游戏设计的基础知识包括但不限于目标设定、规则、反馈机制、关卡设计、游戏角色设计、游戏界面设计、音频设计、游戏平衡性等内容。
1、目标设定:首先,需要设定游戏的目标。游戏的目标可以是消灭敌人、收集道具、探索地图等等,但是必须清晰明确。
2、规则:游戏规则需要告诉玩家什么是允许行为,什么是不可行为。规则可以定义游戏中物品的运用方式、加入金钱系统、决策树等等。
3、反馈机制:游戏的反馈机制应该让玩家尽可能了解进展情况,并且能够得到及时的反馈。例如,增加数值、播放特效,弹出文字提示等等。
4、关卡设计:关卡要有足够的难度,并且需要逐渐增强挑战。最好设置一定的重置距离。关卡的设计也要考虑到平衡性和可玩性。
5、游戏角色设计:如果游戏角色数过多,需要分层次。同时,需要考虑是否提供基础属性改变。
6、游戏界面设计:游戏界面需要清晰易懂。需要显示玩家当前状态,当前任务等等。
7、音频设计:音乐和声效对于游戏来说极其重要。它们可以让游戏更有气氛、更有沉浸感。
8、游戏平衡性:游戏可能会引起一些玩家依靠某个特定策略或技能来病态波动游戏的平衡性。因此,在这种情况下需要进行修正。
现在的UI设计学习内容大致包含了:手绘、设计类软件、代码等等……源码时代全栈UI设计课程体系:
第一阶段:软件基础及平面手绘
手绘、 PS& AI软件学习、平面设计
第二阶段:电商广告创意设计
黄金分割法则、电商广告设计思路、视觉广告创意
第三阶段:网页版式设计与配色技巧
WEB网页设计规范、色彩理论与设计心理学、网页用户体验设计
第四阶段:移动端UI界面设计
Experience design学习、图标绘制、 APP界面设计
第五阶段:Animate交互动画设计
Animate软件学习、 AN交互动画、 UI交互动画设计
第六阶段:网页前端制作
HTML基础知识、 css网页样式、 WEB前端制作
第七阶段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
Javascript网页特效制作、jQuery网页特效制作、响应式手机制作
游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
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