游戏设备管理学基础知识
创始人
2024-12-25 07:28:04
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一、计算机基础知识

t一、计算机的发展与分类

1946年由美国宾夕法尼亚大学研制的世界上第一台可以用程序控制的计算机被称为电子数字积分器与计算器(Electronic Numerical Integrator And Calculator),简称ENIAC。这台计算机的字长为12位,主存储器只有17K,运算速度为每秒5000次加法运算,共使用18800个电子管,1500个继电器,占地面积为150m2,重30t,耗电150kw,造价为100多万美元。今天看来,这台计算机既贵且重,运算速度低,字长不够长,而且耗电多。但它正是今天大小不一、花样繁多的各种类型电子计算机的先驱,为计算机技术的发展奠定了基础。如果该ENIAC称为第一代电子计算机的话,至今已发展至第四代。

第一代(1946一1958年)电子管数字计算机

计算机的逻辑元件采用电子管,主存储器采用磁鼓、磁芯,外存储器已开始采用磁带软件主要用机器语言编制,后期逐步发展了汇编语言。主要用于科学计算。

第二代(1958—1964年)晶体管数字计算机

计算机的逻辑元件采用晶体管,主存储器采用磁芯,外存储器已开始使用磁盘;软件已开始有很大的发展,出现了各种高级语言及编译程序。此时,计算机速度明显提高,耗电下降,寿命提高。计算机已发展至用于各种事务处理,并开始用于工业控制。

第三代(1964一1971年)集成电路计算机

计算机的逻辑元件采用小规模和中规模集成电路,即所谓的SSI和MSI;软件发展更快,已有分时操作系统,应用范围日益扩大。

第四代(1971年以后)大规模和超大规模集成电路计算机

计算机的逻辑元件采用大规模集成电路(LSI),在单片硅片上可集成1000至20000个晶体管的集成电路。而超大规模集成电路目前集成多达5000万个晶体管。

目前计算机技术发展迅速,发展方向主要一是朝着大型、巨型化发展,二是向小型、微型化发展。

1.大型、巨型计算机

为了适应现代科学技术发展的需要,要求计算机提高运算速度,加大主储容量,为此出现了大型和巨型计算机。如美国的克雷公司生产的Cray—1、Cray—2、Cray—3巨型计算机比较著名。我国的银河I就是每秒l0亿次并行巨型计算机。巨型计算机象征着一个国家的科技实力,目前只有少数几个国家有能力生产。大型机速度快,容量大,解决了过去无法计算的实时及复杂的数学问题,但设备庞大,价格昂贵。

2.小型、微型计算机

小型、微型机的出现、普及和应用,适应宇航、导弹技术及一般应用的体积小、造价低、高可靠性要求。

微型计算机(Microcomputer)的心脏——中央处理器(CPU)集成在一小块芯片上,被称为微处理器MPU(Micro processing Unit),以区别大、中、小型计算机的CPU。微型计算机除有MPU外,还有以大规模集成电路制成的主存储器和输入输出接口电路,三者之间采用总线结构联系起来。如果再配上相应的外围设备如显示器(CRT)、键盘及打印机等,这就成为微型计算机系统(Microcomputer System)。目前,微型计算机功能已经很强,比如“奔腾4”(Pentium) CPU的集成度已达到4000多万只晶体管,时钟频率高达3000MHz。由于结构简单、通用性强、价格便宜,微型计算机已成为现代计算机领域中的一个极为重要的分支,发展突飞猛进。

二、计算机的用途

我门现正身处科技年代,计算机的应用无所不在。从日常生活接触到的至敏感高科技的,本章可帮助你了解计算机在不同领域的应用情况。

3.1教育

计算机作为学习工具

计算机辅助学习就是借助计算机作为学习工具。现时,有不少计算机辅助学习软件均借助文字、图像、声音、影像及动画等方式帮助学生学习不同的科目。同时可测试所学的知识,并立刻得到测试的结果。

互联网上亦可以找到大量的学习资源,学生也可自行学习一些课外的知识。

计算机作为教学工具

计算机也是很好的教学辅助工具。透过使用计算机,教师能够以更有趣的多媒体(图像、视像、动画、声音和文字)效果,更清楚地展示教学内容、解释一些较难说明的概念及展示一些难以实际进行的实验,使学习更有趣味。

计算机作为学校行政工具

透过计算机的帮助,学校的行政可以更有效率。学校可以利用计算机来贮存和处理大量的数据,例如每个学生的个人纪录、班级名单、各科考试成绩、图书馆的图书数据等。

3.2娱乐

计算机游戏

计算机游戏可分为冒险游戏、动作游戏、教育游戏、智力游戏、模拟游戏、战略游戏等,大都含有大量的视觉及音响效果,好的计算机游戏能引发游戏参与者的想象力,并为他们提供了挑战的乐趣和成功的喜悦。

电影及电视制作

利用计算机,我们可以制作电影或电视节目中的特别音响和视觉效果;现时,不少科幻或动作电影都有利用计算机技术协助制作,为我们带来新形式的娱乐。

互动电视

现在,我们只需接驳一个控制盒,便可安坐家中,享受自选视像服务。你只需选择你喜欢看的影片,计算机系统即会透过电话线把视像传送过来,让你在家中的电视收看。

3.3家庭电器

家庭电器

录像机定时录像,洗衣机的洗衣程序,电冰箱、冷气机自动控制温度、微波炉加热程序,很多都由计算机控制了。

智能家居

所谓智能家居,就是透过编程、声控或电话操控,全屋电器都交由计算机控制,按时开关。

3.4交通运输

交通监控

交通灯、电子道路收费、海陆空交通监察系统,都是利用计算机操控的。

调配

铁路系统、车、船、飞机间的调配,都是利用计算机操控的。

票务

售票系统如自动售票机、八达通等都是利用计算机操控的。

3.5通讯

电话

大部分国家的电话系统已计算机化了,进一步改良了音质、线路、电话机楼之工作环境。

电子邮件

电子邮件软件可以让人们在计算机网络上收发讯息。它是一种快捷、经济而方便的讯息传递方法。

实时交流

进行网上游戏、聊天室、ICQ、网络电话、视像会议等。而视像会议更可以让人透过计算机网络与其它人作面对面的通话。

3.6商业

金融业

金融机构各分行的运作及纪录,都靠计算机联系,你可以利用自动柜员机存款、提款或转账,现在你更可以利用电话、电视或计算机,连接银行的计算机系统,从而

1.查询胀户余额;

2.进行转胀;

3.取得财经信息。

销售业

百货公司及超级市场利用计算机化的销售点终端机,读取货物的数据(名称和价格),打印发票,控制存货,系统并连接各销售点终端机,控制存货水平及订货数量。

服务业

很多服务业都开始利用计算机改善效率,酒店可利用计算机及互联网预订房间,酒楼用计算机落单及结账,旅行社利用计算机为客户预订机票酒店等,购物公司利用互联网作购物服务等。

3.7办公室应用

办公室自动化是利用计算机化设备来处理办公室的工作。以下各类应用软件,是一般自动化的办公室内经常使用的:

文书处理软件

文书处理软件可用作建立、编辑、校对、格式化及打印文件。

电子表格

电子表格软件可以进行计算、分析数据,以及展示数据。

数据库

数据库软件可作贮存、整理及更新大量的资料。

简报软件

简报软件可以在会议中向出席者显示报告或介绍数据。

三、计算机具有以下特点:

快速的运算能力,足够高的计算精度超强的记忆能力

四、计算机系统的基本组成

运算器

中央处理器控制器

主机内存储器

硬件外存储器

外设输入设备

微型计算机输出设备

系统操作系统

系统软件服务软件

软件编译或解释系统

信息管理软件

应用软件辅助设计软件

文字处理软件

图形软件

各种程序包

五、硬件系统的组成及各个部件的主要功能

计算机硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部件组成

1.运算器

运算器是一个“信息加工厂”。数据的运算和处理工作就是在运算器中进行的。这里的“运算”,不仅是加、减、乘、除等基本算术运算,还包括若干基本逻辑运算。

2.控制器

控制器是整个计算机的指挥中心,它取出程序中的控制信息,经分析后,便按要求发出操作控制信号,使各部分协调一致地工作。

3.存储器

存放程序和数据的地方,并根据命令提供存储器是计算机中给有关部分使用。

1)存储器的主要技术参数:存储容量、存取速度和位价格(即一个二进制位的价格)。

2)存储器容量:表示计算机存储信息的能力,并以字节(byte)为单位。1个字节为8个二进制位(bit)。由于存储器的容量一般都比较大,尤其是外存储器的容量提高得非常快,因此又以210(1024)为倍数不断扩展单位名称。这些单位的关系如下:(千、兆、吉),因此又以210(1024)为倍数不断扩展单位名称。这些单位的关系如下:(千

1byte= 8bit lKB= l024byte

lMB=1024KB lGB=1024MB

3)存储器系统的组成:

存储器系统包括主存储器(内存储器)、辅助存储器(外存储器)和高速缓冲存储器(cache)。三者按存取速度、存储容量、位价格的优劣组成层次结构,以提高CPU越来越高的速度要求,并较好地解决三个技术参数的矛盾。它们之间交换数据的层次如图-2。

4)主存储器

存放当前参与运行的程序、数据和中间信息。它与运算器、控制器进行信息交换。

特点:存储容量小、存取速度快、位价格适当。存储信息不能长期保留(断电即丢失

4.输入设备.

最常见的有键盘和鼠标,我们可以通过键盘{图一}的输入和鼠标{图二}的操作把一些基本的信息传输到电脑中,还有计算机中的硬盘和软盘,将事先存放在磁盘中的信息通过操作传送到电脑中去;此外还有扫描仪{图三}、数码照相机{图四}、数码摄象机{图五}等,可以把一些拍好的照片和录像传输到计算机中;我们计算机中的耳脉{图六}也可以作为输入设备,它可以结合计算机中的软件操作把声音传输到计算机中去。输入设备中还有电子触摸屏,在邮局我们可以直接在触摸屏上进行操作,查询到全国各地的邮政编码。

5.输出设备(Output Device)

是人与计算机交互的一种部件,用于数据的输出。它把各种计算结果数据或信息以数字、字符、图像、声音等形式表示出来。常见的有显示器{图七}、打印机{图八}、绘图仪、影像输出系统、语音输出系统、磁记录设备等

六、数据存储的基本概念

数据存储是数据流在加工过程中产生的临时文件或加工过程中需要查找的信息。数据以某种格式记录在计算机内部或外部存储介质上。数据存储要命名,这种命名要反映信息特征的组成含义。数据流反映了系统中流动的数据,表现出动态数据的特征;数据存储反映系统中静止的数据,表现出静态数据的特征。

常用的存储介质为磁盘和磁带。数据存储组织方式因存储介质而异。在磁带上数据仅按顺序文件方式存取;在磁盘上则可按使用要求采用顺序存取或直接存取方式。数据存储方式与数据文件组织密切相关,其关键在于建立记录的逻辑与物理顺序间对应关系,确定存储地址,以提高数据存取速度。

(下面有续篇)

七、软件基础知识

操作系统”(Operating System,简称OS)是最重要的系统软件之一,主要用来管理计算机硬件资源,并为我们提供控制与操作计算机的环境。Windows98就是一种典型的操作系统软件,我们是通过桌面、菜单、控制面板等部分来操作和控制我们的计算机的。

常见的操作系统有DOS,Windows3.x,UNIX,Mac OS等。

操作系统是计算机系统的最高统帅,所有软件都要依靠操作系统的指令工作。不论硬件还是软件都离不开操作系统的支持。总的来说,操作系统负担着以下几方面的重要使命:

Ø管理计算机系统的各种硬件资源,如CPU、内存空间、磁盘空间、输入/输出设备等。

Ø 2管理计算机系统中的各种]软件资源。

Ø负责协调计算机系统的各硬件之间、软件之间、硬件和软件之间的关系,合理地组织计算机的工作流程。

Ø作为计算机与使用者之间交换信息的桥梁。当计算机配置了操作系统后,人不再直接操作计算机的硬件,而是利用操作系统提供的命令与服务与计算机的各种软硬件打交道。可以说操作系统建立了使用者与计算机之间的接口与通道。

总之,离开了操作系统的管理和中介作用,计算机对普通人来说是没有任何价值的。DOS、OS/2、UNIX、Windows、Mac OS等都是可以应用于微机上的操作系统,其中DOS和Windows是最常用的微机操作系统。

人、计算机与操作系统三者之间的关系见书。

应用软件是为某种实际应用或解决某种问题所编制的各种应用程序。这些程序具有很强的实用性,可以专门用于解决某个应用领域中的具体问题。如事务管理软件、文字处理软件、辅助教学软件、辅助设计软件、各种游戏软件等等。

另外,应用软件必须依附于某种操作系统。也就是说,一种应用软件通常只能在一种操作系统中运行。

软件使用道德规范:使用合法软件、使用正版软件;不非法复制软件,不使用盗版软件。

3.计算机病毒及其防治

计算机病毒并不是平常意义上所指的那种生物病毒或细菌病毒,它也是计算机程序。

计算机病毒具有传染性、扩散性、隐蔽性、破坏性。详细介绍及举例见书上。

计算机病毒的预防措施有:

Ø不使用来历不明、无法确定是否带有病毒的软盘和光盘。

Ø如果一定要使用外来软盘,应该先利用杀毒软件进行病毒检查,确定不携带病毒后才能使用。

Ø不非法复制软件,不使用盗版软件。

Ø对系统盘、程序盘及存有重要数据的软盘进行写保护,并进行备份。

Ø定期利用杀毒软件对计算机进行杀毒检测,以便及时发现、清除病毒。

计算机病毒的清除常用的杀毒软件有:KILL、KV300、瑞星杀毒软件、Norton等。

清楚病毒最彻底的方法是对已染上病毒的磁盘重新分区及进行格式化操作。格式化磁盘将删除磁盘上所有的程序和数据,包括操作系统,因而作为程序的病毒也将被清除掉。不过,由于硬盘格式化的后果比较严重,而且格式化后安装操作系统有一定的难度,因此大家不要轻易格式化硬盘,要请专业人员来操作。

八、数值在计算机中的表示形式

数值在计算机中表示形式为机器数,计算机只能识别0和1,使用的是二进制,而在日常生活中人们使用的是十进制,"正如亚里士多德早就指出的那样,今天十进制的广泛采用,只不过我们绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结果.

数值有正负之分,计算机就用一个数的最高位存放符号(0为正,1为负).这就是机器数的原码了.假设机器能处理的位数为8.即字长为1byte,原码能表示数值的范围为

(-127~-0+0~127)共256个.

有了数值的表示方法就可以对数进行算术运算.但是很快就发现用带符号位的原码进行乘除运算时结果正确,而在加减运算的时候就出现了问题,如下:假设字长为8bits

( 1) 10-( 1)10=( 1)10+(-1)10=( 0)10

进行原码运算:(00000001)原+(10000001)原=(10000010)原=(-2)显然不正确.

因为在两个正数的加法运算中是没有问题的,于是就发现问题出现在带符号位的负数身上。

对除符号位外的其余各位逐位取反就产生了反码(对于正数,其反码与原码相同).反码的取值空间和原码相同且一一对应.下面是反码的减法运算:

( 1)10-( 1) 10=( 1) 10+(-1) 10=( 0)10

进行反码运算:(00000001)反+(11111110)反=(11111111)反=(-0)有问题.

( 1)10-( 2)10=( 1)10+(-2)10=(-1)10

进行反码运算:(00000001)反+(11111101)反=(11111110)反=(-1)正确

问题出现在(+0)和(-0)上,在人们的计算概念中零是没有正负之分的.(印度人首先将零作为标记并放入运算之中,包含有零号的印度数学和十进制计数对人类文明的贡献极大).

于是就引入了补码概念.负数的补码就是对反码加一,而正数不变,正数的原码反码补码是一样的.在补码中用(-128)代替了(-0),所以补码的表示范围为:

(-128~0~127)共256个.

注意:(-128)没有相对应的原码和反码,(-128)=(10000000)补码的加减运算如下:

( 1) 10-( 1) 10=( 1)10+(-1)10=( 0)10

(00000001)补+(11111111)补=(00000000)补=( 0)正确

( 1) 10-( 2) 10=( 1)10+(-2)10=(-1)10

(00000001)补+(11111110)补=(11111111)补=(-1)正确

所以补码的设计目的是:

⑴使符号位能与有效值部分一起参加运算,从而简化运算规则.

⑵使减法运算转换为加法运算,进一步简化计算机中运算器的线路设计

所有这些转换都是在计算机的最底层进行的,而在我们使用的汇编、C等其他高级语言中使用的都是原码。看了上面这些大家应该对原码、反码、补码有了新的认识了吧!

九、常用外部设备

键盘、鼠标、显示器、打印机、音响、耳机、扫描仪

十、什么是CPU

CPU是英语“Central Processing Unit/中央处理器”的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存,其实我们在买CPU时,并不需要知道它的构造,只要知道它的性能就可以了。 CPU主要的性能指标有:主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。这是我们最关心的,我们所说的233、300等就是指它,一般说来,主频越高,CPU的速度就越快,整机的就越高。时钟频率即CPU的外部时钟频率,由电脑主板提供,以前一般是66MHz,也有主板支持75各83MHz,目前Intel公司最新的芯片组BX以使用100MHz的时钟频率。另外VIA公司的MVP3、MVP4等一些非Intel的芯片组也开始支持100MHz的外频。精英公司的BX主板甚至可以支持133MHz的外频,这对于超频者来是首选的。内部缓存(L1 Cache):封闭在CPU芯片内部的高速缓存,用于暂时存储CPU运算时的部分指令和数据,存取速度与CPU主频一致,L1缓存的容量单位一般为KB。L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。外部缓存(L2 Cache):CPU外部的高速缓存,Pentium Pro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,所以Pentium II运行在相当于CPU频率一半下的,容量为512K。为降低成本Inter公司生产了一种不带L2的CPU命为赛扬,性能也不错,是超频的理想。 MMX技术是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996年为增强Pentium CPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为CPU增加57条MMX指令,除了指令集中增加MMX指令外,还将CPU芯片内的L1缓存由原来的16KB增加到32KB(16K指命+16K数据),因此MMX CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。目前CPU基本都具备MMX技术,除P55C和PentiumⅡCPU还有K6、K6 3D、MII等。制造工艺:现在CPU的制造工艺是0.35微米,最新的PII可以达到0.28微米,在将来的CPU制造工艺可以达到0.18微米。

十一、内存的概念

在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存,港台称之为记忆体)。

内存就是存储程序以及数据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。在进一步理解它之前,还应认识一下它的物理概念。

内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。

●只读存储器(ROM)

ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器掉电,这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。

●随机存储器(RAM)

随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。

●高速缓冲存储器(Cache)

Cache也是我们经常遇到的概念,也就是平常看到的一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器。当CPU向内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进高速缓冲存储器中。当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据。

●物理存储器和地址空间

物理存储器和存储地址空间是两个不同的概念。但是由于这两者有十分密切的关系,而且两者都用B、KB、MB、GB来度量其容量大小,因此容易产生认识上的混淆。初学者弄清这两个不同的概念,有助于进一步认识内存储器和用好内存储器。

物理存储器是指实际存在的具体存储器芯片。如主板上装插的内存条和装载有系统的BIOS的ROM芯片,显示卡上的显示RAM芯片和装载显示BIOS的ROM芯片,以及各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片都是物理存储器。

存储地址空间是指对存储器编码(编码地址)的范围。所谓编码就是对每一个物理存储单元(一个字节)分配一个号码,通常叫作“编址”。分配一个号码给一个存储单元的目的是为了便于找到它,完成数据的读写,这就是所谓的“寻址”(所以,有人也把地址空间称为寻址空间)。

地址空间的大小和物理存储器的大小并不一定相等。举个例子来说明这个问题:某层楼共有17个房间,其编号为801~817。这17个房间是物理的,而其地址空间采用了三位编码,其范围是800~899共100个地址,可见地址空间是大于实际房间数量的。

对于386以上档次的微机,其地址总线为32位,因此地址空间可达2的32次方,即4GB。(但是我们常见的32位操作系统windows xp却最多只能识别或者使用3.25G的内存,即使64位的操作系统vista虽然能识别4G的内存,却也最多只能使用3.25G的内存。)

好了,现在可以解释为什么会产生诸如:常规内存、保留内存、上位内存、高端内存、扩充内存和扩展内存等不同内存类型。

十二、微处理器的概念

微处理器(MPU),说白了,就是微型化的CPU。也就是利用超大规模集成电路技术把CPU做到一片或几片芯片里。

十三、计算机安全常识

什么是恶意软件?

答:恶意软件是对破坏系统正常运行的软件的统称,一般来说有如下表现形式:

强行安装,无法卸载

安装以后修改主页且锁定

安装以后随时自动弹出广告

自我复制代码,类似病毒一样,拖慢系统速度

什么是插件?

答:插件是指会随着IE浏览器的启动自动执行的程序,根据插件在浏览器中的加载位置,可以分为工具条(Toolbar)、浏览器辅助(BHO)、搜索挂接(URL SEARCHHOOK)、下载ActiveX(ACTIVEX)。

有些插件程序能够帮助用户更方便浏览因特网或调用上网辅助功能,也有部分程序被人称为广告软件(Adware)或间谍软件(Spyware)。此类恶意插件程序监视用户的上网行为,并把所记录的数据报告给插件程序的创建者,以达到投放广告,盗取游戏或银行帐号密码等非法目的。

因为插件程序由不同的发行商发行,其技术水平也良莠不齐,插件程序很可能与其它运行中的程序发生冲突,从而导致诸如各种页面错误,运行时间错误等等现象,阻塞了正常浏览。

什么是木马?

答:特洛伊木马,英文叫做“Trojan horse”,其名称取自希腊神话的特洛伊木马记。它是一种基于远程控制的黑客工具,具有隐蔽性和非授权性的特点。所谓隐蔽性是指木马的设计者为了防止木马被发现,会采用多种手段隐藏木马,这样服务端即使发现感染了木马,由于不能确定其具体位置,往往只能望“马”兴叹。所谓非授权性是指一旦控制端与服务端连接后,控制端将享有服务端的大部分操作权限,包括修改文件,修改注册表,控制鼠标,键盘等等,而这些权力并不是服务端赋予的,而是通过木马程序窃取的。

木马有哪些危害:

1.发送QQ、msn尾巴,骗取更多人访问恶意网站,下载木马

2.盗取用户帐号,通过盗取的帐号和密码达到非法获取虚拟财产和转移网上资金的目的

3.监控用户行为,获取用户重要资料

如何预防木马?

1.养成良好的上网习惯,不访问不良小网站。

2.下载软件尽量到大的下载站点或者软件官方网站下载。

3.安装杀毒软件,防火墙,定期进行病毒和木马扫描。

二、游戏基本常识

1.游戏产业基础常识

1.日本最权威的游戏杂志是什么《FAMI通》2.世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是什么《UO(网络创世纪)》3.目前世界上累计销量最高的掌上游戏是什么《口袋妖怪》4.目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性能的手机是Nokia出品的错,是夏普D45.目前中国最大的游戏运营商是盛大或巨人(差不多大)6.EA的中国分公司在哪个城市上海7.在***支持下建立的四个动漫游戏产业发展基地在北京、杭州、成都、西安8.在新加入国家863计划的项目中,哪几项和游戏有关信息技术领域、智能计算机、光电子器件和光电子、微电子系统集成技术、信息获取与处理技术主题、通信技术主题、自动化技术领域、计算机集成制造系统主题、智能机器人主题、超导技术 9.迄今为止,国内最高在线人数曾超过30万的MMORPG请写出5款《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《洛奇》、《巨人》、《征途》10.2005年,我国网民人数约为:2千万?4千万?8千万?1亿?六千七百万11.其中游戏玩家大约有: 5百万?1千万?3千万?5千万?一千九百万12.国内最大的网络游戏门户网站是1717313.目前国内在线人数最多的一款休闲网络游戏是《劲舞团》14.国内唯一一家被***列为文化产业示范基地的游戏运营商是网易15.目前在NASDAQ上市的国内游戏厂商中,市值最高的是_____________,基本稳定在25亿美元以上。

盛大16.国内最大的手机游戏开发商之一__________,于2004年被盛大网络收购。盛趣17.2005年国内最受欢迎的动画是《高达SEED DESTINIY》18.目前国内最大的游戏手柄制造商是:________。

北通19.“***不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”

是由谁发出的忠告:________。文化部20.《传奇》的代理商是:______,《传奇3》的代理商是______。

盛大;光通21.《英雄无敌3》中哪个英雄一开始就拥有“连锁闪电”的魔法索姆拉22.日本RPG游戏中创造的最经典的小怪物叫做史莱姆23.在《高达》的世界观中,最具代表性的NT机师是Z代主角卡米尤24.使用了世界上最多动画片角色的一个系列游戏是MUGEN系列25.由漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任原画设计的游戏是《蓝龙》、《勇者斗恶龙》系列26.目前国内在线人数最多的休闲游戏平台是联众27.你认为《传奇》中最吸引传奇玩家的三大内容是:练级?打宝?PK?聊天?探索?活动?PK28.目前国内最受欢迎的SRPG是《梦幻西游》29.目前国内最受欢迎的3D动作游戏是《DOAonline》30.简述你认为《英雄无敌3》和《英雄无敌4》的主要不同点并分析其失败或成功的原因不同:3是真2D而4是伪3D、4代英雄独立;4代失败的原因:4的英雄太过强大,破坏游戏平衡31.对游戏设计领域产生深远影响的一套规则称为很多,著名的有成长性原则、装备原则、战争迷雾原则等。

2.安全游戏知识

1.不走人行横道,不靠路右边走。

2.不走人行横道、天桥,随意横穿马路。

3.不注意道路和车辆信号,不服从交通管理。

4.在车行道、桥梁、隧道上追逐、玩耍、打闹。

5.穿越、攀登、跨越道路隔离栏。

6.在铁路道轨上行走,玩耍。

7.横穿铁路和钻火车。

8.不听从铁道口管理和信号管理。

(二)中学生骑自行车的问题

1.未满12岁的儿童独自骑车。

2.在人行道、机动车道骑车,逆行骑车。

3.骑车横冲直闯、争道强行,与机动车抢道。

4.转弯不减速,不打手势。

5.在路口闯信号。

6.骑车双手离把。

7.追逐打闹,三五并行。

8.手攀机动车行驶,紧跟机动车行驶。

(三)中学生交通事故发生的原因

1.缺乏交通安全意识。

2.缺乏交通安全知识。

3.缺乏交通安全责任感。

4.存在麻痹思想。

5.存在侥幸心理。

(四)正常的行路常识

1.走人行道,靠路右边走。

2.横过车行道,要走斑马线,或走天桥。

3.要注意各种信号灯的指示(红绿灯、人行横道信号灯)

4.上下汽车要避让过往车辆。

5.不在马路上逗留、玩耍、打闹。

(五)正常的骑自行车常识

1.不要骑有故障的车。

2.不在人行道上骑车,非机动车靠右行驶。

3.横穿马路最好推车行驶。

4.转弯时减速慢行,观察并打手势。

5.不要双手离把,不并肩行驶。

6.骑车不打闹,追逐。

校园是人员高度聚集的公共场所,教学仪器多、科研设备价值昂贵、用电量大,各类试验、实习项目和易燃物多,一旦发生火灾事故,影响大、损失大,直接影响教学、科研工作的正常进行。因而,我校多年来高度重视校园防火工作,始终把防火工作放在各项预防工作的首位。预防校园火灾是一项长抓不懈的工作,学习消防知识是中学生在校学习期间不可或缺的一课。

为了增强广大学生的消防安全意识,明确消防安全责任,便于同学们学习消防安全知识,我们编辑了这本《中学生消防安全常识》。本书内容主要包括:火灾基本常识、灭火器基本常识、初起火灾扑救方法、人员疏散和火场逃生知识、消防知识问答等,并收集了校园火灾案例、消防安全知识竞赛试题等方面的内容。其目的是让中学生通过学习这本读物,了解消防安全常识,熟悉消防器材的性能特点,掌握灭火、疏散、逃生技能,提高自防自救能力,预防校园火灾。同时,也为广大学生和中学生义务消防队提供了学习、宣传资料。我们期望,通过对消防安全知识的学习,使广大同学做到“三懂三会”,即:懂火灾的危害性、懂火灾的扑救方法、懂预防火灾的措施:会报火警、会使用灭火器、会逃生自救。

“隐患险于明火,防范胜于救灾,责任重于泰山”。希望同学们自觉承担起校园防火工作的责任与义务,更多的学习和掌握消防知识,遵守各项防火制度,积极参与校园消防工作,使我校形成“人人关心消防、处处注意防火”的群防群治的局面,从根本上减少或避免校园火灾事故的发生.累死我了!

3.关于手机游戏各种小知识,求科普

第一,数据包的问题,有的游戏资料内容比较大,比如几十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序结构里。因此大游戏需要单独的数据包。

第二,联网验证的游戏,有一部分是为了确认用户注册流程,因为大型网游中的帐号中涉及虚拟资产,不验证被盗号后无法找回。

第三,第一次运营下载有两种可能,一种是下载资料包,一种是游戏结构的增量更新。

第四,八门作弊很久了,新的游戏会有所防备。

最后,推荐一个游戏——小小帝国(Little Empire),安卓和苹果都能够玩,3D结合地理位置的大型游戏,西方魔幻城堡战争题材。我很喜欢。横扫欧美千万玩家,谷歌官方推荐的顶尖开发者。最关键的是,中国人开发哦。

4.游戏相关小知识```

封测,封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的内测:内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试,步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。

公测:公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与测试的人选比内测要广泛,但是也有例外,比如,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。

那么单机只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。

5.游戏知识大全(六一节)

、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

7、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

8、金鸡独立

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

9、闻“歌”起舞

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

10、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

12、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

13、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

14、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

15、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

16、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

17、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

三、三门峡社会管理职业学院详细资料大全

三门峡社会管理职业学院是2017年河南省人民***批准成立的一所公办专科层次的全日制普通高等职业院校。学院坐落在风景优美的三门峡市产业集聚区。学院占地面积501亩,总建筑面积29.5万平方米,是河南省高等教育特色院校,河南第一所、全国第二所培养社会管理类专业人才的学院。

三门峡市位于河南西部,地处黄河金三角核心地带,被誉为“黄河明珠”、“天鹅之城”,东与九朝古都洛阳为邻,西与千年帝都西安为伴,南依伏牛山脉,北靠黄河与三晋隔河相望。是国家园林城市、国家卫生城市、国家森林城市、国家优秀旅游城市。

基本介绍中文名:三门峡社会管理职业学院创办时间:2017年类别:公办大学所属地区:河南省三门峡市主要院系:信息安全与管理、统计与会计核算、工艺美术品设计、地点:三门峡市产业集聚区学府路占地面积:501亩校园环境,专业介绍,校园环境三门峡社会管理职业学院是2017年河南省人民***批准成立的一所公办专科层次的全日制普通高等职业院校。学院坐落在风景优美的三门峡市产业集聚区。学院占地面积501亩,总建筑面积29.5万平方米,是河南省高等教育特色院校,河南第一所、全国第二所培养社会管理类专业人才的学院。三门峡市位于河南西部,地处黄河金三角核心地带,被誉为“黄河明珠”、“天鹅之城”,东与九朝古都洛阳为邻,西与千年帝都西安为伴,南依伏牛山脉,北靠黄河与三晋隔河相望。是国家园林城市、国家卫生城市、国家森林城市、国家优秀旅游城市。学院秉持开放包容、敢为人先的精神,以立德树人为根本,以培养套用型人才为目标,以学科建设为龙头,以提高质量为核心,以改革创新为动力,以和谐稳定为保障,大力实施“特色建校、质量立校、人才强校、开放活校、文化兴校、和谐治校”战略,全面提高办学水平,走可持续发展的办学道路。学院2017年面向河南省招收600名信息安全与管理、统计与会计核算、工艺美术品设计、社区管理与服务、公共事务管理专业参加全国2017年普通高考和对口高考的学生。学生学业期满,成绩合格,由三门峡社会管理职业学院颁发经教育部电子注册、国家承认学历的普通高校专科学历证书。三门峡社会管理职业学院位于三门峡产业集聚区冯佐村,连霍高速北、经十西路东总占地627亩,其中建设用地501亩,工程计画总投资6亿元,总建筑面积29.5万平方米,分两期建设。现已投资2.5亿元,其中财政投资1.9亿元,社会融资0.6亿元,全面推进一期工程建设。一期工程中的教学综合楼、展示中心、综合办公楼、教学实验楼、四栋学生宿舍和师生餐厅等9个建设单体合计总建筑面积9.3万平方米的建筑已经投入使用。专业介绍◎统计与会计核算【培养目标】培养具有良好职业素质和创新精神,掌握会计学及相关知识,具有较强的会计业务处理能力,能从事财务会计、金融证劵,审计统计等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】基础会计、财务会计、统计学原理、统计实务、纳税实务、成本会计、会计电算化、财务报表编制与分析、财务管理实务、会计手工实训。【就业方向】主要为各类企事业单位、国家机关、社会团体、会计事务所等组织培养经营管理所需的财务会计人员及统计人员。◎空中乘务【培养目标】主要培养具有扎实的民航服务专业技术理论知识和实践能力,具有良好职业道德和职业生涯发展基础,能从事民航客舱乘务、客舱安保服务、民航安检、民航地面服务等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】民航概论、民航服务心里学、民航运输地理、民航客舱服务与管理、民航法律法规、民航服务礼仪、形体训练。【就业方向】空中乘务、民航票务、民航值机、客舱乘务员、机场服务人员、酒店前厅服务人员、民航要客服务、酒店前厅服务员。说明:学院要积极开展校企合作,与海南文慧教育科技有限公司合作办学,成立海南文慧空乘班(详见校企合作篇)◎财务管理【培养目标】主要培养具有良好职业素质和创新精神,掌握财务管理专业基础知识,具有较强的财务管理基本能力,能从事各类中小企业、金融行业、中介服务机构、非营利组织的财务管理相关工作的高素质技术技能人才。【主干课程】财务会计、纳税实务、成本会计、财务报表分析、财务管理实务、审计学、税法、项目评估、投资学。【就业方向】各类中小企业,金融行业,中介服务机构,非营利组织的出纳,会计核算,筹资管理,投资管理,成本管理,资金管理,财务预算,财务控制,财务分析,财务咨询,税务筹划等工作岗位。◎老年服务与管理【培养目标】主要培养在老年服务与管理领域特别是***基层职能部门或社会老年相关领域,从事老年产业管理与经营、老年护理和老年活动策划等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】管理学基础、社会学基础、老年学概论、基础医学、心理学、营养学、老年家政服务、老年人康复治疗与训练、中医养生保健、养老机构管理、市场行销、老年活动与策划、老年保健***、社区管理学、薪酬管理。【就业方向】毕业生可在各级社区管理机构、民政管理机构和社会工作部门从事执行、服务和管理工作,也可在各企事业管理部门从事老年产业管理、服务和老人护理等工作。◎社会工作【培养目标】主要培养具有基本的社会工作理论和知识,较熟练的社会调查研究技能和社会工作能力,能在民政、劳动、社会保障和卫生部门、工会、青年、妇女等社会组织及其他社会福利、服务和公益团体机构,从事社会政策研究、社会行政管理、社会服务、社会评估与操作等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】社会工作导论、社会工作概论、人类行为与社会环境、公共关系学、社会学概论、社会心理学、民政概论、社会保障概论、社会政策、组织社会学、城市社会学、社会调查研究方法、法学概论、社会工作行政。【就业方向】该专业面向的岗位群是***部门行政管理人员,社会组织管理人员,专业机构的社会工作者,可在民政、设备保障和卫生等部门,工会、青年、妇女等社会组织,学校、街道、社区、大中型企业及其他社会福利机构,从事司法矫正、社会保障、社会公共管理、社区发展与管理、劳动关系调解,社区矫正,青少年行为矫正,心理咨询与治疗等工作。◎社区管理与服务【培养目标】本专业培养适应城市化发展,重点面向基层的具有一定管理能力的高素质技术技能型人才,毕业生掌握扎实的社区管理基本理论及技能,具备过硬的社区管理与服务的方法和技巧,能运用现代管理理论知识,从事社区、家政、物业、心理咨询等社会工作机构的协调和管理工作。【主干课程】社区管理法规、物业管理法规、社区服务、普通心理学、家政学概论【就业方向】到社区服务中心,社区就业劳动组织、公益性劳动组织、家政服务中心、物业管理公司等从事相关管理与服务工作◎公共事务管理(网际网路+新文科)【培养目标】主要培养在公共组织特别是***基层职能部门或公共服务领域,从事办公室管理,公共策划和人力资源管理等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】管理学、经济学、社会学、会计学、组织行为学、心理学、公共管理学、社区管理学、行政管理,公共语言与艺术,公务员制度,秘书理论与实务,人力资源管理【就业方向】毕业生可在各级社区管理机构,民政管理机构和社会工作部门从事策划、服务和管理工作,也可在各企事业管理部门从事人力资源管理和社会服务等工作。本专业继续深造,可从事行政主管及商务秘书,私人助理,企业人力资源管理师,中级档案管理员,公关主管等职位。◎电子竞技运动与管理【培养目标】面向电子竞技运动行业,与天天电竞全面合作,培养具有良好职业素质和创新精神,掌握体育管理学,运动心理学,体育行销等体育基本知识,具备电子竞技基本理论,基础知识和基本技能,掌握电子竞技工作规律和电子竞技专业知识,具有良好的语言沟通能力,团队合作能力及实践能力的高素质技术技能人才。【主干课程】电子竞技赛事运营与管理、电子竞技俱乐部管理、体育行销学,电子竞技裁判学,电子竞技解说技巧、电子竞技教练导论、电子竞技数据统计与分析、主持与主播、体育经纪人实务,电子竞技游戏开发,电子竞技音视频技术。【就业方向】电子竞技相关企业或体育部门的赛事运营与管理、裁判、俱乐部运营与管理、教练、主持与主播等工作。◎信息安全与管理【培养目标】掌握信息安全与管理的基本理论知识,具备网路信息系统建设与管理、信息安全产品的使用与维护、网路安全事件的预防与处置的能力,具有良好的敬业精神和职业道德,在企事业单位、社会团体、基层社区从事信息安全与管理工作的高素质技术技能人才。【主干课程】计算机组装与维护,区域网路组建与维护、计算机网路攻击与防护、信息安全管理实务,计算机信息的加密与解密、数字证据分析与套用。【就业方向】企事业单位网路与信息安全管理中心:社会团体的计算机网路与安全管理技术部门:基层社区计算机网路与安全管理技术部门:计算机网路技术开发与套用的基层单位。◎工艺美术品设计【培养目标】主要培养掌握工艺美术品设计、加工工艺、市场行销等领域的基本理论,具备工艺美术品设计、加工、行销等能力,具有良好的敬业精神和职业道德,能从事工艺美术品设计生产企业设计与制作及销售部门工作的高素质技术技能人才。【主干课程】素描、色彩、构成基础、图案设计、中国工艺美术史、民间工艺、工艺品设计与包装、雕塑、陶艺、综合材料装饰画、中国画、书法和篆刻、电脑辅助设计。【就业方向】毕业生主要面向工艺美术品生产企业、旅游工艺美术品生产企业及设计机构,具体岗位有:工艺美术设计师、旅游纪念品设计制作师,旅游工艺美术品策划行销人员、工艺美术品企业管理与技术指导人员等。◎幼儿发展与健康管理(网际网路+新文科)【培养目标】主要培养在儿童教育教学或儿童营养健康研究和管理领域,从事幼儿教育、幼儿营养健康研究和管理、幼儿健康监测、评估、咨询、指导等工作的高素质技术技能人才。【主干课程】幼儿心理学、幼儿教育学、幼儿科学教育、幼儿社会教育、幼儿艺术教育、幼儿社会教育、幼儿健康教育、幼儿卫生与保育、幼儿游戏与指导、钢琴与幼儿歌曲弹唱、舞蹈与幼儿舞蹈创编、美术与幼儿美术创编。【就业方向】到幼稚园、各级妇幼保健院、健康体检中心、健康管理公司、营养咨询公司等单位从事教师、儿童健康管理员、保育员、儿童亲职教育指导员。格莱科技订单班,合作企业为格莱信息科技有限公司。2018年有幼儿发展与健康管理(创客机器人)和公共事务管理(信息化人力资源管理)方向

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