我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
主要职责
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。
下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。
1、从市场规模看:
数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。
2、从文化环境看:
随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。
3、从技术更迭看:
互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使
用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。
4、从岗位发展看:
一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策
划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。
总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。
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