玩游戏想学到什么知识呢
创始人
2024-11-13 05:34:27
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一、设计游戏需要掌握什么知识呢

1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计设计规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe软件应用、造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具设计、作品渲染。

三、游戏场景设计技巧、场景材质设计、卡通角色设计、写实角色设计、怪物设计。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

补充:

一、游戏开发需要学什么

1、基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dsmax软件基础及效果图设计游戏程序设计基础及游戏设计原理游戏策划、设计、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D游戏开发2D游戏开发技术实战C语言及算法基础WIN32程序开发及MFC基础2D游戏开发实践行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C、数据结构、算法基础、WindowsAPI使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、游戏程序方向:Direct3D程序开发基础3D游戏开发技术实战游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

二、游戏开发常用软件

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立设计游戏中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

3、Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在设计动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。

二、学游戏原画需要具备什么条件

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。

当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华““焦杰峰”“肖壮悦”“何德洪”“陈惟”“季诺”等等。

扩展资料:

原画简介:

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

参考资料来源:百度百科-游戏原画

三、有什么有趣的心理学知识

心理学上有很很多有趣的冷知识,非常有趣,而且还能应用到生活中。来了解一下吧!

当你疲惫时你的大脑更具有创造力

当身体的其他部位减少活动时(在睡眠时会达到最小的活动量),但大脑的活动量会增大,因此在大部分情况下,大脑活动量在睡眠时大于清醒时的活动量。因为熬夜时所进行的活动和睡眠时所进行的活动会激活大脑的不同区域。令人更吃惊的是:疲劳的大脑具有更强的创造力。创造力爆发时,别忘了赶紧拿起手边的印象笔记,记下你的创意,保存100年。

人们擅长记住长相而不擅长记住名字

从生理学角度讲,人类出现于约30万年前,而在15万年前人类才开始使用语言。故我们的大脑天生就擅长识别长相,而对于识别语言却不那么敏感。擅长于记住他人名字是一种需要不断练习才能掌握的技能。

轻轻触碰别人的上臂,会增强别人对你的好感度。

轻轻地触碰别人的上臂,更能让别人赞同你提出的要求,因为这样的触碰会让人们下意识地产生你比他们地位高的信号。在实验里,在夜总会邀请别人跳舞,这样的触碰能帮助当事人增加20%的成功率,还能使大街上陌生人愿意留下电话号码的概率增加10%。

帕金森定律

英国著名历史学家诺斯古德;帕金森通过长期调查研究,写出一本名叫《帕金森定律》的书。他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果:一个不称职的官员,可能有三条出路,第一是申请退职,把位子让给能干的人;第二是让一位能干的人来协助自己工作;第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。

第一条路是万万走不得的,因为那样会丧失许多权利;第二条路也不能走,因为那个能干的人会成为自己的对手;看来只有第三条路最适宜。

于是,两个平庸的助手分担了他的工作,他自己则高高在上发号施令,他们不会对自己的权利构成威胁。两个助手既然无能,他们就上行下效,再为自己找两个更加无能的助手。如此类推,就形成了一个机构臃肿,人浮于事,相互扯皮,效率低下的领导体系。

罗森塔尔效应

美国心理学家罗森塔尔等人于1968年做过一个著名实验,他们到一所小学,在一至六年级各选三个班的儿童进行煞有介事的“预测未来发展的测验”,然后实验者将认为有“优异发展可能”的学生名单通知教师。

其实,这个名单并不是根据测验结果确定的,而是随机抽取的。它是以“权威性的谎言”暗示教师,从而调动了教师对名单上的学生的某种期待心理。

8个月后,再次智能测验的结果发现,名单上的学生的成绩普遍提高,教师也给了他们良好的品行评语。

这个实验取得了奇迹般的效果,人们把这种通过教师对学生心理的潜移默化的影响,从而使学生取得教师所期望的进步的现象,称为“罗森塔尔效应”,习惯上也称为皮格马利翁效应(皮格马利翁是古希腊神话中塞浦路斯国王,他对一尊少女塑像产生爱慕之情,他的热望最终使这尊雕像变为一个真人,两人相爱结合)。

教育实践也表明:如果教师喜爱某些学生,对他们会抱有较高期望,经过一段时间,学生感受到教师的关怀、爱护和鼓励,常常以积极态度对待老师、对待学习以及对待自己的行为,学生更加自尊、自信、自爱、自强,诱发出一种积极向上的激情,这些学生常常会取得老师所期望的进步。

相反,那些受到老师忽视、歧视的学生,久而久之会从教师的言谈、举止、表情中感受到教师的“偏心”,也会以消极的态度对待老师、对待自己的学习,不理会或拒绝听从老师的要求,这些学生常常会一天天变坏,最后沦为社会的不良分子。

您好,看到您问的这个问题,我相信您本身应该就是一个有趣的人吧?

我来和您说几个有意思的事情,您可以体会一下精神分析的魅力。

1.孩子学习不好的情况,有可能和父母的潜意识有关,父母的潜意识是希望被看到被需要,所以当孩子学习好了之后,他们潜在的认为自己就不被需要了,所以看似网上的很多指导孩子写作业的父母崩溃发狂,实质上可能他们正在被需要的情感里乐在其中。又或者他们自己都没有意识到这个问题。

2.关于女性肥胖。精神分析认为,女性肥胖,背后的潜意识可能和性有关,她的幼年成长经历,或者是受到过某些关于性方面的创伤,因此肥胖就可以保持和异性的距离,潜意识上其实也是某种自恋,认为如果自己瘦下来,会不会对异性太有吸引力?从而变得不安全呢?

3.关于熬夜,曾奇峰的精神分析认为,熬夜的人潜意识里其实是怕死的,所以延长自己醒着的时间来证明自己还活着。

4.关于梦境,您也可以看一下弗洛伊德的《梦的解析》这本书。您会发现很多关于梦的好玩的解析。

当然,精神分析中好玩的事情还有很多,那就期待您这个有趣的人,自己来发掘吧。

甲去买烟,烟29元,但他没火柴,跟店员说:"顺便送一盒火柴吧。"店员没给。

乙去买烟,烟29元,他也没火柴,跟店员说:"便宜一毛吧。"最后,他用这一毛买一盒火柴。

这是最简单的心理边际效应。第一种:店主认为自己在一个商品上赚钱了,另外一个没赚钱。赚钱感觉指数为1。第二种:店主认为两个商品都赚钱了,赚钱指数为2。当然心理倾向第二种了。同样,这种心理还表现在买一送一的花招上,顾客认为有一样东西不用付钱,就赚了,其实都是心理边际效应在作怪。

一、责任扩散效应

指当发生了某种紧急事件时,如果有其他人在场,那么在场者所分担的责任就会减小。

生活现象:中国式过马路,法不责众

二、酸葡萄效应

因为自己真正的需求无法得到满足产生挫折感时,为了解除内心不安,编造一些“理由”自我安慰,以消除紧张,减轻压力,使自己从不满、不安等消极心理状态中解脱出来,保护自己免受伤害。

生活现象:当自己没有被这个机构录取时,就会说这个机构工资不高,或者是文化氛围不好。

三、甜柠檬效应

人们把个体在追求预期目标而失败时,为了冲淡自己内心的不安,就百般提高现己实现的目标价值,从而达到了心理平衡、心安理得的现象。

生活现象:当别人有你男朋友,自己没有男朋友时,就会说:我这么美,没有人配得上我!

四、登门槛效应

又称得寸进尺效应,是指一个人一旦接受了他人的一个微不足道的要求,为了避免认知上的不协调,或想给他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。在一般情况下,人们都不愿接受较高较难的要求,因为它费时费力又难以成功,相反,人们却乐于接受较小的、较易完成的要求,在实现了较小的要求后,人们才慢慢地接受较大的要求。

生活现象:借钱,先是1元,后来是10元,后来是100元,再后来是1000元,慢慢会答应其更多的要求。

五、巴纳姆效应

也称星座效应,认为每个人都会很容易相信一个笼统的、一般性的人格描述特别适合他,即使这种描述十分空洞,任然认为反映了自己的人格面貌,哪怕自己根本不是这样的人。

生活现象:某人看着一个描述白羊座:诚实、善良、真诚,即使自己不是白羊座,也会觉得这不是描写自己的嘛。

六、结伴效应

个人活动由于有他人参加导致效率变化。有两个表现:由于有他人增加会导致效率提高,或者是由于有他人增加导致效率下降。

生活现象:一个和尚挑水喝,两个和尚没水喝,三个和尚没水喝。

七、教师期望效应

即罗森塔尔效应,又称为皮格马利翁效应,认为教师的期望或明或暗地被传送给学生,学生会按照教师所期望的方向来塑造自己的行为。

皮格马利翁:指一个国家的国王,也是一个雕塑家,没有妻子,因为现实中没有符合自己想要的,所以就雕塑了一个女雕像,想象为自己的妻子,每天按照自己的想法进行雕琢,终于有一天感动了上帝,上帝就把这个雕塑变为了他的妻子。

1、破窗效应

环境中的不良现象如果被放任存在,就会诱使人效仿,甚至变本加厉。例如:有一小堆垃圾堆放在路边,无人清理,那么这小堆垃圾会逐渐变成一大堆。垃圾堆的存在暗示着人们在这里丢垃圾是被允许被默认的,反正已经有了一堆垃圾。任何坏事如果不在出现的开始阻止清理掉,将会导致恶循环,最终积重难返。

2、旁观者效应

旁观者效应也称为责任分散效应,如果某一件事明确指定由一个人负责,那么责任集中之下,他会积极的响应,如果是多个人且没有具体的领导者的情况下共同负责,每个人的责任感就会很弱,缺乏主动性。我们常说遇到抢劫时,不要喊抢劫,而是叫“着火了”,被人在大街上强行以亲人的身份拖上车时,最好是打翻周边商贩的货物,你被打劫或被拖上车,他人均没有明确的责任帮助你,因为人多,就连道德的谴责都轻了很多,而“着火了”“货物被打翻”却让他人的自身利益参与其中。

在职场中也一样,任务要落实到个人,监管要明确到个人,否者就只能期待有“老实人”独自完成任务。

从众心理——中国式过马路:不管红灯绿灯,只要有人过马路,其他人也会跟风,形成扎堆式过马路!

攀比心理——买名牌,买豪车:当有人买了名牌包包,攀比心理强的人也会想买,认为这是显示自己身世的体现。不惜花大价钱买下来,甚至高于自己的能力范围。也就是所谓的虚荣心作祟!

框架效应

举例来说,同样概念的两句话:

A.“手术后一个月内的存活率为90%”

B.“手术后一个月内的死亡率为10%”

它们描述的是同一个意思,但前者比后者让人更觉安心。

像这样本质含义一致,但因为表现同一含义的框架不同,就会导致人们的感受不同,认为它们有差别的现象,就是框架效应。

因大脑思考机制而产生的各种令我们惊叹的现象不胜枚举,本书中主要涉及的就是以上这些了,让我们把更多的篇幅留给下一部分——那些很容易使我们决策错误的直觉陷阱。

说一个有趣的现象。

一些男人,就算事业做得非常成功,但是,骨子里,依然无法做到真正的自信。然后,当他们和真正自信的女人谈恋爱时,一般会出现以下几种情况:

1.他会全身心地爱上那个真正自信的女人,因为她身上有他没有的东西,他发自内心地欣赏她,崇拜她。

2.他嫉妒她,甚至害怕她。因为,这个女人威胁了他的自我价值感,反衬出他的渺小。然后,他便开始打压她,试图阻挠她的自我成长。而且,很多时候,这种嫉妒、害怕、恐惧和打压,连他自己都意识不到。

3.以上两种情况交替出现。这种男人性格和情绪都不太稳定。当他能量高时,就出现情况1;能量低时,就出现情况2。

其实,一个真正自信且人格健全的男人,根本就不会害怕比他强大的女人。相反,他会因此而更加尊重她,欣赏她,爱她。

无奈,很多男人都做不到这一点。

——刘语丝Angela

如果你对心里学感兴趣!看一些相关心理学案例多的书籍!或百度一下心理测试小游戏都很有趣的。要看你的目的是什么?还只是好奇![可爱]

享乐主义者乐观,精力充沛,迷人,而且难以捕捉是未来导向者。质问者,把世界看做危险,具有退缩并保护自己,免于倾向于危险。浪漫主义者,有艺术气质,多情表现出最高度的同情心。观察者带着审视的目光来经营生命

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