游戏世界观专业知识点归纳
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2024-12-25 18:36:58
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一、高二政治哲学必修三知识点

知识掌握的巅峰,应该在一轮复习之后,也就是在你把所有知识重新捡起来之后。这样看来,应对高二这一变化的较优选择,是在高二还在学习新知识时,有意识地把高一内容从头捡起,自己规划进度,提前复习。下面是我为大家整理的《高二政治必修三重要知识点》,希望对你有所帮助!

高二政治哲学必修三知识点

1、文化对人们具有十分重要的影响

(1)文化对人的影响来自于特定的文化环境,也来自于各种形式的文化活动。

(2)文化对人们影响的表现:

①文化影响人们的交往行为和交往方式。不同时代、不同民族、不同地域,以及不同阶级、阶层的人们,进行各种社会交往的方式,都带有各自的文化印记。交往方式中的文化影响,有的取决于价值观念,也有的源于风俗习惯、文化程度等。

②文化影响人们的实践活动、认识活动和思维方式。不同的文化环境、不同的知识素养、不同的价值观念都会影响人们认识事物的角度以及认识的深度和广度,影响人们在实践中目标的确定和行为的选择,影响不同思维方式的形成。

(3)文化对人们影响的特点:

①文化对人的影响,具有潜移默化特点,一般不是有形的、强制的。文化氛围看不见、摸不着,却无时无刻不在影响人的思想和行为。人们从事文化活动所受到的影响,许多是发生于潜移默化的过程之。

②文化对人的影响,无论表现在交往方式、思维方式上,还是表现在生活方式其他各个方面,都是深远而持久的。世界观、人生观、价值观是人们文化素养的核心和标志,它一经形成,就具有确定的方向性,对人的综合素质和终身发展产生深远持久的影响。

2、优秀文化与人的成长关系

优秀文化能够丰富人们的精神世界,增强人们的精神力量,促进人的全面发展。

积极参加健康有益的文化活动,不断丰富自身的精神世界,是培养健全人格的重要途径。优秀文化作品,总能以其特有的感染力和感召力,使人深受震撼、力量倍增,成为照亮人们心灵的火炬、引领人们前进的旗帜。优秀文化为人的健康成长提供不可缺少的精神食粮,对促进人的全面发展起着不可替代的作用。

3、社会发展和人的发展的关系

社会发展和人的发展的过程是相互结合、相互促进的。人越全面发展,社会的物质文化财富就会创造得越多,人民的生活就越能得到改善,而物质文化条件越充分,又越能推进人的全面发展。社会生产力和经济文化的发展水平是逐步提高、永无休止的历史过程,人的全面发展也是逐步提高,永无休止的过程。

4、人的全面发展的表现和不同要求

人的全面发展,表现在人的思想道德素质、科学文化素质和健康素质等各方面得到全面提高,不同时期的历史特点不同,人的全面发展和素质提高的要求也不同。

5、提高中国特色社会主义文化的竞争力

(1)在综合国力的竞争中,文化竞争力备受世界各国关注。文化是一种综合的力量,其中科技与教育占有十分重要的地位。科学技术实力和国民教育水平,作为衡量综合国力和社会文明程度的重要标志,日益受到各国高度重视。

(2)对于发展中国家来说,文化是综合国力竞争中维护自身经济安全必不可少的精神武器。当前经济全球化基本上是由西方发达国家主导的,世界经济的“游戏规则”主要是由它们制定的,这使发展中国家面临不平等竞争的极大压力。面对西方敌对势力的文化渗透和西化、分化我国的政治图谋,维护我国的文化安全,提升中国特色社会主义文化的竞争力显得更加重要。

高二政治哲学必修三知识点

一、社会生产的三大产业

1、交通运输、邮电信息、科技信息、金融信贷、科技开发、培养人才

2、第一产业(农业)

(1)含义:是指农业、林业、畜牧业和渔业,通常被称为“广义农业”。

(2)地位和作用:(基础)农业在国民经济中处于基础地位,起着基础作用。

农业是人类衣食之源,生存之本。国民经济其他部门的存在和发展离不开农业。

(3)我国农业的重要性:

农业生产,特别是其中的粮食生产,直接关系着我国13亿人口的吃饭问题和国家的粮食安全。粮食不仅解决吃饭问题,还提供大量的副食品。农业为工业提供原料、重要市场,为其他部门提供劳动力,为国家提供资金积累。

3、第二产业(工业)

(1)含义:是指采矿业,制造业,电力、燃气及水的生产和供应业,建筑业。

(2)地位和作用:

在国民经济中起着带动整个经济发展的作用,并在很大程度上决定着一个国家的国力和现代化水平。

工业的主导作用表现在:

①工业为国民经济其他部门提供必不可少的物质技术装备,能源动力、大量的原材料。尤其是以提供物质技术装备的作用最为重要。

②工业为人们提供基本的生活消费品。

③工业是国家积累的重要来源,也是加强国防的重要条件。

4、第三产业(服务业)

(1)含义:是指除第一、二产业以外的其他各行业,是为社会生产和人民生活提供服务活动的各行各业的总称。

(2)地位:第三产业的兴旺发达是现代经济的一个重要特征,第三产业的发展水平已成为一个国家或地区生产力发展水平的重要标志之一。

(3)意义:加快发展第三产业对促进国民经济的迅速发展,提高人民生活水平具有重要意义。

①可以有效地推动我国的工业化和现代化。

②可以扩大就业领域和就业人数,保证社会安定。

③可以显著提高人民生活水平,改善生活质量,可以推动社会主义精神文明建设。

二、现代产业的发展趋势

1、产业结构不断变化发展的原因:

产业结构是随着科学技术的广泛应用而不断发展的变化的。随着新科技革命的兴起和发展,一大批高新技术崛起,并在各部门广泛应用,大幅度提高劳动生产率,从而引起产业结构发生根本性的变化。

2、现代产业的发展趋势

(1)农业在国内生产总值的比重下降;

(2)工业在国内生产总值中的比重下降;

新兴工业在国民经济中的比重显著提高,传统工业在新技术的基础上更新改造,工业在国内生产总值中的比重下降。

(3)第三产业在国内生产总值中的比重上升。

三、产业结构调整及其对劳动就业的影响

高二政治哲学必修三知识点

1、我国产业结构的调整

(1)巩固和加强第一产业,提高农业现代化水平。这是完成我国由传统农业向现代农业过渡,最终实现农业现代化的必由之路。

措施:调整农业内部结构,走发展高产、优质、高效农业的道路。

(2)调整和提高第二产业,提高工业现代化水平。这是我国实现工业化、现代化的必由之路。

措施:用高新技术改造和优化工业的内部结构;以信息化带动工业化,以工业化促进信息化,走新型工业化道路。

(3)积极发展以现代服务业为重点的第三产业。

措施:改造传统服务业,加快发展现代服务业;明显提高服务业增加值占国内生产总值的比重和从业人员占全社会从业人员的比重;积极发展国际服务业,带动服务业整体水平的提高。

2、产业结构对劳动就业的影响

随着现代农业的发展,劳动生产率的提高,大批富余劳动力从农村流入城市,进入第二产业和第三产业。

随着现代工业的发展,特别是高新技术为代表的新兴工业的迅速发展和传统工业的技术改造,大批富余劳动力从第二产业进入第三产业。

第三产业从业人员的比重大幅度上升。现代服务业的迅速崛起,已成为经济增长的新亮点和吸纳就业人口的主导力量。

3、劳动就业的良好机遇

(1)全面建设小康社会,为劳动者创造了广阔的就业机会。

(2)加入世界贸易组织,给劳动者提供了许多新的就业机会。

(3)政府的就业政策,更有利于劳动者的就业和创业。政府要实施积极的就业政策,努力改善创业和就业环境,坚持劳动者自主择业、市场调节就业和政府促进就业的方针。

四、劳动者的择业、就业和创业

1、劳动者就业的重要性

(1)劳动就业是人们进行物质财富和精神财富创造的手段和方式,是人民获得物质成品和精神产品满足生存和发展需要的途径。

(2)就业是民生之本。解决就业已成为事关改革发展稳定大局的重大问题。

(3)劳动者的就业问题是社会经济发展中的重要问题,也是影响人们前途和职业生涯的重要问题。

(4)就业是个人进入社会作为社会成员参与社会生活的新起点,职业选择是个人成长过程中的一个关键的环节。正确选择职业将成为个人一生的顺利发展和实现人生价值奠定基础。

2、就业的含义、方式

(1)含义:是具有劳动能力的公民在法定的劳动年龄之内(男16--60,女16—55)依法从事某种有报酬的社会职业。

(2)方式:固定工、季节工、临时工、小时工、轮岗工等。

3、劳动者要正确解决择业问题

(1)既要考虑个人的职业志向,又要考虑社会的需要;

(2)既要考虑经济待遇,又要有精神追求;

(3)既要了解职业岗位的要求,又要考虑自身的主观条件。

4、创业者必须具备的素质

自谋职业、自主创业,必须提高就业能力、创新能力和创业能力。良好的思想道德素质、科学文化素质、专业技能素质、身体心理素质和创新能力素质,是新型劳动者和创业者必备的基本素质,也是自谋职业、自主创业必须具备的基本条件。

五、劳动者的权利和义务

1、劳动者的权利:是指劳动者依照劳动法律行使的权力和享受的利益。

(1)平等就业和选择职业

(2)取得劳动报酬

(3)休息休假

(4)获得劳动保护

(5)接受职业培训

(6)享受社会保险和福利

(7)提请劳动争议处理

(8)依法享有的其他权利

2、劳动者的义务:是指劳动者必须履行的责任。

(1)完成劳动任务——最基本的义务。

(2)提高职业技能

(3)执行劳动安全卫生规程(4)遵守劳动纪律(5)遵守职业道德

3、权利和义务的关系

劳动者在享有法律规定的权利的同时,必须履行法律规定的义务。在社会主义制度下,劳动者的权利和义务相互依存、不可分离,两者是统一的。任何权利的实现总是要以义务的履行为条件的。

六、依法维护劳动者的合法权益

(1)依法签订劳动合同。劳动合同制度是我国的一种法定用工制度。

签订合同的目的:在于确立劳动者和用人单位之间的劳动法律关系,使当事人之间的权利和义务通过书面合同形式确定下来。劳动合同依法订立即具有法律效力。

(2)依法处理劳动争议

①含义:在通过签订劳动合同建立劳动关系的用人单位和劳动者之间,常常会因为劳动权利和义务问题产生矛盾引起争议。

②方式:劳动争议的处理方式有协商、调解、仲裁、诉讼。

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二、机战T游戏世界观设定及部分剧情分析 机战T游戏背景是什么

机战T游戏背景是什么?不少玩家游戏已经通关,对游戏的故事背景设定有一些自己的观点,这里给大家整理了机战T游戏世界观设定及部分剧情分析,一起来了解下吧。

游戏世界观设定及部分剧情分析

先总结一下战斗力:

1.最强的恐怕毫无疑问是吸收了全部宇宙的光子力的魔神Z,因为这个“全部宇宙”里包括凯撒和ZERO啊!

2.出场的最强应该是黄金女神,毕竟手搓The Power,调和宇宙平衡。放在Z系列里也可以说是真化的大佬了。BX里的境界之力也只是匹敌The Power

3.魔神无限次之,因为在机战T里,魔神无限的力量不再是特殊能力之类的,就是可以毁灭旧宇宙创造新宇宙。

4.当然如果把锡菲罗的柱子崩溃算进入的话,按照T的说法,锡菲罗的柱子如果崩溃那么所有世界一起完蛋。当然这些都可以说是背景板了

5.只算UND的话,以宇宙怪兽作为衡量标准,UND大概是佐联以上水平,但不如钢伊甸。

6.顺便这次的头号后宫蓝毛妹子,是来自被敌方组织已经灭亡的外星人,并且带着能提供无限能量的装置(也就是主角机升级后搭载的那玩意)我怎么看怎么觉得是在Neta十年前的某位主角。

世界观设定:

黄金时代:大概是在剧情开始前一百年前的世界,当时太阳系处于“黄金时代”,人类开始向外宇宙进发。在这个时期,地球人科学技术空前发展,不断地向太阳系之外探索,发展出了很多黑科技。比如阿尔卡迪亚号就是黄金时代人类制造的最后的战舰,钢巴斯塔也是使用黄金时代技术制造的,黄金时代的人类甚至在火星上发现了古太阳系文明的遗产Original Seven,从而开发了机甲铠并让人代代传承Original Seven(就是枪X剑里的七台机体)。

而黄金时代的终结,则主要是由于宇宙怪兽的遭遇。在游戏中太阳系边境地图上有很多飞船残骸,就是遭遇宇宙怪兽的结果。相当于宇宙怪兽把人类封锁在太阳系内了。当时的地球没有向大众公开宇宙怪兽的存在,但是终止了宇宙开发,导致人们都被囚禁在太阳系内停止了发展,不仅陷入了连年战乱,就连科技本身也劣化了。(钢巴斯塔是利用部分黄金时代遗产科技的产物。)

负向思念:被囚禁在太阳系内的人类失去了黄金时代追求自由、开拓而充满希望的精神,变得绝望而且放弃,聚集了大量的负面思念。在机战T的世界观中,宇宙存在着正向的存在之力和负向的消灭之力(名仓你……),而强大的意志力可以创造宇宙、改变宇宙存在的形式。因此,聚集在太阳系内的负能量就凝聚成了魔法骑士的锡菲罗世界的迪波妮亚(严格来说,迪波妮亚是许多世界的负面感情凝聚体,但其中起主导作用的就是太阳系人类)。负向思念的侵蚀令终极高达变成了恶魔高达,令星球覆盖上了一层负能量(吸引入侵者的盖塔射线),还把生来就是为了净化负面思念的佐达吸引来了。可以说负向思念是本作元凶之一。

古代太阳系文明:抚子号世界观里的古代太阳系文明在本作中是关键词之一,他们被木星中蕴藏的The Power能量吸引到太阳系,然后建立了辉煌的文明,他们还利用玻色子跳跃的演算单元将太阳系作为连接许多银河系文明的中转站,因此太阳系在其他星系也留下了众多传说。比如亚斯特拉纽斯银河(装甲骑兵世界观)就将太阳系称为Endless Illusion(本来是枪剑中星球的称呼)。

但是后来迈锡尼文明也来到太阳系,和古代太阳系文明争夺霸权。两个文明相互之间使用了很多远超人类文明技术的黑科技,比如利用演算单元制造时空扭曲毁灭火星,比如从月球发射微波攻击地球生物的大脑(因为迈锡尼文明只有脑袋是生物结构)(所以为什么高达X没来参战?)。而战到最后,双方甚至都追求扭曲时空、修改历史和可能性的超级兵器了。

古代太阳系文明发展出的技术被钩爪男拿去利用,甚至能扭曲一段时间内的历史,让死人复活。而迈锡尼文明则是开发了能够连接临接次元把整个宇宙破坏再创造,选择其他可能性的魔神无限。

》》》超级机器人大战T全章节通关流程详解

The Power:本次的The Power,是即使只拿出一点也足以征服整个宇宙的超能源,和以往的定位一样,是宇宙规模的无限力。但是本次的The Power没有以往那样的自主意志,而是被无限轨道中的黄金女神掌控着。黄金女神超越了善恶,守护着整个宇宙中存在之力与消灭之力的平衡,防止任何一方过剩(原因直接参考机战Z3就行了,名仓你……)。如果其中一方更加强大,就把The Power给予另外一方,从而保持总体的平衡。黄金女神还能把The Power的一部分压缩成“瓦尔基里之火”,也就是在无限轨道中又称为“超粒子”的存在,可以说机战T是目前所有机战里The Power最没面子的一作了……任人揉搓。

锡菲罗:锡菲罗世界是一个罕见的能够连接所有宇宙的世界,因此如果支配了锡菲罗就能够支配所有宇宙。但是锡菲罗存在着维持世界,聚集整个整个世界思念与“光”的“柱”,只要有柱的存在迈锡尼文明就难以入侵锡菲罗。为此,他们就需要制造出用来杀柱的兵器。而锡菲罗本身就存在着这样的兵器,那就是魔法骑士们驾驶的三台魔神。看过魔法骑士原作的就知道,魔法骑士原作里三位魔法骑士的使命实际上就是消灭无法维持世界的柱。于是迈锡尼文明就通过解析这三台魔神,制造出了能够破坏世界之理的魔神无限。……嗯……(名仓你是多喜欢玩认爹梗!)(也就是说,锡菲罗世界凝聚意志之力的魔法力量的本质就是光子力!V里的盖塔线:你也来给人当魔力啊?)

魔神:如上所说,魔神无限是解析锡菲罗三台魔神的产物,而本作设定中魔神Z则是兜十藏偶然发现了迈锡尼遗迹从而开发出来的,因此才能够接入临接次元。临接次元则与所有的平行宇宙相连。利用这个力量,作中可以随意的连接平行宇宙引发次元震,比如连接V和X的宇宙,再比如把所有宇宙的光子力都集中起来。(嗯,所有宇宙里肯定包括V和X的世界……所以,虽然什么凯撒啊皇帝G啊ZERO啊都没参战,但是他们都默默地给了力量!)(这里也能看出本作设定中的魔神无限有多“硬”,在魔神Z吸收全部宇宙光子力的一击之下虽然大破,但依然能够靠着恢复能力苟延残喘。要知道同样是聚集所有可能性之光的X剧情里,Zero在通常线直接被这招打炸了啊!)

Invader和佐达:在本作里,Invader和佐达被称为是完全相反的两种人类的进化。前者是舍弃知性专注吞噬与进化而获得强大的力量,后者则是依靠和机械合体消除负面思念并且获得在宇宙生存的能力。而这两种进化方式,本质上都是……被宇宙怪兽打的。佐达自称是遇到宇宙怪兽的文明的一种进化(那么毫无疑问就是三重连太阳系文明了)。正因如此,Invader和佐达是正好相反的进化(类比W里的铁加曼系统是为了对抗机界升华而使用的程序),所以它们遭遇的时候又能相互竞争、相互刺激进一步的进化。

黑色诺瓦:本次的三次元人可以说是VXT三作中最弱的一次。在X里三次元人作为恩殆制造的假智神能够维持三个宇宙的运转,在V里它也好歹能干涉因果、影响事象。在本作中,它则low的不能再low了,是三重连太阳系内除了红绿紫三星外的第四星·黑星文明的电脑。目的是管理人类,阻止Z主脑的暴走。但搞笑的是……这玩意不仅失去了记忆,而且还在几年前和EL-01一起入侵地球然后被一起打死。可以说是本作最Low(El-01满打满算也就是一个原种级别的实力,造了一个原种实力的玩意去打Z主脑也是非常厉害)

DG细胞:在本作中,DG细胞拥有着超越佐达金属和Invader以上的进化能力。Invader吞噬DG细胞就进化成了金属兽Metalbeast(在V里这玩意是机械兽头脑和Invader的合体),原种吞噬DG细胞则会获得不断进化的能力。然后这三个玩意还能互相吞噬。

机界升华:本次的原种可以说是“大好人”,老总也好医生也好,只要NT们烦心了,原种就会勤勤恳恳的出现然后问“你压力这么大要佐达金属不?”……然后被排斥。本次的机界升华,NT们可以依靠精神波硬抗。还有一种人不吃机界升华,就是梵这样的改造人……不,应该说是体质特殊的人。

梵:在本作中(原作设定其实也差不多),驾驶Original Seven的机体需要特殊的体质,就是生体电流特别强,能放电。如果不能放电,就需要人体改造。但是,梵其实生来就能放电,结果又被改造了一次,于是效果就好上加好,获得了通过愤怒增强体内电流无限变强的能力(嗯?),然后才能操纵超流体。而梵根据多蒙的明镜止水状态掌握了Y-II,这也是一种特殊的心境……

顺便一提,在本作中梵这样的改造人的战斗力和高达斗士们是基本上五五开的。

乐园追放:在本作中,乐园追放的人们的来历实际上是地球。在一百年前,黄金时代的地球派出了宇宙探索船创世方舟(Genesis Ark),创世方舟上的所有人都以数据的形式保存着。但是他们没有到达目的地而是遭遇了虫洞,被卷入了亚斯特拉纽斯银河。结果又被Wiseman给碰上了。Wiseman利用其优秀的电子入侵技术把DIVA里的所有人关于地球的记忆都删除了,让他们以为自己是本地人。不过Wiseman也没有过多干涉DIVA,是DIVA管理层自己满足于这样的生活,逐渐和黄昏时代的人类一样变得自我封闭。

Wiseman:本作中的Wiseman自称在许多银河系都建立了主机,拥有复数的本体,激励哥想拆也拆不完……但激励哥表示自己能拆多少拆多少、遇上多少拆多少……(您还打算跨银河旅游啊……)

关于真盖塔龙:可以说,本作的真盖塔龙和大决战没有半毛钱关系,在机体百科里直接介绍的就是本作的原创设定,出处也写着“Dynamic企划原创机体”,也就是说和魔神凯撒、魔神皇帝G是类似的东西。

在本作中,真盖塔龙……是武藏把生命献给盖塔线后,由无数盖塔龙合体而成的真龙(世界最后之日版)在盖塔射线的作用下缩小成了普通机体大小,可以说是真龙因为武藏而发生了进化(这个是Neta盖塔原作漫画里盖塔龙进化的剧情)。可以说是相当于浓缩的盖塔射线块。(按照这个设定,说不定下一作有望让号、溪、恺驾驶真盖塔龙,然后再和真盖塔来一个原创合体技。)

原创系敌人:

UND:这个组织实际上是第13·24·32银河泛星团际共同体下的军事组织。嗯,这里强调一下是“星团间同盟”而不是“星间同盟”,在机战原创系中如果不考虑跨越平行宇宙的恒星组织的话,单论规模甚至大过佐联。因此,他们在物量上足以与宇宙怪兽相比——而且质量也不差。在机体设定中,UND的绿色战舰阿比艾斯的火力就是“舰队一次齐射可以毁灭行星”,红色战舰阿比艾斯·阿特的火力凌驾于绿色战舰之上,并且通过战况分析系统可以提升舰队百分之十五到三十的战斗力。而司令的旗舰火力更在红色之上。

如果光是这个设定,那还没什么。因为V里面超文明加蒂姆的十一支舰队就可以匹敌伊斯坎达尔文明整个星系搭载了波动炮的舰队。但是由于强调了UND舰队的总量匹敌宇宙怪兽……嗯……其实还是不如巴尔玛帝国(算上钢伊甸的话)。

代盖安:本次的Boss,VTX联合原社长的机体。IF线里则分为一号和二号。一号搭载了DG细胞,通过二号供给能量可以超速修复自身。在百科设定中,代盖安单独一机便匹敌UND的零番舰队。再加上可以令一号机无限恢复的二号机的话,可以说远远凌驾于零番舰队了。

敌人的目的:

UND的目的是来地球抓人。他们发现地球人拥有全宇宙最高的作为士兵的素质,打算把八十亿人全部洗脑成士兵为其作战。然后八十亿人中的百分之四十投入亚斯特拉纽斯银河(也就是三十二亿军队),百分之六十投入其他星系。而艾姆议员当了球奸后签订合约,打算只让十亿人成为士兵,并且保障基本人权。而在最后,看到T3部队拳打宇宙怪兽脚踢Invader的姿态,立马表示要十亿杂兵不如要T3部队,只要T3部队投诚立马就是零番舰队。

艾姆议长:这人的想法是为了让人类幸存而牺牲少部分人来和UND结盟,从而再次进军宇宙开启黄金时代,属于为人类选择了一条当附庸的后路。不过在零番舰队被T3部队打败之后,艾姆议长就跑到GGG岛上主动被社长“打死”——实际上是“作为球奸的艾姆已经死去了,现在的我是为了人类的未来而努力的艾姆!”

社长:社长的想法则很简单,人类战胜了原本的宇宙霸主UND,于是他就觉得人类拥有了进军宇宙成为新霸主的权力。打算带着人类开启远征,统一整个银河再开黄金时代。不过怎么说呢,如果只是如此也就算了,他好死不死的在伟光正的我方面前表示要侵略银河系所有其他文明,全部统一到地球文明治下。(但是对于J和激励哥这种我方外星人,他立马表示你是名誉地球人了!)这是一个,但如果只是入侵外星,估计同意的人还是有的……但更作死的是,这人竟然觉得UND把十亿人类变成士兵的计划非常不错,打算强行把十亿人类变成侵略用的社畜士兵。最后本来想一死了之,但是被主角用社训驳斥,决定自首。(但他其实也没干什么……毕竟征服银河也好、十亿征兵也好,他都没来得及干啊!也不知道自首能自首什么。)

顺便一提,本次最搞笑的敌方我觉得其实是夏亚,这次夏亚的目的简直能把我笑死,总结一下就是“我假装去当球奸,然后你们把我干死,向地球人民证明当球奸是没有前途的。”

关于机战T游戏世界观设定及部分剧情分析就为大家分享到此,希望对大家整体了解游戏有帮助。

三、设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素

世界观说明

世界观是游戏之中世界的模样。

可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。

所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。

完整而统一,才能形成一个真实的世界!

世界观架构搭建重点

世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。

人物设定:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。

力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。

主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……

当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。

没错,你没有看错,我说的不是文案策划的能力,而是团队的能力。

难道,你让文案画人物原画么?

难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?

难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?

世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。

所以,世界观的主导是文案策划,就像是数值框架的主导是数值策划一样,由文案策划主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中完美的世界。

综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。

虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。

第一要素·世界背景

这到底是一个怎样的世界?

其中最重要的一点就是,这个世界的背景是怎样的。

虽然三国、西游等题材被用的不要不要的,可是当你点开游戏,上来就看到“东汉末年,天下大乱”这八个大字伴随着一群黄巾军出现的时候,你就已经知道这是什么情况了。

一方面是因为你对于三国这个世界背景已经太熟悉了,另外一方面,你也不得不承认,仅仅八个字就已经将很多东西都交代出来了。

时间:东汉末年。

对于了解历史的人来说,这就已经知道朝代了,所以那个时期的官职、制度、民俗等等都成为了已知。

地点:天下。

这里的天下当然是指的是中国,不可能一下子捅到西方欧洲那里。

事件:大乱。

有困难就要克服困难,没有困难制造困难也要克服困难!

同样,游戏策划在游戏做的事情,就是在玩家没事儿的时候,给他们找事儿。

天下大乱了,这不就能搞出很多事情了么?

于是,简短的八个字,就将时间、地点和事件基本上交代了一下。

而你的世界观,其实要包含的无非也就是以上三点。

第一点是时间,如果是历史题材的,自然说多少多少年或者说是什么朝代,就有人知道;但如果是自己杜撰虚拟的世界,一般用的是未来的世界,或者自己创造出来的时间。

例如一上来就是创世纪1438年,你就知道这是一个跟神话有关的年代。

一上来就是未来历1438年,你就知道是未来的某一个时间。

传达给玩家时间的概念,其实并不是作为单一的信息,而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。

更准确说,我们告诉玩家的,不是现在是什么时间,而是,这是故事开始于什么样一个时代。

第二点是地点,和上面的时间差不多,只不过地点要涉及到的东西就更多了。

先不说战斗地图和世界地图等等,单纯就世界观方面来讨论的话,地点更多以画面来呈现,也就导致玩家一看到这个画面,就应该能知道这是一个怎样的世界了。

“道观之前青铜铸鼎,余烟袅袅仙鹤乘风。”

一看这个画面你就知道,这不是东方仙侠就是东方神话,当然也不排除这是一个武侠世界的可能,但绝对不会忽然蹦出来一个手持火枪的矮人大吼一声。

“冗长的走廊两旁,每一根石柱顶端都是苕茛叶的饰纹,上面雕刻着六翼战斗天使栩栩如生,地面上的六芒星图案,仿佛绚烂的魔法阵……”

谁要是跟我说自己马上想到了武侠世界,我保证我不打死他。

这样的画面出现,必然会想到天使、神学、西方、教廷、魔法等等等等。

地点会涉及到很多,但在世界观里,地点很让你一眼就知道,这应该是一个怎样的世界。

第三点是事件。

相对而已,这一点就没有时间和地点那么具有代表性,可以让你马上就知道这是一个怎样的世界。

但是,事件的发生通常会塑造一个大矛盾,或者是引人入胜。

也行一开始我的交代不是很清楚,不过,我就是能让你对这个世界正在发生的事情充满了好奇,从而将你从“知道这是怎样的一个世界”,引入到“我想更多地了解”的地步。

所以,事件也就成为了很多游戏片头动画的重要组成。

不能说世界背景就是由时间、地点和事件组成,但世界背景基本上是需要这三个小家伙来支持的。

当然,如果需要的话,构建玩家进入游戏之前的历史、塑造地域文明和民俗风俗甚至是建筑风格地理特色,也是构建世界背景的重要元素。

第二要素·人物设定

这里的人物设定,不单单指人物设定,也可以是种族设定,甚至可以是职业设定。

总之,这是一个游戏世界,游戏世界里就要有玩家,有NPC,有怪物。

这些活着的能动弹的能打架的家伙们,甚至还有一部分要拿来卖钱的,一定要有他们自己的设定,而不是随便一搞。

也许你觉得随便一弄很省事儿。

但是当玩家点击退出游戏时,甚至直接回到手机主界面,然后清理进程,之后卸载游戏,你会发现,玩家也很省事儿。

你糊弄别人,别人就糊弄你,这个世界很公平。

一如一些好的影视作品、小说甚至是游戏,一些人物深入人心,其他创作者在塑造这些角色的时候,也着实下来一番功夫。

下面是干货时间,一个人物你想要做出来并且做好,就要让玩家记住,想要记住的话,就涉及到两点,一点是基础的合理性;另外一点是更高级别的特色性。

每个人都是矛盾的,但每个人也都是统一的。

所以我们创造一个角色的时候,最起码不会让别人觉得这个人物很奇怪,甚至是不符合玩家的认知。

例如诸多武侠小说中,菜市场杀猪的,我始终不明白为什么杀猪的一定是个胖子,但大家都这么设定,如果你的杀猪的就是一个干巴瘦,像是从花果山逃难下来的一样,就完蛋了。

大家一定会觉得你的这个杀猪的很奇怪。

为什么奇怪呢?

那么我们就来分析一下杀猪的为什么会是个胖子。

首先,以杀猪为职业的人,一定要有力气,而且他还不是那种出苦力例如搬运工这种。

这种需要力气但是又不是经过长时间的劳作使自己拥有健硕肌肉的形象,是一个胖子就比较合理了。注意,我说的是比较,我不否认瘦子也可以有力气,不过玩家也好,读者也好,他们不是在做数据分析和学术研究的,只要让他们觉得符合就可以了。

因此,一个胖子来做杀猪的工作,就让人觉得合理不少。

其次,杀猪的是屠夫,屠夫不能说都是很凶恶的,不过满脸横肉这个特点还是很有必要的。那么谁见过一个瘦子满脸横肉的,他脸上一共也没有多少肉。

可胖子就不一样了,也许他并不是满脸横肉,但他至少有发展的空间。

最后,在古代,吃上肉是一件不容易的事情,所以肉就不是一般人能消费得起的了。

而作为一个出售并加工肉类的工作者,他的收入相比也还是很不错的。

既然如此,那么他作为一个收入不菲的人,而且自己还能吃上几口肉,胖起来也让人容易接受。

于是乎,杀猪的都是胖子这件事情,在古代不能说完全合理,不过至少让人觉得,合理多了。

一个角色的形象也好,设定也好,让你觉得合理,至少就不会让你觉得不好,至于怎么让你觉得好,那就是特色性要努力的了。

什么是特色,特色就是我们有,或者只有我有,其他人都没有的东西。

例如我的帅气。咳咳,随便开个玩笑,现在开始好好说明一下。

一个强大而神秘的组织,所有人都是左手使用武器。

这就是他们的特点,左手使用武器。

然后,在这个组织之中,只有一个人使用的武器是皮鞭,其他人使用的都是蜡烛,那么这个使用皮鞭的人相对于其他人来讲,就有特点。

所谓的特点,其实就是这个角色和其他角色不一样的地方,这些不一样的地方可以让他成为所有人之中的独立角色,更容易被玩家记住。

当然,有关角色设定肯定不是只有合理性与特色性这么简单,不过这里主要讲述的是世界观,所以有关角色设定,甚至还没有提及的势力设定、种族设定和职业设定等等,就先讲到这里,将来有时间我再慢慢道来。

第三要素·力量体系

很多人对于“力量体系”这个名词是不清楚的,完全不能理解这是一个什么东西。

那现在就来好好解释一下,这个力量体系,到底是一个什么东西。

我们制作的大部分游戏都是战斗类型的,角色在战斗的时候,要使用一定的能力。

忍者世界的忍术、仙侠世界的仙术、西方魔幻世界的魔法与斗气诸如此类,就是力量体系的基本构成。

虽然力量体系的更多体系是在游戏里的职业设定、技能设定方面甚至是装备方面等等,但作为一个文案,还是要将这个世界的力量体系整理好。

例如冰的力量就是偏向于禁锢;火的力量就是偏向于破坏;风的力量就是偏向于速度;光的力量就是偏向于治疗。

这样,玩家在体验游戏的时候,才不会感觉到混乱,会觉得游戏里有很清晰的技能体系甚至是战斗体系。

但不得不承认一件事情,那就是在国内,这些需要系统策划与文案策划共同完成的东西,更多都是交给系统策划,文案只是负责套上一层皮而已。

当然,如果双方能沟通好,这种方式也不会有什么问题。

不过,作为文案策划,还是要通过世界观的角度能让玩家更好地理解战斗,你手里的工作不仅仅是精加工,更多的是将游戏里的信息通过玩家能理解的方式传达给玩家,让玩家轻松理解,掌握,运用。

第四要素·主线故事

主线故事是什么?

说白了,主线故事就是给一个又一个关卡进行的外包装。

我们没有见到过任何一款游戏里只有一个叫“游戏策划”的NPC,他告诉你,去打过第一关,然后就能升到2级,并且获得500金币。

我们所遇到的情况都是,遇到一个可怜的牧羊人,他向你哭诉他美丽的女儿被可恶的哥布林捉走了,请求你去将她救回来。

等到你将第一关打过去之后,牧羊人的女儿会对你表示感谢,让你升到2级,回到主城之后,牧羊人送给你十张羊皮表示感谢,并且说这些羊皮可以去商人那里换钱。

然后你找到了商人,换到了500金币,之后又通过商人触发了新的故事……

所以,主线故事说白了就是对于游戏进程的包装。

让索然无味的游戏进程与战斗变得有趣起来。

游戏的本质,就是数值,玩家其实在玩的,不过就是数值罢了。

为了让这些数值活起来,才有了系统。不过单纯有数值和系统的结合,太过于单调而让玩家觉得没意思。

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