游戏胜率,游戏表现,游戏活跃度,历史段位
首先,游戏胜率,当你连胜之后,不管你连胜是否表现突出,往往都会增加不少的ELO评分。其次,游戏表现,当玩家在局内有突出表现,通常以获得金牌、银牌或MVP时,即表现分在10分以上,此时玩家会增加大量的ELO评分。然后,游戏活跃度,如果当前玩家不活跃,例如一个赛季没有登录过游戏时,往往游戏排位会给匹配表现较差的对手,甚至人机,活跃度大量影响ELO评分。最后,历史段位,如果玩家的历史段位是荣耀王者,而当前段位属于钻石或星耀段位,往往会匹配表现较好的对手,较高的历史段位会影响ELO评分。
王者荣耀的角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
王者荣耀中实行的elo匹配机制,对一些中下水平阶层的玩家会好一点,然而,对那些实力很高的玩家,却十分不友好,同时会影响绝大部分人的游戏体验,在匹配机制方面,也是遭到了许多玩家的抵触,有时候你会觉得自己把把carry,而队友却把把送人头,正是因为这个elo匹配机制所导致的结果,他会将一些十分厉害的玩家匹配给那些水平比较低的玩家作为队友,然后对面会匹配到很强的对手,这样来平衡游戏,这样一来,一局游戏就对其中某些玩家十分不公平。
这个机制之所以受到玩家的抵触,原因就是因为当你感觉自己手感十分好的时候,一直连胜,然而之后就会给你匹配到十分垃圾的队友,把你安排的明明白白得你这局游戏不得不得失败,而他们正是为了照顾那些比较坑的队友,为了让他们有良好游戏体验,从而牺牲技术很高的玩家的游戏体验,这样就会挽留一些玩家。
如果你的elo值十分高的话,那么你匹配的队友肯定就相对来说比较菜,那么对面的玩家实力则会相当,这样一局下来,你就很难在游戏中找到发挥的空间,你相当于是一个打九个,如果你一直头铁单排的话,那么你的胜率永远都会在50%左右,即使你感觉自己不属于这个段位,但是也会被安排的明明白白,有许多王者或者是星耀王者玩家的胜率也只有50%左右,并不是因为他们实力很菜,而是因为他们也是遭受到这个游戏机制所带来的痛苦。
先让你连赢几局之后接着连跪,这样一来就像过山车一样,先让你升到高处,最后再让你落到低谷,然后再让你升到高处,这样反反复复体验的同时也满足了绝大部分人游戏体验,同时,对于那些中下水平的玩家来说,就会有很好的游戏体验。
不管怎么来说,它实行的elo匹配机制,还是十分不公平的,因为有绝大数玩家本可以在很短的时间内更上一个层次,而不用在一个段位反复横跳,但是正是因为有许多菜鸟的出现,使得这个匹配机制让人产生反感。
王者匹配机制是elo。
本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。
简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。
当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟王者荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术差的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。
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