问题一:可以介绍一下互联网新闻中所经常提到的生态圈是什么意思吗生态圈,顾名思义,就是一个圈子,如果你学过生物,肯定知道生物圈,这个与生态圈类似。在互联网界,生态圈就是打通产业链的上下游,能够实现一个闭环的商业体系。比如阿里巴巴,底层有淘宝C2C,天猫B2C,还有B2B等,中层有支付宝的对接,还有菜鸟物流体系,实现资金的流转,上层有阿里投资和小微银行,可实现资金的管理和增值。这个就大大降低了企业的风险,实现真正的可控可预期。
问题二:“乐视打造的是开放的闭环”.既然是闭环,又怎么开放垂直整合的闭环生态链,是指以用户极致体验为核心,通过“平台+内容+终端+应用”四层架构的闭环垂直整合;横向扩展的开放生态圈,是指“平台、内容、终端、应用”每一个环节充分开放全部资源,从业务、用户、资本多层次引入能够与乐视生态强相关、强化反的外部合作伙伴,打破企业间的利益边界、资源边界、产品边界,与全社会的合作伙伴共生共赢共享。所以,乐视生态是由垂直整合的闭环生态链和横向扩展的开放生态圈共同构成的开放的闭环生态系统
问题三:请问“菜鸟有生态物流数据驾驭力,顺丰有闭环物流数据驾驭力”这句话是啥意思?菜鸟构建开放生态环境,就是整合其他物流啊电商啊这些,顺丰构建的是闭环,基本就是他们一个系列的内部对接环境
问题四:互联网生态系统对传统行业有什么帮助?一个新兴的、发展迅猛的行业――互联网也不可避免的加入到这股热潮之中。互联网正在开始因为各种上下游链条公司在竞争之外的合作与互补,进入新的生态系统构建阶段。彼时,中国互联网中还没有太多人意识到一个新的互联网生态系统时代正在来临。那就是互联网+的模式,是未来的发展趋势,希望帮助到你
问题五:简述乐视网的生态价值特点乐视控股集团创始人、董事长、CEO贾跃亭在中国企业家俱乐部成立十周年专场:10人看10年活动中,发表《生态经济重构全球经济格局》的演讲。会上他表示,未来十年互联网是真正的中国生态企业,未来互联网生态模式将会取代专业化分工的模式。在他看来,互联网生态价值包含价值重构、共享、全球化三大特征,共享将成为所有行业和未来的发展趋势。我今天对未来十年的预判根据乐视自己的定义来做简单的介绍。
我们做的这些互联网硬件,而互联网企业把硬件免费。明年乐视销售收入有可能突破一千亿元,今年在五六百亿元左右。这种增长得益于互联网模式所创造的生态价值。这种生态价值怎么来的?我们打造了一个完整的乐视生态。我们认为这种互联网生态模式不仅仅对乐视企业产生价值,同时对中国经济、甚至全球经济产生一定的对未来探索的意义。
什么导致创新不足,在PC互联网、移动互联网下专业分工所造成的非常大的瓶颈,未来如何能够真正的让创新再次爆发呢?我们对生态模式有一个自己的理解。生态经济另外两个特征就是通过闭环真正打破创新壁垒。所以,在这种情况下,未来全球经济到底会是什么趋势?我们认为有两个判断。第一,未来十年互联网是真正的中国生态企业,第二,未来互联网生态模式将会取代专业化分工的模式。
互联网生态价值特征第一价值重构、第二共享、第三全球化。大家都知道现在互联网最热的是共享,众享惠计划的产生,乐视超级合伙人计划的展开,共享难道仅仅局限于房车、房屋租赁吗?其实不是,共享是所有行业,会成为未来的发展趋势。
第三就是全球化。过去二十年是中国经济被全球化,接下来十年可能进入到世界经济被中国化。只有中国拥有两个非常重要的能力,第一通过三十年的努力中国拥有最强大的制造能力和一定的技术研发能力,中国是人口大国,中国企业能够利用非常好的得天独厚的优势,就能创造出非常好的价值。生态就是多物种之间能够相互生存、密切协调、共生、共赢、共享。同时不断的创造新元素、新物种、给社会带来源源不断的新价值。最后,我们希望通过乐视真正打破目前欧美日韩带来的不平衡。只有通过我们大家共同的努力,然后通过自身的努力才能够真正的进入到互联网生态时代。希望能够和大家一起共建、共享生态世界,众分享、惠生活,一起建造众享惠的美好时代!
问题六:生态工业园的理论基础 20世纪发展起来的工业生态学和循环经济是生态工业园的理论基础。工业生态学是专门审视工业体系与生态圈关系的、充分体现综合性和一体化的一种新思维。它强调用生态学的理论和方法研究工业生产,把工业生产视为一种类似于自然生态系统的封闭体系,其中一个单元产生的“废物”或副产品。是另一个单元的“营养物”和投入原料。这样,区域内彼此靠近的工业企业就可以形成一个相互依存,类似于生态食物链过程的“工业生态系统”。循环经济是对物质闭环流动型经济的简称,它是以物质、能量梯次和闭路循环使用为特征的,以“资源→产品→再生资源”为主的物质流动经济模式。它改变了传统工业经济高强度地开采和消耗资源。高强度地破坏生态环境的物质单向流动模式,即“资源→产品→废物”,使环境保护和经济增长做到了有机的结合。生态工业园综合地运用了工业生态学和循环经济理论,把经济增长建立在环境保护的基础上,体现了人与自然和谐相处的思想,是21世纪经济可持续发展的一种重要模式。
问题七:互联网家是什么意思?“互联网+”是互联网思维的进一步实践成果,它代表一种先进的生产力,推动经济形态不断的发生演变。从而带动社会经济实体的生命力,为改革、发展、创新提供广阔的网络平台。
通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
它代表一种新的社会形态,即充分发挥互联网在社会资源配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济、社会各领域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。
几十年来,“互联网+”已经改造及影响了多个行业,当前大众耳熟能详的电子商务、互联网金融、在线旅游、在线影视、在线房产等行业都是“互联网+”的杰作。
问题八:020是什么意思?一什么是O2O
O2O是把将线下的商务机会与互联网结合,这就为传统的企业开辟了新的市场渠道,现在传统企业的生意越来越不容易做,成本逐渐增高,而通过O2O的方法,可以降低营销的成本,开辟新的市场渠道。比如:在南京有个姓王的小伙子,自己经营一家水果店,生意很冷清,后来他朋友让他在互联网上找找机会,于是他找人搭建了一个网站,通过互联网渠道销售他的产品,没想到现在的每月营业额达到了30多万,南京当地的媒体也有报道。当然线下的生意和线上的生意结合有很多的方法,但是现在的传统生意互联网化,是逃离不了的趋势
二如何才能玩转O2O呢?
O2O你认为它重要,它对你来说就有意义,你认为它不重要,它对你来说就没有意义!对于传统企业和创业者,我们要做的不是看客,不是在这里看热闹。一种新的商业现象和商业逻辑,我们要思考的是怎么为我所用,因为我们在切切实实地做生意!如果不理解,我们就去研究和学习;如果理解了,挽袖子动手去干就好了。
想把自己的生意搬到互联网上来做,需要一个自己产品展现的载体,要么搭建一个网站平台,或者做一家网店,因为只有这样才能让别人找到你,其实做网站很容易,申请网店也很容易,而最难的是如何获取流量?流量相当于是我们传统生意中的客户。如果让网站获取流量,那么离不开SEO优化技术,如果让网店获取流量,离不开电商运营的技术,这是两大主流的互联网流量推广技术,也是我们传统企业开辟互联网渠道的利器,所以如果想要玩转O2O就要学习这两大技术。
现在网上关于这方面的教程有很多,但是很多都是过时的,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合互联网上的牛人,组建了一个群,想学SEO和电商的小伙伴,可以来这里学习,这个群的开始的几位数字是:三三七,中间的几位数字是:一零二,最后的几个数字是:六二五,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取互联网机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
三做O2O需要了解一下互联网思维
针对近期一些对互联网思维理解的误区,谈一下我的观点。
1、不是因为有了互联网,才有了互联网思维。而是因为互联网科技的发展,以及对传统商业形态的不断冲击,导致了这种思维得以集中式的爆发。这个道理很简单,生产力决定生产关系,互联网在技术和商业层面的变化必然会带来上层思考方式的变化。
2、互联网思维不是互联网人的专利。不是因为你在互联网公司你就具备这种互联网思维,也不是传统企业就没有这种思维。互联网思维就是一种思考方式,它不属于哪一类人。互联网公司出来的也有很多人不具备这种思维。
3、互联网思维不是包治百病的灵丹妙药,但也不是境界虚高。在互联网思维的指导下我们可以重新审视一下我们原有的一些商业习惯。现代社会碎片化阅读的习惯导致我们经常一知半解,很多人并没有深入地理解互联网思维,就四处挪用,这个稍微有点悲哀。
4、多数人都在用互联网思维做营销,而少有人去完成互联网思维的系统思考。卖牛腩、卖煎饼果子的案例遭到大多数人吐槽之后,又有大把人用互联网思维来包装,卖电视、卖包子、卖卫浴、卖家居,等等等等,甚至还有人要用互联网思维去改造一所青楼!话说回来,用互联网思维做营销,本身也是去博取眼球、获得关注和流量,流量思维本身也是互联网思维的一种。
、
那么,到底怎样理解互联网思维?依然是我之前总结的“独孤九剑”9大思维,包括:用户思维、简约思维、极致思维、迭代思维、流量思维、社会化思维、大数据思维、平台思维、跨界思维。
这里我给大家讲讲其背后的商业逻辑......>>
问题九:阿里巴巴和中国供应商哪个比较好这两个网站偏重点不一样,先看下下面这个图,B2B前10排行:
阿里巴巴在整个B2B行业排行第一,位置稳固,拥有自己的B2B生态闭环,侧重交易,阿里巴巴拥有各行业海量的企业,想要做出效果需要投入一定量级的推广费用,不然买家很难再数千万的企业中脱颖而出。有投入,效果必然显著。
中国供应商在B2B中排行第三,网站关于机械、五金等工业品行业流量较大,多数网站流量来自于百度,买家通过百度搜索对应关键词来到该网站,从而看到客户进行采购;免费用户可以通过活跃度兑换广告位进行推广,亦可付费购买相关推广功能。
两个网站侧重点不一样,
如果楼主是中型以上企业,有一定的推广资金建议两个平台都做,或者优先选择阿里巴巴;
如果楼主是小企业,没有推广预算,建议毫不犹豫选择中国供应商。
问题十:研究报告范文前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1虚拟现实商业模式概述
1.2.2生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1虚拟现实+医疗
1.3.2虚拟现实+社交
1.3.3虚拟现实+汽车
1.3.4虚拟现实+教育
1.3.5虚拟现实+其他行业
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1头显设备市场分析
2.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2输入设备市场分析
2.2.1动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3内容分发平台分析
2.3.1应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4游戏开发市场分析
2.4.1代表作品
2.4.2发展现状
2.4.3代表厂商
2.5影视场景市场分析
2.5.1观看设备
2.5.2观影软件
2.5.3片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4代表厂商
2.6应用开发市场分析
2.6.1 VR技术应用情况
2.6.2国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7媒体关注市场分析
2.7.1关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8服务设施市场分析
2.8.1孵化器
2.8.2爱好者社区
2.8.3活动平台
2.8.4数据库
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1虚拟现实核心技术概况
3.2虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(......>>
游戏运营是指在游戏开发完成后,专门负责游戏的日常管理与运转的工作。主要包括:
1.用户运营:吸引新玩家,提高活跃度,维系玩家粘性。常用的手段有:开展各种游戏活动,发放礼包奖励,维护游戏论坛等。
2.资源与数值平衡:根据游戏数据不断调整游戏内各元素的属性与关系,使游戏系统保持平衡,不会出现某一资源或装备完全失去意义的情况。这需要运营团队具有较强的数据分析能力。
3.游戏技术支持:解决玩家在游戏过程中遇到的各种技术问题,包括客户端崩溃、进入游戏失败、支付问题等。需要维护一支技术支持团队。
4.虚拟经济管理:管理游戏内部虚拟货币与物品的价值关系,避免游戏虚拟经济失衡。定期根据市场行情调整物价,发行稀缺虚拟物品等手段。
5.联运活动管理:与其他游戏、品牌进行联动销售,开展各种活动。联运可以有效吸引新玩家,提高游戏知名度。需要与其他游戏运营团队密切沟通与协作。
6.游戏版本更新:持续针对游戏系统与内容进行更新,推出新的游戏模式、添加游戏元素、修复程序漏洞等,以丰富游戏体验,吸引老玩家继续游玩。
所以,总的来说,游戏运营的主要工作是围绕提高玩家粘性,完善游戏系统与维护游戏经济为核心,通过各种运营手段不断优化游戏,维持游戏的日常运作,为玩家创造良好的游戏体验。这是游戏产业链中重要的一环,直接决定着游戏的成功与寿命。
1.生命是什么体系
生命系统生物体所表现出来的自身繁殖、生长发育、新陈代谢、遗传变异以及对***产生反应等复合现象。
这个定义把生命表述为生物的复合现象。抹杀了生命和生物现象的差别,混淆了生命和生物的概念,不符合生命的客观实际,违背了认识的逻辑规律。
生命是由高分子的核酸蛋白体和其他物质组成的生物体所具有的特有现象。与非生物不同,生物能利用外界的物质形成自己的身体和繁殖后代,按照遗传的特点生长、发育运动,在环境变化时常表现出适应环境的能力。
生命是生物的生长、发育、繁殖、代谢、应激、进化、运动、行为、特征、结构所表现出来的生存意识。生命或生存意识是生物的本质、内在规定和组成部分,是生物的无穷变化遵循的普遍规律。
生物是生命、生存意识和物的统一体。生物的生长、发育、繁殖、代谢、应激、运动、行为、特征、结构是生命或生存意识的表现形式,我们通过观察生物的表现形式,就可以判断出一个物体是否具有生命或生存意识、是生物还是非生物。
生态系统 ecosystem生态系统指由生物群落与无机环境构成的统一整体。生态系统的范围可大可小,相互交错,最大的生态系统是生物圈;最为复杂的生态系统是热带雨林生态系统,人类主要生活在以城市和农田为主的人工生态系统中。
生态系统是开放系统,为了维系自身的稳定,生态系统需要不断输入能量,否则就有崩溃的危险;许多基础物质在生态系统中不断循环,其中碳循环与全球温室效应密切相关,生态系统是生态学领域的一个主要结构和功能单位,属于生态学研究的最高层次。随着生产力水平的提高,人类活动对生态系统的干扰日益增大,在破坏与保护、生命与金钱的痛苦交织中,人类逐渐意识到了生态系统的真正价值,人类开始关注生态系统的现状,并将其纳入伦理道德体系中,形成了全新的生态伦理道德,这一切深刻影响着庞大的工业帝国,与人类的终极命运。
2.关于珍爱生命的小知识
珍惜生命--交通小知识
横过道路不走人行横道,随便乱穿,或者在汽车已经临近时急匆匆过道路,都是十分危险的举动。
1、文明候车乘车
候车时,应依次排队,站在道路边或站台上等候,不应拥挤在车行道上,更不准站在道路。另外,乘坐公共车辆,应该遵守公共秩序,讲究社会公德,注意交通安全。
2、安全横过道路中间拦车。上车时,应等汽车靠站停稳,先让车上的乘客下完车,再按次序上车,不能争先恐后。上车后,应主动买票,主动让座给老人、病人、残疾人、孕妇或怀抱婴儿的乘客。车辆行驶时,要拉住扶手,头、手不能伸出车窗外,以免被来往车辆碰擦。下车时,要依次而行,不要硬推硬挤。下车后,应随即走上人行道。需要横过车行道的,应从人行道内通过;千万不能在车前车尾急穿,这样很不安全。
3、严禁路边游戏
道路是为了交通的便利而建造的。道路上车辆川流不息。交通十分繁忙,如果我们随意地在道路上玩耍、游戏、追逐,把它当作“游戏场”,放学以后在道路拉开“场子”踢足球、打羽毛球,既妨碍车辆的通行又会被车辆无情撞伤。在人行道上跳“橡皮筋”、跳绳、踢毽子,会给行人的通行带来困难,是妨碍交通的。在道路上追追打打,车前车后乱穿,甚至相互扔石子,这就更容易出事故了,另外一些同学,因为不懂得在道路上玩耍的危害性,甚至在道路中间拦车、追车、扒车和向汽车投掷石块,以此为乐,这是最最危险的举动,一旦被车撞倒,后果不堪设想。
3.关于生命的知识有什么
有一个科学定理,姑且叫做了定理吧“物质的变化方向趋向与稳定”,无论是生物还是非生物。
其实生物的最小部分,比如细胞器官和DNA,就越和非生物相像。DNA与非生物的一些分子链本质上没什么区别。只是人们的自大把生物的定理神圣化,总在寻找“我们从哪里来”,是什么创造了生物。
“物质的变化方向趋向与稳定”指出了,地球上为什么会出现某种元素在某种物质中大量存在,而该物质的分子键能远大与该元素其他状态的分子键能。这种现象是不符合能量定理的。它的出现是因为该状态下的物质更稳健,存在的时间更长。一个大流入小流出的湖最终会变成大的湖泊。
所一在考虑地球生物产生的原因,应该辨证的“特殊包括普遍”上看,而不是讲“地球的特殊环境造就了生命”,而应该说“生命是在宇宙中普遍存在的”,不同的环境会产生不同的生命形式。而生命的系统在其生存期间比自然界能更好的“一个大流入小流出的湖”。
人类对宇宙的认识还是很渺小的,人类知识环中有太多的错误和缺失,不要用狭隘的眼光来看待问题。
4.生物小常识
1.为甚么星星会一闪一闪的?我们看到星闪闪,这不是因为星星本身的光度出现变化,而是与大气的遮挡有关。
大气隔在我们与星星之间,当星光通过大气层时,会受到大气的密度和厚薄影响。大气不是绝对的透明,它的透明度会根据密度的不同而产生变化。
所以我们在地面透过它来看星星,就会看到星星好像在闪动的样子了。 2.为甚么人会打呵欠?当我们感到疲累时,体内已产生了许多的二氧化碳。
当二氧化碳过多时,必须再增加氧气来平衡体内所需。因为这些残留的二氧化碳,会影响我们身体的机能活动,这时身体便会发出保护性的反应,于是就打起呵欠来。
打呵欠是一种深呼吸动作,它会让我们比平常更多地吸进氧气和排出二气化碳,还做到消除疲劳的作用呢。 3.为甚么蛇没有脚都能走路?蛇的身上有很多鳞片,这是它们身上最外面的一层盔甲。
鳞片不但用来保护身体,还可以是它们的「脚」。蛇向前爬行时,身体会呈S形。
而每一片在S形外边的鳞片,都会翘起来,帮助蛇前进时抓住不平的路面。这些鳞片跟蛇的肌肉互相配合,并能推动身体向前爬行,所以蛇没有脚也可以走动呀! 4.为甚么向日葵总是朝着太阳开花向日葵花盘下面茎部的地方,含有一种叫做「植物生长素」的物质。
这物质有加速繁殖的功用,但却具有厌旋光性,每遇到光线时,便会跑到背光的一面去。所以太阳升起时,向日葵茎部便马上躲到背光的一面去,看起来整棵植物就向着太阳的方向弯曲了。
5.为甚么人老了头发便会变白?我们的头发中有一种叫「黑色素」的物质,黑色素愈多头发的颜色便愈黑。而黑色素少的话,头发便会发黄或变白。
人类到了老年时,身体的各种机能会逐渐衰退,色素的形成亦会愈来愈少,所以头发也会渐渐变白啊! 6.为甚么萤火虫会发光?萤火虫会发光因为在它们的腹部末端有发光器,发光器内充满许多含磷的发光质及发光酵素,使萤火虫能发出一闪一闪的光。萤火虫发光的目的,除了要照明之外,还有求偶、警戒、诱捕等用途。
这也是它们的一种沟通的工具,不同种类萤火虫的发光方式、发光频率及颜色也会不同,它们藉此来传达不同的讯息。 7.为甚么肚子饿了会咕咕叫?肚子饿了便会咕噜咕噜地叫,这是因为之前吃进的食物快消化完,胃里虽然空空的,但胃中的胃液仍会继续分泌。
这时候胃的收缩便会逐渐扩大,内里的液体和气体便会翻搅起来,造成咕噜咕噜的声音。下次不要再为肚子咕咕叫而感到尴尬啊!因为这是正常的生理动作呢。
8.为甚么驼鸟不会飞?身型庞大的驼鸟类的一种,但它们却不会飞上天啊!这不是因为它们的翅膀不管用,而是它们的羽毛都太柔软,翅膀又太小,根本不适合飞行。另外,驼鸟的肌肉不发达,胸骨又平平的,对飞行都没有帮助。
驼鸟生活在非洲,由于长期居于沙漠地区,身体为了适应环境,便逐渐演化成现在的样子。 9.为甚么罐头里食品不容易变坏?午餐肉、豆豉鲮鱼、茄汁豆。
都是美味的罐头食物,它们都可以存放很久而不易变坏。
这因为罐头是密封的,细菌便无法进入。人们在制造罐头食品的时候,把罐头里的空气全部抽出,然后把它封口。
在没有空气的情况下,即使里面的食物沾上少许细菌,它们也无法生存或繁殖啊! 10.为甚么婴儿刚出生时都会哭个不停?婴儿刚出生时都会呱呱大哭,这不是因为他们感到不开心,而是他们正在大口大口地呼吸着第一口的空气呢!当婴儿离开妈妈身体出生时,他们吸进的第一口空气会冲到喉部去,这会猛烈地冲击声带,令声带震动,然后发出类似哭叫的声音。 11.为甚么蜥蜴的尾巴断落后仍然不断弹跳着?为了保护自己,很多蜥蝪也利保护色掩人耳目;而部份蜥蜴当受到袭击时,尾巴更会因肌肉剧烈收缩而导致断落。
基于断落的尾巴中仍有部份神经活着,它会不断弹跳,从而分散敌人的注意力,以便逃脱。别以为他们的生命会这样完结,其实只需多个月,尾巴又会重新长出来,继续生活。
12.为甚么松鼠的尾巴特别大?别看轻松鼠的尾巴!松鼠在树上跳来跳去的同时,它的尾巴正发挥很大的功用。它能够令松鼠在树上跳跃时得到平衡,避免掉下来受伤。
此外,这条大大的尾巴更能于冬天发挥保护的功用,紧紧围着松鼠的身躯,既方便,又实用。 13.为甚么人的大拇指不可以有一或三节?一般人有五只手指,而手指的长度各有不同。
但是,有没有人察觉到,除了大拇指外,其它手指也有三节,而唯独大拇指只有两节呢?原来,它的节数正好配合其它四指。要是三节的话,大拇指会显得没有力,以致不能提起较重的物件;要是只得一节,它便不能自如地与其它四指配合抓紧东西! 14.为甚么自己搔自己时不感到痕痒?当别人搔自己时,我们会倍感痕痒,而且不断大笑;可是,当自己搔自己的时候,我们不单不会大笑,而且更不感痕痒。
基于我们的思想上已有了准备,大脑会发出一种「不会有危险」的讯息,神经亦随之放松,所以便不会大笑起来和感到痕痒了! 15.为甚么海水大多是蓝、绿色?望向大海,很多时也发现海水呈现蓝、绿色。可是,当你把海水捞起时,你却只能看到它像往日的水般,透明无色。
原来,海水本身与我们日常所接触到的水没有。
5.生命科学体系有哪些
生命科学是指生物学及其有关的广泛领域。
当我们研究生物界时,常常从不同的方面、角度或不同的水平进行,因此,生物学产生许多分支。根据研究对象的不同,生物学可分动物学、植物学和微生物学。
它们分别研究动物、植物或微生物的形态、分类、生理、生态、分布、发生、遗传、进化及其与人类的关系。根据研究内容的特点不同,生物学又可以分为:分类学、形态学、胚胎学、古生物学、遗传学、生态学、生物化学、生物物理学,等等。
从生物体结构水平来划分,生物学则可以分为:分子生物学、细胞学、组织学、器官生物学、群体生物学,等等。此外,随着人类活动范围的不断扩大,又相继发展出宇宙生物学、辐射生物学、深海生物及研究环境保护的生物科学。
6.关于“生命的起源”的知识
生命何时、何处、特别是怎样起源的问题,是现代自然科学尚未完全解决的重大问题,是人们关注和争论的焦点。
历史上对这个问题也存在着多种臆测和假说,并有很多争议。随着认识的不断深入和各种不同的证据的发现,人们对生命起源的问题有了更深入的研究,下面介绍几种著名的假说。
生命起源的创造论(或神造说)】创造论否认一切的事物是自然形成的说法。它认为哪怕是正在呼吸的空气,也是需要被创造才得以产生。
目前人类正在面临各种自然资源枯竭,生态平衡被破坏而带来的各种灾难的情况下,对大自然的驾驭更是感到无能为力。人类无能为力的时候,还能做什么呢?唯有依靠神。
这不是愚昧,而是人的本能就是这样。在《圣经》上说,“起初,神创造天地。”
人类是否真的与上帝有着密切的关系恐怕只有到上帝来审判这个世界的时候才能知晓。
我们不能否认创造论,因为目前还没有什么科学可以证明它是否是真正的真理。生命起源的自然发生说】又称“自生论”或“无生源论”,认为生物可以随时由非生物产生,或者由另一些截然不同的物体产生。
如中国古代所谓“肉腐出虫,鱼枯生蠹”、亚里士多德说的“……有些鱼由淤泥及砂砾发育而成”。中世纪有人认为树叶落入水中变成鱼,落在地上则变成鸟等。
自然发生说是19世纪前广泛流行的理论,这种学说认为,生命是从无生命物质自然发生的。如,我国古代认为的“腐草化为萤”(即萤火虫是从腐草堆中产生的),腐肉生蛆等。
在西方,亚里士多德(公元前384~公元前322年)就是一个自然发生论者。有的人还通过“实验”证明,将谷粒、破旧衬衫塞入瓶中,静置于暗处,21天后就会产生老鼠,并且让他惊讶的是,这种“自然”发生的老鼠竟和常见的老鼠完全相同。
19世纪时,法国微生物学家巴斯德(LouisPasteur)(1821-1895.9.25)发现,将肉汤置于烧瓶中加热,沸腾后让其冷却,如果将烧瓶开口放置,肉汤中很快就繁殖生长出许多微生物;但如果在瓶口加上一个棉塞,再进行同样的实验,肉汤中就没有微生物繁殖。巴斯德认为,肉汤中的小生物来自空气,而不是自然发生的。
他的实验为科学家进一步否定“自然发生论”奠定了坚实的基础。 1860年,法国微生物学家巴斯德设计了一个简单但令人信服的实验,彻底否定了自然发生说。
生命起源的化学起源说】化学起源说是被广大学者普遍接受的生命起源假说。这一假说认为,地球上的生命是在地球温度逐步下降以后,在极其漫长的时间内,由非生命物质经过极其复杂的化学过程,一步一步地演变而成的。
【米勒实验】米勒的实验装置米勒在他的实验中假设在生命起源之初大气层中只有氰气,氨气和水蒸气等物,其中并没有氧气等,当他把这些气体放入模拟的大气层中并通电引爆后,发现其中产生了些蛋白质,而蛋白质是生命存在的形式,因此他认为生命是从无到有的理论将可确立了。证明生命是进化而来的。
但米勒的实验也有很多的疑点,例如所使用的能量大小,不同气体的配合等虽然都产生了氨基酸、醣类等物质,但仍不能证明这就是生命的起源。因为他所假设的大气层不能证明是原始的大气层,所得的结果就是不确定的。
米勒本身也承认他的实验与自然界生命起源相距仍很遥远。并且现代科学发现在火星上有氧气存在却没有生命,那么米勒假设大气层中没有氧气存在故没有生命之说就不成立,因此无法证明生命起源是由单细胞进化而来的。
化学起源说将生命的起源分为四个阶段(米勒实验)。第一个阶段,从无机小分子生成有机小分子的阶段,即生命起源的化学进化过程是在原始的地球条件下进行的,这一过程教材中已有叙述,这里不再重复。
需要着重指出的是米勒的模拟实验。在这个实验中,一个盛有水溶液的烧瓶代表原始的海洋,其上部球型空间里含有氢气、氨气、甲烷和水蒸汽等“还原性大气”。
米勒先给烧瓶加热,使水蒸汽在管中循环,接着他通过两个电极放电产生电火花,模拟原始天空的闪电,以激发密封装置中的不同气体发生化学反应,而球型空间下部连通的冷凝管让反应后的产物和水蒸汽冷却形成液体,又流回底部的烧瓶,即模拟降雨的过程。经过一周持续不断的实验和循环之后。
米勒分析其化学成分时发现,其中含有包括5种氨基酸和不同有机酸在内的各种新的有机化合物,同时还形成了氰氢酸,而氰氢酸可以合成腺嘌呤,腺嘌呤是组成核苷酸的基本单位。米勒的实验试图向人们证实,生命起源的第一步,从无机小分子物质形成有机小分子物质,在原始地球的条件下是完全可能实现的。
第二个阶段,从有机小分子物质生成生物大分子物质。这一过程是在原始海洋中发生的,即氨基酸、核苷酸等有机小分子物质,经过长期积累,相互作用,在适当条件下(如黏土的吸附作用),通过缩合作用或聚合作用形成了原始的蛋白质分子和核酸分子。
第三个阶段,从生物大分子物质组成多分子体系。这一过程是怎样形成的呢?前苏联学者奥巴林提出了团聚体假说,他通过实验表明,将蛋白质、多肽、核酸和多糖等放在合适的溶液中,它们能自动地浓缩聚集为分散的球状小滴,这些小滴就是团聚体。
奥巴林等人。
上一篇:游戏生成课程知识点怎么写
下一篇:游戏十大知识产权纠纷