一、游戏原画分析
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
二、模型道具建模思路
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
三、游戏模型道具制作
局部拆分制作要点:
不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
游戏模型的厚度起伏要有层次感。
四、UV拆分
平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
运算:解决拉伸问题。
摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
第一:学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础
很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
楼主你好:
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
一名游戏策划人员必备知识:
洞察能力
对市场的调研能力
对系统工程的操作能力
对程序、美术、音乐的鉴赏能力
对游戏作品的分析能力
文字、语言的表达能力
部门之间的协调能力
天马行空的思维能力
常用软件的使用能力
这些都是需要通过系统的学习和专业的引导的,如果是想今后进入一个游戏企业,成为一名专业的游戏策划师的话,建议一定报读一个策划课程,系统学习一下。
当然,如果你需要专业的指导,欢迎你继续与我联系,我希望我的回答对你有所帮助。
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