游戏设计师要学什么专业:
首先要按班就步来系统学习游戏角色及场景制作的一整套流程;有多边形模型创建,布线分析,UV展开,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制;
需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,对美术的基本功要求没那么高,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理,一般只需要会灵活运用3D软件即可;
基础的软件要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业都会对你培养角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面;还需要学习系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
然后再通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法等一系列的专业化训练,能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准;
游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏设计细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位;其中游戏制作还分3D建模、原画、动作、特效等。其实记住四个方向就行:游戏制作方向、游戏程序开发方向、游戏运营方向、游戏策划方向。做事情要找准方向,同样的道理,在进入游戏公司之前也要先知道这个行业的分工和规划自己比较适合往哪个方向发展,许多人学了一身技术而因为没有找到正确的方向位置而中途放弃那岂不是很可惜?——成功的唯一方法就是战胜自己!
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏设计师要学好程序语言,简单的模型制作,有一定的想象力,能创作,要掌握基础的文字功底,游戏的设计涉及方方面面,基础的内容都要涉猎,最后根据自己的能力以及兴趣,再朝着自己最想要的方向拓展。游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,如果没有一点点基础的话想要入门有一点点难度。
拓展资料:
游戏设计师主要负责工作:以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
参考资料:游戏设计师-百度百科
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