游戏世界观专业知识有哪些
创始人
2024-12-25 18:50:30
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一、游戏制作需要学哪些专业知识

叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。美工还分好多种。有背景美工,人物美工等。美工在游戏的开发中占第二位。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。至于如何实现,也不用程序员操心。有钱就能买来好的图形引擎了。3,程序员。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。当然这是程序员的职责。

4、程序试玩人员。5,销售人员。这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。

程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。

计算机组成原理是计算机专业核心课程。你说学来做什么。如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。突然觉得说了半天白说了

二、游戏设计行业要具备什么条件

①成为一名游戏设计师要具备什么

您好,GA为您解答!

你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

②一个合格的游戏策划应该具备哪些基本条件或者说能力

一、什麼是游戏策划

游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。

游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。

二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识

——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”

做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。

——必须是一个“大玩家”

只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。

——应该有广泛的兴趣爱好

只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。

——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”

实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:

“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”

“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”

“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”

“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”

观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。

——不应该目中无人

新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。

——学会适应环境而不是要环境适应自己

游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。

——学会协作

光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。

——学会表达

即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。

——最后,外语能力是钥匙

在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。

三、游戏行业对策划的要求是怎样的

通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。

③从事游戏设计行业需要掌握哪些基础知识

会美术基本,基本的软件操作,最重要是吃苦耐劳。我建议你报个培训班吧。

④游戏设计与开发需要具备什么条件

游戏设计与开发需要具备的条件:

1、熟练的代码编程技术;

2、具有游戏设计的创新思维;

3、对图片具有一定的处理能力;

4、对游戏的算法有一定的能力;

⑤游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备哪些条件

游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。

其实读什么大学,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。

⑥游戏设计需要什么条件

从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人>决策者>制作人>主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^)

那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_O

当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。

当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)

总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。

各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢?

作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:

1、技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。

因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。

2、经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。

什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!

3、人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。

上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。

你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。

对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。

整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。

⑦ 1.谈谈游戏设计行业未来的发展,成为一个专业的游戏设计师,需要具备哪些技能

有些学校有专门的游戏开发专业和游戏软件开发专业例如:中国传媒大学数字媒体艺术(版游戏设计方向)权东软信息学院软件技术(游戏程序设计)计算机游戏特别是网络游戏、3D游戏逐渐成为流行的娱乐方式。国内游戏产业呈现一片欣欣向荣的景象,市场对游戏开发人才的需求甚为迫切。本专业面向游戏产业,针对游戏开发企业,培养德、智、体、美全面发展,具有与游戏软件设计方向相适应的文化水平与素质、良好的职业道德和创业精神,掌握本专业方向的技术知识,具备相应实践技能以及较强的实际工作能力,了解游戏的基本开发流程、掌握游戏中的常用算法、理解面向对象的思想和UML软件模型、熟悉使用C++语言,可以在游戏开发团队中从事网络游戏客户端、服务器端、游戏工具等方面的软件编码、调试与测试工作的技术人才。你可以查一下中国有哪些关于IT的学校这些学校有会有一些针对性的专业。。。其次.游戏是推动显卡发展的重要推动力.那么绘画制作相关的专业也是未来进入游戏行业的不错的选择

⑧成为游戏设计师需要具备什么条件

这个我觉得主要是兴趣吧,你如果比较喜欢的话,就可以去学习,学习一段时间系统的学习出来就可以做原画设计师了。

⑨做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识

我好像刚答完一个类似的问题……

简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME

DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。

1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。

你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。

编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些大学4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?

⑩游戏设计这个行业对学历要求高不

建议你自己可以看下游戏设计行业中的招聘要求,各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。希望你能综合考虑,不再迷茫!

三、设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素

每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则……

世界观说明

世界观是游戏之中世界的模样。

可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。

所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。

完整而统一,才能形成一个真实的世界!

世界观架构搭建重点

世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。

人物设定:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。

力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。

主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……

当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。

没错,你没有看错,我说的不是文案策划的能力,而是团队的能力。

难道,你让文案画人物原画么?

难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?

难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?

世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。

所以,世界观的主导是文案策划,就像是数值框架的主导是数值策划一样,由文案策划主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中完美的世界。

综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。

虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。

第一要素·世界背景

这到底是一个怎样的世界?

其中最重要的一点就是,这个世界的背景是怎样的。

虽然三国、西游等题材被用的不要不要的,可是当你点开游戏,上来就看到“东汉末年,天下大乱”这八个大字伴随着一群黄巾军出现的时候,你就已经知道这是什么情况了。

一方面是因为你对于三国这个世界背景已经太熟悉了,另外一方面,你也不得不承认,仅仅八个字就已经将很多东西都交代出来了。

时间:东汉末年。

对于了解历史的人来说,这就已经知道朝代了,所以那个时期的官职、制度、民俗等等都成为了已知。

地点:天下。

这里的天下当然是指的是中国,不可能一下子捅到西方欧洲那里。

事件:大乱。

有困难就要克服困难,没有困难制造困难也要克服困难!

同样,游戏策划在游戏做的事情,就是在玩家没事儿的时候,给他们找事儿。

天下大乱了,这不就能搞出很多事情了么?

于是,简短的八个字,就将时间、地点和事件基本上交代了一下。

而你的世界观,其实要包含的无非也就是以上三点。

第一点是时间,如果是历史题材的,自然说多少多少年或者说是什么朝代,就有人知道;但如果是自己杜撰虚拟的世界,一般用的是未来的世界,或者自己创造出来的时间。

例如一上来就是创世纪1438年,你就知道这是一个跟神话有关的年代。

一上来就是未来历1438年,你就知道是未来的某一个时间。

传达给玩家时间的概念,其实并不是作为单一的信息,而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。

更准确说,我们告诉玩家的,不是现在是什么时间,而是,这是故事开始于什么样一个时代。

第二点是地点,和上面的时间差不多,只不过地点要涉及到的东西就更多了。

先不说战斗地图和世界地图等等,单纯就世界观方面来讨论的话,地点更多以画面来呈现,也就导致玩家一看到这个画面,就应该能知道这是一个怎样的世界了。

“道观之前青铜铸鼎,余烟袅袅仙鹤乘风。”

一看这个画面你就知道,这不是东方仙侠就是东方神话,当然也不排除这是一个武侠世界的可能,但绝对不会忽然蹦出来一个手持火枪的矮人大吼一声。

“冗长的走廊两旁,每一根石柱顶端都是苕茛叶的饰纹,上面雕刻着六翼战斗天使栩栩如生,地面上的六芒星图案,仿佛绚烂的魔法阵……”

谁要是跟我说自己马上想到了武侠世界,我保证我不打死他。

这样的画面出现,必然会想到天使、神学、西方、教廷、魔法等等等等。

地点会涉及到很多,但在世界观里,地点很让你一眼就知道,这应该是一个怎样的世界。

第三点是事件。

相对而已,这一点就没有时间和地点那么具有代表性,可以让你马上就知道这是一个怎样的世界。

但是,事件的发生通常会塑造一个大矛盾,或者是引人入胜。

也行一开始我的交代不是很清楚,不过,我就是能让你对这个世界正在发生的事情充满了好奇,从而将你从“知道这是怎样的一个世界”,引入到“我想更多地了解”的地步。

所以,事件也就成为了很多游戏片头动画的重要组成。

不能说世界背景就是由时间、地点和事件组成,但世界背景基本上是需要这三个小家伙来支持的。

当然,如果需要的话,构建玩家进入游戏之前的历史、塑造地域文明和民俗风俗甚至是建筑风格地理特色,也是构建世界背景的重要元素。

第二要素·人物设定

这里的人物设定,不单单指人物设定,也可以是种族设定,甚至可以是职业设定。

总之,这是一个游戏世界,游戏世界里就要有玩家,有NPC,有怪物。

这些活着的能动弹的能打架的家伙们,甚至还有一部分要拿来卖钱的,一定要有他们自己的设定,而不是随便一搞。

也许你觉得随便一弄很省事儿。

但是当玩家点击退出游戏时,甚至直接回到手机主界面,然后清理进程,之后卸载游戏,你会发现,玩家也很省事儿。

你糊弄别人,别人就糊弄你,这个世界很公平。

一如一些好的影视作品、小说甚至是游戏,一些人物深入人心,其他创作者在塑造这些角色的时候,也着实下来一番功夫。

下面是干货时间,一个人物你想要做出来并且做好,就要让玩家记住,想要记住的话,就涉及到两点,一点是基础的合理性;另外一点是更高级别的特色性。

每个人都是矛盾的,但每个人也都是统一的。

所以我们创造一个角色的时候,最起码不会让别人觉得这个人物很奇怪,甚至是不符合玩家的认知。

例如诸多武侠小说中,菜市场杀猪的,我始终不明白为什么杀猪的一定是个胖子,但大家都这么设定,如果你的杀猪的就是一个干巴瘦,像是从花果山逃难下来的一样,就完蛋了。

大家一定会觉得你的这个杀猪的很奇怪。

为什么奇怪呢?

那么我们就来分析一下杀猪的为什么会是个胖子。

首先,以杀猪为职业的人,一定要有力气,而且他还不是那种出苦力例如搬运工这种。

这种需要力气但是又不是经过长时间的劳作使自己拥有健硕肌肉的形象,是一个胖子就比较合理了。注意,我说的是比较,我不否认瘦子也可以有力气,不过玩家也好,读者也好,他们不是在做数据分析和学术研究的,只要让他们觉得符合就可以了。

因此,一个胖子来做杀猪的工作,就让人觉得合理不少。

其次,杀猪的是屠夫,屠夫不能说都是很凶恶的,不过满脸横肉这个特点还是很有必要的。那么谁见过一个瘦子满脸横肉的,他脸上一共也没有多少肉。

可胖子就不一样了,也许他并不是满脸横肉,但他至少有发展的空间。

最后,在古代,吃上肉是一件不容易的事情,所以肉就不是一般人能消费得起的了。

而作为一个出售并加工肉类的工作者,他的收入相比也还是很不错的。

既然如此,那么他作为一个收入不菲的人,而且自己还能吃上几口肉,胖起来也让人容易接受。

于是乎,杀猪的都是胖子这件事情,在古代不能说完全合理,不过至少让人觉得,合理多了。

一个角色的形象也好,设定也好,让你觉得合理,至少就不会让你觉得不好,至于怎么让你觉得好,那就是特色性要努力的了。

什么是特色,特色就是我们有,或者只有我有,其他人都没有的东西。

例如我的帅气。咳咳,随便开个玩笑,现在开始好好说明一下。

一个强大而神秘的组织,所有人都是左手使用武器。

这就是他们的特点,左手使用武器。

然后,在这个组织之中,只有一个人使用的武器是皮鞭,其他人使用的都是蜡烛,那么这个使用皮鞭的人相对于其他人来讲,就有特点。

所谓的特点,其实就是这个角色和其他角色不一样的地方,这些不一样的地方可以让他成为所有人之中的独立角色,更容易被玩家记住。

当然,有关角色设定肯定不是只有合理性与特色

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