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2024-12-27 19:18:57
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一、一年级英语知识点

英语学习是为了面对将来的全球化世界所必须要坚持的学习。尤其随着中国的进一步发展,世界各地的人都会来中国从事,掌握英语可以让你在将来的交流中先于一步。以下是我整理的相关资料,希望帮助到您。

一年级英语知识点

单词句型:

1、单词:表地点的名词: road supermarket hill house station

2、句型:问路并能准确指明方向

---Where' s the… please?

---Go straight on.\Turn left.\Turn right.

MODULE3 ACTIVITIES and MODULE4 IN THE PARK

句型:

1、---Have you got…?

---Yes I have./No I haven' t. I' ve got…

2、Twenty and one is…

MODULE2 DIRECTIONS

句型:

1、---What are you doing?

---I' m…

2、---What is hehe doing?

---He\She is…

3、---What are they doing?

---They are…

MODULE 5 FOOD and MODULE 9 HAPPY BIRTHDAY

句子:

1、 What do you see? I see a frog/rabbit/bee/bird.

2、 What do you hear? I hear a hen/sheep/dog/cat.

3、Smell the noodles, Ben. Taste the soup, Kitty. It’s nice. Yummy. Yummy.

4、I like balls. I like dolls. I like kites. I like bicycles.

5、Do you like sweets/jelly/biscuit/ice cream? Yes./ No. I like…

6、 Hello! What do you like? I like water/cola/juice/milk.

7、 Spring is green. Spring is warm. Summer is red. Summer is hot.

8、 How is the weather? It’s cloudy/sunny/rainy/windy.

9、 What do you need? I need a new T-shirt/dress/shorts/blouse.

10、 What can you do? I can sing/dance/draw.

What can she/he do? She/He can ride/skip/play/fly.

一年级英语学习方法

a语言学习敏感期 4~12岁-充分利用布罗卡区

培养双母语,建立英语思维:语言学习敏感期 4~12岁

人的一生中有一个固定的时期比其他任何时期都更容易习得语言,过了这段时期以后,一般来说,很难习得"完美"的母语。

人类大脑中掌管语言学习的区域叫"布洛卡斯"区。4~12岁,是这个区域的灵敏期,此时被存储的语言会被大脑认为是"母语",也就是说,很有可能很快掌握并灵活运用。

12岁之后,绝大部分人的"布罗卡斯"区会关闭,此时再学语言,大脑会将这些语言存储在"记忆区",运用时就不再那么自如灵活了。

另外,从神经机能这方面来看,研究表明,在敏感期学到的语言存储在布洛卡斯区,之后将会存储在记忆区。这时当你再产生思维想表达的时候,不是直接从母语区反射出来,而是要绕一圈,绕到记忆区,然后在记忆区提取,然后再说。

b语言习得沉默期-尊重孩子听的过程465

根据语言学家克拉申(Krashen)的理论,儿童在习得母语时,总是经历一个为期大约一年的"听"的过程(沉默期),然后才开口说出第一个词。这一规律同样适合于第二语言习得。第二语沉默期的长短因人而异,有的只要一天,有的则要半年或更久。

Krashen认为"沉默期"是使习得者建立语言能力的一个非常必要的时期。在沉默期这段时间里,儿童通过"听"来提高语言能力,也就是说,通过接受可理解的语言输入来发展语言能力。

大家可以想想一下,自己的孩子从出生到他会说话,这中间有差不多两年的"沉默"时间。英语学习也有这样一个语言习得的沉默期。在这个期间,主要是以听为主。经过一定的"听"的积累,到一定阶段的时候,他才会有一个飞跃,就像刚才我说的,他会上一个台阶。

很多家长问过我这个问题:刚开始的时候,我们跟他说了很多,但是让他说,他怎么不说?是不是孩子害羞啊,是不是孩子性格内向啊。不是,性格内向、外向的孩子都会经历这个过程。在英语环境里面经过一段时间,孩子会慢慢地打破沉默。有一天你会发现,他突然能够说出一句话或者一段话了!这个过程每个孩子都会有的。

说起这个听,我也听过有的家长跟我开玩笑说,听那还不简单啊,我天天给他放英文,让他多听,听过一段时间后,他就自然会说了。

不是的。第一,语言永远是一种交流的工具。如果你没有交流,只是被动地听,孩子永远学不会语言的。

不要以为放动画片孩子就会了,不是的。我曾经作过试验,把孩子放在电视机前,让他听很久英文的节目。但这对孩子语言是没有半点提高的。

语言是一种交流,当他想去说,去表达时,他才会积极地去调动语言的组织。所以,听肯定不是单纯地听,而是在交流环境当中的听。

一年级英语学习技巧

培养学习兴趣

刚刚接触一门新的语言,对于小学生来说并非易事。刺激的新奇性、醒目性容易唤起好奇心,引起学生的

注意、关心和探索行为等。教师可以利用课堂教学激发学生的求知欲,从而培养学生的学习兴趣。

(1)教学方法灵活多样,具有启迪性。

在我的课堂上,我会根据学生的年龄、知识、爱好的不同,采取不同的教学方法。例如:背单词时采取抢

答形式;背课文时采取绘制简笔画,看图背课文的形式;时常穿插小故事、小游戏等。小学生在轻松、活跃的

气氛中,掌握知识,学习兴趣就会油然而生。

(2)授课内容新颖、难易适中。

小学生对新颖、容易理解的课程感兴趣。当我讲到课文难点时,我会多花些心思,把难点讲的浅显易懂,

生动活泼,学生这样才会开动脑筋,在学习英语中找到乐趣,进一步激发求知欲。

(3)创设情景对话,发挥学生想象力。

针对小学生活泼、好动的特点,应多创设英语对话的情景;针对小学生喜好自我表现的特点,我会让学生

多进行对话表演。不仅锻炼了学生的口语表达能力,而且培养了学习兴趣。

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二、小学英语课堂如何运用游戏教学

导语:我国传统的英语课模式是英语教师直接教授本课所要求的知识点,这很容易使反应较慢或注意力不够集中的学生因答不上问题而感到羞愧、紧张,产生心理上的紧张与压抑情绪,不利于学生与老师的积极交流,对学生学习产生不良影响。而游戏在课堂上的运用则有效地解决了这一问题。

小学英语课堂如何运用游戏教学

一、巧用游戏创设英语氛围

刚上课时,由于才上完了另一门课程和课间休息,学生们此时的思维兴奋点往往不在与本课课程相关的区域。如果教师能巧妙地在这时应用教学游戏,就会使学生的情绪逐渐安定下来。如课堂前几分钟让学生唱一两首英语歌曲,唱歌时还可以配上适当的动作。这样,既可营造英语学习的氛围,又可集中学生的注意力。此外,教师还可以采用写写画画、问答竞赛、接句子等小游戏,使学生的思维中不该兴奋的区域逐步得到抑制,该兴奋的区域逐步兴奋起来,把学生的兴趣慢慢地引向英语课的学习上来。

二、用游戏导入新课

导入新课是英语课堂教学的重要组成部分,也是一节课成功与否的关键。利用恰当的游戏导入新课是激发学生兴趣的有效途径。在教学新句型“Let's have a look”时,我们可以这样利用游戏导入新课:

T: Hello, boys and girls. Let's play a game. OK?

S: OK!

T: Now, please guess. What's in the box?

S: Is it an apple?

T: No, it isn't.

S: Is it a toy car?

T: No, guess again.

S: I think it's an eraser.

T: Now, let's have a look. Oh, it's an eraser. You are very clever.

S: Thank you very much.

这样不但复习了学过的词汇和句子,为新内容作了铺垫,而且由于好奇心的促使,学生急于想知道手里的东西是什么,从而促使其动脑、动口。

三、运用游戏突破难点、强化重点

学生不喜欢老师单调地讲解,不喜欢重复不断地拼读英语,他们会觉得枯燥无味。对于一些难读懂、易混淆的字母、音标、单词和句子更是如此。如果长期这样,就会挫伤学生学习英语的积极性。如果教师能恰当地运用游戏进行教学,则学生的积极性就会大增,学习中的难点往往也会迎刃而解。

如在教学表示颜色的单词时,我将一些学习用品与小玩具放在气球内,击破气球后猜出东西的颜色,猜中者即可得此礼物。这时学生的积极性空前高涨,个个举手发言。通过游戏,既练习了句型“What colour is the…?”又练习了颜色名词。学生们对游戏很感兴趣,所以活跃了课堂气氛,提高了课堂教学的效率。

四、巧用游戏消除疲劳

根据小学生的心理、生理特点,他们的注意力经过十几分钟后,大脑会出现阶段性疲劳,进入“思维低谷”。因而,每个教师都会面临着如何处理“思维低谷”的问题,而运用游戏不失为一个快捷方式。通过教学游戏,能够使学生们大脑皮层出现疲劳的区域稍稍休息,而使其他区域稍微兴奋一下,这样就很容易帮助学生闯过这段“思维低谷”。

在一堂课中,当学生觉得疲劳、注意力开始分散时,我们可给学生放一段节奏明快的歌曲,让学生随着音乐的节奏一边唱一边做动作。如“Clap your hands over your head…”然后重复,直到音乐结束。这样,他们会在愉悦中恢复精神。

五、用游戏培养学生的表演能力和创造能力

喜欢自我表现是小学生共同的心理特征。小学生有着丰富的模仿能力和创造潜能,但这潜能要靠教师平时耐心地去开发。教授“take a message”时,老师可以一上课就拿出玩具电话机说:

A: Hello! This is 2568832. Can I speak to Jim?

B: Sorry. He isn't in right now. May I take a message to him?

教师同时扮演两个角色,惟妙惟肖地把知识点表现出来。此时,不必担心学生听不懂而影响教学进程,因为教师可以用明显的体态语言,必要时用中文翻译,使学生明白,然后进行小组或同桌练习。这样,学生都争先恐后地上台表演“打电话”,同学们在轻松愉快的环境中学到了知识。英语课堂上分角色表演的游戏是将知识转化为能力的重要环节,也是训练学生运用英语交流的好方法。教师应该充分认识到分角色表演的重要性,准备一些简单的道具,让学生充分地发挥出自己的表演能力和创造能力。

游戏是小学英语课堂教学中一种行之有效的好方法。教师在设计和运用游戏进行教学时要符合自己学生的实际情况,既要注意学生参与的积极性,又要注意学生参与的整体性,使全体学生都能得到发展;既要注意游戏的目的性,又要注意游戏的趣味性和多样性;既要注意所设计游戏在思维上的启发性和层次性,还要注意游戏开展的灵活性和实用性,不能为游戏而游戏。

小学英语课堂如何运用游戏教学

一、英语课堂教学中游戏的应用

在低段年级的课堂中,教师一般会更注重生动活泼的游戏,富有趣味性,同时也会结合TPR(全身反应法)展开活动。经过观察与总结之后,可以归纳一下几点:

第一,歌曲、歌谣的运用

教材中的英语歌曲或与所学语言材料相关的其他歌曲可以促使教学内容的情景化。在课前学生集体合唱,不仅让学生快速进入英语的课堂氛围,又能为上课内容做铺垫,一举两得。学生击掌或做动作,反反复复得吟唱,就是一遍又一遍学习与锻炼。身处英语情景的儿童很快忘记了自己置身何处,沉浸在英语的美丽之中。

第二,情境表演

通常是即席表演,这种表演以语言形式反映出生活的真实一面,给人一种身临其境的感觉。教师的课堂教学一般会围绕一个主题思路进行,也会围绕某一情境完成授课。当学生掌握本课内容之后,最好的方式就是让他们自己灵活运用新知到情境对话之中,由孩子自由表演,培养英语学习的兴趣。

第三,简单的游戏,例如开火车,找朋友,我说你做,画图等

低段学生理解能力有限,要让课堂有秩序的进行必须让孩子领悟教师设置活动的'目的。所以在游戏环节最恰当的就是设置简单的游戏,着重运用学生全身反应法。低段学生好奇心与学习兴致相对要高,简单的游戏也会让他们乐开怀。

而在高段年级的课堂,教师更多注重的是学生能力的发展,认知上的成熟,高段年龄的学生也更具有竞争观念与挑战意识。所以游戏一般都有难度与挑战。

第一,使用绕口令

高段孩子已不能在简单的歌曲与歌谣中得到满足,如果教师能够讲枯燥的语言知识改编为儿童喜闻乐见的绕口令,学生即使是面对枯燥的单词也会变得卓有兴趣,绕口令会激发他们的挑战欲望。既能培养良好的语感和语流,又能激发孩子们的学习兴趣。

第二,故事教学

高段学生已经基本阅读能力,词汇语法掌握也有很大提高。相比低段学生来说,课堂形式有更多的余地选择。学生永远都喜欢故事,故事形象生动,更容易将枯燥的语言转化成脑海中有趣的情节。在掌握故事之后可以让学生自行创编故事并进行演绎,切身做一次导演与演员,体会在自编自导自演中的快乐。

第三,较难的游戏

例如猜单词,创编歌曲诗歌等。对于高段学生,重点不仅是活动的乐趣,应该更多地考虑学生的思维能力,合作能力,创新能力等。在一定的学习基础之上,学生能够灵活运用旧知,结合新知,培养学生的创新能力。

二、游戏运用的反思

使用好的游戏能让学生的学习事半功倍。但是并不是所有游戏都适合运用在课堂之中,教师在使用游戏之前必须考虑学生年龄,学生已有基础与能力,课堂连贯性,游戏本身的价值与意义等。

第一,注意游戏本身的内容与意义游戏必须要与课堂匹配,与前后环节衔接

有层次感、条理性与创新性。教师要选择适合学生年龄特点与行为特征的游戏,不可超越学生的接受能力范围,也不能太过简单,没有任何价值意义。

第二,注意做好游戏前的准备工作

包括游戏道具的准备,知识的准备和心理的准备等。教师要用清晰的指令语言让学生明确游戏规则。

第三,注意游戏过程中的公平性

孩子的好胜性重,喜欢班级小组竞争。游戏的竞争机制也给学生带来了无限的动机。教师必须公平对待所有学生,兼顾所有学生,确保游戏环节没有个别特例的情况发生。在游戏中也要有形成性与终结性的评价,给学生下一环节的学习动力。

第四,注意控制游戏的时间

课堂时间有限,游戏只是操练的一种形式,切忌使用大量时间在游戏中。一方面学生经过长时间的游戏会感觉枯燥,另一方面不容易控制班级秩序,造成学生无法静下心学习课堂重难点。

教学更像是一门艺术。在教学过程中要避免枯燥单调的教学模式,要让学生扎实得掌握学科内容,也卓有兴趣的学习。在新课程理念的指引下,教师必须建立新的教学思路和教学策略,充分分析学生特点,理解教材,运用恰当的教学方法,激发学生对英语学习的兴趣,让他们主动、积极地参与到课堂中。教师要避免机械重复的教学形式,运用适合恰当的游戏,始终保持学生旺盛的学习热情,从而培养学生良好的学习能力,提升学生的全面素质,提高英语学习的效果,也为孩子将来的英语学习打好夯实基础。

三、小学英语课堂游戏教学分享

以下是为大家整理的关于小学英语课堂游戏教学分享的文章,供大家学习参考!

一、英语单词游戏教学实践思考

在小学英语教学中,单词教学是必不可少的一个重要环节。由于小学生年龄小,好玩,不愿把更多的精力花费在记单词上,因此,几乎所有的小学生一提起英语单词,就感到很头痛。这就要求教师注意教学方法,充分调动学生的学习积极性,把单词教学贯穿到娱乐之中,使学生学起来不感到枯燥、乏味,激发他们的学习兴趣,使他们每个人的学习才能得以充分发挥。

一)、英语单词教学五步骤

1、让学生仔细听单词的读音。教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。

2、让学生看所学单词所代表的事物之形状。因为小学英语中,大部分单词是表示具体的事物,抽象的甚少。这样教师就可以通过实物、卡片或了了几笔的简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。如学习用品、交通工具、动物等单词,可以用实物或玩具进行直观教学。像sun,moon, star等单词,教师可用简笔画帮助教学,既生动,又形象。

3、让学生拼读单词。教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读,掌握单词是由哪些字母组合而成的。

4、让学生想其读音和构成。通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。

5、让学生说出和写出单词,目的是检验学生的掌握情况。教师拿出实物或卡片,要求学生正确拼读出来,并能在三线本上写出来。如教师拿出苹果,学生观其形,就拼写出a-p-p-l-e。

以上五个步骤,缺一不可,只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。

二)、单词教学与游戏相结合

仅仅凭以上五个步骤的训练教学还不够,因为它们容易使学生产生疲劳感,会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习的积极性。于是,我在教单词时,辅以游戏。游戏能给孩子带来快乐的体验,它是伴随着儿童成长的。要使孩子们能够在课堂上产生快乐的体验,那么游戏在教学中的作用就必不可少了。课堂上的游戏,并不是单纯为了游戏而游戏,而是能够把游戏作为一种辅助剂,催化剂,促进学生的学习。所以游戏的运用要找准切合点,把学生的学习与游戏有机地统一起来。有效的游戏教学能够集中学生的注意,指向目标,得到反馈。课堂上运用游戏最多的是单词的教学与巩固,可以说单词的教学离不开游戏。

1、动作类单词的游戏

动作类单词的游戏教学是最生动丰富的,因为它完全可以与学生的肢体语言相联系,让学生既动嘴又动身,好玩又容易记住掌握单词。常用的游戏有“听命令做动作”、“做动作猜单词”、“ COPY不走样”等。在进行这方面的游戏时,引入竞争机制,能够提高大家的注意力与进取心。

2、介词类单词的游戏

介词类单词的教学比较枯燥,但是可以让学生“猜物体在哪”这一游戏。比如在新授完介词单 in/on/beside/behind/under/等词后,教师可以问学生“Where is the rubber? Guess!”学生就会兴趣很浓厚了,他们都想让自己猜对,所以那时他们的注意力是集中的,他们可以猜“It'son/in/beside/behind/under……”这样他们就掌握了这些介词了。

3、实物类单词的游戏

实物类单词与学生的生活接近,学生很容易在生活中找到它们。为了让学生能够做到看到实物就能用英语表达,那么就要在教学单词时采用各种各样的游戏了。比如在教授教室里的物体时,可以采用“ Point to……”的游戏,也就是“指向游戏”。在教授水果类单词时可以用“Touch and guess”的游戏,有可以用“Listen and draw”这种游戏。这样的单词有些我们可以用实物来引入游戏,有些就在我们身边,比较好设计游戏。那么像有些实物类单词不能够拿到课堂里,就要采用这样的游戏了。比如野营用的工具等,可以用图片来作为游戏的载体,采用“What's missing”这种游戏,这样也能够取得好的效果。

单词类游戏的教学并不是有规律可巡的,只要自己设计的游戏能够起到促进学生学习的作用都可采用。当然学生在玩游戏后教师都要给予一定的表扬,可以是精神的也可以是一些小物质,教师自己把握即可。

英语学习,兴趣为先。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上 English。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高.

二、英语课堂游戏教学思考

英语新课程标准中关于情感态度的教学实施强调:教师要注意通过活泼有趣的教学方法和教学内容培养、激发学生学习英语情趣。笔者在教学实践中根据教学内容和小学生的生理认知特点尝试将学习和游戏相结合,取得了较好的效果。下文将谈谈本人的实践体会。

一)、游戏教学在小学英语教学中的优势

“教导儿童的主要技巧是把儿童应做的事都变成一种游戏。”游戏式教学通过各种游戏、竞赛、表演等形象性强的活动引导小学生学习抽象的语言符号,从而优化教学英语这一语言符号体系。

首先,游戏式教学符合小学生身心发展的规律和特点。小学生大都活泼好动,对新鲜事物充满了好奇。教师应该利用小孩子对英语的向往和好奇,采用他们喜欢的形式教给他们想学的东西。在教师精心设计的充满童趣的游戏活动中,学生不会感觉到有负担,反而会对新知识充满兴趣,产生很强的求知欲。

其次,游戏式教学符合英语教学的实践性原则。在小学英语教学中,小学生必须学会用英语进行交际,然而他们却缺乏进行英语交际的机会和场合。如果教师能根据教学内容和目标,设计出相应的游戏活动,营造出合适的语言环境,那么学生就能将所学的英语知识运用到实际的交流活动中去,促进他们英语思维能力和口头表达能力的发展,使语言知识变为交际工具。

再次,游戏式教学对于发展学生的积极情感和提高学生的道德修养也具有明显的优化作用。如果教师能采用一种容易让学生接受并喜爱的方式,比如游戏式教学,就会使学生在游戏中忘记“英语难学吗?”,并能感受到学习的快乐,产生“我能学好英语”的信心。“培养学生的参与意识、合作精神和合作能力是目前教育的重要任务之一。”游戏式教学正好给学生提供了这样的平台,因为游戏活动需要全体成员的参与和同伴间的分工合作。学生能够在游戏中掌握语言知识,认识世界,开阔视野,得到实践和创新的机会,还能学会与人交往。

二)、游戏教学的设计

游戏式教学的设计,应该根据英语学科自身的特点,充分考虑学生的年龄特征和心理需要,结合一定的教学内容及教学目标,因地制宜、因势利导。以下几点务必要引起重视:

1.游戏式教学是教师根据教学目标以游戏的形式融于教学之中的一种教学活动类型。因此,游戏任务必须指定一定的教学目标。例如,在“击鼓传花”的游戏里,夹在纸条中的图片、单词或句子就必须是与当堂课教学内容有联系的单词或句子,通过游戏活动达到掌握新单词、操练新句型的目的。

2.游戏活动必须与学生的实际生活紧密相关,有一定的实用性,即具有现实意义。如“逛商场”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第10课How much is the apple?),此游戏的目的是复习巩固所学的常用单词及购物用语,将所学的知识用于日常交际,培养学生的口头表达能力和分工合作精神。事先给每名同学1张16开纸,画出各自喜欢的东西,写上英文名称,并在下方标出价格。把学生分成四组,开设四个商店:水果店、文具店、服装店、玩具店,每组12人,4名同学当售货员,8名同学当购物员。教师把事先画好的商品分类发给各个小组,并发给一定数量的人民币(卡纸)。要求在整个过程中都用英语,先分组练习,再表演。表演时,每组派2名同学当评委,评出售货员、购物员、口语奖、最有礼貌奖。通过此游戏活动,使学生们亲身体验了用英语交际和与人合作的乐趣。

3.游戏必须适合参与者生理、心理发展的实际状况。游戏规则应条理清楚,简单明了,使学生能在最短时间里弄清游戏规则,以便有更多的时间发挥自我和锻炼听说能力。同时,游戏的难度应适当,游戏过于简单容易使学生觉得无趣,过难则容易使学生丧失信心。另外,应考虑学生的实际情况和承受能力,避免强度过大带来负面影响。

4.游戏必须把趣味性、知识性、竞争性等有机地统一起来。如在教“What’s Anne doing?”(湖南少年儿童出版社小学英语四年级下册第5课)时,我考虑到小学生具有好动和好胜的个性,便决定通过“Relay game”巩固单词和句型。游戏时,以小组为单位。教师出示单词卡片,参与游戏的小组一人根据卡片做动作,后一人迅速根据班上其余同学的提问作答。以此类推,1分钟内完成问答最多的一组为胜。Ss: What’s S1 doing? S2:S1 is hopping. Ss: What’s S2 doing? S3: S2 is….

5.游戏活动的设计必须考虑在课堂中的作用。通常,导课时的游戏能激发学生的学习兴趣和调动学习的积极性;课中的游戏起调节教学节奏,缓解学生压力的作用;结课时的游戏则能达到学以致用的目的。因此,教师还应根据教学目的考虑游戏安排在哪个环节能发挥出效果。

6.游戏必须尽量顾及整体,要有利于促使学生全员参与。游戏组织结构可以有全班、小组、结对子等形式。设计游戏时,要充分顾及大多数学生,尤其是要注意培养中下水平学生的大胆参与、积极表现的意识。

三)、游戏教学的组织与实施

游戏教学的组织一般遵循这样的步骤:布置游戏任务——明确游戏规则——游戏试玩——游戏正式进行——游戏结束。为了避免游戏活动可能带来的负面影响,我们在游戏的组织与实施中必须关注以下几点:

1.游戏前,教师应该非常熟悉游戏,充分准备好游戏材料,布置好活动场地。教师要根据不同游戏形式的具体要求,为学生分配好坐的位置或排好站的队形。

2.教师在宣布游戏规则时一定要做到言简意赅。如果有必要,教师应该做出示范,甚至组织学生试玩一次,以便游戏活动能够有条不紊的进行,从而达到预期的效果。

3.在游戏活动过程中,作为参与者的教师要自始至终地保持满腔热忱,鼓励学生积极参与。教师应该根据不同层次学生的不同需求,提供不同的帮助,使每个学生都能在各自的水平上获得进步。

4.教师作为游戏活动的组织者,既要给学生充分表现自己的机会,又不可放任自流。当活动过程中出现障碍或有可能冷场时,教师要善于启发引导,推动活动的进一步发展;当游戏进行到高潮时,要见好就收,让学生感到“意犹未尽”;当游戏结束时,对整个游戏过程进行总结、评价,表扬优胜者,鼓励参与者,及时稳定学生的情绪和转移注意力。

总之,学生是游戏教学的主体,任何组织方式都必须有利于学生的全面发展,有利于教学目标的实现。只有教师充分了解学生,深入研究教材,精心设计游戏的每个环节,不断尝试和实践,不断总结经验,才有可能限度地发挥游戏教学对小学英语教学的优化作用。

三、英语课堂游戏反思

下午听了一节初一英语复习课,课堂进行中出现了一个游戏活动。议课时大家都对这个环节表示了兴趣。那么这个游戏是怎样进行的?效果如何?观课老师怎样看待?有无改进的可能?如何改进游戏活动以建设更有效的英语课堂?以及怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进?

课堂实录:在学生复习了单元语言知识点和一般现在时态的语法知识之后,献课老师安排了一个游戏活动:“请大家各自拿出一张纸条,用英语任意写出下列内容:A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。等4个组的小组长把纸条收起来后,让他们手持纸条站到同学们面前,然后请1名学生上前从4组中各抽取1张,用4张纸条上的信息组织一个英语句子。例如:Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”(整个游戏从教师要求到学生参与,都是用英语表达的。)

献课教师对游戏任务的解释:对于这个课堂游戏,我事先并没有列入教学设计,当时感觉课堂气氛有点沉闷,就突然想到加入一个游戏,活跃一下气氛。这个游戏能不能出效果,我自己心里也没底。

议课教师的言语:???

A:这个活动应该继续展开,让那一整排的学生都上前展示一下。

B:这个游戏很有趣也很新颖。老师在组织游戏时语言简练,指令清晰,口语流畅。

C:这个游戏有些像表演,虽然活跃了气氛,但学生参与的太少,不如把它删了去,只要后面的习题训练,把课上得朴实一点扎实一些。反正快期中考试了,复习课要多做些题,与考练结合起来。

……

我的观察:1)从学生参与活动的主动性角度观察:在整个游戏的准备和参与过程中,学生们非常踊跃。当第一名学生上前抽取纸条组织出一个滑稽的句子“Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”后,学生们抱以笑声,并积极举手要求上前参与游戏。但只有3名学生被老师叫上前去组织句子。游戏活动结束,好多学生脸上露出失望的表情。2)从学生参与面的广与窄角度观察:就游戏准备阶段“每个学生在纸条上写出一个词汇或短语”看,学生参与面是广泛的,而就核心步骤中“只有3名学生参与了组织句子”看,学生的参与面又极其狭窄。3)从教学活动效率的高与低角度观察:整个游戏用时4分钟,4分钟时间里3名学生实现了游戏目的,相对于一个48人的群体而言,活动效率不高。4)从整体效果观察:这个游戏活动设计思路合理,但在过程中执行不到位,没有充分展开,有些虎头蛇尾。

上述游戏活动涉及了本节复习课的重点难点内容,即“在一般现在时态中,当主语是第三人称单数时,谓语动词形式的相应变换,以及英语句子表达中时间状语和地点状语的位置关系”。从课堂气氛上看,这是个学生感兴趣的游戏活动。游戏设计本身具有未知性和趣味性,具备吸引学生参与的特点,在进行了基础知识的复习铺垫后,学生已具备能力参与这个游戏活动。单就献课教师的初衷而言,这个游戏活动已起到了活跃课堂气氛的目的。就它的教学功能而言,此时课堂加入这个游戏活动,既是对学生进行应用训练的火候,也是展示学生知识运用能力和暴露问题的时机。

因此这是一个可以充分展开的有探讨价值和实践意义的游戏性教学活动。

改进建议:

如何改进这个游戏活动?是否可以以游戏活动中存在的问题为切入点,进行改进,使其更具可操作性?

1、以扩大参与面、让每一个学生参与其中为改进点,把这个游戏活动“化整为散”:

第一步,教师提出要求并进行简要示范,让学生知道“该做什么?如何去做?”。

第二步,以学习小组为范围进行游戏。以4人学习小组为例:每人准备4张纸条分别写下姓名、动作、时间和地点内容→A同学收集“姓名”纸条,B同学收集“动作”纸条,C同学收集“时间”纸条,D同学收集“地点”纸条,然后各自打乱手中纸条的顺序→各自抽取纸条,4人轮流读出自己组织的句子→互相纠错互相学习之后,推选出一个最有趣的句子。

第三步,小组活动完毕,在全班同学面前,各小组轮流汇报一个最有趣的句子,让其他同学在倾听中学习或开心一笑。计划用时5-6分钟。

2、以简化游戏程序、增加学生展示机会为改进点:

第一步,游戏依然是全班学生共同操作,但要省去纸条的“收缴、抽取”过程,只让A组同学写出一个姓名,B组同学写出一个动作或活动,C组同学写出一个时间,D组同学写出一个地点。

第二步,ABCD各出一名学生,4人共读完成一个句子,4人一排一排地进行展示。让其他同学注意倾听,教师可随机对形成的句子提问,以促进学生的倾听和回答问题能力。展示示图如下:A1+ B1+ C1+ D1

A2+ B2+ C2+ D2

……

3、以提高任务活动效率为改进点:

当课堂需要设计游戏任务活动时,我们应当先考虑课堂和学生是否需要?然后去实施那种指令简单、操作性强、灵活而又方便的任务活动。游戏并不应仅仅是为了“快乐而肤浅”的玩玩、活跃一下气氛,而更应设计那种趣味性高、有挑战性、有吸引力的任务活动,使学生在快乐的情感体验中在探知的欲望中,积极思考,达成任务活动的功能,实现学习的目的和能力的生成。

议课思考:

那么怎样与献课老师共同探讨教学方法的改进呢?

诚然,在实际课堂情景中,一些灵光闪现并实现了教师运用意图的东西往往很宝贵。这种“灵光闪现”体现着授课教师的勇气和驾驭课堂的能力。但这种宝贵的“闪现”或者“生成”在运作过程中未必很完美。当我们在课堂中捕捉到这种良好的但依然存有遗憾的教学方法时,我们需要观课后的议课,需要与献课老师共同探讨教学方法的改进。

1、与献课老师共同探讨教学改进的前提是要充分理解献课教师的教学行为。“当时献课老师为什么没有把这么好的游戏活动充分展开呢?”当我把自己设想为当事人的时候,我理解了。因为献课教师的预先教学设计中还有其他的环节内容,她想用课堂里剩余的7分钟进行完预设的习题训练,所以就匆匆结束了这个“插入”的游戏。在议课时,如果观课老师就这个问题无限拓展开去,对献课老师说“这里你应该怎样怎样处理……”,那么献课教师可能会在心里反驳:“一节课只有40分钟,你让我怎么去完成啊?”因此,与献课老师共同探讨教学方法的改进时,应该通体考虑课堂情景,充分理解献课教师的教学行为,设身处地思考“假如献课人是我,我该怎样处理这种情况”,然后给出合理化改进建议。

2、与献课老师共同探讨教学改进的方法是多询问、多探讨、少一点总结性的评价。例如,在商议改进这个游戏活动的过程中,我可以这样询问:“你在进行这个游戏活动时的感触是什么?遇到了什么困难或困惑?如果你想改进它你打算怎么去改进?让我们探讨一下是否有改进的可能?……”。也就是说,在与献课老师共同探讨教学改进的过程中,我们始终怀揣着感恩的心情,感谢献课教师所提供的教研探讨机会,尽可能去保护献课教师的自尊心和教学激情,在探讨言语中,多用问号,少用句号,与献课教师同在共行,共同思考如何改进教学。

叶澜教授说:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定线路而没有激情的行程。”我们探讨这类游戏性活动任务的改进,探索课堂常用教学环节的改进方法,正是在培养自己捕捉课堂生成的勇气和提高驾驭课堂的能力,以便建设更有效的英语课堂。

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