在此前的文章中,我们曾认真分享了“游戏运营如何入行”的干货:这一次,我们邀请了天美的运营妹子@Irisly作答,从更轻松易读的角度,分析(tǔ cáo)一波游戏运营该具备哪些自我修养?“作为一名游戏运营,您平时的工作是什么呢?”“我什么都接触一点,因为游戏运营经常需要和各个部门沟通协作。”“好厉害,那您懂的可真多!工作上一定如鱼得水,左右逢源吧。”游戏运营是一项职能特别广泛的工作,从产品规划、数据分析、渠道推广到用户维系,都可以见到运营人的身影。而相比职能明确的“策划、程序、美术”研发铁三角,庞杂琐碎的游戏运营工作时常给人一种“哪里需要哪里搬”的万金油感。在大的游戏公司,游戏运营的分工往往更具体细分;而如果是从“锻炼综合能力”的小公司起步,更难免要身兼多职,以至于在思考人生时发出“杂而不精,这几年到底做了些什么”的灵魂拷问。这也是许多游戏运营陷入的一种迷茫状态。为了克服这种迷茫,好的游戏运营都应当掌握一些生存tips,好让自己在每天的忙乱工作中,获得坚持下去的成就感。1、明确游戏运营的“主线目标”“做游戏运营就是打杂吗?”这是不少游戏运营的困惑。不过游戏运营的工作看似杂乱,但背后也有着明确的逻辑可循。了解这一点能成为我们摆脱迷茫的“定海神针”。一针就见血本质上,游戏运营是游戏行业精细化发展的产物。早期的游戏行业几乎不存在游戏运营。游戏开发者根据自身喜好或经验去研发“玩家可能喜欢”的游戏,投放市场后能否成功更多是一种概率事件。开发者与玩家之间的交流相对滞后与局限,像是一群人在广场上对另一群人喊话,信息传达完全随缘。在人数众多,声量嘈杂的情况下,开发者难以去听清与回应,反而会分散注意力与精力。随着游戏行业日趋成熟,岗位分工更加明确,逐渐分化出一个类似“管家”的角色,专门负责玩家与开发者之间的沟通,协调各方需求,优化资源的配置与内外合作。有了游戏运营,一切开始变得井然有序。除了手忙脚乱的运营自己在MMORPG等服务型游戏崛起后,游戏运营可以通过收集用户反馈,整理数据分析,来为开发者提供方向指引,比如产出玩家喜闻乐见的新内容,或修复影响游戏体验的问题,让游戏得到玩家更长久的喜爱。因此综合来说,游戏运营的主线任务就是“让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏的生命周期”。作为事事周全的“管家”,游戏运营虽然工作忙乱,但并非没有意义。看清工作的主线目标,针对性地规划自己的成长,我们就能慢慢成为更厉害的高级运营。2、灵活的沟通能力游戏运营是连接玩家与开发者、内部资源和外部渠道的重要桥梁,因此善于沟通非常重要。在一个游戏团队内部,不同部门之间虽是合作关系,但可能因种种原因产生沟通脱节或矛盾。任何环节掉链子,都可能对后续流程造成影响。内部冲突从研发、测试到市场投放,一旦有问题发生,一名好的游戏运营都应当主动介入、积极沟通、协调配合,避免研发进度受到影响。游戏运营也肩负着改进游戏产品的“提需求”使命,比如Bug的反馈与跟进、游戏内活动的设计与优化、版本的管理与外部渠道的对接......如何有效沟通、保证执行效果也是一门大学问。化解冲突3、优秀的留人能力东皇太一曾经说过:“留人?很简单的!”强人锁男但游戏运营的“留人”更加微妙:如何让玩家满意,也同时保证团队的利益,是一个需要巧妙调节的动态平衡。简单来说,一方面,“留人”依赖于游戏运营的数据分析与沟通能力,用妥善的数据论证说服研发团队,作出正确的设计决策;也要尽可能与玩家真诚沟通,争取玩家们的理解与支持。对内对外的沟通能力,决定了运营留人的下限。另一方面,留人取决于游戏运营的活动策划与“整活”能力。优秀的游戏运营能通过活动策划来留住玩家的芳心,或者让渐渐流失的玩家不再走远。但也可能翻车。对于游戏运营来说,活动的奥义在于玩家喜欢留在游戏里,“整活”的能力则是如何使出浑身解数,尽可能让玩家喜欢你,信赖你。有时也要做出必要的“牺牲”。比如女装4、稳健的抗压心态对内对外的沟通、忙乱琐碎的工作、处理意外事故的补救......这些是游戏运营不可避免的状况,而在种种压力面前,如何排解这些消极情绪也是游戏运营的必备技巧。忙到爆炸,但依然优雅从容的游戏运营就我个人而言,工作虽忙,也会尽可能为自己留出一些时间,可以是听歌、撸猫、玩游戏,让自己恢复元气。相比其他职业技能,劳逸结合其实也是一门需要锻炼的技巧:只有做好时间和情绪管理,才能张弛有度地工作与享受生活。心态决定一切5、保持主动学习的动力最后,回到“一名好的游戏运营需要具备素质和技能?”这个问题,我认为最重要的还是学习能力。不论是刚进入游戏行业,一知半解的萌新,还是工作已久的同行,除了从工作中被动涨经验,也要尽可能通过主动学习来提升能力,突破进阶的平台期。当你明白游戏运营的本质,就会发现工作虽然杂乱,但仍有许多值得钻研的地方:比如换位思考的共情能力、沟通说服的心理学技巧、即将是简单的写文案也有传播学可供研究和推敲。优秀的游戏运营也会注重培养自己的工具使用能力,让自己的工作事半功倍。比如用Excel数据分析和呈现、用PS或PR来打个小样、Axure制作原型图......重要的是发现问题,并找到改进的解决办法。学到昏迷与其在“杂而不精”中迷茫,不如顺势点亮更多技能点,让自己的职业道路走得更广阔长远。最后也祝大家新年快乐,开工大吉!拓展阅读:
1、视角范围
透视范围是指玩家在游戏中可以看到的游戏场景的范围。视角随着玩家的移动而改变。基于此,有必要对场景进行屏蔽。
2、场景分割
在游戏中,无论你的透视图在哪里,你都只能看到数百张用透视图建模的脸。如果整个场景一起导出,整个场景的模型会一起在游戏中渲染。场景中的模型数量不能太多,太多的模型会严重影响游戏的效率和运行速度。在这种情况下,使用块派生可以提高效率。如果场景被导出为一个块,那么只有透视中的模型会被渲染,而完全不可见的模型不会被渲染。
3、照明图
用一层照明图覆盖场景中的建筑物和道路。光照贴图的大小对场景阴影部分的清晰度和场景的气氛有很大的影响。从这句话中我们可以看到,光贴图不仅可以产生阴影,还可以根据环境光和光的颜色,用新的颜色覆盖模型。必须为每个模型设置光照贴图的大小。光照贴图的最大尺寸不应超过1024×1024。
4、渲染器
用于渲染光线贴图。原则上,什么效果可以在Max中实现,什么效果可以在游戏场景中实现。不同的渲染器有不同的渲染时间和质量。渲染效果越好,花费的时间就越长。
5、照明
用于照亮场景并为场景创造气氛。灯光的设置对场景的气氛非常重要。没有灯光,没有灯光,没有阴影,没有氛围,整个场景缺乏深度。
6、高度地图
用来控制玩家角色的高度和范围。
7、碰撞
用于控制相机是否与模型发生碰撞。
8、连续正方形
每张地图在四个方向上有四个面。一个连续的正方形映射意味着,无论映射的哪一面与其他三面完美地吻合,都没有可见的接缝。
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两个原因吧,一个是《暗黑2》开创性的游戏设计,以及出色的游戏质量。另一个原因就是当时的游戏环境问题了。
下面分这两个维度,谈下这个问题。游戏设计方面划重点哦!
游戏设计&游戏质量
《暗黑2》最关键的游戏设计就在于随机性的使用,在整个游戏里,随机性设计一直贯穿游戏始终。
[暗黑2]
在《暗黑2》中,刷刷刷仅是玩法的外部呈现,其内核是一套由随机性构筑的游戏玩法。举个例子,玩家刷刷刷是对装备或者其他游戏道具的渴求。所以这阶段的游戏目标是期望,而在具体的刷怪环节,游戏机制是不可能让玩家一上来就得到期望道具的,这具象到游戏里就是玩家所得。
而笔者所言的随机性游戏设计就连贯起期望与所得,因为道具产出的随机性,玩家期望与所得呈现两个发展方向。即:所得期望,或期望所得。前者能让玩家获得最优游戏体验,而后者则能激发玩家继续游戏的欲望。
[暗黑2刷图]
值得一提的是,从心理学上分析,人在做选择时易趋向自己有把握的事,即稳定的事。但是,与此同时人也有一定的冒险精神,虽然选择趋向稳定,但却幻想不稳定下的惊喜。《暗黑2》的随机性正是这种能满足玩家不稳定下惊喜的设定。
再就是《暗黑2》的游戏质量了,北方暴雪以远超同时代的游戏设计思路开创了一个新的游戏流派:暗黑like。
[暗黑2boss]
《暗黑2》中有数量庞大的装备系统,而高度开放的天赋系统与装备词条的融合搭配,最大限度的实现了玩法套路的自由。这在当今玩法自由以开放世界为主的游戏环境下,玩法套路的自由显得尤为可贵。
游戏环境
这个就比较能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上线之初。当时的游戏环境还没有现在这么开放,无论是硬件水平还是可选择游戏都没有现在丰富。而同时代的游戏在质量以及游戏性上也都不如《暗黑2》,这也就突出了《暗黑2》的优秀。当然啦,这款游戏也是真正的实至名归。
[暗黑2装备]
结语
总结下知识点,《暗黑2》的成功少不了出色的游戏设计,以及北方暴雪制作下的游戏质量。单纯的刷刷刷只是游戏的表象,真正有价值的是围绕刷刷刷构筑的玩法套路自由。
好了,这是我的看法。你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论。
你好提问者
怎么回答你好呢,暗黑2这种划时代意义的游戏,也许你从现代的眼光来看,确实有些无聊,可不喜欢并不代表它不好,你可知道这是一款将近20年前的游戏呢,有没有你还两说着呢!
我们这些玩着暗黑2的老家伙估计都是七零后八零后了,这游戏中承载着我们青年少年时期无数的回忆,岂容你们这帮小崽子们肆意亵渎。
暗黑这款单机简直是里程碑的游戏,史诗般的剧情,厚重的音乐,漂亮的场景,有魅力的职业,丰富多变的道具装备,平衡而有新意的数值体系,这一切都是一款优秀游戏的必备素质!
现在的很多网络游戏,3d立体游戏很多无论是体系装备还是地图技能无不脱胎于这款经典的划时代作品。可这款仅仅是个2d的单机游戏,而且现在还在一定范围内流行,并且不见得太落伍!
暴雪公司何以在国内流行,不就是这个暗黑带给我们无数的惊喜和欢乐么!
刷地图,刷怪打装备,通关打BOSS当年的我们虽说幼稚,但是这款游戏带给我们多少年轻时代的快乐呀!
最后让我们从百度词条上再次领略下暗黑2
暗黑破坏神Ⅱ
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。
作为一直喜欢像《暗黑2》这类刷刷刷游戏的无聊玩家,我说下我的观点。
首先,游戏在发展过程中出现了冒险、动作、角色扮演、策略等很多类型,如果再将射击、回合制等玩法也当作类型,游戏类型还将更多,那像《暗黑2》这类刷刷刷的游戏也是一种游戏类型。准确说,暗黑系列是属于RPG角色扮演类游戏,而刷刷刷只是提高等级和获取装备的手段。
刷刷刷的过程是枯燥的,我玩暗黑2甚至觉得这个过程特别催眠,但为什么玩家还会乐忠于刷刷刷呢?我从游戏和玩家两个角度来谈谈这个问题。
一、《暗黑2》庞大的装备库。
除了固定属性的暗金装备、符文之语,《暗黑2》中还有大量的黄金和蓝色装备是特别有用的,黄金和暗金装备属性词缀是随机的,而且不管是暗金、符文之语、黄金还是蓝色装备,词缀数值是有变量的,所以想靠自己要获得一件极品装备是一件相当不容易的事情。再加上装备的物品等级(不同等级场景所获得的装备物品等级是不同的,隐藏看不到,但可以用地图工具显示出来),战网玩家在交易过程中,甚至会出现相同装备但物品等级不同、形状颜色不同,售价也不同情况,比如相同的极品装备,物品等级是88、99这类数字比较吉利,大红珠宝、大红头戒指的售价更高,还有玩家特意收购要和自己生日相同年份物品等级的装备(这简直是不但把游戏玩出了鸟,现在玩家还要区分鸟身上的毛......)在战网上这不但使得这种装备更难获取,同时也形成了《暗黑2》独有的交易文化。
(物品等级、变量展示)
(物品外观展示)
二、装备、角色、技能的搭配
如果把每一个角色、每一个技能、每一件装备都当作化学元素,那么一个角色搭配不同技能配上装备的过程,就相当于在搭建化学反应方程式。虽然《暗黑2》这么多年玩法基本已经被挖透了,但在游戏初期一切未知的情况下,对于喜欢搭配研究的玩家来说,开发方程式也是游戏的一大乐趣,而想要搭配这些方程式所需要的元素只能在游戏里慢慢获取,取得元素的过程也就是刷刷刷的过程。
(找装备,不是在刷就是在刷的路上)
三、玩家。
就像人人有不同爱好,玩家的爱好也是不同的。有的喜欢竞技类游戏、有的喜欢策略类游戏,自然也有人喜欢这种刷刷刷的游戏。用吃鸡举个栗子,这个问题在不喜欢竞技类游戏玩家心中,他们也许会问,为什么吃鸡这种突突突的无聊游戏,还会有那么多人喜欢,这最终答案只会是大家爱好不同。对于喜欢吃鸡的玩家来说,最后能吃鸡能使他们获得很强的成就和满足感,对于像我这种喜欢收藏的玩家来说,能出一件极品装备或者一件极其稀有的装备就能让我获得成就和满足感,比如《暗黑2》里面泰瑞尔的力量(鸟甲),传闻掉率是四十万分之一,虽然不实用,但这么低的掉率如果不通过修改器获取简直就是有生之年收藏品系列,除了作弊也只能通过刷刷刷才能提高掉率,话说我目前也没出过,如果出了也不知道该高兴还是该郁闷,有这个运气还不如去买彩票......
(没出过鸟甲,不展示......)
玩游戏嘛,玩的高兴开心就对了。
其实每个游戏都有吸引人的地方,深入其中才能知道是不是自己喜欢的类型,单纯试玩可能会劝退很多人。所有游戏大致相同吧。所以爱玩游戏的人必定是乐在其中!
暗黑2到了后期人物成型的阶段,即使你通关了所有难度,不代表你是最强的。很多极品的装备你还没有得到,甚至只是听说过。怎么办,得到它!!
通关容易,得好装备难上加难!20号以上的符文你有几个?
四大神器你有几个?
20大,20小你知道有哪些么?
必备符文之语,悔恨,刚毅,无限,cta,死呼等等
什么是bug打孔,bug杀?
哪些是85场景,为什么要去85场景?
mf?
攻速有档位??施法也有档位?
什么翻箱子大法,去哪翻,怎么翻?
怎么做手工艺?怎么洗装备?
有电棒,烧火棍么?
有七龙珠么?
接着玩吧,很多是你不知道的,乐趣无穷!
有一天,一个人去钓鱼,没钓到。
第二天,他又去钓鱼,还是没钓到。
第n天过去了,他还在钓鱼,鱼突然从水里跳起来,啪啪啪用尾巴给了那个人几耳光。大骂:“你个傻子啊!要是再用RMB钓鱼,我就拍死你”
你喜欢的别人就一定喜欢吗?
你不喜欢的别人就一定不喜欢吗?
从你说《暗黑2》无聊,我就无语。。。。知道吗?传奇就是仿的暗黑,暗黑之后的网游的职业才出现了(最初)的法师,战士,召唤为主的职业
暗黑是所有MMRPG游戏的鼻祖,这类型的所有游戏都哈哈哈一个刷刷刷,暗黑开创了一个游戏时代,而且现在的刷刷网游氪金非常严重,更多人选择不氪金的网游鼻祖暗黑2也!就不奇怪了
当你以为巅峰时才刚刚开始,每个职业都有4-6种玩法,1pp到8pp难度,最变态的127pp难度,获取强力装备和强化装备无止境。
因为并不无聊,通关地狱再扯这种没用的言论不迟。趣味性能比上暗黑的可真不多。
不无聊啊!以前我就刷刷准备,换符文,用符文做一件装备可能要几个月,可能还要更久!!地狱级别的难度不是刷刷刷就过得去的,各种抗性,免疫!以前电法刷出了个31#,同事羡慕死我了,顶他玩一个月了!暗黑的乐趣在于他的随机性!!还有你说的单机还是战网?现在都玩战网!告别单机
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