游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
游戏开发,主要是面对大学里的哪个专业?
游戏制作基本分为3个方面的方向
游戏策划
游戏程序员
游戏美工
简单的介绍这个三个职业。
1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
职业分工:游戏主策划、
游戏系统策划、
搐游戏数值平衡策划、
游戏关卡任务策划、
游戏剧情策划、
游戏脚本策划。
职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。
职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。
2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。
职业分工:
引擎开发工程师、
客户端开发工程师、
服务器端开发工程师、
工具开发工程师。
职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。
职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。
3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。
职业分工:
原画师设计师、
3D场景制作师、
3D角色制作师、
3D动画师、
3D特效师。
职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。
职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
游戏制作要学什么专业
如果是图形设计比如人物样子,物品样子,可以专门学习美术,如果想从事程序方面的,那就选软件工程,那里面全是编程的,但必须要学好数学编程就要学计算机语言了。。设计场景人物就学3D,maya,Photoshop。
游戏开发属于什么专业
游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。
想要开发游戏学什么专业
计算机/电子/自动化等相关专业毕业均可
专业中有以下课程或者训练的均可
熟悉C/C++语言
多人协作程序开发经验
网络通信应用程序开发经验
Linux/Unix环境下的程序开发经验
数据库应用开发经验
DirectX技术
图形学相关算法
现在学习游戏开发专业好吗
游戏制作基本分为3个方面的方向游戏策划游戏程序员游戏美工简单的介绍这个三个职业。1游戏策划人员:游戏策划又称为游戏企划或游戏设计师,主要职业负责游戏项目的设计以及管理等策划工作,游戏策划人员也是整个游戏的灵魂人物。职业分工:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值平衡策划、游戏关卡任务策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划。职业特点:游戏策划的职业要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通达古今中外的历史,并还有一定的驾御文字的功底。在工作中还要善于与程序员和美工沟通,能擅于接受他人意见。职业能力:游戏主策划要求至少两年以上的游戏开发经验,至少制作或参与3款游戏产品。其他不同策划人员因工作内容不同而要求不同,总的来说需要一定的程序基础和美术基础,这样才方便和程序员和美工相互交流。 2游戏程序员:游戏程序员是游戏的制造者,是根据游戏策划人员的游戏文案,将其设想转换为可执行的程序。职业分工:引擎开发工程师、客户端开发工程师、服务器端开发工程师、工具开发工程师。职业特点:游戏程序员对其专业技术要求高,要具备一定的数理知识,在不同的环境和特殊要求或者,能随机应变,与其他部门及时沟通,妥善处理。职业能力:网络游戏程序员要求能够熟练掌握C/C++语言或JAVA语言的程序编写,同时还要能适应在WINDOWS和LINUX两种不同系统上进行开发工作。 3,美术设计人员:美术设计人员是根据策划的构想和要求,制作出游戏人物的造型和其他事物的造型、场景等。职业分工:原画师设计师、 3D场景制作师、 3D角色制作师、 3D动画师、 3D特效师。职业特点:美术设计人员要求能完善的把游戏策划人员描述的事物用美术形式表现出来,并能反过来向游戏策划人员提出更好的建议。职业能力:2D美术人员要求有多年美术专业功底,能掌握PS,手写板等工具。3D美术人员要求有足够的3D建模经验,并能熟练的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
现在有很多大学都有游戏软件开发专业的、而大学里的游戏专业的老师没几个是真正游戏行业的、教的东西也只是软件的一些皮毛东西、学校的课程也没有针对性都是通扫一遍、很少有涉及到游戏行业的。更重要的一点是学这个专业的费用非常贵本科四年下来至少6W RMB出来还是进不了游戏行业的那种。现在的社会学历固然重要、但能力更重要、我出来找工作去面试很少有公司问你学历多高呀、都是问你做这个行业几年了、有没有能力。楼主真要想进入游戏行业直接去那种专门的游戏培训公司、好比北京火星时代、上海水晶石半年投产班的出来就可以适应了游戏公司的。下面开始回答你的问题:1、当游戏策划主要是有文学底蕴的2、三维软件 3D、maya图形软件 PS CDR3、工资都是看能力的能力高的一个月1W都不是问题4、毕业生是可以找到工作不过比较难、最好在大学时期多做些高水准的作品、找工作就容易了5、软件工程现在都有游戏开发专业的就是了有的偏向编程有点偏向美工6、考个正规......>>
将来想从事游戏软件开发,要报考什么专业
电脑编程类的,如名叫设计啊,开发啊之类(不要是维修,修理)。其实现在好的专门学游戏开发的学校不多,另外如果你美术有能力也可以(做游戏美工)
我想以后去制作游戏,要学习什么专业
您好,GA为您解答!
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
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是否可以解决您的问题看
我想学游戏编程,以后开发游戏,学什么专业好
其实你学什么专业都行,只要你有这个爱好。
要想学做游戏,你要学的东西很多,首先是数学基础要好,其次是物理知识要到位,最后才是你的软件编程能力。如果你只有软件编程能力,而没有相应的数学及物理基础,当你要理解三维及其模拟一些物理状态的时候你很觉得很困难。
当然或许会有前辈教你一些已经很成熟的编程经验及算法,但是要想自己创造新的东西,你的这些基础必须得很牛。
建议你学计算机相关专业,必定会有导师从事编程这个行业,会给你很大帮助。软件工程相对靠得近一点,主要是侧重软件的工程管理。
游戏开发在大学选什么专业好
游戏开发主要是需要对编程代码有一定的了解,所以想要学习游戏开发的话,可以选择软件开发这一类的专业,当然也可以选择专门的游戏学校进行学习,时间段而且效果快,可以来博思游戏看看,是你学游戏开发的好地方
请问以后想去做游戏大学要学什么专业啊?
你这样打算也不是不可以,不过游戏开发这方面要自学可不容易。游戏开发要学习C#程序设计基础,学习Unity游戏引擎界面与操作方法。
手机游戏
手机游戏开发插EasyTouch,手机游戏界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手机安卓系统开发AndroidSDK和苹果IOS的手机游戏开发。
Unity射击类游戏
子弹的生成和移动,命中伤害判定,武器强化,敌人的出现位置与移动路线设计;安卓开发环境的安装,手机触屏操作的实现方法;触屏插件EasyTouch,虚拟摇杆,虚拟按钮的实现方法。Mecanim动画系统,游戏角色动作控制,AI角色的行为设计。UGUI图形界面设计; Unity 5.x的新照明系统,光照贴图,Unity粒子特效系统Shuriken的使用。
此外游戏开发还要学三维动作RPG游戏设计、网游客户端开发等,更具体CGwang上有课程介绍,如果你想系统学习你也可以去CGwang看看,做个参考。
如果你大学读工商管理,那你需要自学的内容既有编程,又有设计,说道设计,那就需要一定的美术基础,如果你在美术方面是零基础,那么还要自学美术,建议你还是去找老师系统的学习游戏开会比较好。
游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划
游戏策划也是一个大的类别,下面有很多细分非常多分支。比如系统、关卡以及数值、叙事等等。一般来说,在大型的游戏项目里,大家的分工比较细致,刚进来的策划同学会选择一个专长。
但是我建议大家在工作时需要了解横向的内容,包括关卡、数值等等,以后的工作才可以更好地展开。
除了这几个细分方向以外,游戏策划的岗位和职能还会根据项目的不同有所增减和变化。但总体来说,有几个能力是每一个游戏策划都必须拥有的。
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