王者荣耀主要在于实力之间的差距,段位越高实力越强。
王者荣耀各段位的差距介绍
【青铜——黄金】
30%—40%纯小白和休闲玩家,刚接触游戏的,英雄不了解,技能不了解,死都不知道怎么死的,对游戏没有什么追求的,就是单纯的娱乐,玩了很久,只玩一个英雄或者也没有学习领悟能力,没有进步和小白相差无几,说白了就是打打小兵,见人开技能A就完事了。
20%—30%转型玩家。这部分玩家从其他MOBA游戏转型过来,虽然不了解英雄和技能,但是对运营以及技能机制熟悉,意识好,很快能上手,经验上会有很大帮助,这些玩家其实可以算作铂金左右的水平了。会看技能说明,合理放技能,留意对方英雄的技能和打法,一定程度感知危险性。
那么还有一部分,虽然不是特别多,但是威力大,就是很多很久不玩的回归玩家,还有鱼塘炸鱼(高段位开个新号来虐新人)的高段位玩家,他们的实际水平至少在钻石以上,也许并不是很强,但在新人堆里足以搅动风云了。这个分段,如果你是开小号,那么虽然可以爬上去,但如果技术不是那么过硬,遇到大神炸鱼,偶尔翻车是正常现象。
上分速度:不管怎么说,这个分段往上爬还是最快的,毕竟有辅助的荣耀积分加持,青铜又不掉星,迅速混到黄金分段,即使是新人也是很快的事情,但是如果是新手单排,那恐怕还是要在黄金挣扎少许时日。
【铂金】
过了入门的关卡,爬到铂金的时候,就算入门了,铂金是个分水岭,必须拉出来单说。
其实这个分段的水平仍旧很低,基础的知识虽然有了,但是这个时候,意识和操作的重要性就开始体现出来了。不少玩家的意识就是在这个时间练出来的,每个位置该怎么打,对面英雄都有谁,威胁在哪,我怎么打架,怎么放技能,什么时候去抓人,经济如何提升快一点,这些所谓进阶的知识,学习过程中是要付出代价的。铂金分段新人虽然不萌了,可还不够老练,互相折磨的情况依旧会频频发生。等到学的差不多了,也就基本到钻石了。
上分速度:铂金因为上段星数增加,加之分段水平提升,常规玩家上分速度会明显下降,但是老玩家依旧会很快度过这个分段,说白了,在知识储备充足的情况下,铂金段位还是差得远。
【钻石——星耀】
这个段位的分析太复杂,甚至不知道怎么起笔。
大家都知道每个赛季都会掉段,王者以上也都会掉到钻2——星耀,这就是段位可怕的地方,赛季初的钻石、星耀会排在一起,水平差异两极分化非常严重,要知道王者有代练、陪玩,很多人是靠这个上到了王者,这些人的水平甚至只有铂金水平,常见就是用的“瑶明鱼姬”之类,你打开他们的个人评分,综合评分都在70甚至更低,但是打野和发育路场数不多却分数奇高,这就是典型的代练上分。
然后是常规玩家,具备钻石实力,自己手打,这类玩家该会的会了大部分了,那么在这个分段就是要扩充英雄池,加强英雄操作细节,培养自己更高的意识(GANK、带线、打野支援节奏等等),这种进阶就是非常消耗时间的了,没有特别的天赋,如果只是单排,在这里熬上一个赛季也并不奇怪。虽然很多人50%胜率靠着荣耀积分也能上王者,但终归对水平提升还是有限。
再有的就是大手子了,那些评分超过80的大神玩家,这些玩家有非常细腻的操作,熟知每个英雄技能和操作技巧,说白了,我知道你想怎么打我,我更知道我怎么打你,从对线,gank,支援,团战都非常有节奏感,配合是其次的,更多靠的是个人秀,这类玩家打野和射手居多,可以考一己之力决定胜负。还好这类玩家大部分都会在赛季初冲击王者,所以混乱的格局也就维持一个月左右,
所以真正维持正常状态的时间是赛季中,这个时候可能才是最贴近钻石和星耀水平的阶段,星耀在这个阶段还是能看出要优于钻石,直观感觉就是钻石是铂金升上来的,而星耀是王者掉下来的。
赛季末说实话就毫无参考价值了,乱象频出,什么妖魔鬼怪都冒出来了,王者低星也和铂金一样,钻石星耀冲击王者的队伍我个人看来和铂金冲钻石没什么差,水平下滑极其严重。
上分速度:赛季初神仙打架,能上分的都是真正的大神玩家,就是看哪边神仙多;赛季中全凭本事,看谁实力过硬,相对公平;赛季末嘛,看哪边菜鸡多,没毛病。
【王者——荣耀王者】
这个不是说差异不大,其实低星王者和荣耀差异也是非常大,就像上边说的,低星有很多混上去的,而荣耀50星再往上,基本就都是自力更生了。不过考虑到还有巅峰赛的因素,很多玩家打上王者之后,冲星的动力就不足了,甚至你可以看到很多职业选手也不会刻意冲星,巅峰赛的高分才是个人实力的象征。如果硬要用星数说明的话,10星—25星都是自力更生的常规玩家,已经在各个方面达到了游戏的高峰,可如果还想再往上,那不是靠时间,就只能靠天赋了。
你要全开放,那不又成了普通匹配了
菜鸡就别那么多要求。竞技游戏按技术分三六九等很正常。排位水分太大,有巅峰赛这种只能单排的区分实力挺好的。
因为巅峰赛的目的,是为了留住高端玩家。
当时的排位,有一个非常严重的问题。
演员横行。
不是低端局的吵架,报复社会。
是真的有钱收的,双排撞双排的作弊行为。
这种对局,导致很多重度的高端玩家,放弃了排位。
因为环境真的太恶劣了。
后来出了巅峰赛,高端玩家都去玩巅峰赛了。
留住了一大堆高端玩家,重度游戏爱好者,巅峰铁分奴。
因为只能单排,因为巅峰赛对演员查的更严格。
所以巅峰赛的定位,本身就是高端玩家,巅峰玩家的竞技场。
如果巅峰赛全段位放开,排位赛就废了。
巅峰赛也废了。
巅峰赛是一个单独赛制,为了把上了王者的单排玩家筛选出来,然后随机匹配相近水平玩家,这是巅峰赛的意义,在保证所有选手操作水平差不多,所有人都想赢的人员配置下给玩家更好的竞技体验。如果没有上王者,意识操作能还是会有差距。其实高分巅峰赛和高星排位赛呢,其实也一样队友或者对手操作意识都不会差,但是巅峰赛有一个好处,就是不能开黑,不至于还没彻底崩盘就被队友投降。巅峰赛他是一种有筛选性的排位模式,模式特色是只限单排且有门槛,你要把门槛取消了,他就没有筛选的意义了。最后希望大家未来游戏所遇队友皆不坑,每打游戏皆上星,每天皆开心。
我天天骂人,打王者一个月禁言26天
其实呢,天美也想这样,但是,玩家会同意吗?肯定不会。玩家的水平参差不齐,玩游戏的时间也各有长短。
1、抛除玩家的实力不说,王者以下段位的,有一些玩家连等级都没满30级,铭文就比满级的差了不少,可能连120都没有,怎么能对线对得过150铭文的对手。a兵a不死,打人打不动,你说你玩的难受不难受。你可能要反驳说:这又不是我一个人的游戏,我可以叫打野和其他路的支援。你就这么敢保证自己的队友不是和自己一样的情况么。同伴的情况和自己的一样,没办法快速支援到自己。前期的劣势可以直接导致游戏快速结束,毫无游戏体验。
2、英雄池浅,这个可能你上了王者会的英雄也不多,但可以肯定的是,你至少会三路或三路以上的各种英雄,而不是单单局限于某几个特定的英雄,一旦被队友或对面选了,又也许被禁了,那这把游戏不就坑了。不仅自己没有游戏体验,队友也没有游戏体验。
所以说,游戏还是为了相对公平,才有段位的要求,而且,巅峰赛也是给不想打排位的高手们一个提升自己的平台。
加油,你也可以上王者的,到时想不想打巅峰赛,你说了算。
你好,巅峰赛顾名思意需要有一定水平的人物才能参加,要求是达到王者段位才能参加,要是对全段位开放的那不就和匹配一样了,还有什么意思,还弄个巅峰赛干嘛,工作人员岂不是闲的没事了。
说起巅峰赛也就是为了提高自己的数值,另一种方法的情况展示自己的地位,比如排位赛的分段,王者百星什么的都是佼佼者,而巅峰赛也是可以显示自己的排行的,位列地位在你眼里看着没有什么事,但是在大佬和职业玩家眼里尤其是主播,看得还是挺重的,因为排列名次不仅是实力的一种象征,还是圈粉的一个重要因素。自己有实力了,别人才会听你说教。
还有对于巅峰赛的开放性也是没有必要对全段位开放的,低端局的人去参加是毫无意义的,打又打不过,压根没有什么游戏体验,不如去打打匹配或者娱乐模式。说了这么多不知道有没有帮到你,以上都是个人见解,希望能帮到你,谢谢。
全段位开放了不就变成了匿名匹配了?
全开放跟匹配有什么区别?再说了,现在王者基本玩的时间久一点都能上吧
大家好,我是八号丸大人,您的问题我来帮您解答。
一、王者荣耀是面向全民的休闲竞技类手游,由于不同玩家对游戏的要求不同,所以天美不仅要考虑到普通娱乐玩家的需要,还要考虑到高阶玩家对游戏的竞技性、技术性需求。唯有平衡把握好不同人群的需求爱好,才能推广出人们喜爱的游戏。不得不说王者荣耀在这方面做得非常出色,上到五六十岁,下到五六岁,人们都能在游戏中寻找属于自己的那份乐趣。
二、不同玩法有着重要区别。①万象天工极尽娱乐效果。克隆大作战、契约之战、日之塔、边境突围等,都是尽可能的为大家体用不一样的娱乐体验,尝试不同打法和玩法,增加玩家的新鲜度和依赖度。同时为一些新手或游戏感知度低的人群提供一个试炼场地,这里没有积分,也不用讲团队合作,玩的尽兴才是最重要的。②对战模式兼顾娱乐和技术和团队合作。从新英雄熟练度不足无法排位可以发现,对战模式就是让玩家熟练英雄操作、游戏机制、团队协作等竞技的一些基础知识,同时输赢也没有奖励和处罚,兼具了娱乐效果。相比万象天工,对游戏技术要求需要上一个台阶。③排位赛是技术流的对决。游戏很大一部分的快乐来自于输赢时的快乐,适当的惩罚和奖励能够大大提升玩家的热度。排位赛就是给技术流们提供一个技术进阶的模式。从青铜到王者,一路走来会给人很大的成就感,衡量一个人的技术水平也不再是多好级,而是象征实力的段位。相比对战模式,排位赛更近一个台阶。④巅峰赛王者的对决。段位达到王者水平后,晚间开启巅峰赛。其目的是让一些高玩能在这里展现自己的技术,单人匹配让高手与高手间的技术对决紧张刺激。正所谓英雄惜英雄,在相同水平下,分出高低是无比酣畅淋漓的。进入巅峰赛也就意味着你游戏的技术已经达到一个极高的境界。
所以巅峰赛只对王者以上段位开放,其目的是让高手过招。如果全段位开放,那就和对战模式没啥却别了。
王者荣耀玩法基本知识如下:
1、对于打野来说第一波野很重要,要是野打完到不了4级别指望打野能控好龙。
2、五排英雄一定要选择有前期的英雄,否则你前期起不来,是肯定拖不到后期的。
3、射手不一定可以拿一红,但是法师一定不能拿1蓝。
4、所有英雄中,刘备和元芳清野速度最快,韩信第二。玩的好的没后期,玩不好你还想赢?
5、貂蝉和露娜并不是说全程都要蓝的,不要以没蓝的貂蝉没蓝的露娜就是废物为由,打团的时候有蓝就行,前期和打野一人一个。
6、坦克的职责就是抗伤害卖自己,玩坦克就不要能怕死,该死死你做出贡献就算全队的人头都在你身上,也不会有人去怪你。
7、往往顺风局打团打输有百分之70是坦克不开好团,逆风局尽量少打团猥琐塔下偷发育。
8、上下路一塔没了不一定是一件坏事,常常不管兵线你机会发现线上有好几架炮车,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。
9、一个队伍中最佳阵容是两个坦克,一个刺客,一个法师,一个射手。
10、中路法师的职责并不止是守住中路,呆在中路,为的就是上下路支援方便,一定要盯紧下地图随时支援。
王者荣耀
王者荣耀游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)。
1-3个被动技能和0-4个装备技能,一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加),每个英雄最多可以穿戴六件装备,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。
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