一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
代表作游戏:
诛仙
极限摩托车2(Trial Xtreme 2)
择天记
王者荣耀
神庙逃亡2(Temple Run 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
纪念碑谷(Monument Valley)
仙剑奇侠传6
二、虚幻引擎
虚幻引擎的设计目的非常明确,每个方面都具有较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样,美工只需要程序员的很少量的协助,就能尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全可视化环境中完成的,实际操作非常便利。
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代表作游戏:
《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)
《堡垒之夜》(Fortnight)
三、Cry Engine 3
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX11的游戏引擎。2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
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代表作游戏:
《末日之战(Crysis)》
《战争前线》
四、白鹭(Egret)
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于Type语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
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五、Cocos 2D
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
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代表作游戏:
刀塔传奇
捕鱼达人
开心消消乐
这个····多了,引擎开发属于游戏开发里面最难最尖端的,游戏开发又是软件开发里面及其考验开发人全面素质的(涉及面广、性能要求高)~~
一般来说有以下:
英语就不说了,肯定要能看各种英文资料、大学数学(高等数学、线性规划、离散等等)、大学物理。
软件方面:
C、C++、汇编、脚本语言···
计算机图形学~~~--->这个涉及面太广,就用图形学概括了,引擎最重要的部分基本还是图形渲染吧。
其他还有人工智能、网络编程等等就不说了,这些专业化比较高,熟悉了一两款游戏编程就有数了。现代引擎开发不是一个人能完成的,况且非天才的话一个人也掌握不了这么多~~~
游戏引擎包含以下部分:渲染模块、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本、人工智能、网络引擎以及场景管理。
作用的话,游戏引擎的主要模块就是渲染模块,将具体的渲染工作抽象成接口,使游戏开发人员不必了解渲染过程而只专注于游戏的逻辑。
物理引擎和人工智能模块功能类似,用于丰富游戏逻辑,里面封装了各种算法,比如重力加速度,龙卷风,电脑敌人的AI等等。
其他模块看字面意思也就是了,例如网络引擎负责客户端与服务器端的通讯。打字很累的,记得给我最佳哦。:)
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