心理具体是指生物对客观物质世界的主观反映心理的表现形式
游戏中的客观环境有两个,一个是想我方赢,第二个想敌方输,推荐几个好用的原理给你:
1、罗森塔尔效应
也叫皮格马利翁效应,原理是利用人际期望的效应达成自己的目标,你期待对方是什么样的,对方就会变成你期待的样子,这个效应适合用在自己队友身上,当你改变了对队友的看法,发自内心的相信他是“游戏天才”一定会和你一起打赢比赛时,你会发现他的能力真的有大幅的提升,这就是一种正向的期待。
2、破窗效应
它是讲,如果一个房子的窗户破了,没人去修,过一阵,其它的窗户也会莫名其妙的被打破;一面墙,如果有些涂鸦没有清理掉,很快墙上就会布满了乱七八糟的东西。五星级酒店里大家都不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现,其它人也会跟着扔起来。
这点在游戏中怎么应用呢?游戏时如果刚开始就有一些坏习惯没有得到纠正,形成了不好的风气,以后会吸引同样有不好游戏习惯的队友进来,同时也会不经意的影响到时你的队友,比如当你觉智自己快输时就会灰心的时候,这个习惯要及时纠正,每次形式不好就更要打起精神团结队友,相互鼓励,形成正向的能量场。
3、心理暗示
如果你一直打不赢你的对手,可以试试问问他,玩游戏时有没有输的经验,问的越详细越好,对手长什么样子,当天的情况是什么样的,快输的时候他的感受有哪些,心情怎么样,对方回忆的越详细,被带入失败经验的概率就越高,那些失败的经验会穿越回来影响到现实的比赛。
4、登门坎效应
是说一个人接受了较低层次的要求后,经过适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。想请一个人帮一个很重要的忙,如果担心对方拒绝,可以先请对方帮一个很小,很简单的忙,接着进行正向的表扬、鼓励、感谢、之后你再让他做一个更重要的事对方通常是不会拒绝的,可以用在游戏中比如找人带啊,要些装备啊之类。
以上是一些小的技巧,在游戏中无论使用什么样的心理战术,最重要的一点还是自己要心态稳定,情绪平稳,胜不骄败不馁,游戏也是竞技,竞技中人们往往是输在了情绪上。
所谓心理学真的很简单。
最简单的就是“我预判了你的预判”。
换句话说就是,你要打之前快速想一想,如果你是对面会怎么应对你的攻势/怎么走位/怎么反打。
对于需要预判的英雄尤其重要。
你看集锦经常有那种无敌拉扯,回旋走位躲诺手的笨比之拉等等快速技能,事实上并不是他们的反应有多快,恕我直言,笨比之拉的施法前摇我觉得没什么人类能反应过来,除非你不做人了。能用回身躲掉靠的就是“预判了他的预判”。
之前看各种集锦有几个场面印象比较深刻,比如马老师读秒对方潘森大招,西门鱼人预判faker闪现E闪越塔单杀,这都是我把我放到你的位置上,想好你要怎么打,再想我要怎么应对。
当你比对面想得多一点,你就能多一点胜算。
拿和平精英来说,如果决赛圈你不知道其他人的位置,就可以往圈里面丢雷或者丢任何投掷物,一般人听到投掷物在身旁落下的声音都会跑开,这样就可以发现他们,再者说在城区和别人刚枪的时候,如果你能揣测到别人的心里,那么你就可以预判到别人下一步的行动,比如你在楼里,他在楼下,他肯定是会攻上来的,你可以在楼梯口那里封雷,并且跳到底下,要么他被雷炸死,要么被你从后面堵死
地衣进我退敌退我进。
我这边申请加v,希望大家多多帮忙。
平常心对待就好,不过呢,意识很重要。不因为失误或者队友菜就崩心态,打好自己加配合队友就好。
比如说哪些游戏呢,我知道回马枪,出其不意,这些适合各种游戏。
游戏中的博弈是经常会有的,比如我现在玩的魔兽世界怀旧服,拍卖装备的时候就是同职业之间的相互博弈,大家都想花少点
当我们玩游戏或参与娱乐项目时,我们的大脑会释放一种叫做多巴胺的物质。多巴胺是一种传递我们快乐和兴奋信息的神经递质。所以我们玩游戏的时候,会觉得很开心,当然也会全神贯注。而学习却是无聊的,有时甚至令人枯燥无味。自然大脑也不会产生多巴胺,也不会传达快乐或兴奋。
事实上,很容易理解,当我们对某事感兴趣并感到高兴时,大脑会释放多巴胺并向我们发送快乐的信息。这样,大脑释放多巴胺,从不同的角度或以有趣的方式学习,我们可以学会快乐,当然也可以专注于学习。那为什么我们的大脑更容易沉迷游戏而不是学习?
1、现代科技的进步,游戏的种类丰富。
通常可以根据自己的需要和爱好选择游戏,在游戏中很容易上瘾。所以我们需要合理地安排游戏时间,认识到沉浸在网络游戏中的利弊,并使用良好的判断力。
玩游戏时,全身心投入活动的感觉会带来高度的兴奋和满足感,但在游戏结束时会有很大的失落感和焦虑感。为了摆脱这些负面情绪,我们无意中会持续下一局,这个循环是一步步进入游戏的开始。
2、游戏是一种消遣,更轻松
不动脑子,可以玩很久的游戏。事实上从起床到晚上12点都玩手机,即使在一天中花费了大量的时间和精力,也常常不会感到疲倦。
当然说完全不需要大脑是不恰当的,游戏也需要动脑筋,选择最佳方案完成,但不需要使用太多的大脑。不信假设你一天看了一个视频,你还记得你看到了什么吗?不用说,可能记得 2分钟的内容不足,就像每天走在街上遇到很多人,但基本上不记得他们。
3、大脑有所谓的奖励系统
它基本上让你在做某事时感觉更好,而在你不做的时候感觉更想去尝试,只有拥有想要的东西,才能得到安抚。这基本上就是大脑奖励系统的工作原理。
更具体地说,奖励系统是一组神经结构,大脑的许多组成部分被围绕“奖励”刺激特别是“快乐”的情绪激活,而多巴胺是一种神经递质,负责各种关键的因素。每当您感觉良好时,无论是电子游戏成瘾还是吃垃圾食品,您的奖励系统都会充满多巴胺。这就是你真正“享受”你的原因。
当你玩电子游戏时,你会发现它非常有趣,网络游戏会让人上瘾,因为它们会刺激身体、产生多巴胺并让你感到快乐。主要原因是缺乏自制力,容易沉浸在游戏中。学习通常很无聊,这与玩电子游戏的方式完全相反,你的大脑奖励系统不会产生多巴胺。
4、游戏比学习持续的时间更久
为什么我们不能长期学习?其实原因很简单。因为学习需要调动大脑、思考和专注。这就像高速运作的大脑机器,但长时间持续却很困难。因此,如果学习一段时间,往往会感到疲倦,注意力不集中,记忆力和思维能力大打折扣。这实际上是在提醒我们的大脑,是时候休息了,已经超负荷了。
游戏不必花费大量精力,但学习需要集中注意力和快速的大脑操作。两者相比,显然在手机上玩起来很轻松,也很容易长时间持续。
5、游戏反馈及时,游戏世界规则清晰
关注游戏的主要原因是因为游戏很好玩,以至于沉迷于其中。游戏中的角色将按照指令行事,有一定的规则,当你杀死一个怪物时,经验值会被清楚地记录下来。每次升级,系统都会以奖励你一些装备,并且可以学习新技能和使用新设备。
简而言之,在游戏中所有努力都会得到系统而清晰的回报,这种有效的反馈和成就感是其他学习活动都无法实现的。而学习是一个累积的过程,不能保证你下次考试成绩会立刻显著提高,总是要经过时间的磨练,比起游戏,学习确实很难坚持下去。
自己玩英雄联盟的时候,就会运用心理学知识。
在游戏前期的时候,每3分钟,就会到上路抓人,而且每次无论成功失败,都会露面打一套输出。
前20分钟,时不时就去上路消耗敌人,之后就不管上路。
由于前20分钟的心理作用,上路的敌人会一直有打野抓人的阴影,从而不敢上前,从而从心理上保护山路的优势。
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