网络游戏的相关知识有哪些
创始人
2024-11-17 05:00:48
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一、游戏开发需要具备哪些技术

游戏开发需要具备HTML、CSS、Javascprict等等技术,用于游戏地图、配合游戏主题等等。AJAX用于聊天、完成任务等等;动态脚本语言例如ASP、PHP、JSP、.net asp、perl等等,都是开发网页游戏的主要构成,因为很多模块都需要来处理,比如说丝路英雄、商业大亨都是利用动态脚本语言来完成的。

AS用于某些flash游戏,比如弹弹堂、开心宝贝都是用这类语言来完成的;SQL语言是用来储存数据的,比如说金币系统、经验系统都是利用SQL来完成的。

还有的网页游戏结合了AS语言和动态脚本语言,比如说烽火战国。所以说需要开发、学习很长时间才能研究成功,建议去跟别人合作,速度会提高。

扩展资料

1、开发语言工具:JAVA、PHP、Python、C++;

2、一般情况下是:PHP/JAVA/Python处理游戏的业务逻辑和数据,使用C++写格斗系统、网络通信层等;

3、部分公司采用LUA语言编写游戏的业务逻辑,而其他上述提到的开发语言处理业务数据的操作;

4、数据存取:后台数据库多数采用MySQL,也有公司采用MC或Redis+MySQL的模式,还有部分公司直接使用Tokyo Cabinet(TTServer)。

二、我想学习网络游戏制作,需要什么网络知识啊

1、程序员

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的基层工作人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚。

计算机科学发展到今天(21世纪初期),程序员从事的人群很多,分工也不相同,从大的方面可以分为以下几类:asp程序员、web前端开发程序员、delphi程序员、php程序员、程序员、C程序员、linux程序员、net程序员、vb程序员、java程序员、javascript程序员、C程序员、Python程序员、Ruby程序员、ABAP程序员、android程序员、iOS程序员。

2、网店客服

网店客服是通过网店的一种服务形式,通过网络,开网店,提供给客户解答和售后等的服务,称为网店客服。网店客服主要是针对网店客服就是阿里软件提供给淘宝掌柜的在线客户服务系统,旨在让淘宝掌柜更高效的管理网店、及时把握商机消息,从容应对繁忙的生意。

3、网店运营

运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。从另一个角度来讲,运营管理也可以指为对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进的管理工作。

4、视觉设计

视觉设计是针对眼睛功能的主观形式的表现手段和结果。与视觉传达设计的异同,视觉传达设计属于视觉设计的一部分,主要针对被传达对象即观众而有所表现,缺少对设计者自身视觉需求因素的诉求。视觉传达既传达给视觉观众也传达给设计者本人,因此深入的视觉传达研究已经关注到视觉的方方面面感受,称其为视觉设计更加贴切。

5、新媒体运营

新媒体运营,是通过现代化移动互联网手段,通过利用抖音、快手、微信、微博、贴吧等新兴媒体平台工具进行产品宣传、推广、产品营销的一系列运营手段。通过策划品牌相关的优质、高度传播性的内容和线上活动,向客户广泛或者精准推送消息,提高参与度,提高知名度,从而充分利用粉丝经济,达到相应营销目的。

亦可作为企事业单位对外宣传、服务的窗口,晋升渠道一般为新媒体管理师。

三、大型网络游戏开发需要什么知识

看你搞哪端了,服务器端确实图形方面知识不用那么多,数据库和网络接口,还有信息安全需要考虑

客户端的话,建议LZ去学个游戏引擎吧,这个编程语言一样,都是相通的,学会了一个,再用另一个的时候上手也会很快,毕竟现在早就不是完全用代码去“敲出”一个游戏的时代了,游戏引擎就是帮你把必要的逻辑算法整合到一起,如果你想自定义自己的游戏方式,结合编程语言的知识去学习那个游戏对应的脚本就好了,但更多的还是美工的活。

就拿UDK来说吧,整个引擎就好像一个3D MAX,你用引擎自带素材做一个和AI对战的射击游戏,完全可以用鼠标操作,把素材、场景导入UDK,然后如果你想设置触发事件,打开UDK的kismet(一个可视化编程工具),建立事件和触发事件对应的条件以及物品,用鼠标连连箭头(整体感觉就和UML图一样)。但是你想用自己的素材去做一个,你会发现,可能一把枪的建模,你就会头疼一个礼拜。

对于大型游戏,尤其是3D游戏来说,游戏引擎是必不可缺的,别看现在报道的引擎并不多,好像仅仅有虚幻引擎、孤岛危机的CE3引擎和战地3的寒霜2引擎一样(这些都是要买的,几百万一个,但是类似于UDK这样就是用来让别人接触利用游戏引擎开发游戏的免费版),其实还有很多开源引擎。

我只说大型游戏哈,开发游戏和开发游戏引擎是不一样的,开发游戏引擎需要很底层的知识,比如DX,因为你要去了解如何生成一个物品,并使它渲染出最好的效果,这是游戏引擎开发者需要干的事情。而游戏开发者就好像餐馆中拼盘的师傅一样,我们需要用别人整合到一起的资源,来进行加工和自定义。

当然,也不是说编程不重要,每个游戏引擎不可能就让你用它仅有的功能,如果你觉得他的事件设定不符合你的标准,或者引擎里并没有你要的事件,那么脚本就派上用场了。还是UDK来说,他的是虚幻脚本,类似于java的一种专属脚本,但是你学会C++或java后上手会很快。假如我想将自定义角色导入UDK,那么脚本就有大用了,你需要用脚本替换你的角色,为你的角色的各种动作定义。

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