最近沉迷于某者荣耀无法自拔,是时候做点什么给广大玩家们带来一点点福利了!
往下看~
对于熟悉英雄联盟的朋友,大家都应该知道,对战的玩家总会分成蓝色方和紫色方,服务器会随机分配你的位置。
我们在玩王者荣耀时,总会有红色方从对面出来,
那对面的人都是怎么玩的呢,
为什么我就没有成为过红色方呢?
答案是,你永远都不会出现在红色方。
大量的5V5模式实测证明了这个游戏里你总会处于蓝色方。
那么为什么要这么折腾人呢?
在我看来,
如果不是技术限制,就是为了用户游戏体验。
既然知道了技术人员通过技术手段达到这种效果,
服务器会将我们都看做是蓝色方还是一蓝一红呢?
在服务器端,我们还是有相对的红蓝位置的。
如果用LOL的红蓝方机制去判断,
由于王者荣耀对大小龙之外的建筑物都做了镜像,所以红BUFF有时会和大龙一块在下路,有时也会和小龙一块在下路。
如果红色方射手拿到了红BUFF
再去刷大龙的话,
对于大龙这个地图资源来说,
红色方是很占优势的,
相比上述减少不公平性的损失,
这种不公平性虽然存在,
但是要比分别出生在红蓝位置要好得多。
所以,如果你一直是红色方,
只要双方势均力敌,你还是可以稍微窃喜一下的。
1、《王者荣耀》中的皮肤除了会有额外的外观、特效等,还会有一定的属性加成。属性加成目前有三种,分别是加10点物理攻击、10点法术强度以及120点的血量。
2、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
3、王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1,3V3,5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《王者荣耀》这款游戏将中国古代的历史人物虚拟化和抽象化,从而将他们带到了大众的视线中,以前很多人不知道的历史人物,在玩了游戏后也能了解一二,这时有人就说这是它对文化输出的贡献。
但现在有一个很奇怪的现象:在32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433633530书本上看到一个让你熟悉的历史人物时,你的第一反应是说出他的技能,而不是他的生平和典故。这种乱象的发生,我认为就是一种畸形的文化输出,下面我就来具体分析一下!
一、对历史人物的篡改是不尊重历史文化的行为。
像诸葛亮、甄姬和鲁班这些有名的历史人物,在游戏中被改得面目全非。诸葛亮本来是一种“羽扇纶巾”的形象,但在游戏中却成了一位“精神小伙”。还有甄姬这个人物,她在历史上本来是一位大美女,但游戏中却是个大胖子,鲁班就更不用说了。
这样肆无忌惮地对人物形象进行捏造和重塑,就是对历史文化的不尊重,它非但没有给我们带来好的印象,反而更加破坏他们在人们心中的地位。
二、对孩子正确了解历史人物非常不利。
人们为什么要学史?就是为了了解他们的思想观念,从中找到一些可以提升自己的东西。而小孩子了解历史人物,就是要教会他们这些人物内在的品质和德行。
但《王者荣耀》将他们不正确的形象灌输到孩子的脑海中,从而让他们对这种印象根深蒂固,这样非常不利于孩子心智的发育和思想的培育。
三、它输出的不是文化,而是一种“瘾”。
输出的文化都是具有正能量的,而《王者荣耀》的文化却没有体现出来,不仅如此,它反而更让人上瘾,这种瘾是很负面的,大家也看过很多相关的新闻,可以感受到这种“瘾”的可怕。
由此可见,它对文化输出没有任何贡献。如果你有什么不同的意见,请在下方的评论区留言哦!
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