在最近几年,综艺节目可谓是相当的火,不论是选秀节目还是各种娱乐综艺,层出不群,导演为了能够吸引更多的观众的眼球,使用了浑身解数,创造出了不少有趣、好玩的游戏,在生活中也很适合与亲朋好友们一起玩。
1、撕名牌这款游戏是由韩国《Runingmen》中的队长王在石所创造,不仅为这档综艺吸引了大批的观众和粉丝,同时这款游戏还成为了《Runningmen》中每期节目中必不可少的一个环节,同时也成为了这档综艺节目的一个标志。浙江卫视紧跟潮流,买下了这档节目的版权,并拍摄了中国版的《Runningmen》《奔跑吧,兄弟》,同样也是获得了超高的收视率,这档节目中的经典环节——撕名牌,也随之在国内火热起来,人们开始在网上买属于自己的名牌,在生活中与亲朋好友一起玩耍。
2、萝卜蹲我印象中第一次看见这款游戏是在第一季《爸爸去哪儿》当中看到的,在此之后,也有不少节目出现过类似的游戏,但却各不相同,选择各式各样复杂、难以记忆的名字来增加游戏的难度。由于这款游戏并不需要什么道具,只要有人就能玩,所以在生活中流传也比较广泛,经常会出现在大学社团中联谊的活动中。
3、两人三足这款游戏很考验两个人的默契程度,若是两个人比较默契,获得榜首可以说是很轻松,但若是两个人不是一条心,就会举步维艰,走一步摔一跤。在大学社团的活动中,两人三足也是一个比较常见的游戏,因为它在娱乐的同时,能够考验和增进团队协作的能力,同时还可以增进成员之间的感情。
1、名称:一共有几匹马?
适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜
就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。
举例:问1:现在几匹马?那答案就是5
问2:现在几匹?那答案就是4
问3:几匹?答案是2
问4:一共有几匹马?答案6只
2、名称:黑魔法
适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。
3、名称:人间游戏
人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。
4、萝卜蹲游戏
位参赛者每人选取一种水果(物品,色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼,例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出;
5、歌词接龙游戏
主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现(为了降低难度就不取首字,如果太难的,同音字也可以代替),然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。
“正话反说”、“推手”、“崩扣子”、“科学试验站”、“天才笨笨碰”、“不好意思让一让”、“下一站是我”、“不要说,唱”等游戏。
2012年,《快乐大本营》推出了“正话反说”“推手”“崩扣子”“科学试验站”环节。
2013年7月,《快乐大本营》推出了“天才笨笨碰”环节。利用随机抽取的汉语拼音声母进行汉语组词,配合高科技手段的游戏道具,使得知识性和可看性相得益彰。
2017年,《快乐大本营》推出了“不好意思让一让”新环节。该环节是集歌唱、舞蹈、小品、情景演绎等各种表演形式于一身的大型明星创意秀。在新环节中,每一期的明星嘉宾都将分为“让让团”、“不让团”两大阵营进行三轮对决,每轮表演结束后,由现场观众投票,实时决定双方主导权。
2018年3月,《快乐大本营》推出了“下一站是我”环节,这个板块就迎来20个年轻的主持人进行才艺展示和表现,只有最好的4个人到最后才会留下来。7月,《快乐大本营》推出了“不要说,唱”环节,每期嘉宾与快乐家族将参与新歌的的创作并进行现场演绎。
扩展资料
节目特色:
节目在制作方面上注入了“真人秀”内涵;打破“明星”和“草根”壁垒,真正将“全民娱乐”落到实处。
节目运用了娱乐时尚化、娱乐知识化、娱乐社会化的思想组织节目的编排。整个节目的环节,以游戏板块和表演板块相结合。
节目在舞美设计上着力营造时尚感与动感:灯光将蓝紫色作为主色调,半圆形的舞台设计则以活泼的橙色与黄色为主呈现出活泼的感觉;让一群年轻人(多数是大学生)手中拿着以示支持自己喜爱明星的标语或海报直接坐在舞台下。整个舞台风格规整中体现出自由,大方中传达出时尚。
参考资料来源:百度百科-快乐大本营
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