我们一直都说:“假期胜于学期”,放假不是意味着结束,而是新学期的开始,那么假期中休息的同时,最重要的是要学会给自己充电!自我阅读,是专业的提升!通过自我学习《玩游戏学数学》这本书也给我了很深的感触!那么,今天就以写作的形式来谈一谈我的学习收获!
对于幼儿园的孩子来说,在学习数学时,可能会有些枯燥,所以我们就要在玩中去教会孩子数学知识。在操作中进行理解!而幼儿园的数学教育不只是教幼儿学会算多少道算式题就可以。而是通过数学教育去激发幼儿的兴趣和求知欲。从而发展幼儿的逻辑思维能力和空间想象能力。
对幼儿来说,陪伴就是最好的爱,而陪伴最好的方式是“一起玩游戏”。玩游戏,学数学,是孩子们在大量的动作游戏中玩,头脑中的数学观念也在同步生长。
《玩游戏学数学》这本书针对一一对应、分类、排序、科学计数、空间与图形、守恒这六大核心观念,进行课程解读,游戏项目具有很强的操作性和实用性,更重要的是培养了孩子的学习兴趣。
这本书的总序直接提到:“好玩”是儿童学习数学的最大动力。
那数学的本质到底是什么呢?
幼儿的数学学习是建立在操作的基础上的,数学的学习不是死记硬背出来的,而是在理解的基础上去操作。
同样的问题我们可以用不同的方法来解决。
你想把自己的孩子培养成什么样的人?
儿童只能学习符合他们天性和内在认知规律的数学,而绝不是成人试图强加给她们的课本中的数学——成人眼中的数学。
儿童最初判断多少的依据绝对不是n+1>n式的数理逻辑,而是视知觉的直观感知,他们的判断工具是眼睛,而不是大脑。
一一对应要与日常生活相结合。
一一对应观念早于计数观念。
一一对应观念类似一个原型观念,儿童几乎是通过生物性遗传而直接获得的,所以,在日常生活中,一一对应观念非常容易被唤醒,而且,也可以以日常概念的形态在日常生活中获得极其自然的运用。
首先,作为日常概念,它在平常生活中的应用水平并不高,其次,一一对应作为一个数学概念,其本身具有很浓烈的模糊性,大家往往对一一对应观念存在着一种误解,认为一一对应就应该是一个一对应着另一个一,其实并非如此。
如果仅仅把一一对应观念理解为一个物体对应另一个物体,那么,五岁多的儿童就已经很难遇到认知冲突了,但是我们这段事实并非如此,细究下可能存在的认知冲突大致有三。
如何利用一一对应观念准确解决日常问题,比如现在有一黑一白两堆棋子,如果请五岁儿童判断两种颜色的棋子是否一样多,儿童会怎样判断呢?有些儿童可能会依靠视觉观察直接得到答案,这其实是一种早期估算能力的表现,但是多数五岁左右儿童并未形成离散量的守恒观念,所以如果把其中一堆棋子摆的紧凑或者松散一些,儿童马上就会得到不同的结论。
一、好玩就是游戏本身。
我们原以为:动作就是游戏,动动手,动动脚オ是游戏。
作者说:玩游戏,学数学。越小的儿童,越需要动作游戏;随着年龄的增加,可以自然过渡到内在的思维游戏。好玩就是游戏本身。
前苏联一位才华横溢的心理学家维果茨基认为:“游戏创造了儿童的最近发展区。在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年冷,高于他日常的行为表现。游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向,包含了儿童所有的发展倾向,同时,游戏本身就是发展的主要源泉”。
二、浪漫的儿童心理。
数学学习也应该是浪漫地学习。浪漫阶段是开始领悟的阶段。人们所讨论的题目具有新奇活力:它自身包含未经探索的因果逻辑关系,也以丰富的内容为探索者提供了若隐若现的机会。从接触单纯的事实,到开始认识事实间未经探索的关系重要意义,这种转变会引起某种兴奋,而浪漫的情感本质上就属于这样一种兴奋。“一本正经”地记忆概念,严格而严谨地厘清概念之的逻辑关系及意义,可以在不失去数学本质的基础上,通过有趣味性、与孩子的经验密切结合的方式学习数学。
3、玩游戏,学数学。
教师将学与游戏结合,孩子对喜欢的东西学得就快,在“玩”中学,在学中“玩。游戏活跃了课堂气氛,调动了孩子的学习情感,快乐、有效地学习数学。游戏改变了以往孩子被动接受式的学习,教师不是用说教去教育学生,孩子也不再用死记硬背来学习。
对于儿童来说,“用大脑思考”是学习和教育的“结果”,而不是“起点”!儿童是用自己全部感官和整个身体去探索未知世界的,与其说是“学数学”,不如讲是“用手做数学”——也就是在教师精心设计的、大量的动作游戏中,儿童不断丰富自己的动作经验,伴随着这些动作经验的逐步内化,儿童的大脑思维能力才能逐步获得发展!
在某种程度上,数学决定了你能不能做的更好,因为数学好的人,逻辑也不会差,解决问题能力也很强。
做游戏可以说跟数学练习最为密切的,图像处理是游戏的重点之一,人工智能(AI)也是重点之一,这些都要求过硬的数学功底
网络游戏的话,数据库方面如果数学不好也做不到最优化。
当然做一个中大型游戏当然是各自分工的,你不用也不能全部把活都干完,
如果数学不好,就选做一些数学要求不太高的部分,例如去做测试,当然前提是你有得选择的话有很多免费或商业的游戏引擎,图形渲染引擎,可以比较容易得做出一个游戏来,如果要求不太高,数学烂点也是能做出来的,数学不好就扬长避短去研究游戏性,这些全靠创意的部分。
个人做游戏的话,还是关键看创意,游戏性是第一的。
做些简单的2D游戏可以试试免费的HGE引擎,比较简单
游戏设计需要的基础:
1、知识基础:
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
扩展资料:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。
2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
三、策划人才:
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
参考资料来源:百度百科-游戏设计
参考资料来源:百度百科-游戏设计专业
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