游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
主要职责
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
我就是从文案入行的游戏策划。
首先,熟练使用WORD是个基本功,其次,最好要有拿得出手的现成作品。再次,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。还有,语言风格要擅长一样,搞笑的,现代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一样适合你的写作风格。
还有牢记一点,游戏文案不是写小说,小说写得好,不代表擅长写游戏文字。如果有时间,最好能够熟悉下游戏引擎,因为最起码一点,文字是在引擎构架内表现的,你写的东西得符合引擎表现功能。不了解引擎虽然不会在你面试时减分,但了解的话会给你加分不少。
大概就这么多,祝你好运。
哪类游戏呢?这个很重要。
目前国内的游戏分为自研、和代理。代理一般本土化的东西需要提供一些文学支持,对文案策划要求不多。自研游戏的要求就很多。而且对创作和对一些历史的背景要求也很高。
首先是游戏的类型:例如按照文案的需求,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。仅仅以修仙为例。
首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文学策划的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。其次呢,你要有坚强的心,很多时候呢,你半夜写的了几个月的文档,上线后被自动寻路啥毁的一干二净。所以呢,根本没人会关注你的字儿,这句话你要能承受。
但这并不意味着,文学策划没有市场,没有地位,没有人会买一个没有包装的礼品,特别是这个包装泛滥的年代,但是如何在文学策划文案策划里做到卓越,这就需要看的更多,玩的更多,学的更多。甚至很多人就是写小说出名再卖IP的。所以呢这个年代想做个优秀的难,中国啥都缺,就是不缺人。
欢迎追问,完全手打,求采纳。
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