音乐指的是影片中的背景音乐,主要起到烘托场景气氛,描述人物性格,带动情节发展的作用,一般又分为有源音乐和无源音乐,有源音乐就是指画面上出现的可以追溯来源的音乐,比如画面中的音箱发出的音乐等,主要是为了体现真实的情况,而无源音乐相当于画外音乐,以烘托气氛和描述情节,人物内心等为主
音效是指声音效果,大致可以分为写实和设计感两大类,写实的主要是由拟音构成,将现实中不好录制的画面声音通过拟音来进行还原,还有一些是充满设计感的音效,比如科幻片中的怪物叫声等,需要通过合成声音等手段来进行设计,而且有时候对于画面的镜头语言也会配上音效,比如黑客帝国中的子弹时间慢镜头就会配上低频的音效来表现时间禁止等。
对白指的是画面中的人物语音,一般对白分为同期声录制的和后期进行ADR根据口型补录的
国际声指的是画面中的对白部分,如果影片是有海外发行计划的,还要制作多国语言的版本的对白,以便在海外发行时进行当地语音的发行。
混音指的是对于音乐,音效,对白,国际声等多种声音轨道素材进行一个合理的匹配,包括从响度,频段等方面进行一个完美的融合,以达到这几个元素和谐相融的工作。
音乐:一种艺术形式和文化活动
配乐:配乐一般是指在电影、电视剧、记录片、诗朗诵﹑话剧等文艺作品中,按照情节的需要配上的背景音乐或主题音乐,多是为了配合情节发展和场景的情绪,起到烘托气氛的作用,以增强艺术效果。
歌曲:歌曲是由歌词和曲谱相结合的一种艺术形式,也是一种表现形式。词曲一一对应。
MP3:一种音频文件格式。
重低音:重低音其实是电子音乐里,低音音乐的一个叫法。所谓的重低音就是比较重的低音,概念重低音就是提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波,人虽然听不见,但还是有效果的)因为人耳对低音是不敏感的,所以需要较强的低音来产生效果。
音效:音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效)。
音效或声效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。
区别你应该看得出来吧。
相较于游戏背景音乐来说,游戏音效有很大的不同,有时候为了制造某种效果如,一些变现时间多的很慢的特写滴水落下的声音或者为了还原,或增加场面的真实感的沙漠风吹沙子的声音雨声、雷电声等。所以由此可见,游戏背景音乐是可以作为一个艺术创作独立存在的,而游戏音效则依附于某种情景或者某个事件,将自然界中原本就有的声音进行处理,使他有拟真还原或者艺术夸张的效果,主要是体现一个“效”字。
游戏音效从心理学上说,是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。简而言之,只有适宜刺激才能引起某一感觉器官最敏锐的感觉。相比于同一水平的持续声音,瞬态显得更安静,这是一个很关键的心理学上的听觉原理,是人耳对不同类型声音的一种直观反映。同时,游戏音效也是在没有实际提高峰值水平的情况下,通过压缩将声音变得更大、更激动人心所需要把握的核心概念。
游戏背景音乐与游戏音效虽属于音乐的大范围内,但各司其职大不相同。我们听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声等,都是连续不断具有旋律节奏的高低起伏的声音,这些因素使得声音更具有特性;但在我们听游戏音效时是没有旋律节奏的单音,也并没有持续性,这就是他们之间最根本的区分。
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