游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,
楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。
这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。
基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅(当然,Google也是居家必备,但不够系统)。
其次,设计模式,很多初学者觉得它很难懂,是因为没有明白设计模式的目的。
设计模式是解决某类问题的方式,要弄懂它,你需要明白”某类问题“是什么。如果你开发的时候都没有遇到这类问题,那么你也很难真正明白某种设计模式的精髓。
所以我觉得可以先大概了解一些常见的设计模式和它们所解决的问题,然后当你遇到某类问题的时候可以想起某个模式,然后再深入研究它。
而介绍设计模式的书籍我推荐两部,
一个是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》:敏捷软件开发(豆瓣),
另一个是《Game Programming Patterns》
前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。
后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。
最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。
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