游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
现在的女生越来越注重独自的时光,享受自己的空间。而在这个时候,玩一些小游戏成为了很多女生的选择。下面就为大家推荐几款适合女生独自玩的小游戏,让你在独自时光中找到快乐。
1.智力拼图游戏
智力拼图游戏是一种考验思维能力和观察力的游戏。你可以选择各种难度的拼图,从简单的图案开始,逐渐挑战更高难度的拼图。操作步骤非常简单,只需要将碎片拖拽到正确的位置即可。这种游戏可以锻炼你的逻辑思维和空间想象力,同时也能带给你成就感。
2.时尚造型游戏
时尚造型游戏是女生们的最爱之一。你可以扮演一名时尚设计师,为游戏中的角色设计各种时尚的服装和发型。操作步骤很简单,只需要用鼠标点击不同的选项即可完成设计。这种游戏可以满足女生们对时尚的追求,同时也能培养你的审美能力。
3.做饭游戏
做饭游戏是一种模拟经营类游戏,你可以在游戏中扮演一名厨师,学习各种菜品的制作方法。操作步骤包括选择食材、切菜、烹饪等,非常贴近真实的做饭过程。这种游戏可以培养你的烹饪技巧,同时也能满足你对美食的向往。
4.探险解谜游戏
探险解谜游戏是一种冒险类游戏,你可以扮演一名勇敢的探险者,探索各种神秘的地方。操作步骤包括寻找线索、解开谜题、击败怪物等,非常考验你的观察力和反应能力。这种游戏可以让你感受到冒险的刺激,同时也能锻炼你的思维能力。
5.养成游戏
养成游戏是一种模拟经营类游戏,你可以扮演一名养宠物或经营农场的主人,照顾宠物或种植农作物。操作步骤包括喂食、清洁、训练等,非常贴近真实的养成过程。这种游戏可以培养你的责任心和耐心,同时也能给你带来快乐。
想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。
首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
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