变态回合梦幻手游怎么玩
创始人
2024-06-07 20:35:52
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一、《梦幻西游手游》速度法系玩法说明介绍

作为一个法师,小伙伴们都喜欢将自己的属性点全部加在法力上,很少有小伙伴喜欢将属性点加在速度上,因此法师速度慢是广为人知的,可是最近开始有小伙伴发觉法师的速度也很重要,下面我就简单给大家讲讲速发的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

对曰:各凭本事好吧。

至今已半年多了,至于混得爽不爽,以我而言,爽翻天啦。当然可能会有些人在质疑变态:抓鬼都没人要,秒不过辅助,怎么爽?

废话,你速度比宠还慢怎么可能秒得过辅助嘛~法系想要混得爽,首先一点就是:提速。

备注:本篇内容仅针对100级以上法系,对69、89的法系战术不作探讨。

为什么我们要提速?

高速法系和低速法系的区别仅在于:高速法系4黑,低速法系光芒神秘;高速法系的速度比平常的输出宝宝快,低速法系的速度比平常的输出宝宝慢。

这就导致了在面对群秒的情况下,高速法系能够主动为己方输出宠物承担伤害,并且高机动性能够保持大招拥有足够的威慑力,先手群秒也能够在击杀敌方宠物的回合,减少敌方宠物的出手。

什么,大清亡了?

可能有些同学会问:那为什么早期我龟速混得好好的呀?

很简单,早期狮驼岭秒5、龙宫秒6的情况下,宠物的威胁相对比较小。譬如5门队伍三辅助2输出,配合2配速3输出宝宝,那么群秒法术基本上是选中1个输出宝宝,然后其他伤害都打在人物、配速身上;而到了后期狮驼岭秒6、龙宫秒7的情况下,如果法系的速度过慢导致无法优先承担伤害,那么我方宠物的生命威胁就更大了。2龙宫的队伍面对2个飞机基本上宝宝会被砍到3个,除非你全配速开局,不然宝宝分分钟死光。

所以我们再回顾一样龙宫制霸帮战和比武的年代,为什么曾经的天阵龟龙那么强:

大家都是菜鸡互啄,龟龙配速比较肉

大家都没有罗汉,所以普陀站天阵也无所谓了反正不用笑里;

大家都没有输出宝宝,龟速龙也不用去针对对方宝宝……

然而,时代变了。抱着祖宗成法骑射为先的大清最后还是被洋鬼子拿着火器摁在地上摩擦,凭什么怨辅助比你打得多,凭什么怨捉鬼没人要,在自己选的路上摔断了门牙,你怨谁?所以,法系应当自强,与其在这里抱怨,还不如去弄个淘汰隐攻自己带队泡泡王见2。啥?见5见6?醒醒吧大兄弟……过了记得发攻略~

提速的标准:速度快过输出宝宝

高速法系对于速度的要求也没有那么苛刻,不像辅助一速梯队一样分秒必争,一般只要快过输出宝宝就可以了。这里给大家一个参考:

105级别的PK宠物速度大约是:

500:过时宠物的速度

600:炼妖低速产物的速度

650:高资质宠物的速度

700:贼快的宠物的速度

800:高级敏捷

基本上在10煅二线的情况下,4黑带个100速度的鞋子,堆到750还不是很困难的事情。也基本上比大部分输出宠物快了,你说对面要真拉出个900速度的攻宠先手把你秒了,那本身就不是速度的问题了,而是对面那只攻宠的格子贼多的一线敏攻。二线打一线,拿头打啊。

参照物:变态的属性,今天没打符,就项链打了个76的法伤,我很菜的,别嫌弃我,鞋子是88速度的70鞋子9煅,其他部位10煅

参照物:变态的帮战队长

二囧(另起一行表示尊重)姑娘的宠物和变态的宠物

最后一只是我的。(我好菜呀)

速度之外的属性

生存:

低速法系由于2光芒的配置会多出800气血。以变态为例,打符4900气血的10煅魔王,如果再补上800血,就是5700的血量。但是事实上这个血量并不多,因为五魔不加耐的情况,横扫能够直接带走一个4900的魔王,同样也能够带走一个5700的魔王。最大的区别可能是4900的魔王出了金甲也得死,5700的魔王出了金甲还剩下血皮,然后被速度比自己快的攻宠击杀。更不用说龙宫了。

对于目前的PK来说,血量并不是越多越好,血量对于生存的提升微乎其微,只要对方的点杀战术实施成功,800血量并不能达成剧变,更不用说血量比魔王还要少个700多的龙宫了。

抗封:

其实我真的不明白目前这个方寸都下海当魔王的年代(没错我就是),打一波帮战甚至都是奶+输出对冲脸的场面,为什么要用神秘石来防方寸?就算你不打神秘石,他就能稳封你了吗?(滑稽)法系在PK中被方寸照顾的优先级本身就比较低(因为你特别容易被击杀),因为害怕方寸而选择过量的神秘石去防备他,我觉得还不如去收一身1%抗封*6靠谱。

机动性:

简单地说一下高速的优势:先发制人,速度高的可以先手伤害对方的输出宝宝,只要在对方宝宝出手前击杀之,就能使得我方少受伤害。从宏观的局面来看,高速法系受到群体伤害的优先级是高于输出宠物的。也就是说对方开飞机会先打你,再打你宝宝。如果你队里是4输出1配速的宠物组合,除非狮驼岭手动点输出宝宝上,他是不可能攻击到输出宝宝的。(优先攻击配速和人物)这是一种变相地保护宠物的方式,特别是在以宠物为核心的推进阵容中。

我简单地举个例子

甲队伍:龟龙*3,普陀,地府,2配速,3群法

乙队伍:敏龙*3,普陀,地府,2配速,3群法

双方辅助加完状态之后,敏龙优先出手,3个龙卷攻击目标是:2配速,3群法,普陀,地府,对方3法系不受伤害。

龟龙出手的时候,攻击的目标是:2配速,1群法(手动目标选择),普陀,地府,2敏龙

很显然在这种情况下,第二回合就是龟龙的宝宝开始崩盘。并且由于自身速度慢的缘故,普陀的灵动和地府的眼难以加到自己身上。在输出宝宝的选择上也只能选择隐攻宠,失去了选择群法推进这一战术的玩法。

当然凡事无绝对嘛

低速法系在部分场面中的表现:

云阵1号位:-40%伤害,基本上意味着五魔站撸死不了了。

龙阵3号位:-30%速度,+30%法伤。这个阵法基本上是牺牲了机动性来保持输出能力,但是同样的是这并不是低速法系的专利。高速法系在保持900以上速度的时候(略微加敏或选择敏魔装备)仍旧能够保证出手比一般的宝宝快,不够这个配置2线以下是堆不出这么快的速度的。

在上述这两个阵法中低速法系的地位仍旧不容小视,并且发挥的效果非常显著。

低速法系在部分场面中的明显劣势:

鸟阵先手:完完全全的没有鸟用。

日常:没有平时日常配备黑宝石的话,龟龙基本上是最迟出手的,也就是说等你秒的时候怪都没几个了,实际上输出能力还不如一个辅助。特别是抓鬼的时候,许多低速法系(特别是龟龙)因为出手过于墨迹,大部分队长不愿意组龟龙,因为还没宝宝快。事实上在105之后的情况下,日常任务的宝宝都是600+速度,除非你堆到700速度,否则天阵下是不可能稳快过宝宝的。但是700速已经是非敏装9~10煅黑宝石才能够达到的了,4颗7级黑根本不够看。

大招威慑力:法系的大招对于宠物而言几乎是噩梦,同样的,如果轮到你出手的时候对方宠物早已经进攻过了,那么大招的威慑能力就不够强了。本身法系的大招就是再造成巨额伤害的同时打乱对方的进攻节奏,如果达不到这个效果,就比较尴尬了。

总之,套路是死的,人是活的,高速有高速的好处,低速有低速的好处。既然选择了自己的流派,就应该做好相应的觉悟。敏龙大脆皮被神器怪物撸死,活该你四黑,怪谁;龟龙抓鬼被秒踢,速度慢,怪谁?当然,破解的方法也不是没有,有个东西叫做转门派,巨魔王出了之后龙宫男同胞可以考虑一发哦,毕竟强弱是一时的事情,帅是一辈子的事情。

老话题了,龙宫和魔王

这两个门派我在魔王刚出的时候就分析过了,点杀、面伤能力基本持平。所以在这里我分析法系的时候也是用“法系”这样的词语指代这两个门派,因为除了机动性差别之外这两个门派没有本质区别。非要说细节的话,就是龙宫套路深、魔王简单粗暴。所以武神坛上的龙宫出场率会比较高一些,但是……拜托,你看看自己的配置,又不是每个人都是瓶颈极限的属性然后靠套路撕逼的,大多时候还是硬件碾压。当然,相对而言,魔王更加适合新手,因为在很多人手里龙宫的解封实际上一年都用不了一次。

至于变态为为啥跑到魔王去,是这样的:

变态:报告,我要玩龙宫!

龙宫基友:你妈嗨,两个龙宫门派闯关打个卵,滚去魔王!

抓鬼和日常

天阵的关系基本上要700+速度。一般来说9煅4黑还是有点不够,建议大家买点国标加敏的武器和衣服,反正做日常不需要多少攻击力,带个风带什么的去变相提升速度。

70的铠甲,4000金一件随便买,不要太便宜,用烂了就2000金拿去卖了,还不用修。

这样好歹抓鬼日常也不会被嫌弃。当然你说法系这个职业,技能公式比普陀高,人物面板也比普陀高,舍利子等级和项链法攻也比普陀高,你凭什么秒不过辅助?他秒6个你秒7个加起来你没他多?这时候你说凭什么我法爷秒的还没有辅助高,那这种情况已经不用我说问题出在哪里了吧?

二、梦幻西游手游后发制人怎么样 后发制人攻略

梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?

先来看一下后发制人的介绍:

经过本次测试的结论:

后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)

那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:

给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。

解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~

解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。

解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。

解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。

好吧现在来看看怎么测的:

首先有请两位演员登场:

左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:

PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。

一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。

一些不讲道理的网站直接把我的水印给抹掉了,然后一本正经的说:作者是我们网站的小编。

真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。

从这张图我们可以看出:

提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。

第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。

防御问题:

肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?

变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?

这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。

大唐攻击力:993普陀防御力:450大唐技能等级:60后发不波动伤害:1099

大唐攻击力:993普陀防御力:995大唐技能等级:60后发不波动伤害:554

顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。

后发制人的其他闲谈:

其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)

关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。

当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。

三、《梦幻西游手游》门派闯关玩法说明介绍

门派闯关是梦幻西游奖励最丰富的活动之一,运气好的小伙伴们更是能获得高级兽决和珍贵的五宝,那么门派闯关究竟该怎么玩?下面我就给大家介绍一下门派闯关的玩法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

今天呢飞扬把注意力放在了常规活动上,带领大家体验一下门派闯关活动。

话说飞扬也是挺尴尬的,76级的方寸号,高不成低不就的,不容易匹配到合适的队友。

一不做二不休,自己揭竿当队长,随机匹配路人,最后果真还把队伍凑齐了。

门派闯关的活动时间是周一21:00-21:40,只有40分钟,每一轮有8关,要想快速通关还是挺难的。

活动要求呢则是等级≥40级,组队≥3人,最好队友的门派不要重合。

先来看看飞扬的阵容吧,2LG+DT+PT+FC,并不是典型的5门阵容,阵法肯定是天覆阵啦。

时间到,飞扬带领队伍准时参与活动。

第一关挑战大唐

这一关算是通关很快了,队伍里有大唐的队友,所以大唐首席并不会参与战斗。

另外,面对大唐这一关,法伤输出才是关键,龙宫横扫过去,2波解决战斗。

第二关挑战龙宫

这一关稍显焦灼,龙宫的法伤很高,对我们的物理输出及飞扬的方寸还有宝宝们伤害很大。

同时龙宫也很耐,一直都扫不死,总之就是耗时间才能解决战斗。

这一关里,飞扬血量残存到极限后才得以通关,不得不说,LG牛呀。

第三关挑战方寸

方寸这一关算是自己的老家们了,首席弟子不会参与战斗。

可是方寸一波封太烦人了,队友们很容易被封住,从而不能进行输出。

飞扬双拳难敌四手,只能慢慢的封。

不过还好,3回合也能解决战斗,毕竟宝宝们的输出还是很爆炸的。

第四关挑战狮驼岭

开局第一回合就看到对面所有的狮驼岭全都变身了,对,那气势真吓人,就像打群架一样。

多亏队伍里有龙宫,2回合过去,对面血量也快消耗得差不多了。

最终3回合拿下此关,时间不快不短,只能说将就吧。

第五关挑战地府

飞扬个人觉得,队伍里没有地府,因此地府这一关是最耗时间的。

地府的耐力太吓人了,LG和DT的输出根本不能点杀掉这些地府精英们。

最终飞扬的队伍拖到第五回合才通关此关。

第六关挑战普陀

普陀和地府类似,都是耐力变态的门派。

点杀杀不死,只能不断的消耗,可是很浪费时间。

最后我们队伍也是花了4回合才勉强快速解决战斗的。

第七关挑战化生

化生寺这个门派有点尴尬了,根据飞扬的体验吧,不注意还是会死人滴!

对面每人来一个唧唧歪歪就够我们吃的了,对面可是10个NPC呀!!!

不过我们的输出还是很给力的,2回合就解决了战斗,算快速了。

第八关挑战魔王寨

魔王寨的输出还是很吓人的,很容易秒杀掉玩家。

不过法伤是它们的硬伤,所以双龙宫的队伍打起来非常舒服。

3回合,解决战斗,很快很暴力。

以上呢,就是飞扬参与门派闯关活动的体验啦。40分钟的限时活动,飞扬一共刷了2波,奖励也是非常丰厚的,大家可以多去体验体验,毕竟欢乐无限嘛。好了,飞扬和你下期活动攻略见,请多多支持飞扬喔。

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