游戏音乐制作基础知识有哪些
创始人
2024-12-27 17:00:03
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一、我们在创作音乐时需要遵循哪些基本准则

我们在创作音乐时需要遵循的基本准则:新颖独创性有个性

创作音乐需要的一些条件:

第一点:基础知识

乐理基础、和声基础、复调基础、配器基础、曲式基础、编曲软件基础

乐理就相当于音乐中的文字,让你能够在五线谱中看明白其他游戏音乐家的作品;和声、复调、配器、曲式并称为作曲四大件,学习完四大件并不代表你可以写出好的作品,但是至少你写的东西可以拥有被人批评或者赞赏的资格。编曲软件,使用不同厂商发布的音乐工作站进行MIDI编写工作,诸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,还有就是需要了解一些音源的运用。

第二点:作曲练习

当我们彻底学清楚第一点的全部内容后,我们便可以自己动手尝试写一些小的作品,并用工作站软件进行编辑、播放。不停检查你自己的作品,确定这就是你想要的作品——完整的还原你的创意可能是最困难的事情,但努力去做,尽量还原你最初的构思。其实优秀的作品都是改出来的,但对于新手来说,写出你最初的构思才是最重要的,这样做对你的技术会有很大的提高。在练习作曲的过程中,我们可以回归最原始也是最有效的方法:扒带,将别人的游戏音乐作品进行分解,理解别人的作品是如何书写的。

第三点:配乐制作

在你可以很好将你的构思写成一个作品之后,找一个场景,随便某个游戏的画面都可以,诸如战斗、地图、办公室等等画面,写上一些配乐要求,比如:战斗场景配乐,要求写成“金属质感、热血、厮杀”等等,然后自己开始构思怎么写这个游戏音乐的配乐,动手、完成配乐制作。

二、学作曲要学哪些东西

学习作曲时需要学习的东西如下:

1、音乐理论:学习音乐理论是学作曲的基础,包括音符、音程、调式、节奏、和弦等方面的知识。了解音乐的结构和规律将有助于您进行创作。

2、和声学:研究音符之间的和声关系,学习和弦的构建和使用。了解和声学将帮助您在作曲过程中创造丰富的和声效果。

3、曲式和结构:学习各种曲式和音乐结构,如对位法、三部曲式、套曲结构等。了解不同的曲式和结构将帮助您组织音乐材料和创作整体的音乐形式。

4、编曲技巧:学习如何运用乐器和声部的特点来编排和组织音乐素材,包括音色、音域、配器等方面的技巧。

5、分析听力:通过分析和欣赏各类音乐作品,培养对音乐的敏感性和听觉分析能力。通过分析作品,您可以更好地理解不同的创作风格和效果,并在自己的作品中运用。

学习作曲后的就业前景

1、作曲家:成为专职作曲家是学习作曲的最直接发展方向。您可以创作音乐作品,包括交响乐、电影配乐、流行音乐、舞台音乐等,为各种媒体和表演创作音乐。

2、影视配乐师:电影、电视剧、广告等媒体通常需要配乐,作为作曲家,您可以为影视作品创作音乐,为剧情增添音乐氛围与情感表达。

3、游戏音乐设计师:游戏产业的快速发展和需求增加了对专业音乐的需求。作为游戏音乐设计师,您可以为游戏制作配乐和音效,提升游戏体验。

4、广告音乐创作:广告行业需要有吸引力和独特风格的音乐来塑造品牌形象。作为作曲家,您可以为广告创作音乐,并与广告公司合作。

5、音乐制作人:音乐制作人负责帮助音乐艺术家和乐队制作、录制和混音音乐作品。通过学习作曲,您可以担任这个角色,与艺术家一起合作创作和制作音乐。

三、学习游戏开发需要学些什么知识

参考下面的

目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。

所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。

学习C++的路线一般是先学习C语言,对编程有点了解后,就是怎么样编写程序,什么是函数,指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。

再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。

c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!

游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。

首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要做的游戏有一个大致的构思,很多人都说程序最重要是开始,但是却并不是真的。程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,unity。。。很多的编程语言都需要有一定的了解,这里就需要花时间去积累了。其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,交互系统更加重要,暴雪对于游戏的贡献之一就是交互系统的完善。我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。至于游戏最后的元素,音乐也是不能缺少的,我们个人做一段音乐,其实是很困难的,所以我们可以在网上找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是注意版权问题。

作为一名学习软件的大二学生,我觉得我了解的比较多吧。

1.先说说游戏开发需要学习的专业知识,游戏开发肯定是跑不了要编程的,首先就是要学c语言,这是用的最广泛的编程语言,并且这是学习更高级语言的基础。因为是基础,用起来比较麻烦,接着就要学习比较方便的java。只有学会了编程语言,你才会有能力来制作开发游戏。

2.再者就是要有游戏开发的思路,打开思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩别人制作的游戏,从别人的游戏制作运行方式中找灵感。也可以看玄幻类的小说,因为很多玄幻类小说都是符合游戏设定的,主角会分级数,有剧情套路,打怪升级等等。

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