游戏类型世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
1、动作类
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
2、冒险类
冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
它是一种惊险刺激的游戏,现在冒险类游戏通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越耐玩。
3、模拟类
模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
4、角色扮演类
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
5、休闲类
休闲游戏是小游戏的一种。一般都是在无聊的时候玩的,后来发展成网页游戏。并成为网络游戏集,并加以利用加入网络等元素,可以和网友进行比拼,使得休闲小游戏得以发展。
6、其它类(包括音乐、竞速、体育、音乐)
音乐游戏,多数时候译为节奏游戏。体育游戏。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。竞速游戏。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出。
7、沙盒游戏
沙盒游戏,是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。
玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
参考资料:百度百科-游戏类型
游戏类型有:动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类等。
1、动作类
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
2、冒险类
冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。
它是一种惊险刺激的游戏,现在冒险类游戏通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越耐玩。
3、模拟类
模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
4、角色扮演类
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
5、休闲类
休闲游戏是小游戏的一种。一般都是在无聊的时候玩的,后来发展成网页游戏。并成为网络游戏集,并加以利用加入网络等元素,可以和网友进行比拼,使得休闲小游戏得以发展。
众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。
1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。
①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥》《地狱边境》等。
也有一些看似三维,实则二维的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破坏神》《星际争霸I》。这些由2D图片整合而成的游戏,营造一种俯视3D的视角。
②三维游戏也叫3D游戏,是当前时代的主流,大量新发型游戏采用3D模式开发。通俗的讲,能给人带来立体感的游戏就是3D游戏。准确的讲,3D游戏需要通过技术实现一个具备三个维度的虚拟空间,玩家可以控制角色在3个维度上移动,并提供对应观察视角。这类游戏非常多,如《CS Go》《魔兽世界》等。
现实中往往通过技术手段将2D和3D游戏的边界淡化,达到意想不到的新鲜体验。2D和3D已不再重要,玩法和体验才是关键。你能猜出《纪念碑谷》是2D还是3D游戏么?
2)根据游戏玩法和蕴含元素,游戏类型及缩写如下。
事实上,游戏分类并无统一标准,各个游戏中的元素也往往存在交叉。以上举例仅仅是作为一名游戏开发者所需掌握的的缩写及含义。随着游戏复杂度提高,单一游戏类型逐渐无法描述、分类游戏本身。
2009年后,出现一类新的类型—沙盒游戏。
3)沙盒游戏、沙盘游戏、开放性世界
沙盒游戏、沙盘游戏(SandBox)通常含动作、冒险、求生、角色扮演4类元素,玩家处在开放性世界中,没有明显的任务主线。游戏核心便是“自由开放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戏中扮演的角色行为是随意的,成为一个黑社会的大哥还是成为一个富甲一方的商人都可以是玩家的选择。
还有一类游戏除了非常高的自由度外,其游戏重心放在对场景世界的改造上,通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,打造属于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款极度开放的沙盘游戏,曾经有国外大神,在《我的世界》中,使用“与或非门”,搭建成了现实中的电子元件,并运行成功。
绝大多数游戏的物理规则是对现实世界的模拟,但是不可能完全模拟世界上的所有细节。例如模拟一个物体运动,只需考虑牛顿运动学即可,无需考虑相对论、量子力学等因素。近似化和模拟化是游戏开发者的两个有力工具。初学者往往在构想自己的游戏项目时,事无巨细的规定每个细节特征,最大限度的接近现实,视图提供最真实体验。这是没有必要的,做到适当的简略,能够建立合理的计算模型,游戏才能制作下去。
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