力。
梁虎职业:兽人战士年龄:26性别:男
梁虎小时候身材弱小,在兽人族这个崇尚力量的种族里,他倍受冷落,所以他从小好胜心极强,一次他与人打赌,约定输了的就从悬崖跳下去,本来是少年的戏言,但是他输了之后竟真的守诺跳下了悬崖。兽人惊人的忍耐力使他活了下来。他流落到中原,与众不同的外表使他倍受歧视。来到落霞村后,这里的人并未因他的相貌丑怪就讨厌他,蓝薇更是把他当做亲哥哥一样,于是他就在落霞村住了下来,也像保护自己的妹妹一样保护着蓝薇。虽然他的话不多,但偶尔的只言片语中也充满了对蓝薇关爱。
兽人战士职业特点
兽人战士拥有强壮的体魄,他们使用的武器虽然速度较慢,但是威力强大。投石、爆破等技能具有中程攻击距离,甚至面积攻击力。与生俱来的兽人天性使他可以在战斗中进入发狂的状态,这时梁虎的杀伤力是非常恐怖的。由于天生具有较高的生命力和体质,因此梁虎非常适合扮演肉盾的角色,以自己强壮的身体吸引敌人的注意,同时为法师施展强大的法术争取时间。
岩洪职业:祭司年龄:24性别:男
岩洪的父亲岩博是西百越的大首领,在秦军入侵时,岩博率领族人拼死抵抗,不幸阵亡。被族人视为叛徒的岩鹏在危急时刻救下了侄子的岩洪,并传授他他召唤术防身。岩鹏带着岩洪四处流浪,在蓝雄等人被秦军围困时,出手援助,并把岩洪托付给了蓝雄。岩洪被蓝雄收做徒弟,在落霞村住了下来。岩洪也像其他百越人一样的善良,但是他的经历使他对亲人、对民族的爱越来越深,对秦人的仇恨也越来越强。
少年时的流浪生活使岩洪变得沉默并且孤傲,但是挫折使他变得更加坚强和刚毅。岩洪本来是个感情丰富的人,他与蓝薇一样也有一颗火热善良的心,但是他害怕再受到伤害,所以在别人面前总是筑起一道高墙,只有蓝薇能够了解他的苦痛,他的心也只为蓝薇敞开。
祭司职业特点
岩洪的职业是一名祭司。祭司是人与神沟通的桥梁,能够借助神的意志给予人们精神的力量,这种力量不但可以帮助别人,甚至可以用来召唤上古的野兽。祭司本身的攻击能力非常弱,但他的辅助魔法以及治疗魔法在组队作战中的地位都是不可取代的。另外还可以召唤各种各样的怪兽协助作战。
彩欣职业:刀客年龄:22性别:女
彩欣的父亲本是秦国的一名普通百姓,在战斗中受重伤,被彩欣的母亲所救,两人日久生情,结为夫妇,但族人的反对使他们被迫分离,父亲逃亡,母亲病故。多年来,彩欣就在族人的偏见和不信任中长大。彩欣生活在距离中原边界很近的巨灵村,就在蓝薇一行人来到的前一天,她的家乡遭到了秦军的进攻,彩欣和蓝薇等人一起击退了敌军,得到了族人的信任。彩欣决定加入蓝薇的队伍,顺便探询父亲的下落。
彩欣善解人意的性格来源于母亲和桔阿姨,她并不赞同岩洪和蓝薇等人对秦人的偏见,但也从不直接说教对方,而是用一种让人无法拒绝的口气说服岩洪和蓝薇去帮助他们所敌对的人,让他们了解人与人之间最真实的情感。
刀客职业特点
彩欣的职业是刀客。双手持刀的刀客非常重视武器的运用,通过研习招式可以将不同的攻击技能组合在一起,形成千变万化的攻击套路,把武器的威力发挥到及至。由于身材的限制,彩欣只能使用较为轻巧的短刀,但这丝毫不影响她发挥出强大的攻击力。配合上灵巧的步伐,她可以在任何时刻从任何角度给敌人以致命的一击。
盖聂职业:游侠年龄:35性别:男
盖聂是居住在榆次的隐士,数年前曾跟随赵国大将李牧共抗秦军,其时秦军势力强大,但是只要有大将李牧在,秦军仍然不敢轻易出击。盖聂曾随李牧几次抗秦,早把生死置之度外,但是没想到赵王轻信谗言,使人击杀李牧夺回兵权,结果赵国一举而灭。忠臣李牧之死使盖聂心灰意冷,与妻子逃到榆次隐居。
没过多久,他收到荆柯托人带来的密信,请他一同去刺杀秦王赢政,但妻子有孕在身,使他左右为难。在妻子的劝说下,他决定接收荆柯的邀请。但就在此时,跟踪信使突然而至的秦兵杀害了他的妻子。在盖聂寡不敌众,岌岌可危之际,途经愉次的蓝薇等人出手搭救了他。在蓝薇等人的激励下,盖聂踏上了寻找补天石,复活反秦义士的征途。
游侠职业特点
盖聂的职业是游侠。作为一名长年习剑的侠客,匀称的体形和笔直的长剑都表现出自然和谐的阳刚之美。游侠非常重视自身经络气息的运转,靠激发潜能发挥强大的力量,使自身受到的伤害减到最低。战国时期的游侠受到墨家文化的影响,不仅强调个人的强大实力,而且非常重视协助同伴进行战斗,因此盖聂也拥有很多辅助性的技能。
(虽然可能离题了,但我可以打保票,绝对好玩,我玩了3遍都不嫌烦,人物刻画的极好,音乐也不错,剧情很感人的,不容错过,一定要玩,不然就会“后悔莫及”,信不信由你)
1.求《孤岛惊魂4》通关心得及玩法思路
孤岛惊魂4这款游戏怎么样呢,下面我给各位玩家带来了关于本作的一些通关心得及玩法思路,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。
一不小心主线完成,走的是ASASAS路线,除了明叔我为了看所谓的隐藏结局,在他上直升飞机后直接火箭筒轰死,其他能不杀的都没杀。难度最高,完成度70%多吧,下面说说自己的一些感想: 1。
首先吐槽下主线这代主线太单薄,撇开不少人大赞的剧情深度,作为一个***丝玩家,我倒没有深刻体会,但是,个人感觉所谓的多结局也就是个笑话,或者说制作方偷工减料,前后因果很差,只要没杀人,关键的选择就是最后一个,主线完成毫无难度可言,也许逃离监狱还有些技术要求,其他基本对装备技能没啥要求,无脑突突也好,暗杀也罢,都很容易搞定,此外地雷和C4真是BUG般的存在,比如最后攻占明叔庄园那关,破门之后一路埋雷,用完了就放C4,等上面几个点杀完要坚守时候基本没有车能开进来,漏网之鱼直接RPG。有人可能说圆锯这把枪太逆天,可是就算不用这枪也照样完虐主线。
三代的主线就好很多,有紧迫感,难度也适中。 2。
出乎意料的支线这代的支线确实超赞,这也许是我还能坚持玩下来的一个重要原因吧。香格里拉确实有难度,竞技场无限模式后面更是噩梦,竞速很难第一次就开到第一,各个据点和堡垒敌人的走位和反应都比3代有了长足进步,完美暗杀所有据点和堡垒花了我不少时间,还有DLC任务。
所以我觉得支线才是这代的精华。
整体而言,四代也是个不错的作品,优点也很多,主线和整体完整性有所欠缺。因此,我还是准备二周目,主要思路如下: 1。
开南岛全图,爬完全塔,据点随意,搞2-3个,主要作为跑地图的瞬移点 2。顺手杀杀动物做做装备 3。
全力推主线 4。到北岛后还是开全图,爬塔,然后直接推完主线 5。
有爬塔的经验值后技能点也不少了,足够完成主线,技能以大象系为主,主要就是加血,加回复 6。主线完了之后就慢慢玩支线,开始爽爽爽最后,主线准备全部杀光,准备玩Reload版,确实很流畅。
2.孤岛惊魂4 PC按键怎么操作
1、键盘WSAD——前后左右
2、鼠标左键——射击
3、鼠标右键——瞄准
4、键盘左shift——冲刺
5、空格——跳跃
6、键盘C——蹲伏
7、键盘R——装弹
8、键盘E——互动
9、键盘CTRL——治疗
10、鼠标中键(按)——投掷
11、键盘T——扔石头
12、鼠标中键(滚动)——选择武器
13、键盘Q——针轮
14、键盘F——近身攻击
15、键盘1234——武器选择
16、键盘5——手雷
17、键盘6——燃烧弹
18、键盘7——飞刀
19、键盘8——诱饵
20、键盘9——c4
21、键盘B——上一个武器
22、键盘X——最后一个武器
23、键盘Z——望远镜
24、键盘V——coop菜单
25、键盘L——装备
26、键盘ALT——语音聊天
27、键盘TAB——计分板
28、键盘,——地图
29、键盘F1——节能
30、键盘F2——制作
31、键盘F3——进度
32、键盘F4——收集品
33、键盘F5——战术
扩展资料:
《孤岛惊魂4》PC按键操作技巧——
1、小飞机是孤岛惊魂4游戏中的一种非常实用的载具,游戏中中文名字叫蜂鸣器,操作方法非常简单,玩家们在操作小飞机时只需用“WSAD”即可前后左右飞行,升高和降低分别按下“空格键”和“C键”即可。
小飞机对于解锁信号塔和占领敌人据点非常的方便。解锁信号塔时玩家只需要开着小飞机慢慢飞上信号塔然后找一小块空隙的地方停下小飞机即可解锁信号塔,非常的快捷。
2、当发现敌人,怕容易暴露,可以投掷一些东西来作为诱饵,从而完成暗杀,玩家可以用“鼠标滚轮”来选择自己要投掷什么东西,比如有手雷、燃烧瓶、诱饵、飞刀,下压“鼠标滚轮”就扔出去了,食物类来吸引动物,“键盘T”扔石头可以吸引敌人。
3、学了技能以后,采集所需要的叶片后按“键盘tab”里找到对应的药剂合成,回复药是直接自动合成的,恢复药剂满了以后,绿叶会存在战利品袋子里,2绿叶合一个恢复药剂。使用的时候,按“键盘CTRL”直接刺手臂使用。
3.求《孤岛惊魂4》常见问题解决方法
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一。解决区域范围阴影全黑 Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高二。
解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪) Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO三。解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感 Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭四。
小许提升帧数 Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显 Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off则其他可以全部 Extra五。提升射击瞄准时准星速度 Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值 v-Sync请设定为 Off。
4.求《孤岛惊魂4》按键操作一览
孤岛惊魂4这款游戏的许多玩家玩起来当然免不了先看下按键操作来了解下,下面我给各位玩家带来了本作的按键操作一览,快来看看吧。
【游戏操作】 wsad——前后左右鼠标左键——射击鼠标右键——瞄准左shift——冲刺空格——跳跃 c——蹲伏 r——装弹 e——互动 ctrl——治疗鼠标中键(按)——投掷 t——扔石头鼠标中键(滚动)——选择武器 q——针轮 f——近身攻击 1,2,3,4——武器选择 5——手雷 6——燃烧弹 7——飞刀 8——诱饵 9——c4 b——上一个武器 x——最后一个武器 z——望远镜 v——coop菜单 l——装备 alt——语音聊天 tab——计分板 m——地图 f1——节能 f2——制作 f3——进度 f4——收集品 f5——战术。
5.孤岛惊魂4游戏常见问题解决方法怎么正常运行游戏
孤岛惊魂4游戏中许多玩家或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面我给各位玩家带来了一些常见问题的解决方法,一起来看看吧。
一.解决区域范围阴影全黑
Lighting(光照)由预设 High改设定为 Extra最高
二.解决地平面突然闪烁(例如序章逃亡时地平面狂闪)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)要设定为 SSAO,不要用 HBAO+
三.解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感
Motion Blur(运动模糊)预设 On改设定为 Off关闭
四.小许提升帧数
Shadow(阴影)由 Extra降低设定为 Medium或 High提升帧数明显
Antialias(抗锯齿)设定为 SMAA或 Off
则其他可以全部 Extra
五.提升射击瞄准时准星速度
Mouse Acceleration(滑鼠加速)预设 Off改设定为 On
Acceleration Value(加速值)自己设定调校合适值
v-Sync请设定为 Off
6.《孤岛惊魂4》初期快速刷钱方法新手怎么快速赚钱
孤岛惊魂4新人可以准备好一块肉(最好升级到三块),然后在任何路上停车时(最好不是摩托,骑摩托被攻击会掉血),从车里按R1键砸开挡风玻璃投肉,一般几秒钟就会有食肉动物出现,随机以熊、虎、豹(包括雪豹)居多兼有狼、狗。除熊以外,其它肉食动物开车撞一下就死,熊要踩住油门撞两下。
其中的关键是:每只动物必掉一块肉,这样可以在路上无限循环,偶尔会因为别的动物干扰而停止。
特别注意:犀牛开车撞不了,犀牛会连人带车一起撞倒。升级皮包杀犀牛时,用重机枪扫30-50发即死。初期的同学可以试一下,很好上手。
7.求《孤岛惊魂4》误导奖杯图文心得攻略完全讲解
这个奖杯拿到的条件是:完全吸引15个不同的敌人,不能反复勾引同一个,或者勾引同一个自杀读档后再去勾引他。
注意点: 1、最好在主线流程中攻占哨所时进行,总共有24个哨所,那么一个哨所勾引一个就肯定够了。 2、勾引前先观察地形,标记好敌人。
3、有以下情况哨所不建议勾引:有狗的,地形高低落差较大的,有弓箭手的。 4、推荐技能:蹲下快速行走Non-Stop,重甲兵暗杀Heavy Takedown。
完全勾引条件及判断方法:判断方法:如下图,敌人听到石头声音后过来勘查,左右观察石头落地的地方,没发现什么情况说了句:“我可能是听错了”,之后返回他听到声音的原地,回到那个地方时他会有一个很刻意看起来不寻常的停顿。这样就为完全勾引。
之后就可以暗杀掉他以免碍事,不过需要注意的是藏好尸体,否则被其它敌人发现会很麻烦。最好的勾引方法:和敌人隔墙,扔一块石头,敌人走个U字弯过来,然后返回,如上图。
最好的勾引条件:同一水平线,假如楼上楼下的话勾引完后还得和他走回楼上或者楼下,增加暴露几率。除此之外狙击手基本不会被勾引,他们只是望一望就完事。
勾引失败可能:敌人发现同伴尸体中断调查;敌人看见你石头落地了证明有人在玩弄他。不能勾引的时刻:已完全被发现,或敌兵处于快速移动无暇顾及石头。
8.孤岛惊魂4的大致剧情,我玩了10多个小时才通关,然后剧情根本看
游戏背景是喜马拉雅山的那一片区域。
玩家的名字叫ajay,母亲在临终前祝福主角将自己的骨灰带回kyrat,这个在游戏一开始黑屏上就写了出来,不过写出来的不是kyrat这个地方,而是主角的半个妹妹的名字身边,相信很多玩家一开始都没有看懂,也不记得开头这句话。主角一开始没有别的任务,只是为了去完成母亲的遗愿罢了。
然后我们的boss大蒲干明(以下简称ming)大人就出现了,然后华丽的将对我们开枪的士兵弄死了,这对于什么懂不知道云里雾里的玩家(还有主角)来说就建立起来了非常不好的第一印象,其实如果开头仔细看ming的动作就可以发现,ming确实是一副很头疼的样子,就像是差点坏了他好事一样,所以他才会这么恼火,而且可以看出ming对主角是非常喜欢的,就像见到一位故人一样。所以他才会这么恼火。
随后吃饭的时候也说明了ming早就认识主角的母亲,而且似乎还有很深的关系。然后就是开始各种打工了,期间我们会不断选择究竟是为了金男做事还是为金女做事,玩家做出的选择会关系到黄金之路由谁领导,随着剧情发展,玩家选择打工的人(金男或者金女)会要求玩家去杀掉(也可以不杀掉,不影响剧情)另一方,然后就是面对ming。
还是回到开头的那句话:“what made of u?”。对的,是什么造就了你,这一直是个疑问句,因为这个问题的答案永远只会存在于每一个人的心里,在藏传佛教和印度神话甚至各国的宗教里一直都有对善与恶的描述。
善恶并不冲突,也不互相矛盾,不是选择了善就一定有好的结果,也不是选择了恶就一定是坏的结果,善恶从来都是共同存在的,没有绝对的善良,也没有绝对的可恶。是什么造就了你,其实就是你对善恶的选择,而善恶并不会有明显的界定,这就是本作的核心的价值观点。
在唐卡任务中,其实就已经给出了答案,因为最后那位战士说出了真谛:“每个人心中都有一个天堂香格里拉(出自最后的唐卡任务)”,“而在这个天堂里面不仅仅存在美好的东西,也有邪恶的东西(出自最开始的唐卡任务)。”18世纪信件中的男人战胜了罗刹做了自己认为的善事,而在爱妻眼中,却是对自己以及毫不在乎的恶事,最后结局也很惨淡;而mohan看似为了正确的事情在斗争,却也做出了懦夫以及恶魔才能做出来的恶事(杀死主人公的妹妹,还是在一个小婴儿的时候);爱折磨人的那个头目,虐待人似乎毫无人性可言,但是看他和妻儿的通话却又是另外一个人;阿弥挞和巴萨尔,两人都为了kyrat美好的明天,但是了解深了以后又发现两人又是那么的虚伪和邪恶;朗基努斯干着军火买卖,让主角去盗取钻石,都是不齿的勾当,但是却是一个虔诚的新教徒,而他干的这些恶的勾当,却是为了爱-为了得了病的孩子。
每一个人都有类似的相同点在其中,善和恶的分别看似明显但却又是那么的不明显。
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏
世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。
魂类游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。
真实模拟类游戏
那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
网游激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行很难,育碧的名作猎杀潜航,上手很难,一堆按键的记。武装突袭也算吧,近些年难的网游和单机都不多了。
下面我推荐几款入门难的游戏。
茶杯头
表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲游戏。这种 30年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款游戏,你才恍然大悟,它离「温馨」这俩字差得有十万八千里。《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss战,囊括了「弹幕地狱」和快速平台跳跃的玩法。
以撒的结合
《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG游戏,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个游戏都充满了趣味性。
死亡细胞
《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
好啦以上,文喜关,ღ(・ᴗ・`)比心
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
应该说《黑暗之魂》系列都比较难,3代更是集大成者,完美的收官之作,整个游戏不论是手感、UI还是基本游戏规则都和前作保持了高度一致。但是确实太难了,首先是小怪超级难打,自动存档真不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。
最可怕的是,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。这些,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,当然,这也许也成为了魂系列的核心竞争力。
2.血源
和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易地置你于死地;而它的探索部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。
并且,游戏的长度方面,和“魂”系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的时间才能完成一周目。
3.仁王
和“魂”系列的确非常的相似,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……
对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
4.《影子战术:将军之刃》
这是一个有趣、又益智的潜行游戏。首先游戏 45倾斜的上帝视角就很令人郁闷。玩法方面类似盟军敢死队,都需要需要管理一支团队,运用成员特性来达成通关任务,成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正我只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度那就更加呵呵了。
整体来说,游戏还是非常赞的,推荐给所有潜入游戏爱好者。
当然是四公主家的四姐妹咯!
血源诅咒
黑暗之魂3
仁王
只狼
本人不太善于玩游戏,因此无有用发言权[作揖]
缺氧,可以称是对新手极度不友好的游戏,可以试玩一下就知道了
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