1、具有趣味性
教材中的游戏内容丰富、形式活泼、趣味性强,能满足小学生好奇、好动和求新、求异、求变的心理需求。
2、具有情节性
教材选用的游戏都有一定的故事情节,学生能在游戏活动中扮演某些角色。
3、具有竞争性
游戏一般都是以对抗形式开展,对抗中会有胜负。
4、具有简约性
教材中的多数游戏都比较简单,学生必须从简单中寻找成功的方法和途径,这就有利于启发学生积极思考、独立分析、果断决策。
游戏教学的基本原则
(1)游戏的开展应有一定的目的性
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重、难点和其他教学要求,围绕教学目的来设计游戏,这样游戏的目的十分明确,不是为做游戏而做游戏。
(2)游戏的开展要有一定启发性
开展游戏既是为了学习,巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也应在游戏中开发学生智力、培养能力。教师可以设计一看些富有创造性、挑战性的游戏。,如看图猜物就是培养学生想象力和创造力的游戏。
(3)游戏的开展应多样化
俗话说“把戏不可久玩。”再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了,不能玩很长时间。这就要求教师要不断地设计新鲜游戏,不断地翻新游戏的做法,以适应教学的要求。
知识点大乱斗是一款游戏,
知识点大乱斗,一款非常益智的答题闯关小游戏。这款知识点大乱斗游戏拥有大量的关卡,玩家们进入游戏后,能够看到各种各样的优质题目。并且,这款知识点大乱斗游戏里面的题目范围很广,小伙伴们通过它能够学习到很多的新知识。
扩展资料:
知识点大乱斗游戏特色
1、玩家在游戏中要去面对很多疑难的问题,想要获得丰富的奖励就一定要要解出答案。
2、去收集好重要的线索来帮助你更快的回答出问题,里面还有不一样的奖励在等待着你。
3、玩家可以自由的在游戏中进行挑战,丰富的游戏模式,拥有不同的趣味答案。
知识点大乱斗游戏亮点
趣味的题目包含了不同的梗可以带来更多的欢乐,玩家可以自由的在游戏中进行挑战。
丰富的游戏模式多种答案带来不一样的结果,玩家可以在游戏的时候自由的操作,完成趣味模式。
我方认为,玩游戏弊大于利。
业精于勤而荒于嬉,这话一点也不错。
第一种:网络游戏:
:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。
使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。
2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。
4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。
6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。
8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.
9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。
游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让我这样认为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。
第二种:玩民间游戏。
民间游戏一般都是益智类的,但真正流传下来的好游戏也不多了,玩得也得适度,过犹不及呀。毕竟,玩游戏是花很多时间和精力的。
总之,游戏用来调节是可以的,注意,是调节作用,不可过度,过度了就不好了。对于游戏而言,弊大于利,坏处比好处要多些,我们要坚决抵制玩游戏,特别是网络游戏
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